水晶石技法3ds max2014动画制作高手之道后面写的学习网站是多少

&&&&水晶石技法&3ds&Max&2014动画制作高手之道(下卷)
自营订单满39元(含)免运费
不足金额订单收取运费5元起
邀请好友参加吧
版 次:1页 数:字 数:印刷时间:日开 本:12k纸 张:胶版纸包 装:平装是否套装:否国际标准书号ISBN:7所属分类:&&&
下载免费当当读书APP
品味海量优质电子书,尊享优雅的阅读体验,只差手机下载一个当当读书APP
本商品暂无详情。
当当价:为商品的销售价,具体的成交价可能因会员使用优惠券、积分等发生变化,最终以订单结算页价格为准。
划线价:划线价格可能是图书封底定价、商品吊牌价、品牌专柜价或由品牌供应商提供的正品零售价(如厂商指导价、建议零售价等)或该商品曾经展示过的销售价等,由于地区、时间的差异化和市场行情波动,商品吊牌价、品牌专柜价等可能会与您购物时展示的不一致,该价格仅供您参考。
折扣:折扣指在划线价(图书定价、商品吊牌价、品牌专柜价、厂商指导价等)某一价格基础上计算出的优惠比例或优惠金额。如有疑问,您可在购买前联系客服咨询。
异常问题:如您发现活动商品销售价或促销信息有异常,请立即联系我们补正,以便您能顺利购物。
当当购物客户端手机端1元秒
当当读书客户端万本电子书免费读水晶石技法-3ds Max 2014动画制作高手之道(下卷) - 3D设计 - 人人素材社区 - Powered by Discuz!
只需一步,快速开始
后使用快捷导航没有帐号?
请完成以下验证码
所属分类: &
本版主题: 4018
今日更新: 5
水晶石技法-3ds Max 2014动画制作高手之道(下卷)
110 / 2872
签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到&成长值: 3960
QQ截图39.jpg (72.74 KB, 下载次数: 5)
12:39 上传
& && &&&《水晶石技法 3ds Max 2014动画制作高手之道(下卷)》深入讲解了3ds Max软件的高级动画技术,是《水晶石技法3ds Max 2012动画制作高手之道》的下卷。全书共9章,主要内容包括MassFX动力学系统、布料模拟系统、毛发修改器、粒子流、角色动画系统【Character Studio(简称CS)和Character Animation Toolkit(简称CAT)】、群组等;最后两章着重讲解了3ds Max软件的相关插件和动画软件,让读者体会插件在提高动画制作效率和效果上的作用,以及多软件结合使用的优势。
  《水晶石技法 3ds Max 2014动画制作高手之道(下卷)》配套光盘包含所有案例的原始动画文件和部分精选案例的教学视频,读者可以书盘结合,循序渐进地学习动画制作。
  《水晶石技法 3ds Max 2014动画制作高手之道(下卷)》适合有一定3ds Max基础的中、高级读者,特别是已经学习了上卷的读者阅读,也适合作为相关动漫院校的教材。
更多相关内容请关注:
1.2.1 实例简介.mp4_126.649.jpg (68.88 KB, 下载次数: 5)
12:44 上传
1.3.1 实例简介.mp4_119.088.jpg (62.49 KB, 下载次数: 5)
12:44 上传
1.4.5渲染场景.mp4_110.993.jpg (89.48 KB, 下载次数: 5)
12:44 上传
3.7.2 前部头发.mp4_137.952.jpg (153.67 KB, 下载次数: 5)
12:44 上传
3.7.4 渲染设置.mp4_147.568.jpg (158.78 KB, 下载次数: 5)
12:44 上传
4.5.2 制作雕塑破碎.mp4_202.232.jpg (101.1 KB, 下载次数: 5)
12:44 上传
5.3.2 创建各测试区域足迹.mp4_215.359.jpg (125.87 KB, 下载次数: 5)
12:44 上传
6.2.4 第三部分:动画制作.mp4_239.632.jpg (135.07 KB, 下载次数: 5)
12:44 上传
7.3.2 人群.mp4_251.745.jpg (147.55 KB, 下载次数: 5)
12:44 上传
8.3.5 键盘输入设置.mp4_303.408.jpg (158.87 KB, 下载次数: 5)
12:44 上传
目录第1章 MassFX动力学系统
1.1 本章概述
1.1.1 了解几个内容
1.1.2 MassFX出现的位置
1.1.3 MassFX工具栏布局
1.2 实例一:愤怒的小鸟
1.2.1 实例简介
1.2.2 设置堡垒动力学属性
1.2.3 设置炮弹及炮管动力学属性
1.2.4 完成场景
1.3 实例二:砸墙
1.3.1 实例简介
1.3.2 创建铁链并设置属性
1.3.3 制作流星锤并设置属性
1.3.4 约束流星锤到铁链
1.3.5 创建墙并设置动力学属性
1.3.6 模拟砸墙动画
1.4 实例三:新车亮相
1.4.1 实例简介
1.4.2 测试并保存布料物理属性
1.4.3 制作覆盖汽车布料
1.4.4 布料揭开动画
1.4.5 渲染场景
1.5 实例四:风吹纸破
1.5.1 实例简介
1.5.2 创建初始场景并设置属性
1.5.3 制作风吹效果
1.5.4 制造撕裂
1.6 实例五:珍珠项链
1.6.1 实例简介
1.6.2 创建样条线及骨骼
1.6.3 创建约束
1.6.4 动力学模拟
1.6.5 制作渲染对象
1.7 实例六:坠楼
1.7.1 实例简介
1.7.2 设置碰撞对象属性
1.7.3 设置骨骼为碎布玩偶
第2章 布料模拟系统
2.1 本章概述
2.1.1 mCloth修改器与布料修改器
2.1.2 关于布料
2.1.3 关于服装生成器
2.1.4 两种服装建模方式
2.2 实例一:战旗
2.2.1 实例简介
2.2.2 第一部分:制作旗面
2.2.3 第二部分:制作材质
2.2.4 第三部分:制作风吹旗帜动画
2.2.5 第四部分:后期处理
2.3 实例二:风衣
2.3.1 实例简介
2.3.2 第一部分:绘制衣服图案
2.3.3 第二部分:制作裤子服装面板
2.3.4 第三部分:制作裤子动画
2.3.5 第四部分:制作上衣动画
2.3.6 第五部分:制作风衣动画
2.4 补充操作:自动放置衣服面板
2.4.1 指定标记点
2.4.2 放置面板
第3章 毛发修改器
3.1 本章概述
3.1.1 Hair和Fur是什么
3.1.2 Hair和Fur在3ds Max中出现的位置
3.1.3 本章实例内容提要
3.2 实例一:草地A
3.2.1 实例简介
3.2.2 制作步骤
3.3 实例二:草地B
3.3.1 实例简介
3.3.2 制作步骤
3.4 实例三:玩具熊猫
3.4.1 实例简介
3.4.2 制作步骤
3.5 实例四:《冰河世纪》松鼠
3.5.1 实例简介
3.5.2 制作步骤
3.6 实例五:男人发型
3.6.1 实例简介
3.6.2 制作步骤
3.7 实例六:女人发型
3.7.1 实例简介
3.7.2 制作步骤
3.8 实例七:杨柳依依
3.8.1 实例简介
3.8.2 制作步骤
第4章 粒子流
4.1 本章概述
4.1.1 粒子流是什么
4.1.2 粒子流的工作方式
4.1.3 粒子流的界面
4.1.4 粒子流的几个概念
4.2 实例一:弹射轨迹
4.2.1 实例简介
4.2.2 制作步骤
4.3 实例二:导弹尾焰
4.3.1 实例简介
4.3.2 制作导弹粒子
4.3.3 制作尾焰粒子
4.3.4 制作材质
4.4 实例三:雪地跑马
4.4.1 实例简介
4.4.2 马蹄粒子生成
4.4.3 粒子网格化
4.4.4 制作地面蹄印
4.4.5 完善场景
4.5 实例四:破碎雕塑
4.5.1 实例简介
4.5.2制作步骤
4.6实例五:流动的水泥
4.6.1实例简介
4.6.2基础动画设置
4.6.3制作流体状态
4.7实例六:重击
4.7.1实例简介
4.7.2整理和准备场景
4.7.3绑定脸部
4.7.4脸部与头部绑定
4.7.5制作球撞脸部动画
4.7.6渲染前的准备
4.8实例七:魔法树
4.8.1实例简介
4.8.2制作步骤
4.9实例八:镶珠茶壶
4.9.1实例简介
4.9.2制作步骤
第5章 角色动画系统一:CS
5.1 本章概述
5.2 实例一:江南Style
5.2.1 实例简介
5.2.2 制作步骤
5.3 实例二:机器人考场
5.3.1 实例简介
5.3.2 创建各测试区域足迹
5.3.3 使用层
5.4 实例三:蒙皮
5.4.1 实例简介
5.4.2 创建骨骼并对位
5.4.3 蒙皮
5.5 实例四:废墟之战
5.5.1 实例简介
5.5.2 转换运动捕捉文件
5.5.3 使用运动混合器
第6章 角色动画系统二:CAT
6.1 本章概述
6.2 实例:怪兽出没
6.2.1 实例简介
6.2.2 第一部分:创建怪兽骨骼
6.2.3 第二部分:蒙皮与权重调整
6.2.4 第三部分:制作动画
6.2.5 第四部分:添加武器
6.2.6 其他参数调整
6.3 CAT的其他操作
6.3.1 操作一:编辑骨骼形态
6.3.2 操作二:添加操控Gizmo
6.3.3 操作三:保存自定义骨骼为预设装备
6.3.4 操作四:保存自定义动画剪辑
6.3.5 操作五:制作肌肉
6.3.6 操作六:与MotionBuilder联合制作
6.4 技术链接:超级蒙皮插件——BonesPro
第7章 群组
7.1 本章概述
7.1.1 CS“群组”简介
7.1.2 “填充”功能简介
7.2CS “群组”实例:海底鱼群
7.2.1 实例简介
7.2.2 第一部分:初始场景分析及跟随目标动画设置
7.2.3 第二部分:创建初始代理对象并设置参数
7.2.4 第三部分:分布代理对象
7.2.5 第四部分:设置行为
7.2.6 第五部分:鱼群与代理联合
7.2.7 第六部分:运动剪辑控制
7.3 “填充”实例:人群
7.3.1 实例简介
7.3.2 制作第一个人群
7.3.3 制作斜坡
7.3.4 创建空闲区
7.4 “填充”功能补充操作
7.4.1 使用高分辨率蒙皮
7.4.2 更改人员大小
7.4.3 减少场景文件大小
7.4.4 将人员应用到3ds Max的低版本
7.5 技术链接:超强群组动画制作软件——Massive
第8章 3ds Max相关插件
8.1 本章概述
8.2 Craft Director Studio介绍
8.2.1 Craft Director Studio是什么
8.2.2 CDS的输入设备
8.2.3 CDS插件版本、调用及概览
8.3 CDS实例一:跑车
8.3.1 实例简介
8.3.2 Craft 4—Wheeler Extended(四轮扩展)介绍
8.3.3 跑车分组
8.3.4 创建四轮扩展并对位
8.3.5 绑定
8.3.6 键盘输入设置
8.3.7 动画记录测试
8.3.8 单个与多个地面行驶
8.3.9 启用自动模式
8.4 CDS实例二:齿轮传动链
8.4.1 实例简介
8.4.2 制作步骤
8.5 RayFire介绍
8.6 RayFire实例一:破门而出
8.6.1 实例简介
8.6.2 第一部分:制作木材碎片
8.6.3 第二部分:撞击栅栏
8.7 RayFire实例二:射击雕塑
8.7.1 实例简介
8.7.2 制作步骤
8.8 技术链接:车辆模拟插件MadCar与CityTraffic
第9章 相关动画软件
9.1 本章概述
9.2 专业服装制作软件——Marvelous Designer介绍
9.2.1 Marvelous Designer是什么
9.2.2 Marvelous Designer基本操作
9.3 Marvelous Designer实例:热舞
9.3.1 实例简介
9.3.2 导出3ds Max模型及动画
9.3.3 导入3ds Max模型及动画
9.3.4 制作服装及动画
9.3.5 输出服装动画
9.3.6 导入服装动画到3ds Max
9.4 运动捕捉软件——Endorphin介绍
9.4.1 Endorphin是什么
9.4.2 初识Endorphin
9.5 Endorphin实例:一箭穿心
9.5.1 实例
9.5.2 调整角色姿势
9.5.3 制作中箭动画
9.5.4 输出数据并导入3ds Max
9.6 流体动力学模拟软件——RealFlow介绍
9.7 RealFlow实例:倒茶
9.7.1 实例简介
9.7.2 导出3ds Max动画模型
9.7.3 制作倒茶动画
9.7.4 导入动态网格到3ds Max
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
更多相关内容请关注:
签到天数: 273 天[LV.8]以坛为家I
回帖奖励 +2
谢谢楼主分享
签到天数: 530 天[LV.9]以坛为家II
回帖奖励 +2
签到天数: 222 天[LV.7]常住居民III
回帖奖励 +2
谢谢楼主分享
签到天数: 588 天[LV.9]以坛为家II
感谢分享下载学习
签到天数: 135 天[LV.7]常住居民III
签到天数: 301 天[LV.8]以坛为家I
不错的水晶石教程
签到天数: 37 天[LV.5]常住居民I
哎呦不错哦
签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
哎呦不错哦
哎呦不错哦
哎呦不错哦
签到天数: 57 天[LV.5]常住居民I
感谢分享 感谢
大家好!人人素材网第136期中文字幕翻译教程来啦!
教程简介:
欢迎收看本套教程,这节课我们会使用cinema4D和AE来制作运动类型的包装模板。首先创建文件夹结构,然后在C4D建模做素材,使用建模和动画工具,还有CV工具栏来加快进度,接下来是灯光照明的讲解,再把三维数据导出到AE中,最后的部分呢,把C4D的序列发送到AE里,合成为模板,我们创建自定义控制、标签还有一些评论,方便后来人自定义模板,模板对于用户来说是提高速度的好帮手,不管是自己用,还是别人用,可以快速的改掉logo和图片,还有视频,甚至是用选项控制颜色,我们来创建属于自己的模板吧!
教程简介:
色彩是我们生活中的一项基础元素。学习在不同的情境中使用色彩进行视觉传达对于设计师和艺术家来说是基本技能。本教程中我们将要学习如何使用色彩,不仅仅是进行更加高效的设计,而且要传达故事情节。插画师、讲师和作者Mary Jane首先为我们讲解色彩如何影响品牌形象,如何影响观众的情绪,如何引导观众将注意力放在兴趣点上,以及如何连接图像或者制作元素之间的空间。她为我们揭开色轮和色彩关系的神秘面纱;为我们展示分层放置、混合,以及数字修改色彩;使用灯光整合色温、不透明度和对比度。
本教程适用于多个领域,包括平面设计、摄影和插画,同时还适用于传统媒体和数字媒体。深入了解并重新认识色彩一定会激发你的创造力和工作热情。京 东 价:
[定价:¥]
PLUS会员专享价
您购买此商品可享受专属价
增值业务:
重  量:
搭配赠品:
服务支持:
加载中,请稍候...
加载中,请稍候...
加载中,请稍候...
水晶石技法 3ds Max 2014动画制作高手之道(下卷)
商品介绍加载中...
扫一扫,精彩好书免费看
京东商城向您保证所售商品均为正品行货,京东自营商品开具机打发票或电子发票。
凭质保证书及京东商城发票,可享受全国联保服务(奢侈品、钟表除外;奢侈品、钟表由京东联系保修,享受法定三包售后服务),与您亲临商场选购的商品享受相同的质量保证。京东商城还为您提供具有竞争力的商品价格和,请您放心购买!
注:因厂家会在没有任何提前通知的情况下更改产品包装、产地或者一些附件,本司不能确保客户收到的货物与商城图片、产地、附件说明完全一致。只能确保为原厂正货!并且保证与当时市场上同样主流新品一致。若本商城没有及时更新,请大家谅解!
权利声明:京东上的所有商品信息、客户评价、商品咨询、网友讨论等内容,是京东重要的经营资源,未经许可,禁止非法转载使用。
注:本站商品信息均来自于合作方,其真实性、准确性和合法性由信息拥有者(合作方)负责。本站不提供任何保证,并不承担任何法律责任。
印刷版次不同,印刷时间和版次以实物为准。
价格说明:
京东价:京东价为商品的销售价,是您最终决定是否购买商品的依据。
划线价:商品展示的划横线价格为参考价,该价格可能是品牌专柜标价、商品吊牌价或由品牌供应商提供的正品零售价(如厂商指导价、建议零售价等)或该商品在京东平台上曾经展示过的销售价;由于地区、时间的差异性和市场行情波动,品牌专柜标价、商品吊牌价等可能会与您购物时展示的不一致,该价格仅供您参考。
折扣:如无特殊说明,折扣指销售商在原价、或划线价(如品牌专柜标价、商品吊牌价、厂商指导价、厂商建议零售价)等某一价格基础上计算出的优惠比例或优惠金额;如有疑问,您可在购买前联系销售商进行咨询。
异常问题:商品促销信息以商品详情页“促销”栏中的信息为准;商品的具体售价以订单结算页价格为准;如您发现活动商品售价或促销信息有异常,建议购买前先联系销售商咨询。
加载中,请稍候...
加载中,请稍候...
加载中,请稍候...
加载中,请稍候...
加载中,请稍候...
加载中,请稍候...
加载中,请稍候...
浏览了该商品的用户还浏览了
加载中,请稍候...
七日畅销榜
新书热卖榜
iframe(src='///ns.html?id=GTM-T947SH', height='0', width='0', style='display: visibility:')课程内容页 - 85学,水晶石教育互联网学习平台
水晶石技法3ds Max2012 动画制作高手之道--基础篇
正在学习人数:357人课程时长:20:12:51
主讲教师:水晶石教育-教师组
课程时长:20:12:51
岗&&&&&&&&位:
代金券说明:
《水晶石技法——3ds max 2012动画制作高手之道》系列图书一共两册,分为基础篇和提高篇。从动画的基础开始讲起,循序渐进,一直深入到高级动画技术。这套图书并不停留在单纯对动画技术的讲解上,而是让读者了解如何实际来应用这些技术。所以图书采用全实例方式,每个实例场景都经过精心设计,以求更接近真实工作状态。
《水晶石技法——3ds max 2012动画高手之道—基础篇》。内容包括关键帧动画、修改器动画、运动继承、粒子系统、材质动画、控制器、动画约束、空间扭曲、简单动力学等等。书中还包括一个完整动画的整体制作流程,涉及前后期三大类软件。同时还对常用的3ds max 2012的插件、脚本进行实例讲解。本册图书适合初中级读者。
第五章对口型、城市冲击波都没有视频教学哦
真不错,有些怎么看不了!!
2 条记录 1/1 页
学习此课程的同学
相关课程推荐
原价:?98.00
原价:?80.00
第3章 第一个完整片头:足球风云榜
第4章 精细调整你的动画
第5章 修改器动画
第6章 让动画绚丽起来
第7章 材质动画
第8章 动画约束
第9章 控制器
第10章 粒子系统
第11章 空间扭曲
第12章 插件与脚本
第13章 免费赠送教程水晶石技法 3ds Max 2014动画制作高手之道(上卷)全文阅读_水晶石技法 3ds Max 2014动画制作高手之道(上卷)免费阅读_百度阅读
&0手机专享价
扫码免费下载该书再送20元代金券
在电脑上继续阅读
您需要支付版权费用
会员免费读
开通图书VIP会员
万本精品好书免费读
用手机扫描以下二维码
开通图书VIP会员,万本精品好书免费读

我要回帖

 

随机推荐