3dmax2016捕捉开关选择3dmax顶点捕捉的y轴却xyz轴都是亮的

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获得工分与饭票的N种方法,严惩没营养的水贴
41 在 MAX 3 中为何不能使用鼠标感应来锁定坐标轴,如何恢复? 那是因为你无意中按了它的快捷功能键 X ,再按一次就能恢复此功能。&&
42 布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。 布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个 UVW Map 贴图方式修改器就可以了。&&
43 metal ray 渲染器是不是只能安装在 NT 下,有没有 Win98 的版本? 是的,但是现在有些朋友可以通过一些非正常的方法让它工作在Win9x中。 建议你可以在 NT4 或者 Win2000 环境下使用它。&&
44 在 3DMax 里做了模型,怎么才能精确定位他的 X、Y、Z 坐标呢? 如果是 MAX4,下面的状态栏里有 XYZ 三个输入框,在那里你可以输入一个具体的数值。 要是 MAX4 以前的版本,那就使用快捷键:F12。&&
45 MAX 外部插件怎么安装(安装到什么地方?)怎么调出使用? 第一位置:\Plugins;第二位置:\Stdplugs;第三位置:任意(在 Plugin.ini 中关联位置)。 怎么样去找,很麻烦,因为情况多。有安装程序的正规插件都有帮助,其它可以根据插件的扩展名区分,大致如下: .DLO 位于 CREATE(建立)命令面板,可建立新型对象 .DLM 位于 MODIFY(变动)命令面板,属新的修改命令 .DLT 位于 MATERIAL EDITOR(材质编辑器),属特殊材质或贴图 .DLR 属渲染插件,在 FILE/PREFERENCES 菜单的RENDERING面板中通过 PRODUCTION 的ASSIGN 钮指定:或者在 ENVIRONMENT 环境编辑器中,属特殊大气效果。 .DLE 位于 FILE/EXPORT 菜单命令中,定义新的输出格式。 .DLI 位于 FILE/IMPORT 菜单命令中,定义新的输入格式。 .DLU 位于 UTILITY 和序命令面板,属特殊用途。 .FLT 位于 VIDEO POST 视频合成器中,属特技滤镜 。 最后提示,不建议装太多插件,否则 MAX 死得快。&&
46 MAX 视图中显示的“面”多了一条对角线是什么原因? 当采用 OpenGL 显示模式时,在 Prefrence Setting -& Viewports -& Configure Driver 中,勾选了: Display Wireframe Objects Using Trangle Strips 就会出现你所说的情况,不选此项就可以了。&&
47 3DMAX3 右边的工具栏没了,我重装了一遍还是这样.不知道怎么恢复。 如果你是不小心(也可能没注意)按了一个键使命令面板没有了,那个键是Q(或3),再按一下就出来了。 如果不管用,可在上面的那条快捷按钮栏(不会也没了吧)的空白处按鼠标右键,勾选 Command Panel 就可以了。 如果还不管用,退出 3DMAX 删除它目录下的 3dsmax.ini 再启动 MAX 就行了,不用重装。&&
48 将矩形沿曲线放样,想象的是将宽边沿曲线放样,可是显式的却是以窄边放样,请问在那能够调整?如何调整?&&
选择放样物体,进入修改命令面板。到子物体 (Sub-Object) →图形 (Shape) 层级,把矩形转 90 度。&&
49 鼠标捕捉 MAX 坐标轴困难应怎么办? 使用键盘上的 + / - 键,可以增大或缩小物体坐标轴的显示。
50 如何才能在视图的平滑显示模式下看到物体的网格? 使用快捷键 F4。
51 由于显示模式错误,导致显示不正常, 或被提示... ...please start 3ds max with the -h command line option 从 Windows 运行窗口输入 &Drive&:&InstallPath&\3dsmax.exe -h 就可以在启动时重新打开显示模式设置窗口,选择一个正确的显示模式进入。 也可以删除 MAX 安装目录下的 3dsmax.ini 文件,这样也能够重新弹出显示模式设置窗口,但这样 MAX 的一些其它设置也会丢失,如界面风格、窗口位置等。
52 在 MAX 中,为何在渲染一些大气效果时(如毛发),看不到渲染效果。 最主要的原因可能是你渲染的视图是一个正交视图(正交视图:垂直或平行于世界坐标系统的视图), MAX 在正交视图中渲染场景时,忽略所有的大气效果。 另外,对以一些外挂插件形式的大气效果,可能需要更多的条件和设置。
53 如果要把 MAX 的渲染结果在其它软件中进行 Alpha 通道合成,应如何进行渲染设置? 首先,你不能渲染为 AVI 动画文件, 因为它不支持 Alpha 通道。正确的方法是将文件类型改为 TGA 或其它支持 Alpha 通道的图像格式,渲染出一组图像序列,再导入其它视频编辑软件就能利用 Alpha 通道进行合成。
54 安装了某个插件后,MAX 启动死机或非法操作应该怎么办? 如果插件是复制到 MAX 插件目录下的(\Plugins),直接删除该文件就可以了。 如果是通过安装程序安装的插件,首先使用 Windows 的卸载功能,如果安装程序没有提供卸载功能,可按以下的步骤进行:建立一个临时目录,重新安装插件并将安装位置指定到临时目录,对照该目录的内容,从 MAX 目录及 \Plugins 目录删除对应的文件,有时可能还需要检查 Plugin.ini 文件有没有安装程序留下的特殊设置并清除它。
55 自由摄影机(Free Commera)在使用上有什么特点? 自由摄影机与目标摄影机的主要区别就是它没有目标点,其它的参数是相同的。它特别适合于制作通过路径运动的漫游式动画,以及一些简单的位置记录动画。由于它没有目标点,所以镜头的摇摆需要通过摄影机自身的旋转来实现。对于一些需要精确目标跟踪的动画,它就显的无能为力了。
56 MAX 3 的命令面板滚动条。 我们知道 MAX 的命令面板往往是很长的,有时需要用鼠标反复上下拖动。其实从 MAX 3 开始,命令面板右边很窄的那个指示条,就有了一个新的功能,你可以像拖动 Windows 的滚动条一样用鼠标拖动它,命令面板就会随着拖动而轻松滚动。
57 怎样才能尽量减少 MAX 的布尔运算错误? 由于布尔运算是一种运算量大且结果多样PPP的计算,出错往往是不可避免的。但是我们可以通过一些措施来减少错误和可能导致的损失。首先要养成在进行布尔运算前保存(暂存)文件的良好习惯,这样能避免你的劳动成果无味丢失,另外还要注意以下几个方面: &1& 布尔运算的两个模型的某一边不要进行严格对齐; &2& 尽量不要在两个复杂程度差别太大的模型之间布尔运算; &3& 对一个模型进行反复布尔运算时,最好将前一个塌陷为 Editmesh,这样能提高运算的稳定PPP; &4& 动画布尔运算效果时,尽量避免两个模型的某一边严格重叠。 &5& 对布尔运算的子物体层级进行调节时,建议打开视图显示的退化功能,这样能避免因机器的计算跟不上而出错;   ...... 58 MAX 核心是否支持双 CPU? MAX 软件从 1.0 开始就支持双 CPU , 但有一个前提就是操作系统必须首先支持双 CPU ,因此可以选择安装 Windows NT 4.0 或 Windows 2000。
59 直接在视图中建立的 3D 模型为何不具备放样物体那样的变形功能? 放样物体的变形功能是一项专有功能。因为它具有普通 3D 模型没有的路径和图形子物体属PPP,将放样物体转换为普通网格物体后,它也会失去变形功能。
60 将图形放样获取一个曲线路径时,生成的模型为什么有时会发生偏转? 因为在获取路径时,模型的生成坐标是以路径起始点的自身坐标为基础的,如果路径起始点的朝向是倾斜的,放样出来的模型就会发生偏转。这时,可以使用路径放样,通过获取图形的方式生成模型,这样就不会发生上面所说的现象。
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61。MAX 中放样或挤压出的模型为何会同时看到内外两个面?主要原因是 2D 样条没有完全封闭或者有交*(打结)现象。&&
62。在制作贴图时经常出现这样情况,图片中有一部分无缝拼接可以,有一部分拼接不行。这是什么原因?如何处理?所谓图片的拼接,其实就是图像的左--右边、上--下边的图像纹理能够形成延续,或者说将对边卷起来你就找不到边了。有些图片在制作或裁剪的时候,已经充分考虑了这一点,所以效果很好,有些图片则需要你自己去修饰。方法说起来也很简单,首先使用 Photoshop 的 Other → Offset 滤镜按照图像尺寸大约 1/3 进行上下左右偏移,这是在图像中你能清晰地看到图像边缘,拿出PS的十八般武艺,将边缘处理的看不出来(最好重复两次),将来在进行底纹贴图时肯定就很完美了。&&
63。某些操作需要到视图中 Pick 对象时,视图被一些窗口遮挡怎么办?这时最好使用快捷键 H ,调出按名字选择窗口,你会发现平时下面的 Select 按钮此时已经变成了 Pack ,从列表中选择一个对象按 Pack 按钮就可以。&&64。MAX 3 or 4 顶端的快捷按钮标签没有了,如何找出来?快捷按钮标签的快捷键是:2。按一下显示、再按一下就是隐藏。&&
65&& 要把 MAX 恢复到新安装时的状态,重新安装一次也不行。难道只有卸载后再安装。其实使用标准卸载后再安装也不能解决问题(除非你卸载后把 MAX 安装目录也删除)。最简单的办法是找到 MAX 安装目录下的 3dsmax.ini 文件,将它改名后再运行 MAX 就可以了。&&
66。 如何设置和关闭 MAX 视图的 Ghost (鬼影)显示方式?关闭 Ghost 显示可以取消菜单 Views \ Show Ghosting 中的勾选。设置 Ghost 参数,对 MAX 2.5 和以前的版本,是在 File \ Preference 的 Viewports 标签中;3.0 及以后的版本在菜单 Customize \ Preference 的 Viewports 标签里。&&67。如何才能防止 MAX 的面板由于不小心而被拖动,导致一片混乱。可以勾选菜单 Customize \ Lock UI Layout 一项将面板锁住,此时所有的面板就都不能拖动。&&
68。 为什么 MAX 4 的快捷工具按钮里找不到 IK (反向关节链接)按钮。IK 按钮其实并没有取消(没有了 IK 简直不可想象)。MAX 4 的快捷工具按钮里找不到 IK (反向关节链接)按钮转移到了层级面板的 IK 参数域的上端。&&
69。 MAX 3 能否与 MAX 4 在一个系统下共存?如果你的硬盘有足够的空间,可以把 MAX 1 2 3 4 全部装上,只是 MAX 的场景文件 .max 会被关联到最后一个安装的 MAX 版本。&&
70。MAX 高版本是否能打开低版本的场景文件?能够打开。但是由于一些未知的原因,有可能导致一些小的混乱,如物体的材质号错乱,平滑组的丢失等。&&
71。MAX 低版本是否能打开高版本的场景文件?不能。即使场景中没有使用高版本的新功能,因为 MAX 在打开文件时会首先检测文件的版本,对于高于当前版本的文件会拒绝打开。&&
72。关于 MAX 在中文系统下命令面板的按钮字体太宽的问题。
对于这个问题,有两种情况:如果是 Win 9x 系统,找到字体文件 S12sys.fon 将它复制到系统字体目录下就能解决问题。在 Win 2000 系统下,还没有找到很完善的解决办法。一种说法是找到 ASIfont.fon 字体文件将它复制到 WinNT 字体目录下(\Fonts),打开注册表编辑器找到 [HKEY_CURRENT_CONFIG\Software\Fonts] ,将 FONTS.FON 键值 svgasys.fon 改为 ASI_System.fon 。这种方法确实能解决命令面板字体显示问题,但是它给 Win 2000 带来了许多的隐患,包括不能正常使用 Photoshop 输入文字,因此还是不用为好。&&
73&&安装智能光渲染器 Mental ray 后 Win 2000 卸载功能不正常的解决办法。(对注册表操作不熟悉的朋友不要尝试!)在 Win 2000 下安装了 Mental ray 后,使用系统的卸在功能时,绝大部分列表都显示不出来,不能完成软件的卸载任务。尝试一下办法有可能得到解决:打开注册表编辑器,找到 [HKEY_LOCAL_MACHINE \SOFTWARE \Microsoft \Windows \CurrentVersion \Uninstall\],点击 3d studio max?connect v1.1 mental ray 项,系统提示此项不能被打开,这就是问题的根源,遗憾的是我们也没有办法将它删除。将同一层级的其他任意一个键值(如:ACDSee ,但是最好是新建一个键值)选中后导出为 Reg 文件,用记事本将此文件打开,把原来的名字改为 3d studio max?connect v1.1 mental ray 后再使用注册表编辑器导入注册表,如果成功的话,你会看到两个 3d studio max?connect v1.1 mental ray。不要删除其中的任何一个(切记!),现在系统的卸在功能已经正常了。&&
74&& MAX 4 修改命令面板中修改器列表的字体含义。在 MAX 4 中,修改器列表中的不同字体代表着不同的含义。常规字体表示常规修改器,无特殊含义。粗题字显示,表示这是一个关联物体的共用修改器。斜题字显示,表示这是一个多重选择物体的共用修改器。&&
75&& MAX 启动参数说明:从 Windows 的运行窗口运行 3dsmax.exe 文件,配合一下参数实现:-C Filename.cui 用指定的用户界面配置文件替代 MAX 的默认用户界面;-D 调用双缓冲显示;-G 使轨迹浏览、视频通道、方样、曲线控制对话窗口背景变成白色;-H 重新打开显示模式选择窗口;-I Filename.ini 人为指定 MAX 的配置文件 3dsmax.ini;-L 自动调入最后编辑的 MAX 文件;-MA 最大化运行窗口;-MX 最小化运行窗口;-N 失效网络工作模式;-P Filename.ini 手工指定的插件配置文件 Plugin.ini;-Q 不显示 MAX 启动画面;-S 以服务器模式开启程序;-V 人工指定显示模式,S = 软件 Z 缓冲,O = OpenGL,D = Direct3D,N = 无;场景文件:启动后自动打开指定的场景文件。
76&& MAX 中如何使用 Photoshop 滤镜贴图(也适用于 Premiere 滤镜贴图)?所谓使用 Photoshop 滤镜贴图是有许多限制的。Photoshop 自身提供的滤镜首先不能使用,只能使用一些第三方制作的 PS 滤镜。使用时首先把滤镜文件(扩展名通常为 .8bf)以及相关的动态链接库文件 DLL 复制到 MAX 的插件目录下(\Plugins),然后就可以选择使用了。需要注意的是:不是所有的第三方 PS 滤镜都能够正常使用,要通过尝试才能知道;使用 PS 滤镜贴图消耗系统资源很大,易导致系统的不稳定;建议将贴图在 Photoshop 中处理好以后再使用。&&
77&& 如何在 MAX 3 or 4 中使用小的工具栏按钮?在 Prefrence Setting -& General 设置面板中,取消 Use Large Toolbar Buttons 项的勾选,重新启动 MAX 就会使用小按钮显示。&&
78&& MAX 4 的命令面板较以前版本有何特色?a- 面板上的参数域可以通过拖动来改变排列顺序,这样就可以把较长面板的常用参数域移动到上面;b- 面板可以横向展开成多列显示,能将较长的面板一次全部显示;c- 可以使用鼠标的中键上下拖动面板;d- 可以定制面板的界面风格;e- ......&&
79&& MAX 物体-子物体的分类:网格模型:Vertex(顶点),Edge(边),Face(面),Polygon(多边形),Element(元素);样条:Vertex(顶点),Segment(线段),Spline(样条);面片:Vertex(顶点),Edge(边),Patch(面片),Element(元素);NURBS 曲线:Curve CV or Point(控制点或顶点),Curve(曲线);NURBS 表面:Surface CV or Point(控制点或顶点),Surface(表面)。&&
80&& 如何将两个面片严密地焊接载一起?在 MAX3 中要焊接两个面片的相邻边,只需要使用 EditPatch 的顶点子物体将两组顶点分别 Weld 就可以了,它们之间的两条边会自动焊接在一起。MAX4 对 Editpatch 的功能作了许多增强。焊接顶点也扩展为 Select 方式和 Target 方式,使用哪种方式是随意的,但是焊接两组顶点后,相邻的边并不会自动焊接,还需要到 Edge 子物体下,用同样的方式把它们焊接起来才可以。&&
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81&& 为何我的显卡在 MAX 中使用 OpenGL 显示模式比 Direct3D 模式还要慢。有些显卡可以在 OpenGL 模式下正常工作,但是并不能说明你的显卡适合此模式。可以下载一个最新的驱动程序试试,如果问题仍然存在的话,就说明你得显卡没有在 OpenGL 模式下针对 MAX 进行优化,建议你还是使用 Direct3D 显示模式。&&
82&& 在 Windows 9x 下安装了其它的中文字体后,导致 MAX 命令面板的字体显示混乱应如何解决。这种情况一般发生在安装了文鼎、汉仪等中文字库以后,而且在出现问题后删除字体也不能解决问题(它会用另一种乱七八糟的字体代替删除的字体),可以尝试以下方法:(对注册表操作不熟悉的朋友慎用,建议修改前备份注册表)将:[HKEY_LOCAL_MACHINE\Config\0001\Display\Settings] 下的 fonts.fon 的值改为: vgasys.fon
83&& 摄影机调节技巧。摄影机视图的调节有时总感觉不如 Perspective 视图来的顺手,这时我们可以先将摄影机视图转换为 Perspective 视图,调节到满意后,从菜单 View -& Match Camera to View (匹配摄影机到预览视图),就把摄影机扭转了过来,它还有一个很有意思的快捷键 Ctrl + C ,用起来一定很顺手。&&
84&& MAX 4 使用 Mental ray 渲染器渲染的图像为何会发生严重的偏色现象?首先,Mental ray 是非常优秀的渲染器,它的渲染图像颜色是非常纯正的。之所以会发生偏色,是因为没有正确安装和设置 Mental ray for MAX 4 的补丁部分。解决的方法:首先检查补丁中的 3dsmax.dll 文件被复制到了正确的 Mental ray 的安装目录下;如果还有问题,可以检查 MAX4\Plugcfg 目录下的 maxtrans.ini 中相关路径是否指向了正确的渲染器目录,当 MAX3 和 MAX4 的 Mental ray 分别安装到不同的位置时,maxtrans.ini 容易出现指向 MAX3 渲染器位置的错误,改正后渲染效果就会恢复正常。&&
85&& MAX4 要求你重新注册,但是这次怎么也不能成功怎么办?正确的做法是:首先删除 C:\c-dilla 目录,清除前次的注册数据,然后再进行注册就可以了。&&
86&& 如何修改 MAX 的启动画面?做法如下:找一幅图像文件,将它命名为 Splish.bmp 然后放置到 MAX 的安装目录下就完成了。运行 MAX 看看。&&
87&& 如何看 MAX 4 的工具按钮重复显示?其实这是 MAX 4 的一个 Bug (有一个不影响使用的 Bug 其实也挺有个PPP),当你按着 Ctrl 键点击按钮时,它就会繁殖出一个来。这时重新启动 MAX 是不能解决问题的,只要从菜单 Customize \ Load Customize UI Scheme 重新装入你使用的界面就能恢复正常。&&
88&& Mental ray 安装后,Windows 2000 每次启动开机后总出现一个信使服务对话框,该如何去掉它?首先,这种现象只会出现在一部分 Win2K 系统,原因不详。如果你拥有 Administrator 权限,就建立一个新用户,将权限设置为 Power users (超级用户),并对许可协议中的内容作相应修改,就能屏蔽“信使服务对话框”。当然,你一定要牢记 Administrator 的密码,否则你将失去对系统的最高管理权限。在一般的工作中使用超级用户身份登陆系统,还能避免一些软件或人为对系统的有害操作。如果上面的办法不管用的话,只能使用终极大法:从“控制面板”—“管理工具”—“服务”里面找到 Messenger 并将它设置为“禁用”,此法必然管用。&&
89&&如何在 MAX 4 下使用 MAX 3 的软件界面?当你的计算机安装了 MAX 4 以后,在某些时候(比如你买了一本 MAX 3 的教材),你可能更希望 MAX 的软件界面更接近 MAX 3。其实在 MAX 4 中,你可以使用它为你定制的许多种风格各异的工作界面,其中也包括了怀旧的 MAX 3 界面(3DSMaxR3.cui)。当然如果你有足够的时间和耐心,也可以自己设计一种界面。操作步骤:主菜单 Customize -& Load Custom UI Scheme,选择一种工作界面装入即可,MAX 工作界面文件的扩展名为.cui。&&
90&&为何有些光盘上的 MAX 场景文件不能被正确渲染?主要有以下两种原因:1- 该场景使用了你的 MAX 系统不存在的外挂插件,这种情况在打开文件时会得到一个提示信息,当然渲染肯定不正确;2- 场景材质所需要的贴图存在于光盘的某个目录中,MAX不能自动发现它。这是你可能需要把贴图复制到 MAX 的 \Maps 目录下,或者使用主菜单:Customize -& Configure Paths 来添加一个新的贴图(Bitmaps)搜索路径;3- 用高版本的 MAX 对低版本的场景文件渲染时,有可能出现平滑组和子材质的混乱现象,MAX 3 or 4 vs 2.x 较为明显。这时就需要重新进行手工调整。&&
91&&为何用 Loft 中的 Bevel 制作的导角效果棱角不明显?取消勾选 Loft 参数面板的 Smooth Width (宽度方向平滑)参数项,导角就会变得尖锐。&&92。我在用3DS MAX的时候,,总是在完了之后保存的时候弹出一个对话框,说什么内存的什么地方出错,然后一点确定,就连3DS MAX都全关了,文件也保存起了,但是当我再打开3DS MAX的时候来打开刚才保存的那副图的时候,总是无发打开,这是怎么回事啊?我在给单位做第一张效果图时遭遇与你完全相同,辛苦一周大楼平地起,但突然间消失的无影无踪,无奈何只好从头开始。现在我的第二张效果图(结构更复杂、庞大)建模基本完成。学、做当中有了一些体会,说出来共你参考。 问题多由以下原因造成: 一.硬件不行:其中主要是显卡和内存,我的新电脑是知名度仅次于联想的国产名牌,P4.1.5G;256MDDR;ATI雷的显卡,但运行3DMAX楞不如人家自攒的P3。“金玉其外,败絮其中”是对品牌机的真实写照。 二.软件不行:别无他法,换个版本试试。 三.建模不行因只能去适应那提不起来又不忍扔掉的电脑,只有挑自己的毛病了)建模要尽量精简。省略摄象机看不到的物体,少用布尔运算,减少片面的数量......。还有,要频繁的存储制作中的文件。
93。请问MAX里能不能象CAD一样用层,好分别处理不同的地方,在什么地方打开层?谢谢!max好像没有层的概念,但可以通过隐藏来达到层的效果
94。3ds max4.0在windows2000下运行时,不能打开(open)和保存(save)文件,不知哪位高手能帮我,我首先在这里多谢了不能打开,就试试输入【Import],保存不了就换个文件名,试试看,save as
95.没学过美术影响3d的设计吗?影响在3d发展的前途吗?
因为你没有进行过诸如色谱分析之类的美术培训 就好象你的笔在怎么好 不过肚子里没东东 是写不出好东东的 工具用得再好 没有原材料还是很悬啊!
没多大的影响,这种艺术的感觉可以在学max的过程中慢慢培养,如果你的max及技艺已经很棒了,那你没学过美术又要做出很好的作品那就真的很悬了!我学过2年的美术基础,感觉是有帮助的.不过美感这东西既要*天分有能*努力,是能够培养的。个人认为计算机出身的美术修养好象不太够哦~~但是美术系的技术可能不如计算机系,不过这些都不是最重要的,最重要的是毅力和领悟能力。
96。我主工具栏上出现了一模一样的七个“选择并移动”按钮,怎样删除?把它们拉到工作区就可以了。用“恢复用户自定义界面”选项除掉了那几个多出来的按钮。用的默认ui配置来恢复地吧,真聪明
这是你在选---(选择)工具时按住了(shift或ctrl或alt)键找成的
97。我的3ds max 4的四个视图中的透视图不能动了,放大、缩小、移动、旋转等等操作都不起作用,而其他三个视图都正常。我曾使用了“视图自动着色”选项,也许原因就在于此,不知如何解开?你是否在透视图已锁定操作了。用空格键解开。点击了渲染菜单中的ActivaShade Floater选项,问题解决。
98。请问有谁了解,如何才能VB(C语言)的数据导入3Dmax中,让物体按照我导入的数据运动? 要实现这个得*max的脚本语言,vb,c语言我是不知道了!
98。3ds的文件 怎么在3D MAX中用?
在工具栏中选择“输入”。
99.我在做建筑效果图的时候,在透视图中转变角度观看,做了角度与窗口大小变换之后,透视图中看不到东西了,而其它视图中还如原样的存在,渲染也得不到东西。
先把它換成其它視圖﹐再換回pre視圖看看﹐應該沒錯.不是下面菜单里面有一个视图的还原框吗,试一下我想可以.
100.怎样去掉新装3D max时的显示支持,我买了Elsa 3d 显卡,安装时我选的是Direct3D,但是运行完了3D后却工作区不刷新,怎么去掉这个功能?
在开始菜单中运行:C:\3DS MAX\MAX -H,根目录要看你自己安装3dmax的路径是c还d等。菜单Customize&&reference....在弹出菜单中选Viewports&&Display Drivers&&Choose Driver...再在弹出菜单中选择。
101.不知3DMAX或3DVIZ有没有转换平面图,并标注尺寸的功能(并打印出来)。或其他变通办法。
输出DXF或3DS格式到CAD中
102. MAX 视图中显示的“面”多了一条对角线是什么原因?
当采用 OpenGL 显示模式时,在 Prefrence Setting -& Viewports -& Configure Driver 中,勾选了: Display Wireframe Objects Using Trangle Strips , 就会出现你所说的情况,不选此项就可以了。
103. 如何了解当前的 MAX 场景信息?
在 MAX 4 中可以使用快捷键Q察看当前选择物体包含多少个三角面;察看整个场景可以使用。面板 Unilites & More & Polygon Counter 来计算;要得到更多的场景信息可以从菜单 File & Summary Info 察看,包括场景的顶点数、面数、材质信息、对象的分类统计以及使用的修改器详细信息等等。
104.只要运行 3DS MAX 就会导致机器的重新启动,这种现象应该如何解决?
这种情况多数是因为系统安装了某些虚拟光驱软件造成的。你可以先卸载虚拟光驱,如果 MAX 运行正常就是此原因,建议你放弃使用虚拟光驱。另外,据本人在多台机器的使用经验, Microtest Virtual CD v3 or v4 不会和 MAX 运行发生冲突。
105. 3D MAX 不能正常启动,特征是能显示启动画面,但启动画面过后没有进入界面就自动退出,且没有任何错误提示。
这是一个 MAX 特有的故障,MAX3 和 MAX4都有可能出现,重装 MAX 不能解决问题,故障原因虽然隐蔽但很简单:你超频了吗?没有?那一定是买到了假 CPU。如果你不想去找*商算账的话,把主频降低一个等级就能解决
106.如何让 3D MAX 定时自动备份场景。
在 MAX 4 中,从菜单:Customize -& Preference 的 File 标签下勾选 Auto Backup 下面的 Enable,就打开了定时自动备份功能。还可以设置时间、循环文件个数,文件名,备份的文件保存在:&MAX_Install_DIR&\Autoback 目录下。如果需要应该及时把备份文件复制到他处,否则新的备份会将它覆盖。
107.在 MAX 4 中,三键鼠标的“中键”起什么作用?
鼠标的中键用来调整视图,大致有以下作用:1、可以用鼠标中键拖动平移视图,相当于 Pan 工具;2、用 Ctrl + 鼠标中键快速平移视图;3、用 Alt + 鼠标中键可以变换视角,主要用在 Prespective 视图;4、对于显示超出屏幕的工具栏,可以使用鼠标中键拖动它。
108.如何在 MAX 4 下使用 MAX 3 的软件界面?
当你的计算机安装了 MAX 4 以后,在某些时候(比如你买了一本 MAX 3 的教材),你可能更希望 MAX 的软件界面更接近 MAX 3。其实在 MAX 4 中,你可以使用它为你定制的许多种风格各异的工作界面,其中也包括了怀旧的 MAX 3 界面(3DSMaxR3.cui)。当然如果你有足够的时间和耐心,也可以自己设计一种界面。操作步骤:主菜单 Customize -& Load Custom UI Scheme,选择一种工作界面装入即可,MAX 工作界面文件的扩展名为.cui。
109.为何有些光盘上的 MAX 场景文件不能被正确渲染?
主要有以下两种原因:1- 该场景使用了你的 MAX 系统不存在的外挂插件,这种情况在打开文件时会得到一个提示信息,当然渲染肯定不正确;2- 场景材质所需要的贴图存在于光盘的某个目录中,MAX不能自动发现它。这是你可能需要把贴图复制到 MAX 的 \Maps 目录下,或者使用主菜单:Customize -& Configure Paths 来添加一个新的贴图(Bitmaps)搜索路径;3- 用高版本的 MAX 对低版本的场景文件渲染时,有可能出现平滑组和子材质的混乱现象,MAX 3 or 4 vs 2.x 较为明显。这时就需要重新进行手工调整
110. 要把 MAX 恢复到新安装时的状态,重新安装一次也不行。难道只有卸载后再安装。
其实使用标准卸载后再安装也不能解决问题(除非你卸载后把 MAX 安装目录也删除)。最简单的办法是找到 MAX 安装目录下的 3dsmax.ini 文件,将它改名后再运行 MAX 就可以了
111.MAX 启动参数说明:
从 Windows 的运行窗口运行 3dsmax.exe 文件,配合以下参数实现:-C Filename.cui 用指定的用户界面配置文件替代 MAX 的默认用户界面;-D 调用双缓冲显示;-G 使轨迹浏览、视频通道、方样、曲线控制对话窗口背景变成白色;-H 重新打开显示模式选择窗口;-I Filename.ini 人为指定 MAX 的配置文件 3dsmax.ini;-L 自动调入最后编辑的 MAX 文件;-MA 最大化运行窗口;-MX 最小化运行窗口;-N 失效网络工作模式;-P Filename.ini 手工指定的插件配置文件 Plugin.ini;-Q 不显示 MAX 启动画面;-S 以服务器模式开启程序;-V 人工指定显示模式,S = 软件 Z 缓冲,O = OpenGL,D = Direct3D,N = 无;场景文件:启动后自动打开指定的场景文件。
112.安装 Office XP 或微软拼音输入法导致 MAX 不能启动的问题?
首先这种现象只出现在部分机器上,原因不详。如果你的机器安装 Office XP 或微软拼音输入法后,MAX 启动过程结束后自行退出,可以考虑使用以下的方法解决:从“控制面板”--打开“文字服务”面板,将默认输入语言改为“英文”就可以解决。这种方法对其它软件没有任何副作用,只是输入中文的时候要按两下 Ctrl + 空格键,稍麻烦了一点。
113.在 Windows 2000 下安装 MAX 后,再安装其他软件到一半时就发生错误是什么原因?兼答 MAX 安装程序不能顺利完成。
其实这和 MAX 软件本身没有任何关系,是因为在 Windows 2000 下自己安装了一些其他的中文字体造成的(如文鼎、华康等),这些字体和 Windows 2000 系统存在一定的不兼容现象,非必须不提倡使用(已知方正字体和 Windows 2000 兼容很好)。从系统删除这些字体后以上问题就能解决。
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3DMAX5.0快捷键大全
在使用3DMAX这个软件的过程中,虽然大部分的工作都可以由鼠标来完成,但是如果知道一些命令的快捷方式的话,在制作过程中将更加方便,并将大大加快制作进度。达到事半功倍的效果。下面就是本人在使用3DMAX的过程中摸索到的绝大部分快捷方式,现在写出来与广大3DMAX爱好者共享。A-角度捕捉开关 B-切换到底视图 C-切换到摄象机视图 D-封闭视窗 E-切换到轨迹视图 F-切换到前视图 G-切换到网格视图 H-显示通过名称选择对话框 I-交互式平移 J-选择框显示切换K-切换到背视图 L-切换到左视图M-材质编辑器 N-动画模式开关 O-自适应退化开关 P-切换到透视用户视图 Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图 S-捕捉开关 T-切换到顶视图 U-切换到等角用户视图 V-旋转场景W-最大化视窗开关 X-中心点循环Y-工具样界面转换 Z-缩放模式 [-交互式移近 ]-交互式移远 /-播放动画 F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换F5-约束到X轴方向 F6-约束到Y轴方向 F7-约束到Z轴方向 F8-约束轴面循环 F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关 END-进到最后一帧 HOME-进到起始帧 INSERT-循环子对象层级 PAGEUP-选择父系 PAGEDOWN-选择子系 CTRL+A-重做场景操作 CTRL+B-子对象选择开关 CTRL+F-循环选择模式 CTRL+L-默认灯光开关 CTRL+N-新建场景 CTRL+O-打开文件 CTRL+P-平移视图 CTRL+R-旋转视图模式 CTRL+S-保存文件 CTRL+T-纹理校正 CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式 CTRL+Z-取消场景操作 CTRL+SPACE-创建定位锁定键 SHIFT+A-重做视图操作 SHIFT+B-视窗立方体模式开关 SHIFT+C-显示摄象机开关 SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染 SHIFT+F-显示安全框开关 SHIFT+G-显示网络开关 SHIFT+H-显示辅助物体开关 SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象 SHIFT+L-显示灯光开关 SHIFT+O-显示几何体开关 SHIFT+P-显示粒子系统开关 SHIFT+Q-快速渲染 SHIFT+R-渲染场景 SHIFT+S-显示形状开关 SHIFT+W-显示空间扭曲开关 SHIFT+Z-取消视窗操作 SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图 SHIFT+\-交换布局 SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键 ALT+S-网格与捕捉设置 ALT+SPACE-循环通过捕捉 ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗 ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉 SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关 SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关 SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗
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历史上的今天
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blogAbstract:'1。论三维制作。
从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难,Office可以在几天内掌握,而3ds max学几个月也不能学全面,Maya更是需要1年以上的时间,这都仅仅是针对技术而言。在实际创作中也一样,比如最简单的立体文字,现在的软件很智能化,直接输入文字,加个倒角就成了,前后不超过2 分钟,但却忽视了很多东西,如轮廓线的光滑程度、倒角的美观和反光PPP能,局部是否要分别指定材质等等,正是太多的依赖软件,造成了千篇一律的制作结果。现在是讲求创新的年代,技术上要创新,美感上也要。例如我们常做的金字,很多人希望能找到一个现成的材质,但为什么没有想过自己创造一个超级质感的材质呢?我在《三维片头动画设计》一书中曾提供过一种滚光的金属',
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