清华美院的交互设计是专硕还是学硕和专硕

2015版清华美院信息艺术交叉学科考研常见问题解答
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2015版中国艺术设计考研网-“梦想清华”
&&&&&&&&&&&&&&&清华大学美院学院信息艺术交叉学科考研常见问题解答
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作者:中国艺术设计考研网-梦想清华教研组
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1、&清华大学美术学院交叉学科的源起?
本项目面向国家文化创意产业发展的需求,在数字媒体和信息交互设计领域,培养具有国际视野的艺术与设计复合型创新人才。在当今的重大课题研究和创新中,具有“艺术与科学”交叉知识背景的人才都显示出了更强的设计整合与协调管理能力。在跨国企业的设计开发和实践中,跨学科人才组成的设计团队更有助于产生原创性的成果。本项目应对社会的需求,以文理交叉、艺术与技术结合为主要教学特色,培养具有艺术、技术、传媒等综合知识背景的人才。教学与实践中注重设计思维、策划管理、综合创新能力的培养,同时也与知名企业紧密合作,以项目驱动的方式开展相关的课程教学和课题实践活动。
综上所述,表明交叉学科产生的专业背景与清华美院一直倡导的大美术的教育教学观念息息相关。清华美院教学理念一直秉承着打破学科界限,培养综合性人才的宗旨。在人才泡沫的当今社会,寄希望于能培养出更多适应性强,并货真价实的高素质、复合型的专业人才。
2、&清华美院交叉学科的研究方向?
2.1 动漫编创
主要面向动漫创意产业,课程内容与研究方向包括:
1)动漫产品策划
2)市场研究
3)动漫编剧研究
4)绘画表现风格
5)动漫叙事语言特征研究
6)动漫设计
7)制作技术研发
8)动漫产品生产流程设计
9)管理研究。
2.2 交互设计
主要解决信息社会中,人与产品、环境以及人际之间的交流问题,以创造新的用户体验和数字化生活方式为目标,研究并设计开发新的:
1)界面技术和交互方式
2)创造新的交互产品
3)环境与服务
课题方向包括:
1)人机界面创新设计
2)文化内容的交互展示
3)虚拟现实应用
4)社会性交互与服务设计
2.3 交互艺术
借助多种交互媒介的整合应用,反映信息社会中,艺术对社会、经济、政治、人文等方面的表现与思考,将文化观念与新的媒体形式进行充分的融合。本方向主要是面向:
1)文博和展演
2)开发大众化的公共交互艺术形式。
2.4 数字游戏设计
侧重交互叙事和娱乐方式的创新与整合研究,以社会化网络娱乐、移动娱乐方式为主要研究对象,课题包括:
1)交互娱乐技术创新
2)严肃游戏与社会性游戏设计
3)公共空间中的交互娱乐模式研究
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3、清美交叉学科招生对象?
&招生对象的主要来源有以下几方面:
1)大文科本科毕业学生(包括应届本科毕业生):如艺术、设计、管理、新闻传播、文学等。
2)理工科本科毕业学生(包括应届本科毕业生):如电子工程、计算机、工业工程、精密仪器、物理、自动化、建筑学等。
4、清美交叉学科的招生规模?
2012年进入复试的有17人,中国艺术设计考研网有10人,。他们是:
张映雪-编程方向
马立军-游戏策划方向
颜冠华-动漫编创方向(剧本)
张惠心-交互方向
敖梦星-交互方向
曲宁宁-交互方向
最终录取了11人,他们是
张映雪、钱韵子、方可、贾琨、李寅、刘畅、张惠心、苏战、敖梦星、严娴、马立军(少数名族骨干)
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2011年招生招收了9名学生,
郝忆南、娜文(少数民族骨干计划)、王骆宾、王骁建、魏一明、叶梦琳、于阳、张爽爽
其中郝忆南、王骆宾、王骁建、魏一明是 梦想清华交叉学科讲师。
2010年招生情况介绍:招收了9名考生。在美院目前所有专业中单个序列招生人数最多的方向。
录取考生为:陈昊、崔韬、崔行健、冯思默、葛震东、赖乾(少数民族骨干计划)、乔煜(计算机本科背景,交互设计方向)、温乐(工商管理本科背景,动漫编创方向)、武小蕙(清华大学工业设计本科背景,交互设计方向,梦想清华资深讲师,)其中乔煜、温乐、武小惠为梦想清华学员,占录取的30%。
另外被录取学员中有3名同学是何叶老师单独辅导,她于2010年5月也正式加盟华清兄弟,担任交叉学科教学总监。
08年招生情况介绍:招收了6名考生。
信息艺术交叉学科共录取6名,总成绩最低分为222分,录取考生为:何叶(09年交互设计专业第一名,华清兄弟交叉学科教学总监)、李轲、宋蓓蓓、图拉、徐海阔、张夏。其余四位老师也是华清兄弟各个专业方向专业老师。
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5、清美交叉学科考试科目?
1)、思想政治理论
2)、外国语
3)、专业基础(任选其一)
信息技术基础
动画编创与游戏策划 (主要考试方式为人物设定创作,或者剧本编创、或者游戏脚本创作)
艺术设计基础I (手绘表现)
艺术设计基础II(上机设计)
4)、 案例分析(综合能力考查,包括理解、分析、改进或扩展方案等),不同方向选择不同的案例。
6、清华美院交叉学科采取的培养方式?
本项目注重实践能力和创新能力的培养,强调前沿知识和设计理念的学习,与企业紧密合作,以项目驱动的方式进行教学和科研活动。
教学采用导师组的形式,包括校内导师,企业界的资深设计师、国外知名院校和研究机构的专家等。
教学管理参照目前研究生招生和培养的有关规定,由清华大学研究生院和美术学院招生办负责招生和培养的各个环节。
7、清华美院交叉学科的学籍管理?
美术学院代管学籍,具体细节按清华大学相关规定执行。
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8、初试业务课参考书信息艺术交叉学科项目初试业务课参考书
1)动漫编创
a.《原动画基础教程——动画人的生存手册》,(英)威廉姆斯编著,邓晓娥译,中国青年出版社,2006年
b.《准备分镜图——动画编剧与角色设定》,(美)Nancy Beiman著,志应、王鉴译,人民邮电出版社,2008年
c.《影视动画经典剧本赏析》,马华编著,海洋出版社,2006年
2)交互设计
a.《软件观念革新——交互设计精髓》(作者Alan Cooper& 美国)詹剑锋译[同译者作品]
张知非&&& 电子工业出版社,
b.《设计虚拟世界》(作者:Richard&
A&Bartle(德)& 王波波&
张义等译)红旗出版社& 北京希望电子出版社 ,2005年
c.《交互设计——超越人机交互》 (作者: 美.普里斯&& 译者:
刘晓晖等& 出版社: 电子工业出版社)
3)交互艺术
a.《虚拟艺术》(作者& 奥利弗&格劳(美)&
陈玲主译)清华大学出版社,2007年
4)数字游戏设计
a.《C++语言程序设计》,郑莉等编,清华大学出版社,第3版
b.《计算机图形学基础教程》,孙家广、胡事民 ,清华大学出版社
c.《R.C. Gonzalez, R.E. Woods,Digital Image Processing,
(影印)》电子工业出版社& Prentice Hall,2002年
d.《数字图像处理》R.C. Gonzalez, R.E. Woods, (阮秋琦、阮宇智等译),第二版,电子工业出版社&
Prentice Hall, 2003年
注:建议各位考生能够把参考书都阅读一下,这对专业发展会起到至关重要的作用。
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9、交叉学科三个方向的历年考题是什么?
2009年交叉学科研究生入学考试题目:
专业基础:4小时
以《舞》为主题做一段5分钟的flash动画&&&
2 以《父与女》为题 动漫(游戏)角色设计(上机手绘)
3 以《父与女》为主题写一段5分钟的剧本 分解图台词 (文字)
4 以《父与女》为主题策划一个游戏设计 (文字表现)
案例分析 (3小时) 短片2、3分钟 放两次
1 《surface》&《微软2019关于未来医疗的展望》
2 《功夫熊猫》&《千寻千寻》
3 《魔兽世界》
选其一写3000字以上的赏析文字,或评论性文字。要求主题突出、层次清晰、卷面整洁、观点新颖
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2010年交叉学科研究生入学考试题目
动漫编创方向:
专业基础:1、以拟人的动物和男青年为角色设计三个场景;
2、题目:以“擦肩而过”为题编写剧本
要求:1)、根据剧本写出台本
2)、长度两分钟内,字数一千字以内
3)、符合镜头语言叙事规律
4)、角色个性鲜明,情节生动有趣,想象力丰富(类似等)
5)、字迹整洁
评分标准:剧本:70分& 台本:60分&
字迹:10分案例分析:
案例分析:《千与千寻》
2011清华大学美术学院交叉学科(编程方向)信息技术基础初试试题:
&2012年交叉学科入学考试题目
案例分析:从交互方式,用户体验,表现形式三个方面来讨论智能终端与互联网(移动互联网)结合,还有哪些创新点?(今年没有具体给出题目,根据自己理解与积累,准备材料和内容)
专业设计:好友聚会的应用流程和界面
&动漫编创方向
&案例分析:写一个2000字论文,以基于移动互联网和智能终端移动应用设计在用户体验和人机交互表现形式有哪些创新的可能性,请举例说明。
&专业设计:1,以“连年有鱼”为题画一个男孩与一条鱼的动漫造型
2,画一个城市里的“买菜的大妈”(要求符合人物形象,生动)
编程方向 :
i am a student student a am i
2.Cohen-Sutherland
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导师是如何选择的?清华美院是不是只有鲁小波教授一人负责?
目前是可选双导师,比方在新闻与传播学院选一个作为论文导师,美院选择一位作为项目导师。或者只选一位导师也可以,遵循个人意愿为原则。
现有导师:鲁晓波、傅志勇、徐迎庆(微软亚洲研究中心的院士)
动画方向:张弓、吴冠英
11、 什么方向需要上机考试?需要掌握什么软件?
一般是动漫编创和交互的 flash、axure需要比较熟悉,图形软件ps 也应该掌握。最好会玛雅和三D。
12、 入学之后的培养计划是什么样的?
第一学期公共必修课,三个方向的都需要选择。第二学期分方向,并选择毕业出口。比如可从计算机学院、新闻传播学院、美术学院三所院系里挑一个毕业出口。选修课程与项目实践同步进行。学分须修够33学分,项目实践达到3个,方可毕业。&
13、 学制和学费?
两年制(可延期3年) ,公费!(清美性价比最高的一个专业,其他专业均需要交费学费1-2万每年。)
14、清美给的参考书目需要看吗?需要的话看哪几本?重点是什么?当然需要看,并且需要分方向看,当然其他的专业书籍也需要补充,需要加强知识储备。
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15、 面试的时候老师都会提哪些问题是什么?
面试老师问了大概会问到7—8个
1 自我介绍。
2 原来的专业背景?
3 为什么选自己的专业方向?
4 解释“动画”二字的含义。
5 动画界最牛的三大奖项是哪三个?
6 如果在动画项目中,你认为你能做哪一项?
7 你认为作为编剧最需要具备的是什么?
8 创作剧本最关键的一点是什么?
9 英文的自我介绍。
16、新闻学院和计算机学院有导师辅导吗?
新闻与传播学院:崔保国
计算机系:史元春、张松海、胡事民
17、交叉学科考研的话该如何准备?手绘与案例分析相比哪个更重要些?
考研需要提早着手准备,英语和政治非常重要,最好参加一些辅导班的课程。因为考交叉学科很多的都是非艺术专业的学生,所以文化课的基础比较强,致使初试成绩都很高。如果想要复试成功,需要初试考高分。专业基础和案例分析都很重要,主要看自己的专长是什么,选择能拿最高分的题目,因为初试题目和以后学习的方向无半点关系。选择手绘需要看自己是否最强最有把握。如果手绘并不是自己最强最稳的一项,可以选其他的题目。
18、读研之后看什么书对专业发展有帮助?
新媒体方向与美院的交互设计方向:
《新媒体与创新思维》
《数字化麦克卢汉》
《麦克卢汉论媒介 --人的延伸》
《交互设计之路》
《交互设计精髓 face3。0》
《用户体验的要素》
《what would google do》
《维基经济学》
《情感化设计》
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19、梦想清华交叉学科的师资力量?
企业顾问讲师团队:
唐文菲:微软中国亚洲研究院资深交互设计师,北京理工大学工业设计硕士
曲佳: 百度用户体验部门经理, 北京理工大学工业设计硕士。
吴卓浩:原Google中国用户体验部门创建人,现任创新工场首席创意官。清华大学信息艺术设计系首届硕士
张若弛:亦歌音乐网创始人,原微软中国用户体验设计师,清华大学信息艺术设计系首届硕士毕业生。
魏一:易车网资深设计师,悉尼大学硕士,吉林大学本科,梦想清华2005年首届学员
丁美元:腾讯微博资深交互设计师,清华大学工业设计系2009级硕士毕业生
于广雯:索尼中国设计中心用户体验设计师,清华大学工业设计系2008级硕士毕业生
苗方方:网易游戏用户体验设计部门经理,同济大学硕士,北京科技大学学士
摩托罗拉中国设计中心用户体验设计师,北京科技大学工业设计系硕士
李肖爽: 多看科技,用户体验部门经理,北京理工大学工业设计硕士,
李洋,中国工商银行信用卡中心资深设计师,2008年考取清华美院视传硕士,放弃读研资格,梦想清华学员。
交互方向:
刘德林,09年由北京师范大学考入清华大学美术学院信息艺术设计系。2012年创造了美院毕业研究生起薪最高记录,目前已签约国内知名的网络游戏公司。梦想清华09年学员。
2010年考入清华大学信息艺术系,清华大学本科工业设计系本科毕业,目前在诺基亚创新中心实习。
何叶:09年以第一名的身份成功考入清华大学交叉学科,攻读交互设计和新媒体方向,是清华大学第一批交叉学科学生。在过去的一年教学当中,何老师积累的丰富的教学经验,09年培养了多名学生通过初试,最终录取3人。何老师治学严谨,教学深入浅出,深受同学的好评。
张凡: 北京大学软件学院数字艺术系交互方向研究生
2012年新录取考生: 苏战、李寅、熬梦星、张惠心
动漫编创:
魏一明: 2011年以第一名考入清华大学美术学院交叉学科动漫编创方向。
王自明 老师 北京大学软件学院计算机动画方向 硕士
王老师在水晶石学习动画导演专业,参与多个动画、多媒体项目。在北京理工大学、北京人文大学教授动画实训课程。目前在北京一家公司任多媒体技术部主管。
2012年动漫编创方向第一名,具有2年考研经验,北京服装学院本科毕业。
侯笑坤:2011年,北京电影学院动画学院硕士 
温乐,梦想清华09年学员,目前就读信息艺术设计系交叉学科,研究生二年级,目前在微软中国亚洲研究院实习。
游戏策划:
2011年,从北京电影学院游戏设计专业本科毕业,以第一名的专业成绩考入到清华美院交叉学科动漫编创方向。
马立军:2012年,游戏策划专业第一名。哈尔滨工业大学毕业。
编程方向:
王骁建,北京航空航天大学计算机系毕业,2011年以第一名成绩考入到交叉学科项目
贾坤: 2012年编程方向,专业第一名,北京林业大学本科毕业。
张映雪: 2012年编程方向, 总分第一名。毕业与北京航天航空大学
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光影在空间层次表现及单体物象塑造上都是不可缺少的。比如:体现空间,掌握光对空间表现的影响;光照射物体时的明暗变化以及层次关系等是提高空间表现能力的重要知识。掌握透视关系就能在绘画过程中正确把握视觉空间。
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UI设计尺寸与规范
屏幕内元素的平衡布局,功能区域的合理划分规范。掌握让用户通过更少的判断和更少的操作达到交互目的方法与技巧。以及app图标格式、app图标大小和常见手机显示屏分辨率的规范。
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掌握基于Android平台的APP设计过程和方法,以及Android平台APP设计的风格把控。炫丽的图片展示、巧妙的设计细节、清晰和有意义的布局排版设计,以及一些直观的手势操作等。
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从拟物化和扁平化两种风格方向上进行实战训练,设计出能够提高用户基于苹果IOS平台APP的产品认知和交互便捷性的APP界面。
多媒体终端界面设计
掌握多媒体智能电视的使用特点、智能电视平台app的设计与应用、电视平台导航界面的设计、界面流媒体功能和列表信息组织方式、导航焦点的响应方式设计、多媒体智能电视的界面设计分辨率和颜色的使用。
HTML网页架构
对网页结构进行认知,了解切片与网页结构间的逻辑关系,学习符合W3C标准的HTML网页结构技术,掌握书写具有语义化的标签结构。
CSS网页样式标准
学习使用时下更流行的DIV+CSS进行网页制作,用css精灵技术处理网页图像,对网页进行seo搜索引擎优化,掌握滑动门技术,解决各大浏览器兼容性问题。
Dreamweaver网站项目实战
使用Dreamweaver开发实战项目,制作线上大型网站案例,强化网站书写技术,熟练掌握整套网站制作流程。
Javascript网页特效制作
初探JavaScript魅力,掌握JS语法 编程基础流程控制、函数、数组 熟悉JS内置对象、事件驱动编程原理
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讲解jQuery编程魅力,使用jQuery进行敏捷开发快速制作常用网页特效,掌握jQuery核心技术。
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掌握一门技能,前途不再迷茫,有底气更有自信,生活有意义,就业不费力。
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了解技术,表达更准确,沟通无障碍,我口说我心,管理更轻松。
UI设计全科班
武汉清美CG学院 VS 其它培训机构
WuhanqingmeiCG institution OF education
We selected seven reasons
和清美一样的课程
课程统一使用新的教学大纲。
紧跟一线城市设计潮流。
和清美一样的老师
清美CG学院只有直营,不搞加盟!清华美院授权讲师在武汉授课,采用清华美院授权的培训模式与课程
和清美一样的教学
全部课程由清华美院授权讲师到武汉进行面授,保障师资质量。
性价比高、口碑好
性价比高,口碑好的培训学校,学费是其他IT培训机构的50%,学到的知识却是3倍。
和清美一样的就业
毕业学员将由就业部组织到各大一线企业就业,确保清美每一个学院都能找到一份有尊严的薪资的工作!提供住宿、就业指导、推荐就业等服务。
武汉学习、生活成本更低
在武汉学习期间,吃、穿、住、行等日常开销会远远低于北上广的开销。
1、不是设计或计算机专业的可以学
答:可以的,清美CG学院网页平面UI设计课程面向零基础学员 、在校大学生、想转行从事设计及前端的在职者,以及有志 于设计与IT前端行业的人士。只要肯付出努力,都可以学。
2、零基础会不会对学习有影响?能不能学得会?
答:清美CG学院网页平面UI设计的课程非常系统、全面,从软件操作、理论知识、实战练习、就业指导 等方面设置都很科学完善,只要跟着老师的节奏来,经受住四个月魔鬼式培训,大家都可以学会的 ,零基础学员也不会有任何影响。
3、课程安排如何?
答:四个月脱产学习,每周上五天课,除非常特殊的情况,学员必须上晚自习,晚自习有辅导老师 解答问题。每天上课的视频都会给到每位学员,以便课下复习。
4、学出来能干什么?
答:我们培养全能型设计人才,既会设计,又会前端代码,无压力胜任设计及网页制作、web前 端等工作,学员毕业可从事广告设计、平面设计师、印刷排版、淘宝美工、天猫设计师、网页设计师 、UI设计师、UI交互设计师、前端制作工程师、Flash动画设计师等。
5、毕业薪资和就业情况怎么样?
答:学习完网页平面UI设计课程,根据个人选择方向的不同,薪资有差异,目前网页平面UI学员的平均 薪酬在6000左右,最高可达15000。就业情况,依照北京、上海、广州各大城市的情况来看,毕业两个月内,就业率为95%以上,有的班级就业率能够达到100%。
6、清美CG学院有那么多的免费学习视频,有必要参加实体培训吗?
答:学习就像烧开水,断断续续烧,1万小时也烧不开!如果连续烧,1个小时就够了!有时候选择比努力更重要!而且,免费的视频不系统也不全面, 如果想更好的就业,还是系统学习比较好。参加实体培训,更有许多志同道合的小伙伴一起学习,将来都是人生中的宝贵人脉。
7、包就业吗?不包就业工作有保障吗?
答: 决定你能否找到一份好的工作主要是取决于你的技术,并非什么书面协议或口头承诺。选培训主要是看教学质量, 教学质量高,学生有真本领,毕业也好找到工作。保就业大多数只是吸引眼球的商业手段而已,真正好、有口碑的培训,没必要采用这种商业手段招收学生。
8、毕业后发证吗?
答:IT行业公司是非常务实的,企业不会过多去看你的各类证书。“终身就业服务”、“发教育部权威***认证”都代替不了你的认真学习。如果确实需要一个学习经历的认证的话,清美CG学院目前有全国信息化工程师NACG数字艺术专业人才证书和工业和信息化领域急需紧缺人才证书。只需出工本费就可以得到认证。
每期开班座位有限,预报名可优先享有占座特权哦!
温馨提示:请保持手机畅通,咨询老师将为您提供专属的一对一报名服务。网易游戏&清华美院合作,释放人才红利
青春不打烊,梦想“易”起来!在充满无限可能的游戏领域每天都会有推陈出新的各种新玩法。创意无限,设计无限。热爱游戏的你准备好了吗?
青春不打烊 梦想易起来
网易游戏&清华美院合作,释放人才红利
在充满无限可能的游戏领域
每天都会有推陈出新的各种新玩法
创意无限 设计无限
热爱游戏的你准备好了吗?
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这应该是最好的事情!
网易游戏在清华
Netease games in Tsinghua
未来还有更多校企合作活动系列,敬请期待……
清华设计在网易游戏
Designers of Tsinghua in Netease Games
视觉设计师
交互设计师
网易游戏用户中心(GUX)
分别由交互设计师(UI)、视觉设计师(GUI)、数据挖掘师(US)、用户研究(UE)、游戏测评(GAC)五个职能部门组成,
致力于打造世界一流的设计团队和更加专业的设计能力,
作品包含《梦幻西游》、《天下3》、《魔兽世界》、《炉石传说》、《梦幻西游手游》、《乱斗西游》、《天下HD》、《口袋侏罗纪》、《实况足球》……
Workshop畅谈交互
网易游戏资深设计专家走进清华美院,与师生畅谈交互的过去与未来。
网易游戏资深设计专家走进清华美院,与师生畅谈交互的过去与未来。
网易游戏资深设计专家走进清华美院,与师生畅谈交互的过去与未来。
游戏视觉设计师
入职时间:
所在部门:
用户体验中心
入职感悟:
对于游戏的喜爱大概是从小就埋藏在我们的心底了,所以当看到网易到学校进行校招时,几乎没有犹豫就带上简历。面试氛围非常轻松,面试官也十分nice,与其他面试周期特别冗长的公司相比,网易在短短几天内就将面试安排的十分人性化。
入职前任务对于处在毕业设计阶段的我来说是个非常庞大的任务,但能够提前熟悉工作内容,对自身来说是个不错的考验。导师每次对作业细心的批改,以及鼓励,让我有了更多进步的动力,对即将进入网易也有了更多的期待!
交互设计师
信息艺术设计
入职时间:
所在部门:
用户体验中心
入职感悟:
时间一晃,来到网易已经满满一年。最大的感触就是“网易是我家”,在这里你不会有刚刚迈出校园步入工作的迷茫与彷徨,因为每当你遇到困难的时候,始终都会有一个靠谱的“师傅”站在你背后帮你排忧解难,使你慢慢的适应新的环境并在新的环境里学会快乐的工作。进入项目组以后,网易的同事给我的印象就是每个人都很nice!与你搭档的都是行业内的精英,彼此相互学习,共同进步,更重要的是大家为了共同的目标一起努力奋斗的过程,让你可以真正体会到团队的力量与激情!这样一种经历,必定会让你终生受益!网易欢迎你!
交互设计师
信息艺术设计
入职时间:
所在部门:
用户体验中心
入职感悟:
我来自网易游戏用户体验中心,在这里我可以有机会不断追求设计的深度,不断更新自己的理念刷新自己的意识,而最开心的是,还有一群志同道合的人陪着我前行。
交互设计师
入职时间:
所在部门:
用户体验中心
入职感悟:
明明可以靠脸,呃不,靠技术吃饭,为什么会选择交互设计师这个职业,“码农”出身的我常常会被问及这个问题。其实成为设计师的道路上充满了机缘,要感谢GUX愿意不拘一格接纳一个没有专业背景的“小白”,给她学习的机会和实现梦想的可能。工作一年,切了一套天赋,点了不少技能,遇到好多神一样的队友带我刷经验下副本,一路走来,小号也成长了不少。现在我正在参与梦幻西游手游的研发,自己也成为了梦幻手游的重度玩家,还有什么比能做自己喜欢的事情更加幸运呢。
交互设计师
信息艺术设计
入职时间:
所在部门:
用户体验中心
入职感悟:
这里有正式却不失轻松的技术分享交流环境,这里有严谨却不乏趣味的交互平台,每一次的思想碰撞都像是一次畅快的航海之旅,激起设计的浪花。这里是学校,积攒着不同领域的知识等我们吸取挖掘,这里是梦工厂,打造着大家共同游戏梦,这里更是家,凝聚着代代网易人的温情,感受着关爱、互助、进步、成功。
用户体验研究员
入职时间:
所在部门:
用户体验中心
入职感悟:
入职一年多了,每天都很开心,因为自己不断地在进步、沉淀和成长。用研的天地很广阔,玩家、项目组都接触得很多。从玩家的体验出发,与志同道合的同事们一起探索和讨论游戏。随时保持一颗用户体验的心,你会发现:换个角度,有时改变一点点,游戏/产品/生活会变得更美好。
游戏视觉设计师
信息艺术设计
入职时间(实习):
所在部门:
用户体验中心
入职感悟:
网易游戏友好而开放的环境给我留下了深刻的印象,刚入职就有一对一的导师跟踪辅导,定期的培训课程与大牛沙龙也为我们快速提高能力、适应工作环境提供了极大的帮助。在这里,没有刻板的上下级关系,导师、部门主管和各路业界精英都会与你平等的交流设计思想,经验丰富的老员工们更愿意鼓励你的创意,并引导你发挥出自己的潜能,完善自己的设计。同时,即便是实习生,也有机会涉及实际项目的开发并对成熟的产品产生影响,在这样开放的环境里,你尽可以毫无顾忌的让自己的聪明才智发光发热!
交互设计师
信息艺术设计
入职时间:
所在部门:
用户体验中心
入职感悟:
我心目中的网易是活力十足的团队+以人为本的情怀。活力来源于对梦想的不懈追求,也归功于求知者的热爱。
一点设计,一套系统,一个产品,满满的收获。这里的人乐于不断挑战认知的极限,甚至挑战知识的极限,当然也不会忘记学习时积累,分享中沉淀。在这条成长之路中,我们收获的不仅是将来方位几许,更是初心所在。
如果说设计师的天职在于创造
如果说志同为友道合为朋
如果说人生的价值在于热爱人生
如果你也认同,那就跟我们一起来创造热爱吧!
Game Visual Designerr视觉设计师
Game Visual Designerr视觉设计师
Game Visual Designerr视觉设计师
Game Interaction Designer交互设计师
Game Interaction Designer交互设计师
Game Interaction Designer交互设计师

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