怎样实现简单的SolidWorks棘轮棘爪减速机运动仿真

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第4章 铸件或锻件建模
学习目标:
.使用视图显示和修改命令
.编辑特征的定义和参数并重建模型
.使用【成形到下一面】和【两侧对称】终止条件来体现设计意图
.在草图中使用【对称】功能
4.1 实例研究:棘轮
如图4-1所示的棘轮零件所包含的许多特征和操作步骤都是设计中经常用到的,包括凸台特征、切除特征、绘制几何体、圆角特征和拔模等。
&&& 零件建模过程中的关键步骤如下:
&&& 1.设计意图 讨论此零件总的设计意图。
&&& 2.带有拔模斜度的拉伸凸台特征 这个模型创建的第一个部分是手柄部件,利用直线工具绘制手柄草图,然后将草图向两个方向带斜度拉伸,形成实体,该实体是零件建模的最初特征。在这个实体的创建过程中,本章还讨论镜像在草图中的应用方法。
&&& 3.(成形到下一面】终止条件 模型的第二部分是过渡部分,采用I成形到下一面]终止条件,使特征拉伸到手柄部件的表面。
&&& 4.在实体内绘制草图 创建的第三个凸台是头部部分,该特征的草图是在过渡部分的实体内绘制的。
&&& 5.利用现有边创建切除特征 零件头部的凹口是这个零件的第一个切除特征,该特征草图的创建需利用模型现有边的等距。它作为等距切除拉伸到特定深度。
&&& 6.用剪裁后的草图几何体切除 头部的腔槽是另一个切除特征,该特征的草图通过剪裁两个相交的圆形成合适的形状。
&&& 7.使用复制和粘贴来切除 轮孔可以通过复制和粘贴的方法创建。
&&& 8.圆角 可以使用几种不同的方法在实体中加入内圆角和外圆角。
&&& 9.编辑特征定义 使用【编辑特征】命令可以修改巳经存在的特征。圆角特征可以通过这个方法编辑。
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