如何从 Windows Phone 的安卓获取陀螺仪的数据传感器获取数据

京 东 价:
[定价:¥]
PLUS会员专享价
增值业务:
重  量:
搭配赠品:
服务支持:
加载中,请稍候...
加载中,请稍候...
加载中,请稍候...
移动开发技术丛书:Windows Phone开发实战体验(应用+游戏)
商品介绍加载中...
扫一扫,精彩好书免费看
京东商城向您保证所售商品均为正品行货,京东自营商品开具机打发票或电子发票。
凭质保证书及京东商城发票,可享受全国联保服务(奢侈品、钟表除外;奢侈品、钟表由京东联系保修,享受法定三包售后服务),与您亲临商场选购的商品享受相同的质量保证。京东商城还为您提供具有竞争力的商品价格和,请您放心购买!
注:因厂家会在没有任何提前通知的情况下更改产品包装、产地或者一些附件,本司不能确保客户收到的货物与商城图片、产地、附件说明完全一致。只能确保为原厂正货!并且保证与当时市场上同样主流新品一致。若本商城没有及时更新,请大家谅解!
权利声明:京东上的所有商品信息、客户评价、商品咨询、网友讨论等内容,是京东重要的经营资源,未经许可,禁止非法转载使用。
注:本站商品信息均来自于合作方,其真实性、准确性和合法性由信息拥有者(合作方)负责。本站不提供任何保证,并不承担任何法律责任。
印刷版次不同,印刷时间和版次以实物为准。
价格说明:
京东价:京东价为商品的销售价,是您最终决定是否购买商品的依据。
划线价:商品展示的划横线价格为参考价,该价格可能是品牌专柜标价、商品吊牌价或由品牌供应商提供的正品零售价(如厂商指导价、建议零售价等)或该商品在京东平台上曾经展示过的销售价;由于地区、时间的差异性和市场行情波动,品牌专柜标价、商品吊牌价等可能会与您购物时展示的不一致,该价格仅供您参考。
折扣:如无特殊说明,折扣指销售商在原价、或划线价(如品牌专柜标价、商品吊牌价、厂商指导价、厂商建议零售价)等某一价格基础上计算出的优惠比例或优惠金额;如有疑问,您可在购买前联系销售商进行咨询。
异常问题:商品促销信息以商品详情页“促销”栏中的信息为准;商品的具体售价以订单结算页价格为准;如您发现活动商品售价或促销信息有异常,建议购买前先联系销售商咨询。
加载中,请稍候...
加载中,请稍候...
加载中,请稍候...
加载中,请稍候...
加载中,请稍候...
加载中,请稍候...
加载中,请稍候...
浏览了该商品的用户还浏览了
加载中,请稍候...
联系供应商
七日畅销榜
新书热卖榜
iframe(src='///ns.html?id=GTM-T947SH', height='0', width='0', style='display: visibility:')基本信息/Windows Phone开发实战体验
出版社: 海洋出版社; 第1版 (日) 外文书名:Windows Phone丛书名: 移动开发技术丛书 平装: 262页 正文语种: 简体中文 开本: 16 ISBN: 5 条形码: 5 商品尺寸: 25.8 x 18.4 x 0.6 cm 商品重量: 762 g
内容简介/Windows Phone开发实战体验
DevDiv移动开发社区编著的《Windows Phone开发实战体验》windows Phone是移动开发三大平台之一,本书是DevDiv移动开发社区版主、资深会员在该平台实际开发经验的总结,全面介绍了Silverlight应用开发及XNA游戏开发的方法与技巧。《Windows Phone开发实战体验》主要内容:本书分为应用开发篇与游戏开发篇。应用开发篇包括Windows Phone平台预览、Silverlight开发基础、UI控件、应用程序的基本概念及特性、数据存储与操作、网络通信、推送通知等共14章;游戏开发篇包括XNA里的Hello world、XNA制作2D游戏的常用组件、创建XNA游戏菜单等共9章。适用范围:Windows Phone初中级开发者参考用书、高等院校及社会培训机构教材、自学人员学习用书
编辑推荐/Windows Phone开发实战体验
DevDiv移动开发社区编著的《Windows Phone开发实战体验》编写,全面讲解Windows Phone执行特性,完整介绍应用程序和2D游戏开发全过程,原创代码细致呈现作者实际开发经验。Windows Phone初中级开发者参考用书、高等院校及社会培训机构教材、自学人员学习用书。
目录/Windows Phone开发实战体验
第一篇 应用开发第1章 Windows Phone平台预览1.1 Windows Phone简介1.1.1 概述1.1.2 Windows Phone Mango新特性1.2 Windows Phone编程概述1.2.1 开发环境的搭建1.2.2 开发框架与编程语言1.2.3 第一个Windows Phone程序1.2.4 Windows Phone程序剖析1.2.5 应用程序的编译、部署和调试1.2.6 xap文件介绍第2章 Silverlight开发基础2.1 Silverlight概述2.2 XAML语法详解2.2.1 XAML特性2.2.2 XAML核心语法规则2.3 Silverlight基本概念2.3.1 布局系统2.3.2 资源2.3.3 绑定2.3.4 绑定数据转换器2.3.5 属性2.3.6 模板与样式2.4 Silverlight动画2.4.1 Siverlight动画基本认识2.4.2 Siverlight动画类型2.4.3 Siverlight动画故事板第3章 UI控件3.1 Sliverlight控件3.1.1 容器控件3.1.2 基本控件3.1.3 绘图控件3.1.4 其他控件3.2 枢轴控件3.3 全景视图控件3.4 自定义控件3.4.1 改变外观3.4.2 制作新控件3.5 扩展控件3.6 广告控件第4章 应用程序的基本概念4.1 应用程序的生命周期4.1.1 应用程序的执行模型概述4.1.2 执行模型中的事件及方法4.2 程序框架与页面导航4.3 页面间传值4.4 系统主题4.5 页面剖析4.5.1 应用程序栏4.5.2 系统托盘4.5.3 屏幕旋转方向4.5.4 物理硬件按钮4.6 设备信息与状态的获取4.7 添加资源4.8 调用震动第5章 应用程序的特性5.1 瓷块5.1.1 瓷块概述5.1.2 ShellTile API方式操纵瓷块5.1.3 ShellTileSchedule API方式操作瓷块5.1.4 设置应用程序瓷块初始信息5.2 启动器与选择器5.2.1 启动器5.2.2 选择器5.3 后台代理5.3.1 后台代理概述5.3.2 后台代理范例5.4 日程的访问5.5 联系人的访问第6章 数据存储与操作6.1 瞬时性数据存储6.1.1 页面状态6.1.2 应用程序状态6.2 持久性数据存储6.2.1 隔离存储6.2.2 本地数据库6.3 基于云服务的数据存储6.3.1 Windows Live SkyDrive6.3.2 Windows Azure Services Platform6.4 OData使用第7章 网络通信7.1 网络通信概述7.2 网络通信类7.2.1 HttpWebRequest类7.2.2 WebClient类7.3 套接字(Socket)编程7.3.1 套接字概述7.3.2 套接字编程实例7.4 Web Services第8章 推送通知8.1 推送通知概述8.1.1 Start屏幕与Live Tile8.1.2 推送通知实现方式8.2 推送通知的类型8.2.1 Toast通知8.2.2 Tile通知8.2.3 Raw通知第9章 传感器9.1 加速度计9.1.1 加速度计概述9.1.2 获取加速度计传感器数据9.1.3 加速度计传感器模拟器9.2 罗盘9.2.1 获取罗盘传感器数据9.2.2 设备方向对罗盘数据的影响9.2.3 校准罗盘传感器数据9.3 陀螺仪9.3.1 陀螺仪概述9.3.2 获取陀螺仪传感器数据9.4 组合运动API9.4.1 组合运动API概述9.4.2 如何使用组合运动API第10章 触摸10.1 Touch原生触摸10.2 Manipulation触摸10.3 GestureListener手势第11章 多媒体应用11.1 播放音/视频11.1.1 利用MediaPlayerLauncher启动器播放音/视频11.1.2 利用MediaElement控件播放音/视频11.2 相机11.2.1 使用CameraCaptureTask调用相机11.2.2 相机底层API的使用11.2.3 使用相机摄像11.3 录音11.4 收音机11.5 播放后台音频11.5.1 后台音频概述11.5.2 后台音频类型11.6 保存铃声第12章 地理位置服务12.1 Windows Phone位置服务12.1.1 位置服务体系12.1.2 使用位置服务12.1.3 使用位置服务的最佳实践12.2 Bing Maps12.2.1 使用Bing Maps API前的准备工作12.2.2 Bing Maps API使用方法第13章 应用程序的优化13.1 Windows Phone中的线程13.2 资源优化13.2.1 图片资源13.2.2 媒体文件13.3 控件优化13.4 其他优化13.4.1 网络请求13.4.2 应用程序启动13.4.3 避免阻碍UI线程13.5 优化测试工具及方法13.5.1 Performance Analysis工具13.5.2 Windows Phone模拟器中的帧速率计数器第14章 应用程序的发布14.1 Windows Phone商城14.2 试用版应用程序14.2.1 试用版应用程序概述14.2.2 创建试用版应用程序14.3 发布应用程序第二篇 游戏开发第15章 XNA里的Hello world15.1 创建XNA游戏开发项目15.2 游戏开发项目中的方法15.3 调试和部署XNA项目第16章 XNA制作2D游戏的常用组件16.1 在项目里导入2D图片资源16.2 使用SpriteBatch绘制2D纹理16.3 使用ScreenManager管理游戏场景第17章 创建XNA游戏菜单17.1 WP7里XNA游戏的触控操作17.2 编写MenuEntry类17.3 编写MenuScreen类17.4 编写MainMenuScreen类第18章 XNA里的2D动画18.1 播放游戏精灵动画18.2 游戏精灵的矢量移动18.3 制作可控的游戏精灵第19章 XNA里2D动画进阶19.1 游戏精灵的动画切换19.2 游戏精灵的碰撞计算第20章 XNA里播放音效20.1 使用SoundEffect播放音效20.2 SoundEffect.Play( )的重载20.3 使用SoundEffectInstance播放背景音乐第21章 XNA里2D粒子效果21.1 粒子类Particle21.2 粒子系统类ParticleSystem21.3 粒子系统在游戏中的应用第22章 游戏场景的暂停和保存22.1 GameSettings类22.2 游戏场景的暂停22.3 使用XML和IsolatedStorage保存游戏数据第23章 XNA里3D游戏入门23.1 如何载入3D模型23.2 缩放模型23.3 处理模型动画
&|&相关影像
互动百科的词条(含所附图片)系由网友上传,如果涉嫌侵权,请与客服联系,我们将按照法律之相关规定及时进行处理。未经许可,禁止商业网站等复制、抓取本站内容;合理使用者,请注明来源于。
登录后使用互动百科的服务,将会得到个性化的提示和帮助,还有机会和专业认证智愿者沟通。
此词条还可添加&
编辑次数:1次
参与编辑人数:1位
最近更新时间: 05:53:29
申请可获得以下专属权利:
贡献光荣榜Windows Phone手机翻身的机会在哪?
> Windows Phone手机翻身的机会在哪?
Windows Phone手机翻身的机会在哪?
编者按:完全看不出翻身机会,如果有那就是:快开发出很多应用吧,我实在受不了了,过年抢红包都抢不了,团购个东西提示仅限安卓、苹果用户参与,我竟无言以对。
  近来特别活跃,其极力倡导Windows 10为核心的生产力与平台战略在业内已广为人知,但对于组成Win10全平台的重要载体之一的重要进展,却一直三缄其口。本文引用地址:  在WP问题上的低调与该产品落后的市场现状不无关系。据调研数据显示,WP手机中国市场份额已从一个月之前的0.8%略有回升至1.2%;同时,相比北美市场份额的4.8%,欧洲市场则表现略佳,目前回升至10%。尽管如此,相比安卓手机和iPhone庞大的全球市场份额,WP产品目前仍处于挣扎之中,这种状况在搭载着Win10系统的WP手机上市前将难有改观。  如今已到了命悬一线的境地,而Windows 10能否成为关键的救命稻草,其未来翻身的机会又在哪里?  ● 苹果开始蚕食安卓份额,市场留给微软的时间并不多  苹果对安卓的侵蚀已有所行动。有分析师认为,安卓全球市场份额自去年登顶之后就开始缓慢回落,特别是在苹果iPhone6和iPhone6 Plus创纪录的热销影响下,这一趋势开始加速。来自Kantar Wordpanel ComTech的报告认为,安卓在全球主要市场占有率均有不同程度下降,失去的用户中32.4%投向了苹果手机;另一份ComScore的数据显示iPhone与安卓手机在北美的市场份额已缩小到不到10个百分点。  由此可见,苹果在智能手机领域的策略已由利润先行向占领市场转变,倘若iPhone进一步扩大全球市场份额,势必对WP手机的扩张形成反制,最终致使微软智能手机系统三分天下的意图化为泡影。苹果正试图用“排他”的方法来制衡智能手机格局,其一方面仗着软硬结合上的比较优势来动摇安卓的份额,另一方面则凭借高明的营销手段和市场先机来压制WP的崛起。其目的在于通过长期占有大比例用户群来培养群体习惯,藉用户习惯和产品存量更替的惯性来驱逐一切其他对手。这正是微软当年对付苹果电脑和Linux系统的做法。  为什么说市场留给微软的时间不多?我们知道,Windows 10目前的表现只能算“露了个脸”,其正式版上市或许要等到今年秋季,还不包括搭载着Win10系统的WP手机上市时间,这里的跨度超过半年之久。为了避免WP手机凭借Win10的云端战略以及“生产力与平台”概念对iPhone格局产生影响,苹果自Win10露面之日起就开始谋划掀起攻势, 未来姗姗而至的Win10手机能否成功救火,已演变成一场生死竞速。  ● Win10“兼容”安卓和iOS应用,看上去很美好但困难重重  安卓的弱点已被苹果牢牢牵住,谷歌对整个安卓产业链的把控乏力以及作为安卓阵营主要盟友的三星又起异心让大屏iPhone趁虚而入且频频得手。微软也自然不会放过这样的机会,先后公开宣布安卓和iOS应用开发者可通过重用代码将程序移植到Win10平台上运行。此举不仅对安卓应用开发者示意招揽之心,同时亦是对iPhone咄咄攻势的反制。  Win10“兼容”安卓和iOS应用的想法固然美好,但能否为WP手机实际销量的提升以及该产品影响力的扩大发挥积极作用,这里存在两大难题。  第一,开发者环境是微软的固有优势,凭借强大的Visual Studio+Azure云组合来招揽非WP应用开发者完全在情理之中,但是用惯了开源环境的安卓开发者和Xcode的苹果开发者是否会因为Win10开发环境的好处而改变已有的习惯,他们必须在这两方面之间作出权衡。同时,微软能否成功转化非WP开发者还取决于Win10应用带给他们的价值大小以及机会成本。  第二,经过代码重用后的安卓、iOS应用是否真能在Win10环境下顺利编译并流畅运行仍是个未知数。尽管微软一再展示了该方案的可行性,我们也无须质疑微软业内第一的软件技术实力,但是不同的系统,不同的架构、底层,它们所呈现出的环境无异于两重天,试想经过简单重用代码的程序移植到不同的系统环境后还能有较好的运行表现,这显然是个不小的难题。Build2015上的一个小插曲(某女工在Win10手机上展示经移植的安卓应用时出现系统“退回桌面,正在恢复”操作)也显示了微软目前在这一问题上仍需后续改进。  ● 仅凭“生产力”还不够,个性化是关键  我们知道,微软对“生产力”的概念特别钟爱,这源于生产力是微软的核心价值,也是Windows最大的竞争优势,因而微软将生产力优势覆盖至手机平台亦是理所当然。Build2015上乔北峰展示了借助Continuum模式让“手机变PC”的体验,通用的程序适配了不同的屏幕和不同的输入方式,彰显了Win10手机不同于安卓和iPhone的重量级改变。然而我们认为,WP手机的未来仅凭借生产力仍然不够。  尽管生产力对终端用户极具诱惑,但这并不是移动生活的全部。之前的智能手机格局证明,iPhone和安卓的成功并非藉借生产力而是各自形成了独有优势。这里并不是说生产力在移动端没有价值,而是其必须与其他优势相结合,比如更加开放的个性化定制。事实上微软可以借鉴安卓的特点,在Win10手机操作系统界面风格、主题变换上更加大胆开放,让更多开发者参与到主题定制中来,让消费者有更多选择空间,甚至允许用户自主改变瓷砖界面的尝试。这将为Win10手机未来赢得市场添增胜算。  最后  尽管Win10手机在市场推广和技术解决上仍存在一定难题,但其少有的几次露面已引起苹果足够重视并一定程度上改变了iPhone的产品策略,可见其在同类产品中已初具震慑力。微软现在最需要的是时间,它必须在现有智能手机格局发生变化前推出新一代产品,这场竞速至关重要。
分享给小伙伴们:
我来说两句……
最新技术贴
微信公众号二
微信公众号一

我要回帖

更多关于 陀螺仪传感器原理 的文章

 

随机推荐