creo2.0 m060里怎么creo2.0发布几何何

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creo2.0怎么把一个实体分割成两部分
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creo2.0怎么把一个实体分割成两部分
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助工, 积分 51, 距离下一级还需 149 积分
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实习生, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
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我也想问同样的问题,我是新人
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大虾们教教小弟
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从中间拉伸切减掉很小的一部分
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工程师, 积分 218, 距离下一级还需 282 积分
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你们应该想问的是怎么把一个零件分成2个不同名称的零件吧?修改主零件,另外2个零件也会跟着相应的变更。
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工程师, 积分 292, 距离下一级还需 208 积分
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做一个分界面,然后实体化切除
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实习生, 积分 29, 距离下一级还需 21 积分
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你们应该想问的是怎么把一个零件分成2个不同名称的零件吧?修改主零件,另外2个零件也会跟着相应的变更。
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实习生, 积分 29, 距离下一级还需 21 积分
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做一个分界面,然后实体化切除
这样不行吧,我两部分都要的
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工程师, 积分 372, 距离下一级还需 128 积分
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做一個分型面,用實體化減料,選擇要保留的部分即可
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)&苏公网安备 03号查看: 78639|回复: 47
外部复制几何的用法
前段时间装了3.0,发觉很多功能的用法不一样了.就比如:外部复制几何的用法
请大家都来说!
(30.93 KB, 下载次数: 106)
08:56 上传
发布几何:
如果你的零件某些几何,包括曲线,曲面,基准平面等等所有的几何类型想共享给别的零件,说简单点就是别的零件想复制这些几何作为自己的参考的话,你就可以在当前零件中用发布几何来进行一个所有这些需要共享的几何的收集。你可以认为发布几何实际就是一个几何的打包。打好包了别人要借只需一个包给别人就可以了,不用到时手忙脚乱地拿东拿西,这样很容易就会拿漏了东西再返回拿就麻烦了&&哈哈
复制几何:
如果你想从别的零件中copy某些几何,你可以使用复制几何的方法,同样如果别的零件已经打好了“发布几何”的那个包的话,你甚至可以直接copy那个包就是了。就好像你要像别人借东西一样,如果别人没打好包,你可能需要从他家里这个地方拿一件,那个地方拿一件,搞不好就拿错了或者拿漏了。这就是发布几何和复制几何的之间的联系。
合并/继承:
从名字就知道了,合并就是把所有别的零件的几何全都copy到当前零件作参考。而继承就带参数地把别人的特征copy过来的。合并就好像你到别人家搬家而不是借东西,而继承就像是你直接到别人家住了,或许你还会改变一下别人的摆设,添加自己的家具什么的
收缩实际是一种复制外表面的复制参考方法,有的时候我们从别的零件复制参考并不关心那个零件的内部情况而只关系他的外表面(空间声明),我们就可以用收缩的方法来复制这些几何,就好像我们这次不再是从别人那借东西了而是去抄他的房子外里面的装饰方法。
[ 本帖最后由 CXF283563 于
09:27 编辑 ]
<p id="rate_" onmouseover="showTip(this)" tip="热心助人&华币 + 4
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太经典了,学习中
CXF283563 版大
请教一下,用复制几何复制面时怎么只能用CTRL一个一个的选,不能用SHIFT
CXF283563& &谢谢!!
CXF283563& &谢谢!!&&解释的太贴切了。。
回复 #2 CXF283563 的帖子
果然是高手啊,佩服佩服
我到現在為止還沒用過那個功能
我也到現在為止還沒用過那個功能。不知道用啊
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