弟第三人称是什么么啊?

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第三人称 第三人称的意思 第三人称是什么意思 第三人称什么意思 第三人称的解释
第三人称叙述特点第一人称第一人称是一种直接表达的方式,不论作者是否真的是作品中的人物,所叙述的都像是作者亲身的经历或者是亲眼看到、亲耳听到的事情。它的优点是能使读者产生一种真实、亲切的感觉;从作者方面来说,它更便于直接表达作者自己的思想感情。如《我的老师》记的是真人真事,通过第一人称的手法,很自然地流露出作者对蔡芸芝先生“慈爱”“公平”之心的敬仰。《故乡》是小说,文中的迅哥儿(“我”)有作者的影子,文章通过第一人称手法,通过“我”的所见所闻,深刻反映了旧中国农村的衰败和萧条,表达了自己对新生活的渴望。由于采用第一人称,给人的感觉是真实、亲切的,因而也为作者直接表达(或宣泄或流露)感情提供了方便。但它也有局限性,即所写的内容不能超过“我”耳闻目睹的范围,所以不便于广阔地反映现实生活。第三人称第三人称写法的优点是不受时间和空间的限制,能够比较自由灵活地反映客观内容。有比较广阔的活动范围,作者可以在这当中选择最典型的事例来展开情节,而没有第一人称写法所受的限制。如《谁是最可爱的人》采用第三人称写法,自由、灵活地选取三个典型事例来表现志愿军战士是最可爱的人。这三个事例从不同侧面集中表现了志愿军战士最本质的思想感情。“松骨峰战斗”——对敌人的恨,体现出革命英雄主义精神;“火中救小孩”——对朝鲜人民的爱,体现了国际主义精神;“防空洞谈话”——高尚的苦乐观,体现了爱国主义精神。三个典型事例,有集体的,有个人的,有战斗场面,有战地日常生活。正是由于采用第三人称写法,作者才能这样全方位地表现主题。但是,第三人称也有局限性,它不如第一人称那样使读者感到亲切。为了弥补第三人称叙述的不足,有些作者便发挥文章中人物对话或独白的作用,通过他们的口,讲出他们亲身经历的事或心理活动等。如《谁是最可爱的人》里防空洞中战士的对话,就很真实地展示了战士的内心世界,让人有亲切感。当然,在某些文学作品中也出现了将第一人称与第三人称糅合起来的叙述方法——平时用第三人称叙述,而到了关键的内心描写的时候就转用第一人称叙述。另外,第二人称叙述的作品相对很少,因为它比第一人称叙述的限定范围更加狭窄,举例说明:“又走了一段时间,当我来到碰面地点时,他已经在那待着了。”“你不会做这么鲁莽的事情。于是你果断的启用了腰带上系着的毒药瓶。”这种表述方式比较适用于散文。示例在一般现在时中,当主语是第三人称单数时,谓语动词要用第三人称单数形式,即常在动词原形后加-s或-es 一、人称代词he, she, it是第三人称单数。如: He likes watching TV. 他喜欢看电视。 She has lunch at twelve. 她十二点吃午餐。 It looks like a cat. 它看起来像只猫。 二、单个人名、地名或称呼作主语;是第三人称单数。如: ①Han Mei looks like her mother. 韩梅看起来像她的母亲。 ②Beijing is in China. 北京在中国。 ③Uncle Wang often makes cakes. 王叔叔经常做蛋糕。 三、单数可数名词或"this / that / the+单数可数名词"作主语时,是第三人称单数。如: ①A horse is a useful animal. 马是有用的动物。 ②This book is yours. 这本书是你的。 ③That car is red. 那辆小汽车是红色的。 ④The cat is Lucy's. 这只猫是露茜的。 四、不定代词someone, somebody, nobody, everything, something等及指示代词this, that作主语时,是第三人称单数。如: ①Everyone is here. 大家到齐了。 ②There is something wrong with the watch. 这块手表有毛病。 ③This is a pen. 这是一支钢笔。 ④That is an eraser. 那是一块橡皮擦。 五、不可数名词作主语时为第三人称单数。如: ①The milk is in the glass. 牛奶在玻璃杯里。 ②The bread is very small. 那面包很小。 六、当数字或字母作主语时,看作第三人称单数。如: ①"6" is a lucky number. "6"是个吉利数字。 ②"I" is a letter. "I"是个字母。
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在所有的学术型文章中都应该使用第三人称进行写作。第三人称是从外部视角进行阐述,因此看上去更客观。在学术性文章和专业文章中,客观性会让坐着看上去更可信,没有偏见。
第三人称代表了“外部视角”,一般会用到下面的人称代词:他,她,它;他的,她的,它的;他自己,她自己,它自己;他们,她们,它们;他们自己,她们自己,它们自己。
另外人名也可以用来表示第三人称。
例如:“史密斯”就不这么认为。根据“他的”研究,早期关于这个项目的结论是错误的。
不要使用第一人称和第二人称。第一人称是通过作者本人的视角进行阐述,第二人称则是从读者的视角进行阐述。
第一人称代词包括:我,我的,我自己,我们,我们的,我们自己。
第二人称代词包括:你,你的,你们,你们的。
如果在学术文章中使用第一人称,听上去会显得片面而主观。换句话说,读者有可能会认为作者阐述的内容是有偏见的,混杂了个人感情的。
例如:注意下面两句话的区别,第一句使用的是第一人称,第二句使用的是第三人称。
“虽然史密斯是这么认为的,“我”还是觉得他的论点是错的。”
“虽然史密斯是这么认为的,相关领域的其他人却不这么认为。”
使用第二人称的问题在于,会使文章看上去很有指控性。看上去是把所有的责任都推到了读者的身上。
例如:注意下面两句话的区别,第一句使用的是第二人称,第二句使用的是第三人称。
“如果现在你依然持反对意见,那你一定是忽略了其中的一些事实。”
“那些依然持反对意见的人一定是忽略了其中的一些事实。”
主语尽量宽泛。有时候文章中会提到一些不特定的主语,很容易会想用“你”来代替。这时如果用一个不特定的主语会更合适。
不特定的第三人称代词包括:一个人,任何人,所有人,有些人,没有人,其他人,任何,每一个,任何一个,有些。
例如:“一个人”有可能会在事实不全的情况下就表示同意。
不特定的第三人称在学术型文章中十分常见,包括:作者,读者,个人,学生,导师,人们,女人,男人,孩子,研究者,科学家,作者们,专家们。
例如:“虽然需要面对很多挑战,“研究者们”仍然坚持自己的结论。”
注意单复数的使用。作者常犯的一个错误是在用第三人称进行写作时,往往在需要用单数的时候写成了复数形式。
通常是在想要避免使用特定性别的“他”或“她”时,会错误地使用“他们”来作为替代。
例如:注意下面两句话的区别,第一句是错的,第二句是对的:
错误示例:证人希望匿名举证。“他们”害怕如果“他们的”名字曝光了,会因此受到伤害。
正确示范:证人希望匿名举证,“他/她”害怕如果“他的/她的”名字曝光了,会因此受到伤害。
避免使用第一或第二人称。只有对话中才能出现第一人称例如“我”和“我们”。同样的,第二人称“你们”也是一样。
不要在叙述性和描述性的语句中出现第一人称和第二人称。
例如:下面两个例子中,第一句是全知视角的第三人称的正确用法,第二句是错误示范。
正确示例:鲍勃对艾丽卡说:“我觉得这太可怕了,你怎么看?”
错误示例:我觉得这太可怕了,鲍勃和艾丽卡也这么觉得,你怎么看?
将关注点在不同的角色之间进行切换。当使用全知视角第三人称进行叙述时,事情是从一个角色跳到另一个角色身上的,而不是按照同一个角色的思路、行动和语言进行叙述的。
例如,一个故事里包括四个主要角色:威廉、鲍勃、艾丽卡和萨曼莎。叙述时要包括每个角色的思想和行动,从不同的方面来展开叙述。这些叙述可能会在同一个章节,或者同一段描述当中一起出现。
例如:威廉觉得艾丽卡在撒谎,但是他还是希望她这么做是有理由的。另一方面,萨曼莎知道艾丽卡是在撒谎,觉得托尼总是把别的女孩往好处想,感到十分嫉妒。
把所有该说的信息都表达出来。采用全知视角的第三人称时,在叙述上没有什么严格的限制,任何角色的内心活动和思想都可以随时在写出来。
在某种意义上,用全知视角讲故事的作者就像是故事里的上帝。作者知道任何角色在任何时刻的心理活动,可以随时深入到任何一个角色内心。
随着内心活动的发展,作者可以通过全知视角的第三人称讲述故事的发展或者背景。
学会收放自如。作者可以描述他想提供的任何信息,但是逐步抽茧剥丝效果可能会更好。例如,如果角色设置有一些神秘的行为,那么在解释他的真实动机之前,没有必要描述他的内心真实活动。
选择一个角色,用他的视角进行叙述。在利用限知视角进行写作时,作者知道这个角色的行为、思想、感受和信仰,但是这只对单独的那一个角色有效。
在整本书情节推进的过程中,其他人的思想和感受对于作者来说仍然是未知的,叙述的视角不能在角色之间来回切换。
从外部视角叙述角色的行为和思想。虽然重点是放在某一个角色身上的,但是作者还是需要把这个角色当做一个独立的个体。
换句话说,不要在对话以外的字句里使用类似于“我”,“我的”,“我们”,“我们的”这样的第一人称。主要角色的思想和感受对于作者而言是显而易见的,但是不能让这个角色充当叙述者的角色。
正确示例:“跟男朋友吵了一架之后,蒂芙尼感觉十分糟糕。”
正确示例:“蒂芙尼想:跟男朋友吵了一架之后,我感觉很糟糕。”
错误示例:“跟男朋友吵了一架之后我感觉很糟糕。”
把焦点放在角色的行为和语言上,而不是思想和感情上。作者既是故事的叙述者,也是故事中其他角色内心活动的读者。
作者可以提供一些对于其他角色内心活动的猜测,但是这个猜测必须是以主角的视角给出的。
正确示例:“蒂芙尼感觉很糟糕,但是根据卡尔的表情,她觉得他的感受也不会比她好。”
错误示例:“蒂芙尼感觉很糟糕,但是她不知道卡尔感觉更不好。”
不要提供那些主角也不知道的信息。不要在角色之间跳来跳去,即使是其他角色的行为也应该用主角的视角去看。
正确示例:“蒂芙尼从窗口看出去,看到卡尔走到她家门口,按响了门铃。”
错误示例:“蒂芙尼刚离开房间,卡尔就仿佛解脱一般叹了口气。”
追踪不同角色的行为。使用客观视角的第三人称进行写作时,作者可以在故事的任何时候描述任何角色的语言和行为。
不需要专注在一个单独的角色身上。作者可以在不同的角色之间进行跳跃,需要的话,可以通过不同的角色进行叙述。
在叙述语句中不要使用第一人称“我”或第二人称“你”,第一和第二人称只在对话中出现。
不要直接进入角色的思想中。客观视角的第三人称应当客观公正地描述每一个角色。
设想自己是一个透明的旁观者,可以看到故事中每一个角色的行为和语言。但是你不是全知者,看不到角色的思想和感受。你只能看到每个角色的行为表现。
正确示例:“下课后,格拉哈姆迅速离开了教室,冲回寝室。”
错误示例:“下课后,格拉哈姆迅速离开了教室,冲回寝室。这场讲座让他感到很生气,他觉得自己可能会对任何一个路人泄愤。”
描述,但是不要讲述。客观视角的第三人称作者不能了解角色的内心世界,只能通过外在的观察暗示角色的心理活动。
正确示例:“当发现没有人在看着她了的时候,伊莎贝尔就控制不住自己的眼泪了。”
错误示例:“伊莎贝尔不愿意当着众人面哭泣,但是她已经完全心碎了,所以当独自一人时就无法控制流泪了。”
不要加入自己的想法。作者的身份是记录者,而不是评论者。
把结论留给读者自己完成。作者只需要描述角色的行为,不需要分析和解释。
正确示例:“尤兰达坐下前检查了三遍自己的肩膀。”
错误示例:“这看上去很奇怪,尤兰达坐下之前检查了三遍肩膀,这个强迫症的行为暗示了她的偏执状态。”
在角色之间跳来跳去。采用分段限知视角的第三人称时,需要通过不同的第三人称视角进行写作。作者可能在好几个主角的思想和视角之间进行变换。
例如,爱情故事中可能跟随两个主角凯文和菲利希亚的不同视角推进情节发展,作者可能会在故事的不同阶段描述两个人物的心理活动。
可能会出现其中的一个角色比其他的更重要的现象,但是故事中,所有的主角都会被关注到。
每次只用其中一个角色的视角进行叙述。虽然故事中会出现不同的视角,但是每次叙述只关注在其中一个角色身上。
在同一段叙述中不能出现多个视角。
只有当其中一个视角的叙述结束后,另一个视角才能开启,这两段不能混淆在一起。
错误示例:“凯文对菲利希亚一见倾心,但是菲利希亚却觉得凯文不可信。”
注意在转变视角时尽量平滑一些。 虽然作者可以在不同的视角间进行转换,但是过于频繁而生硬的转换会让叙述变得很难理解。
在一本小说长度的作品中,在开始新章节或一章告一段落的部分进行视角转换是比较合适的。
作者需要在一段叙述开始时就阐明叙述的视角,最好在第一句时就说明,不然读者可能要花费一些时间进行猜测。
正确示例:“菲利希亚虽然不想承认这一点,但是凯文留在她家门口的玫瑰花给她带来了惊喜。”
错误示例:“留在家门口的玫瑰花是一个不错的惊喜。”
要明确什么人知道什么事。虽然读者能够从不同的角色视角获取信息,但是不同的角色知道的事情是不同的。有些角色并不了解其他角色所知道的事。
例如,凯文和菲利希亚的朋友进行了一次谈话,了解菲利希亚对他的感觉,但是菲利希亚本人并不知道这场谈话的内容,除非她当时也在场,或者凯文或她的朋友向她描述了这段对话。
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LOL第三人称视角是什么体验?欢乐坑队友!
★游戏马蹄铁原创,未经授权禁止转载或镜像LOL中的游戏镜头是可以拉近拉远的,而早年因为“无限视距”的辅助功能,很多插件还被集体整改过。那么如果是以非常近距离的第三人称视角来进行LOL的游戏会是一种什么样的体验呢?这种玩法或许在国内并不多见,而在美服常常有玩家这么干。甚至有人把他第三人称视角坑队友的游戏分享到了网上,引起了非常欢乐的反响效果。我们都知道很多第三人称视角的游戏都是需要依靠WASD来进行移动的,鼠标进行一些选定和转换视角方向的辅助操作。而LOL则截然相反,鼠标控制移动,键盘负责技能输出,而且视角方向则必须依靠锁定视角功能。下面一起来看看这欢乐的一幕吧!混乱的团战,根本看不清谁和谁,而且第三人称最要命的是你看不到自己后面的情况!因为LOL中的第三人称视角镜头只能跟随者你的鼠标移动位置方向看,脑袋后面是看不见的。所以想要反向Q之类的是很难的...塔姆这样的英雄一不小心就会送人头...女警的狙击视角看上去是不是很有感觉?这就是和一般模式比起来第三人称的好处,能够发现很多英雄非常有意思的一面,可以让LOL的画面更加生动形象。当然根据目前LOL的发展来看,拳头正在向3D和多视角靠近,现在游戏里像联赛开场的时候都会有俯瞰视角。第三人称别有一番魅力,有一款和LOL非常相似的3Dmoba游戏就是类似这样的视角,当然这样的镜头有些玩家会很头晕。别不信,部分玩家确实可能对于这种3D来回摇晃的镜头会感到很不舒服,难以适应。欢乐肯定是十足的,这也是在平常的LOL中所没有过的体验。但是相对的,技能命中和对于团战全局的把控能力就很低了。例如你正在专注的和前面的人对打,结果屁股后面的人就把你杀了。也算是坑队友的逗比模式了!总结:LOL不仅仅是拳头想要尝试其他模式的创新和改动,玩家们也期盼着能够有越来越多类似这样第三人称的逗趣模式。无限火力和镜像模式的成功,也让很多奇葩模式被列入了制作名单中。以上的第三人称视角仅仅是玩家们自发的一种体验。如果有一天拳头真的发布了5v5的第三人称视角模式,肯定会非常有趣!看完了上面的第三人称视角模式,你觉得怎么样呢?会不会比无限火力和克隆镜像更有趣呢?★原创独家首发,未经允许禁止转载
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 看完此新闻的心情是如果有得选择,你会选择第3人称还是第1人称视角?? - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 如果有得选择,你会选择第3人称还是第1人称视角??
作者: cboybill& & 时间:
标题: 如果有得选择,你会选择第3人称还是第1人称视角??有点遗憾,游戏做成第1人称视角,要是第3人称视角那该有多爽啊
作者: intertent& & 时间:
潛入類當然要第3人稱觀察全局啊
作者: DKStanter& & 时间:
& &&&或许我会比较倾向于第三人称 ~
作者: ch582& & 时间:
倾向第3视角,第1视角实在是不惯,玩孤岛惊魂是时候要么是远处放狙,要么就是明杀。
作者: 嘢蠻の貓& & 时间:
第三第三第三呀~~~
作者: 月当时& & 时间:
神偷系列一直都是第一人称,直到三代有了第三人称,我是无所谓。
只要它像杀出重围一样出色,第一第三都行。
作者: leon602& & 时间:
。。。。。第一人称。。。。完全没兴趣了。。。。。。。。。。。。
作者: KAMIxw& & 时间:
耻辱做的第一人称就不错啊
作者: 丶我嫉妒のTA& & 时间:
第一人称,看那个17分钟宣传片挺带感的~~
作者: 黑暗十字夜& & 时间:
第一人称代入感会强得多。。。气氛会好一些
作者: everyday2005& & 时间:
&&还是觉得第一人称玩得比较舒服
作者: 暗夜贵公子& & 时间:
现在的欧美工作室基本只会做第一视角,造成的后果就是第一视角泛滥,不过什么游戏类型或者游戏是否适合,都先考虑做第一视角,真让人受不了。
作者: 丶灼眼の夏娜& & 时间:
好多人不懂,第一人称最真实。
作者: Azazel666& & 时间:
這遊戲 123 都是第一人視覺.......你說第4會是什麼
作者: cboybill& & 时间:
Azazel666 发表于
這遊戲 123 都是第一人視覺.......你說第4會是什麼
神偷3,可以在兩種視角切換
作者: suni7x& & 时间:
神偷系列还是更喜欢第一人称。
因为比第三人称更真实,刺激。
作者: matthewcrush& & 时间:
感觉耻辱和生化奇兵3的第一人称就很棒
第三人称无法表现出那些东西
作者: 瞬Dé◇。~& & 时间:
第一第3 我是无所谓,更好的游戏体验就行了,我是没那么矫情一定要第几视角,不过很多玩家那么执着,那么能像上古一样 能自己选择就没那么多问题了。
作者: rainingblood& & 时间:
第三人称,现在也依旧想要是羞辱也做成第三人称该多好
作者: 郁闷的人生& & 时间:
比较倾向第一人称,& &这样比较投入剧情
作者: ch582& & 时间:
这个其实还是该做成过肩第三人称视角的
作者: wsadfj& & 时间:
第三的话,会玩玩儿。第一的话,会通关.
作者: zctang304& & 时间:
难道不能都有吗?前两作都有第一,三人称切换,为什么你会无端的认为本作只有第一人称?预告又不代表所有游戏。更何况潜入游戏我觉得第一人称也很不错,临场感更强。
作者: jblmvp& & 时间:
作者: kyioe& & 时间:
作者: airg4& & 时间:
intertent 发表于
潛入類當然要第3人稱觀察全局啊
细胞分裂是第三人称。
作者: Adalia& & 时间:
&&想多了吧,第一人称的神偷&&一直都比第三人称的好玩。
作者: mtr12& & 时间:
作者: 中指朝天★蓝染& & 时间:
要是能切换就好了,我还是偏向于那种细胞分裂那样的第三人称潜入,不过这个游戏我刚玩了会,感觉还不错
作者: demonpope& & 时间:
暗夜贵公子 发表于
现在的欧美工作室基本只会做第一视角,造成的后果就是第一视角泛滥,不过什么游戏类型或者游戏是否适合,都 ...
质量效应,龙腾世纪,巫师,神秘海域,细胞分裂,刺客信条,战争机器,古墓丽影,美国末日,侠盗猎车手,荒野大镖客,暗黑破坏神,冰风谷,博德之门,无冬之夜,等等就这么被无视了。
动作/RPG游戏里面做成其他视角的比第一人称的要多得多。
作者: ringofking& & 时间:
可切换就好了
作者: 东乡银& & 时间:
潜行的话,
当然比较喜欢第三人称。
毕竟视角更大,
不要这么胆战心惊。
但是第一人称更有代入感,
作者: zeroen& & 时间:
第三人稱的潛入類玩得多,玩個第一人稱也好
作者: thegamecn& & 时间:
demonpope 发表于
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纠正一下,这几款游戏是‘俯视角’ARPG类游戏,非第三人称动作或ARPG类游戏!(暗黑破坏神,冰风谷,无冬之夜,博德之门)
作者: demonpope& & 时间:
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我说的是其他视角
作者: hi3009& & 时间:
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