WYSIWYG怎样把一个把1.5米长的长方体体升高

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在一个长50厘米,宽40厘米的长方体容器中,水深20厘米,如果把一块棱长为10厘米的正方体铁块放入容器中,则水面会升高多少厘米?
龙祥涛0046
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数学题什么的最好玩了~10*10*10=1000(立方厘米)50*40=2000(平方厘米).5(厘米)答:则水面会升高0.5厘米
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你好正方体体积=
10x10x10=1000立方厘米 放入水中升高:
1000÷(50x40)=0.5厘米
10³÷(50×40)=0.5水面会升高0.5厘米
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一个体积为100立方厘米的铁块,浸没在长是5厘米,宽是4厘米,高是20厘米的长方体容器中,这时水面高度为12厘米,如果把铁块捞出后,水面高度是多少厘米?
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100÷(5×4),=100÷20,=5(厘米);12-5=7(厘米);答:水面高度是7厘米.
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由题意可知:将铁块放入水中,升高的部分的水的体积就等于铁块的体积,铁块的体积已知,于是就等于知道了升高部分的水的体积,用升高部分的水的体积除以容器的底面积,就是升高部分的水的高度,用水面的高度12厘米减去升高部分的水的高度,就是原来水的高度.
本题考点:
长方体和正方体的体积.
考点点评:
此题主要考查长方体的体积的计算方法,关键是先求出升高部分的水的高度,且要明白:升高的部分的水的体积就等于铁块的体积,解答时要注意单位的换算.
100立方厘米的铁块放入,容器底面积为20平方厘米,应该高5厘米,所以拿出后液面高7厘米
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一个长方体容器装了一些水,底面是一个边长20厘米的正方形,把一个铁块浸入水中,水面升高2厘米,没有溢出.这铁块体积是多少?
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20×20×2=400×2=800(立方厘米).答:这个铁块的体积是800立方厘米.
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放入一个铁块后,水面升高了,升高的水的体积就是这个铁块石头的体积,升高的部分是一个长20厘米,宽20厘米,高2厘米的长方体,根据长方体的体积计算公式计算即可解答.
本题考点:
探索某些实物体积的测量方法.
考点点评:
本题主要考查特殊物体体积的计算方法,将物体放入或取出,水面上升或下降的体积就是物体的体积.长方体的体积=长×宽×高.
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3、发布好中介申请后,买家及时通知卖家来中介贴里回复确认。你可以把你发布的中介申请帖地址复制给卖家,如:在对应卖家发布的交易帖里跟帖回复,把中介申请帖地址贴在回复里,告知卖家来确认;也可以直接发手机信息给卖家。通知卖家来中介贴里回复确认。
4、接下来的中介过程都这中介申请帖里进行,双方确认后,买家就可以打款到中介银行账号(),买家打款后,及时在中介贴里跟帖回复,说明打款时间?打款金额?打款银行?必要时上传打款回执单。中介管理员看到买家打款回复后,将查账到账后回复确认,卖家看到中介管理员回复确认款项到账后就可以发货。
5、卖家发货后请上传发货单号到中介贴上。方便查询物流情况。
6、买家收到货物后,请及时验货,并回复货物情况。没问题请回帖确认放款。
更多内容:
[size=12.380953px]本视频教程由本店出品,在制作当中,取其精华,去其糟粕,力求用最通俗的语言、最专业的技术表达去展现WSYWIYG软件的各种功能。
& && & 视频教程时常1200分钟,将近20个小时,耗时一年倾心打造。
[size=12.380953px]& && &(1)视频教程最大的特点是使用WSYWIYG中文软件做的视频教程。主要特色有舞美知识+软件所有功能+各种效果编程案例。比如我们在讲解檐幕和侧幕的时候,我们会给大家讲解各种幕布的使用。讲解LED的时候还会讲解实际生活中各种LED屏幕的技术指导等等。本视频教程基本上把软件所有的功能全部都讲解了,足够你学习。还有使用各种控台我们实际去编程的案例来举一反三。
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第一章:打开保存文件
(1)安装和卸载软件& & (2)打开软件之显卡设置(3)新建文件注意事项(4)保存文件和导入文件(5)打开和创建模板文件(6)删除清理多余的文件第2章:软件选项设置(1)视图选项之绘制选项设置(2)视图类型和工作面设置(3)用户选项之用户参数(4)用户选项之显示详情& & (5)用户选项之文本标注(6)用户选项之尺寸样式(7)用户选项之模拟& && && &(8)演出文件选项之文件参数和对象设置(9)演出文件选项之对象默认 (10)应用程序选项之基础参数设置(11)应用程序选项之文件选项(12)应用程序选项之工具栏(13)应用程序选项之模拟& & (14)应用程序选项之附加接口(15)实景视图下基础参数设置(16)实景视图下模拟参数设置(17)实景视图之视觉效果& & (18)实景视图之环境(19)实景视图之日间照明时间(20)实景视图之摄像机参数第3章:坐标和视图设置(1)设置标尺和重置圆点(2)CAD模式下精确绘图(3)相对坐标极坐标隐藏坐标(4)视图类型和工作平面设置(5)弹出视窗和全屏设置(6)视图缩放和平移(7)视图定格功能第4章:创建物体(1)点的类型和绘制(2)线的特性和绘制(3)线、面、柱体转换(4)圆与椭圆的绘制(5)圆形、椭圆、矩形、多边形绘制(6)字体输入设置(7)尺寸标注(8)面的绘制和显示方式(9)绘制立方体(10)绘制圆柱体(11)绘制圆锥体(12)绘制球体(13)绘制墙体(14)库文件和插入库文件(15)绘制灯杆(16)绘制檐幕和侧幕(17)灯杆和幕布向导设置(18)绘制弧形灯杆和异形灯杆(19)绘制TRUSS架(20)使用TRUSS架绘制舞台案例(21)自定义绘制TRUSS架和悬挂灯具方法一(22)自定义绘制TRUSS架和悬挂灯具方法二(23)绘制地脚架并放置灯具(24)灯具放置于地面的四种方法(25)不借助任何物体悬空放置灯具的方法(26)常见灯具基础知识扫盲(27)快速选择灯具和删除灯具(28)在灯杆和TRUSS架上均匀分布和悬挂灯具(29)添加灯具附件(30)屏幕图像编辑技巧(31)屏幕加载图像注意事项(32)屏幕副图像资源创建和侧屏幕绘制(33)快速创建和分割屏幕,属性和辉光设置(34)WYSIWYG中选择编辑合适的视频分辨率和格式(35)屏幕添加视频和通过控台控制视频(36)视频播放参数精细调整(37)数字投影灯技术介绍(38)使用数字电脑投影灯投射和控制视频包括图像(39)固定式投影机加载和控制视频(40)3D物体加载和控制视频图像(41)裸眼3D视频在WYSIWYG中的应用(42)根据特定屏幕尺寸添加合适的视频(43)占位符的巧妙使用(44)快速添加视频(45)LED屏幕在实际演出的技术指南(46)LED屏幕尺寸和样式的设置(47)LED屏幕内容创建和控制(48)使用单独和多重配接控制LED屏幕(49)不同编号样式对于LED屏幕的影响(50)LED屏幕自定义动画播放(51)LED屏幕滚动播放中英文字幕(52)演唱会常用六边形LED屏幕制作(53)绘制弧形LED屏幕(54)LED屏幕制作跳动的音符(56)聚焦位置的选择和案例(55)绘制异性屏幕和赋予视频(57)对焦线和对焦弧(58)调节光斑虚实和快速对焦(59)调节灯泡和光闸切片对于对焦的影响(60)创建相机、修改相机参数、相机视角的灵活选择(61)摄像机目标、路径和参数的调整(62)线性轴举例(63)旋转轴使用案例(64)使人物动起来并通过控台去控制(65)框架六轴自由度的控制和编程(66)不同控台使用框架六轴自由度编程案例(67)剧院幕布自动开启闭合系统的制作(68)BlackTrax框架和区域的使用(69)房间生成器使用案例(70)剧场的绘制(71)长方体和体育场的绘制(72)框架帐篷和马戏团帐篷的绘制第5章:编辑物体(1)自定义用户坐标和复位(2)导航栏快捷方式的使用(3)选择物体的7种方式(4)使用灯号快速选择灯具和实景视图下选择设备(5)移动物体的7种方法(6)旋转物体的方法(7)快速测量物体和编组功能的使用(8)镜像工具使用方法(9)打断的使用方法(10)等分的使用方法(11)转换的使用方法(12)拉伸的使用方法(13)倒圆角的使用方法(14)对齐的使用方法(15)6种阵列的使用方法(16)分布设备和分布对象的使用方法(17)修剪和延伸的使用方法(18)布尔运算的三种方式(19)不同类型物体执行布尔运算时投影与相交的使用方法(20)布尔运算中材质和纹理的技术要求(21)使用布尔运算在墙壁上打孔(22)使用扫掠旋转功能绘制任意轴类物体(23)使用合并网格和打断的方法大幅度提高电脑的性能(24)合并网格在使物体运动起来时的应用(25)灯具设备属性(26)灯具版面信息编辑(27)浏览、查看、替换库文件(28)自定义库文件和删除库文件(29)自定义LOGO片并通过控台去控制(30)制作不同大小不同属性的LOGO片(31)自定义颜色片和棱镜片(32)删除logo片、颜色片、棱镜片(33)材质属性编辑使用第6章:图层场景和渲染功能(1)新建图层、图层属性、合并图层、删除图层(2)混合图层和实景视图下图层的使用(3)场景和图层的混合使用(4)渲染快捷方式和图像目的地尺寸使用方法(5)渲染摄像机、空气、阴影效果调整(6)辐射率、环境照明、图片锯齿调整(7)后台渲染管理器(8)使用软件自带截图功能代替渲染第7章:导入和导出文件(1)安装AUTO CAD软件& &&&(2)导入和优化DWG文件(3)在WSYWIYG中替换CAD图纸的灯具和导入DXF文件自定义缩放图纸(4)合并DWG模型、基准点坐标设置、颜色纹理使用(5)安装草图大师软件& &&&(6)导入草图大师文件和把草图文件转换为自定义库文件(7)导出CAD和草图大师文件(8)导入2D平面图举例(9)导入OBJ FBX DAE 3DS格式文件第8章:设计模式(1)设计工具之打亮对焦、亮度设计、聚焦、光圈使用(2)设计工具之色彩、图案、棱镜、移动布景、光斑的使用(3)创建场景和颜色素材(4)场景交叉渐变和实景视图配置文件修改(5)制作场景列表(6)场景和线性旋转轴混合使用案例(7)场景和框架混合使用案例(8)场景和TRUSS混合使用案例第9章:展示模式和打印输出(1)导入和编辑报表(2)新建和编辑制图(3)输出虚拟和实体打印(4)CAD模式下打印出图和图像打印(5)编辑制图举例(6)新建和编辑版面(7)导入和编辑图像(8)导入和编辑CAD项目(9)导入和编辑二维图形和文本(10)导入和编辑图例(11)新建和编辑KEY文件(12)版面对齐和编组(13)灯杆纸带打印输出&&(14)演出信息向导设置第10章:现场模式(1)WYSWIYG软件连接珍珠模拟器(包括安装模拟器、ACDI插件等相关内容)(2)WYSIWYG软件连接实体珍珠控台(3)实体老虎控台控制wysiwyg软件(4)实体控台和WYSIYWG的IP设置注意(5)TT6.1不发乱码模拟器卸载、安装、使用方法(6)老虎模拟器控制wysiwyg软件(7)安装MA2模拟器和驱动(8)WYSIWYG连接MA2模拟器(9)清除和修改配接地址码、配接通道(10)DMX限制和自动对焦(11)控台控制16轴摄像机编程案例(12)控台控制7轴摄像机路径编程案例(13)控台控制摄像机、移动轴、灯具混合编程案例第11章:数据模式(1)版面标签和电子表格(2)编辑和导出电子表格(3)横向纵向选择和配接监视DMX和电平的使用方法(4)错误提示触发第12章:灯具和激光使用方法(1)如何让控台灯库和软件自带灯库匹配(2)正版和盗版软件添加灯库的方法(3)替换灯具(4)使用激光功能编程案例(5)激光球编程案例(6)使用穿山甲控制激光第13章:灯光秀制作(1)录制视频前准备工作(2)使用cooledit编辑音乐(3)如何获取高清视频和使用WYSWIYG软件自带录像功能(4)如何上传优酷为高清视频和使用屏幕录像专家录制高清视频(5)使用Camtasia Studio 录制视频和编辑音视频融合
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一个长6分米,宽5分米的长方体,浸没在一个长2米宽1.5米,2米的水箱中,水面升高5厘米,这个长方体高?快.
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