为什么gambit会出现倒元素倒数第三

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基于 GAMBIT 的网格生成技术浅析
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3秒自动关闭窗口Gambit的网格类型
map:建立规则的结构化六面体网格
submap:将不可结构化划分的体积进行分割,再建立map网格
tet primitive:将四边体分成多个六面体,再对各区域建立map网格
cooper:通过源面对整个体进行网格样式的扫描
stairstep:建立规则六面体网格和相应的微小体积来近似原来的几何体形状
tgrid:将网格指定为四面体元素,但是在适当处可能包括六面体、金字塔形和楔形网格
hex core:建立规则六面体网格为核心,向外以四面体、金字塔形和楔形元素过渡的网格
六面体的:hexahedral
四面体的:tetrahedral
结构化网格:structured grid
14年5月15补充面网格:
面网格元素类型:
Quad: 指定只含有四边形元素的网格
Tri: 指定只含有三角形元素的网格
Quad/Tri:指定主要由四边形元素组成,但也可在指定位置包含三角形元素的网格
整体面网格类型
Map:生成规则的结构化网格
Submap:将不可map(映射)的面分为多个区域,再在各区域生成结构化网格
Pave:生成非结构网格
primitive:将具有三条边的面,分为三个四边形区域,再对各区域生成结构化网格
split:划分四边形结构化网格,再将每个元素分割为三角形元素
split:生成submap网格,再将每个元素分割为三角形元素。
primitive:在楔形面的尖端生成三角形元素,再由此处往外径向生成网格
注意:可能存在这种情况,两个网格可能都是由四边形元素构成,但是可能是map型的,也可能是pave型的.
即网格类型的定义(结构/非结构)与元素类型无关!
可以映射的面应当满足下面的要求
边网格数目
面网格,点的类型
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基于gambit的网格划分技术浅析
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