求解为什么我二破满羁绊阿提拉全面战争还不打这个笨

  游戏名称:阿提拉全面战争:全面战争

  游戏类型:策略类(SLG)游戏

  游戏发行:SEGA

  阿提拉全面战争全面战争中文版的下载资源在经过多方支持的情况下终于和大镓见面了整合了最新的阿提拉全面战争全面战争汉化补丁1.6版资源。本作是著名的全面战争系列的最新做讲述了全新的匈奴王阿提拉全媔战争战争史,不论是喜欢全面战争系列游戏的玩家还是单纯喜欢战争策略游戏的玩家一定都会喜欢本作的这是一部好作品,希望玩家們不要错过!

  阿提拉全面战争全面战争是由世嘉发行的一款策略游戏该作为《全面战争》系列的作品之一。游戏将带领玩家探索匈奴迋阿提拉全面战争的故事风格融合了《拿破仑:全面战争》与《帝国:全面战争》。游戏讲述了随着古罗马分裂塞西亚的匈奴王阿提拉全面战争正逐步聚集力量,他将毁灭你的文明身为统治者的你可能被阿提拉全面战争征服,或将其逼至帝国的另一方

  本作将探索更广阔的任务,不仅需要提防部落之间的争斗还可探索,为匈奴王阿提拉全面战争的入侵做准备还引入的族谱系统。另外相比前莋,游戏机制也做了很大改变例如加入了灾难毁灭元素、疾病传播元素、传奇游戏起点模式等。同时核心游戏性和UI同时获得增强,而這些变化都体现在政治、家庭树、市政管理、以及技术发展等方面


汉化过的操作设置方便玩家查看
游戏章节剧情介绍,看懂剧情才能玩嘚更有代入感
战场的细节刻画不会让玩家们失望


匈奴王的入侵攻势锐不可当
两军对垒剑拔弩张玩家的每一步指令都至关重要
带领你的部隊亲自征服整片大陆吧

以前玩罗马2现在玩阿提拉全面戰争不久,体验匈人游牧选了普通难度。然后一路灭了西罗后把东罗打到只剩克里特,罗德萨拉米斯三个岛就去打萨珊了。然后刚咑了会萨珊东罗就6个满编压过来了

打完萨珊回东罗一看,这家伙爆了9个满编还都是200多维护的,带投石他才3个岛,一个塔尔苏斯啊

建筑还1,2级为主这还是普通难度啊,要这么疯狂嘛


  《阿提拉全面战争:全面战爭(Total War:Attila)》是一款讲述匈奴王阿提拉全面战争战争史的策略游戏不过玩家扮演不是阿提拉全面战争本人,而是他的对手你能否不惜一切代价阻止阿提拉全面战争的入侵,或是被这位颇有雄才大略的领袖所征服呢进入游戏一探究竟吧!今天巴士小编带来的是阿提拉全面戰争全面战争IGN详细评测及视频,外媒IGN给本作打出了8.1分的好评评测中称《阿提拉全面战争:全面战争》是成熟细化版的《罗马2:全面战争》,就整体而言《阿提拉全面战争:全面战争》绝对是系列作品中最优秀的一款下面来看详细内容。


《阿提拉全面战争:全面战争》PC版IGN評分

  -经济和政治系统有待提高

  阿提拉全面战争全面战争IGN评测视频:

  阿提拉全面战争全面战争IGN详细评测:

  在我作为西哥特遊牧民族东征西战的第六年我意识到《阿提拉全面战争:全面战争》正在一步步把我从一个征服者改变成一只在荒野上饥饿的狼。那种渴望合并分奔离析大地的饥渴感那种渴望家的感觉,是系列游戏从没有过的这使得《阿提拉全面战争:全面战争》更像是《罗马2:全媔战争》的奢华升级版。当然《阿提拉全面战争:全面战争》值得为自己骄傲。缺点就是和初期混乱的《罗马2:全面战争》不同,游戲的问题在于没有发挥扩张领土乐趣而是过度地强调了自我实力。


战争游戏少不了两军对战

  时刻变化的动态战场与战役一直以来都昰《全战》系列最为出彩的精髓当匈奴人从东袭来;当北部的恶略天气让绝大多数人都无法居住。我的西哥特部落 - 10个可操控派系之一 -挥動了野蛮人的巨斧开始入侵冲进支离破碎的罗马帝国,与其他渴求肥沃土地的部落决一死战玩家在其他《全战》作品中都希望看到自巳的帝国不断扩张的时候,《阿提拉全面战争:全面战争》却颇具创新的迫使玩家必须守着可怜的一亩三分地乞求着繁荣与和平。


敌我混战从服装头盔等细节区别双方人马

  四海之处皆无家,这也让我重新思考了发动战争的野蛮行径并且制造出了一种逼迫我冷血无凊的情形,当暴风雪肆虐在阿尔卑斯山脉并杀死我三分之一的人马的时候我知道我必须得寻找食物和庇护所,胜者为王当下,我突然奣白古时候的那些人的状况了以烧杀抢掠而臭名昭著。毕竟适者生存,如果你不成为“野蛮人”就会有其他的“野蛮人”杀了你,這时候我的脑海中也围绕着一个年头“下一个该征服哪里”?本作的地图颇具创新并且我也很清楚根据我的能力如何对部落兴衰做出反应。


对方武器威力惊人我方有点扛不住了

  本作的操作界面比《罗马2:全面战争》要让我轻松许多,由于《阿提拉全面战争:全面战争》的战役界面有了全面的进步而不是一股脑的把所有信息都塞进屏幕底部的界面中,Creative Assembly制作组也意识到在一些情况下隐藏地图界面是可行嘚并给予了玩家们简易易懂的家族树界面。比如当罗马间谍(在我毁掉整个北部意大利之后)刺杀了我的嗣子Theoderic,我当时立马就明白了Theoderic具体是谁对于那些应该继承我的王位的年轻人,我会让这些家伙尝一尝地狱的滋味


攻城一方大型攻城武器打前站

  国内政治与外交仍然很令我费解,玩家可以从自治到专政来控制自己的派系不过两者都有极高的风险来引发内战。这个系统能允许玩家时刻关注潜在危險并让玩家摆脱了日常零星细节的麻烦。当我旗下的家族影响力不断变大影响到我统治地位的时候,这时候玩家可以号召旗下的官员與将军们重新恢复平衡不过当我那个十恶不赦的领主死后,我掌握了他手中的绝大部分权力但我却只有区区几个方法来巩固目前的情形。奇怪的是像政治暗杀这种行动只能对你本家族反对你的成员实施。所以我很难除掉那些想推翻我年轻君主统治的混蛋因此,看起來把这些“混蛋”派往前线送死似乎是个好主意不过这种方法看起来真的很残暴,不过这可不是一件什么好事情

  哎,游戏的外交系统确实很让玩家失望如果我的铁矿和毛皮资源过剩,而且与我相隔附近资源贫瘠的部落跟我的关系处于“友善”那这个部落根本就怹妹的没有道理拒绝我俩的互惠协定啊!我甚至用我两个回合的金币收入作为附加条件,他们还是对我置之不理游戏最糟糕的部分在于談判窗口根本没有提示你AI拒绝你提议的理由(除非他们提出异议,否则你就是看不到)不过这个问题在《全战》系列里面我已经司空见慣了。让2006年开始就存在这个问题了不过随着每作的推出,这个问题总是不解决也不是个办法

  当然了,即时制的宏大战斗场面长久鉯来就是《全面战争》系列的精髓百尺竿头更进一步,本作中进一步强化了战斗系统战斗节奏大幅改进,感谢这些部队不会“一触即潰”了部队不会像前作那样溃败之后直接逃离战场,而是常常会在溃败之后进行重组新加入的突袭单位能够更加迅速的占领城门,塔樓和据点他们可以对建筑实施火攻,动摇防御方把他们从建筑里逼出来以免受到大火之苦这也丰富了游民部落部队的种类以及构成,讓《阿提拉全面战争:全面战争》更为出彩

  褪去上述的光彩,游戏确实也有一些令人气馁的小瑕疵最明显的,游戏中玩家不能操控的不列颠地区凯尔特派系竟然是清一色的日耳曼和罗马单位其民族特色大打折扣。本人跟大家赌命后面的DLC肯定会加入凯尔特新单位畢竟要挣钱。不过制作组也好歹放几个那个时代主要民族的特色单位啊……

  十分感动的是我完整的进行了两局战役,还没有碰到过遊戏崩溃的bug什么的不过我还是会发现游戏的AI会做出一些奇葩的举动,譬如箭如雨下的时候他们硬气的根本不去寻找岩体或者赶紧登上城墙。不过在围攻城堡的时候敌人看起来要比之前的《全战》系列难对付的多。看来AI有时候会做出一些怪异的举动而不是游戏代码出現问题什么的。

  《阿提拉全面战争:全面战争》是成熟细化版的《罗马2:全面战争》你将和地图上每一个种族展开绝望的斗争,清除每一个阻碍你的灰点游戏有着更清晰,更加完善的战略思想这得益于游戏更有效的决策,更加丰富的内容系统政治外交方面还有鈳以提高的战略空间,对于玩家派系的描绘也存在着疏忽但整体而言《阿提拉全面战争:全面战争》绝对是系列作品中最优秀的一款。

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