怎样查找僵尸进程所有僵尸代码,即从未被调用过的函数

植物大战僵尸辅助易语言源码例程程序结合易语言扩展界面支持库,调用API函数实现植物大战僵尸游戏的辅助。
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基于树突细胞算法数据融合的僵尸程序检测硕士论文.pdf53页
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··········
··········
ADissertationin
Technology
ComputerApplications
DendriticCells
BotsDetectionBasedonDataFusionof
Candidate:XingJianqiang
Supervisor:FangXianj
Scienceand
Computer Engineering
ofScienceand
University
Technology
68,ShungengRoad,Huainan,232001,P.R.CHINA
独创性声明
本人声明所呈交的学位论文是本人在导师指导下进行的研究工作及
取得的研究成果。据我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方以外,
论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得
塞邀垄三太堂
或其他教育机构的学位或证书而使用过的材料。与我一
同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并
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值对象像是“钱”、“日期”这样的东西,它们完全由其所含的数据值来定义,你并不在意副本的存在。
使用Replace Constructor with Factory Method
编译,测试
决定由什么对象负责提供访问新对象的途径
决定这些引用对象应该预先创建好,或者是应该动态创建
修改工厂函数,令它返回引用对象
编译,测试
将引用对象改为值对象(Change Reference to Value)
你有一个引用对象,很小且不可改变,而且不容易管理
将它变为一个值对象
引用对象变得难以使用,就把它变改为值对象
值对象有一个非常重要的特性,它们应该是不可变的
检查重构目标是否为不可变对象,或是否可修改为不可变对象
建立equals()和hashcode()方法
编译,测试
考虑是否可以删除工厂函数,并将构造函数声明为public
以对象取代数组(Replace Array with Object)
你有一个数组,其中的元素各自代表不同的东西
以对象替换数组。对于数组中的每个元素,以一个字段来表示
数组应该只用于“以某种顺序容纳一组相似对象”
新建一个类表示数组所拥有的信息,并在其中以一个public字段保存原先的数组
修改数组的所有用户,让它们改用新类的实例
编译,测试
逐一为数组元素添加取值/设值函数。根据元素的用途,为这些访问函数命名。修改客户端代码,让它们通过访问函数取用数组内的元素,每次修改后,编译并测试
当所有对数组的访问都改成了调用访问函数后,将新类的保存该数组的字段声明为private
对于数组中的每一个元素,在新类中建立一个类型相当的字段,修改该元素的访问函数,令它改用上述的新建字段
每修改一个元素,编译并测试
数组的所有元素都有了相应自断后,删除该数组
复制&被监视数据&(Duplicate Observed Data)
Observer/Observable模式
你有一些领域数据置身于gui控件中,而领域函数需要访问这些数据
将该对象复制到一个领域对象中。建立一个Observer模式,用以同步领域对象和Gui对象内的重复数据
一个分层良好的系统,应该将处理用户界面和处理业务逻辑的代
修改展现类,使其成为领域类的Observer
针对GUI类中的领域数据,使用Self Encapsulate Field
编译,测试
在事件处理函数中调用设值函数,直接更新GUI组件
编译,测试
在领域类中定义数据及其相关的访问函数
修改展现类中的访问函数,将它们的操作对象改为领域对象
修改Observer的update(),使其从相应的领域对象中将所需数据复制给GUI组件
编译,测试
将单项关联改为双向关联(Change Unidirectional Association to Bidirectional)
两个类都需要对方特性,但其间只有一条单向连接
添加一个反向连接,并使修改函数能够同时更新两条连接
需要一个反向指针,又不能绕道而行
在被引用类中添加一个字段,用以保存反向指针
决定由哪个类--引用端还是被引用端--控制关联关系
在被控端建立一个辅助的函数,其命名应该清楚指出它的有限用途
如果既有的修改函数在控制端,让它负责更新反向指针
如果既有的修改函数在被控端,就在控制端建立一个控制函数,并让既有的修改函数调用这个新建的控制函数
将双向关联改为单向关联(Change Bidirectional Association to Unidirectional)
两个类之间有双向关联,但其中一个类如今不再需要另一个类的特性
去掉不必要的关联
维护双向连接,确保对象被正确创建和删除会增加复杂度
大量的双向连接很容易造成僵尸对象
双向关联增加了类或包之间的耦合
找出保存“你想去除的指针”的字段,检查它的每一个用户,判断是否可以去除该指针
如果客户使用了取值函数,先运用Self Encapsulate Field将待删除字段自我封装起来,然后使用Substitute Algorithm对付取值函数,令它不再使用该字段,然后编译,测试
如果客户未使用取值函数,那就直接修改待删除字段的所有引用点:改以其它途径获得该字段所保存的对象,每次修改后,编译并测试
如果已经没有任何函数使用待删除字段,移除所有对该字段的更新逻辑,然后移除该字段
以字面常量取代魔法数(Replace Magic Number with Symbolic Constant)
你有一个字面数值,带有特别含义
创造一个常量,根据其意义为它命名,并将上述的字面数值替换为这个常量
在计算机科学中,魔法数使历史最悠久的不良现象之一
声明一个常量,令其值为原本的魔法数值
找出这个魔法数的所有引用点
检查是否可以使用这个新声明的常量来替换该魔法数。如果可以,便以此常量替换之
所有魔法数都被替换完毕后,编译并测试。此时整个程序应该运转如常,就像没有做任何修
封装字段(Encapsulate Field)
你的类中存在一个public字段
将它声明为private,并提供相应的访问函数
面向对象的重用原则之一就是封装,或者称为“数据隐藏”
为public字段提供取值/设值函数
找到这个类之外使用该字段的所有地点。如果客户只是读取该字段,就把引用替换为对取值函数的调用;如果客户修改了该字段,就将此引用点替换为对设值函数的调用
每次修改后,编译并测试
将字段的所有用户修改完毕后,将字段声明为private
编译,测试
封装集合(Encapsulate Collection)
有个函数返回一个集合
让这个函数返回该集合的一个只读副本,并在这个类中提供添加/移除集合元素的函数
取值函数不应该返回集合本身
不应该为整个集合提供一个设值函数
三亿文库包含各类专业文献、中学教育、高等教育、专业论文、行业资料、幼儿教育、小学教育、生活休闲娱乐、12重构-改善既有代码的设计 读书笔记等内容。 
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大家好,我是博主小古比鱼!欢迎大家来阅读我的博客日志!玩过怪怪水族箱的朋友一定都很喜欢那个机灵而又可爱的小古比鱼吧?呵呵,它可没有我聪明,不信我们比一比!我玩怪怪水族箱玩得很好,如果大家在玩怪怪水族箱时遇到什么问题,欢迎大家来和小古比鱼交流!此外,我于2012年底建立了爱拍原创网站的账号,此后经常在那里拍游戏视频,因此,我希望大家常去那儿看我的作品,地址请参见小古比鱼博客主页右侧的相关导航栏。如果大家有什么问题就向小古比鱼质疑吧,小古比鱼定会尽力帮大家答疑解惑!祝大家生活愉快!
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& & & &今天小古比鱼准备跟大家谈一谈植物大战僵尸中的智慧树,说到智慧树,我们先来介绍一下植物大战僵尸中的代码。玩过怪怪水族箱的朋友一定都知道,在怪怪水族箱游戏中,我们如果输入一些特定的字符,便会产生一些特殊的效果,比如输入“time”之后游戏便会显示时间,输入“wavy”之后水族箱会显示波纹等等,且再次输入这些字符后效果便会消失。还有许多有趣的代码请大家参考小古比鱼的 。类比一下,植物大战僵尸中的代码又如何呢?
& & & &其实,植物大战僵尸和怪怪水族箱中对于代码的使用方法是完全相同的,只需在植物大战僵尸的游戏中输入某些字符,便有一些特殊的效果出现,再次输入则效果消失。在此,小古比鱼先列出植物大战僵尸中几个最常用的代码:
1、future(未来):输入此字符后,游戏中的一些常见僵尸(如普通僵尸、路障僵尸等)便会戴上一副时尚的太阳镜,且左右镜的颜色有很多种,仿佛僵尸们全都来自未来。
2、mustache(胡子):输入此字符后,便可听到一声撑杆僵尸跳过植物时的音效,游戏中的一些常见僵尸(如普通僵尸、路障僵尸等)便会长上胡子。
3、trickedout:输入此字符后,便可听到一声雪橇车僵尸出场时的音效,游戏后场割草机的样子会发生变化,但对池塘清洁车和屋顶推车无效。
4、sukhbir:输入此字符后,僵尸的叫声会发生变化。
& & & &上面的4个字符是在任何情况下都有效的,即不论是新建的游戏用户,还是已经得到金向日葵奖杯的用户,在游戏中的任何模式下输入上述字符都有效。而下面的几个字符需要玩家将智慧树养到某一高度之后方可使用,若未达到相应高度,却在游戏中输入了这些代码,那么游戏便会发出一声无法使用植物的那个音效,提示玩家输入内容无效:
5、daisies(雏菊):输入此字符后,便可听到一声休闲花园里幼苗出土时的音效,游戏中大部分僵尸(雪橇车僵尸等僵尸除外)在被普通攻击性植物(窝瓜、玉米加农炮等植物除外)打死倒地后,此处的地面便会长出几朵大小不一的雏菊,它们会保留一段时间,在3分钟后消失。此字符需要智慧树长到100英尺之后使用才有效。
6、dance(跳舞):输入此字符后,便可听到平时舞王僵尸出场后首次召唤伴舞僵尸时的音乐伴奏,游戏中的一些常见僵尸(如普通僵尸、路障僵尸等)便会边走边舞,它们会根据一定的节奏挥舞自己的双臂。此字符需要智慧树长到500英尺之后使用才有效。
7、pinata(糖果):输入此字符后,游戏中的一些常见僵尸(如普通僵尸、路障僵尸等)在被普通攻击性植物(窝瓜、玉米加农炮等植物除外)打死时,脑袋掉下的一瞬间会迸发出很多不同种类的糖果并散落在地上。与雏菊不同的是,这些糖果的保留时间很短,仅仅存在2秒之后,它们便会消失得无影无踪。此字符需要智慧树长到1000英尺之后使用才有效。
& & & &说到这儿,大家该明白为什么小古比鱼要将代码和智慧树放在一起给大家介绍了吧!下面是以上部分代码(除第4个代码外)使用后的效果图,请大家欣赏:
& & & &在这7个代码中,大家喜欢哪些呢?又经常用哪些呢?小古比鱼喜欢的是第3~7个代码,因此,自打将智慧树喂养到足够高度,开启所有代码的使用权后,小古比鱼基本上每次玩游戏都会使用这5个代码,大家不妨看看小古比鱼以前的植物大战僵尸日志和近期的游戏视频,都可以发现这一点的。至于前两个代码,由于认为它们会将僵尸变得更难看,所以小古比鱼很少使用。
& & & &除上述7个代码外,植物大战僵尸中还有一个代码,这个代码由于效果甚微而往往被人忽视掉。大家应该还记得在怪怪水族箱中进入隐藏模式的方法吧?对!就是在主菜单下输入“↑↑↓↓←→←→ba”字符,其实在植物大战僵尸中,同样存在这个代码!呵呵,很有趣吧!不知大家是否有印象:在我们玩冒险模式玩到5-10,关卡正式开始之前,疯狂戴夫向我们说了一堆没什么用的话,其中有一句是“你必须按 上上下下左右……”,也许这一句话就是对这个代码的暗示吧!这便是我们下面要说的第8个代码,大家可以去试一试。顺便说一句,这个代码是小古比鱼最早在看博友的日志时了解到的,和小古比鱼一样,他也是一个宝开游戏迷。
8、↑↑↓↓←→←→ba:在主菜单下输入此字符后,便可听到一声在游戏中按下按钮的音效。
& & & &说完了8个代码,小古比鱼要和大家分享一件游戏中的趣事:那是在很久以前,小古比鱼看父亲在他的账户下玩植物大战僵尸的游戏(关于小古比鱼的游戏用户,详见),却出现了出人意料的情况——在父亲的用户下,游戏中居然也出现了雏菊的效果!但当时父亲的智慧树明明不到100英尺高,这是怎么回事呢?其实原因很简单,那就是小古比鱼在自己的用户下输入了这个代码,由于小古比鱼的用户中,智慧树已经超过了100英尺高,所以代码自然会起效,这时再换到父亲的用户,这个效果仍然存在!但在父亲的用户中,不可以通过输入“daisies”的方式取消这个效果。这也就是说:在输入代码时是否有效只取决于当前用户的智慧树高度,而代码一旦起效,则对于游戏中的所有用户都有效。其实这算是植物大战僵尸游戏设计上的一个漏洞,但大家完全可以利用这一点,像小古比鱼一样在不同的游戏账户中使用任何代码,这岂不是也很好吗?
& & & &对于这些代码,小古比鱼还要补充一点——在怪怪水族箱中,对于大部分的代码(如time、wavy、prego等),只要我们输入并起效之后,即使你关闭游戏后将游戏再次打开,这些代码的效果也仍然是存在的,小古比鱼称之为“永久性代码”;而对于supermegaultra这个代码,即使当前起效,也会在第二次打开游戏时失效,要想再次起效,只能重新输入这个代码,故小古比鱼称之为“短暂性代码”;当然还有一些特殊的代码(如give、↑↑↓↓←→←→ba等),在每次输入之后会重复完成同种功能,小古比鱼称之为“一次性代码”。而在植物大战僵尸中,情形又如何呢?其实,在这8个代码中,除第8个代码可以归属为“一次性代码”外,其余的7个代码均为“短暂性代码”!这也就意味着小古比鱼在每次开启游戏时都要输一遍这些代码才可以。当然了,这也算是植物大战僵尸游戏设计上的又一个漏洞吧。& & & &说完了游戏的代码,我们该来说说智慧树了。在向大家介绍智慧树之前,小古比鱼先贴出自己的博客相册》地址,请大家点击前面的内容进入这个相册。在这个相册中,包含着小古比鱼自打玩上植物大战僵尸年度汉化版以来(不包含小古比鱼玩汉化第二版时的图片,详见)所有培养智慧树的图片,本相册不仅见证了小古比鱼智慧树的成长,同时也为小古比鱼写本篇日志提供参考。由于本相册中的所有图片都是按照截图时间顺序(倒序)排列的,所以希望大家能打开相册中的最后一张图片,之后一张一张向前浏览观看,并留心每张图片下面的时间,因为它代表小古比鱼的截此图的日期。
& & & &不考虑曾经玩汉化第二版的经历,小古比鱼最早是在日在戴夫的商店中买到智慧树的,那也是小古比鱼在植物大战僵尸中得到金向日葵奖杯(以下简称“金杯”)的纪念日(详见)。那么下面,小古比鱼就来跟大家详细介绍一下智慧树以及它说过的话。
& & & &在植物大战僵尸中,只要你拿到了迷你游戏(不包括迷你隐藏关卡)、益智游戏和生存模式中的所有48个奖杯,便可得到金杯,在得到金杯之后,疯狂戴夫的商店中便会推出智慧树,其售价为$10000,这时智慧树的高度是0英尺。在买智慧树时,戴夫会送我们5袋智慧树的肥料,我们也可以在他的商店中继续购买智慧树的肥料,每袋价格$2500,但我们贮存的总量不超过10袋。此后每施1袋肥料,智慧树便会长高1英尺,并说出一些游戏中的秘密,但智慧树的尺寸只有在其长到50英尺以上高度时才会在屏幕上方显示出来。下面便是小古比鱼总结的智慧树的语录大全,还有小古比鱼对于每句话的评价。据说它们可以在游戏的源文件中找到,但小古比鱼并不清楚,所以是从截图中一句一句摘下来的,也希望知情人士能够告诉小古比鱼如何在游戏的文件中找到这些话语,小古比鱼在此谢过大家了。
智慧树语录大全
1、不同版本中智慧树的话可能有所不同,以下智慧树的话均取自小古比鱼所玩的植物大战僵尸年度汉化版。
2、【序号】一栏为智慧树所说话语编号;【高度】一栏为智慧树说此话时的高度,凡未标有“(隐藏)”的语录是在玩家施肥之后智慧树即刻说出的话,而标有“(隐藏)”的语录则是智慧树的“内心独白”,这些话语需要我们在智慧树旁等待一段时间之后才可看到,详情请参见下文;【语录】一栏为智慧树所说的原话;【评价】一栏为小古比鱼的个人评价,同样是很幽默的噢,希望大家能看看。
3、下面的语录都是小古比鱼对照博客相册》中的图片一句一句打出来的,所以也请大家对照此相册中的图片进行查看。
【序号】无
【高度】1英尺
【语录】无
【评价】智慧树没有说话,但戴夫说:“嘿Guppy!这是你的智慧树!我会给你一些肥料让你开始的。”小古比鱼在此谢过戴夫了。
【高度】1英尺(隐藏)
【语录】请给我点肥料吧!
【评价】看来智慧树非常期盼我们的肥料啊!由于小古比鱼在将智慧树培养到1英尺时没有等待,所以错过了这句话。但在Sandbox用户中,小古比鱼看到了这句话,但鉴于不是小古比鱼的主账户,所以小古比鱼也没将此图片放在《智慧树的成长经历》相册内,请大家在相册中寻找此图片。
【高度】2英尺
【语录】感谢你培育我!只要不断给我肥料,我就会给你有价值的信息!
【评价】好!小古比鱼会给你施肥,也期待你的信息!
【高度】3英尺
【语录】大嘴花和坚果并肩作战能够发挥最大的效用—这并不奇怪,因为他们上大学时是舍友。
【评价】哦?这前半句倒是真理,可后半句嘛……智慧树你是怎么知道的?
【高度】4英尺
【语录】如果你真的在听我说话,那就竖起耳朵听:种两排向日葵吧—我可是非常,非常认真的!
【评价】种两排向日葵,这是个不错的方法!按照智慧树的建议,我们的阳光充足了许多啊!
【高度】5英尺
【语录】潜水僵尸?真是讨厌!怎么处置他们?我的建议是:在莲叶上种植坚果,就是这样。
【评价】除了这个方法,小古比鱼还有一个应对潜水僵尸的办法,那就是种植投手植物,比如玉米投手、西瓜投手之类的,即使僵尸会潜水,投手植物扔出的物品也会在空中划出一道优美的弧线,砸在潜水僵尸身上!
【高度】6英尺
【语录】嗯,试试在游戏时输入“FUTURE”,也许你能遇到来自……“未来”的僵尸!
【评价】这我们在前面讲游戏代码时已经说过了,智慧树只是告诉我们有这么个代码,其实在智慧树长到6英尺高之前我们也可以使用。小古比鱼还要补充一个小秘密,那就是我们在使用这个代码后,所有会啃大蒜的僵尸(也包括橄榄球僵尸等对于“FUTURE”代码不产生作用的僵尸)在啃过大蒜之后都会立即改道,而省去了它们往常改道前因恶心而产生的短暂停留时间,这应该也是游戏的一个bug吧;还有一点,对于植物僵尸,无论是否使用此代码,它们在啃过大蒜之后都会立即改道。
【高度】7英尺
【语录】究竟需要多少樱桃炸弹才能解决掉巨人僵尸?提示:多于一个,少于三个。进一步提示:两个。
【评价】其实不只是樱桃炸弹,对于窝瓜、辣椒、玉米大炮等植物,只要是对付普通白眼的巨人僵尸,也同样是两个;但若是对付红眼巨人僵尸,那便需要四个。从这句话中,我们首先看到的是智慧树的啰嗦,但转念一想,我们还可以看到智慧树幽默的一面!
【高度】8英尺
【语录】如果你想为自己的花园添加一些蘑菇,那么最好尝试一些晚上的关卡。
【评价】智慧树所言极是,也就是说,什么样的植物就会出现在什么样的关卡中。
【高度】9英尺
【语录】我可不担心末日菇,它不会对草地造成永久破坏——大地会通过时间来治愈自己。
【评价】智慧树的意思是说,当末日菇(也就是毁灭菇)爆炸后,此处会留下一个使我们不能栽种植物的弹坑(如果是在水中、屋顶上,或是毁灭菇被南瓜套保护着,那么在毁灭菇爆炸后,莲叶、花盆或南瓜套都会消失,而在水中或房顶上留下阴影,此处也是不能种植物的),但这个弹坑(或阴影)并非永久存在——在毁灭菇爆炸的90秒之后, 弹坑(或阴影)&会变浅,但此处仍旧不能种植物,再过90秒钟,弹坑(或阴影)便会完全消失,大地恢复正常。也就是说,在毁灭菇爆炸后的3分钟之后,便可在此处再次种植植物了。
【序号】10
【高度】10英尺
【语录】有没有尝试过点击主菜单上的花朵呢?试试看!我在这儿等着。
【评价】在主菜单右下角的那些花朵中,有些点击无效,有些会在点击之后飘走,而还有些会在点击之后飘落下来。下图便是这些花朵点击前后的示意图,大家不妨照智慧树所说的试试:
& & & & & & & & & &&&
【序号】11
【高度】11英尺
【语录】传说被冰冻了的僵尸吃得比较慢,我认为传说是有它的道理的。
【评价】被冰冻的僵尸,其行动速度应该是原先的一半。那么小古比鱼想知道的是:智慧树你从未离开过我的花园,却怎么会听到这个传说?
【序号】12
【高度】12英尺
【语录】你听说过罕见的雪人僵尸吗?有人说他喜欢躲在暗处。
【评价】智慧树指的是我们在冒险模式4-10(第二周目之后)中,或是在迷你隐藏关卡“暴风雨之夜”中都可以见得到雪人僵尸,因为这两关的环境都是非常暗的。其实小古比鱼跟大家说,我们在绝大多数关卡中都有一定的几率见到雪人僵尸,而在生存无尽模式中,遇到雪人僵尸的概率会增加。大家遇到过几次?
【序号】13
【高度】13英尺
【语录】有什么比免费还要便宜的?没有!所以小喷菇在所有夜晚关卡都必不可少!
【评价】小喷菇,嗯,确实不错!因为它的恢复时间很短,而且是免费的。类比一下,小古比鱼说:海蘑菇在所有浓雾关卡都必不可少,因为它也是免费的!除此之外,在生存无尽模式中,我们还常用小喷菇来当垫材!
【序号】14
【高度】14英尺
【语录】你想不想给你的花园找一些水生植物?我用我的肚皮打赌,你会在池塘关卡里碰到好运。
【评价】这句话与智慧树的第8句话是同一类的,我们先前已经说过了。小古比鱼只是奇怪:智慧树的肚皮在哪儿?
【序号】15
【高度】15英尺
【语录】你注意到过吗?巨人僵尸有时候会用其他的僵尸来砸你的植物?我也不明白是怎么回事。
【评价】这世上居然也有智慧树不明白的事情!不过小古比鱼明白:在游戏中,巨人僵尸手持的物品共有三种,它们分别是:电话线杆、标牌和普通僵尸,它们只是外观不一,但效果是一样的,其中手持木杆的巨人僵尸最为常见。下图所示便是游戏中巨人僵尸手持的这三种物品:
& & & & &&& & & & &&
【序号】16
【高度】16英尺
【语录】懒蜗牛显然很喜欢巧克力。或许有点太喜欢了,你知道吗?吃过一些巧克力后,他一刻也不愿静下来。
【评价】智慧树的意思是:我们给蜗牛喂食巧克力,他便会加速爬行一段时间。小古比鱼在想:如果怪怪水族箱中也有巧克力,那该有多好啊!
【序号】17
【高度】17英尺
【语录】如果你玩无限生存模式只是为了得到水生植物的话,再好好想想吧!这里可是什么植物都会有的。
【评价】这句话与智慧树的第8句和第14句话是同一类的,但又有所不同,因为智慧树告诉我们的是,虽然一般情况下,什么样的植物就会出现在什么样的关卡中,但在生存无尽模式中,我们有可能会得到任何植物!也许这就是为什么大家都爱玩生存无尽模式的一个微不足道的原因吧。
【序号】18
【高度】18英尺
【语录】人们总会这样问:你在哪里能找到巧克力呢?或许这样问更恰当:你在哪里会找不到巧克力?在每一种模式中都会掉落巧克力!
【评价】关于巧克力的作用,在智慧树的第16句话和下面的第句话中都有说明,而智慧树的这句话旨在告诉我们:在游戏中,巧克力无处不在,简单易得,但在戴夫的商店中却无法买到。小古比鱼还是那句话:如果怪怪水族箱中也有巧克力,那该有多好啊!
【序号】19
【高度】19英尺
【语录】咬咬碑是吧?你最好在右侧那边有墓碑时,才选择他们。换了我就会这么做。
【评价】智慧树告诉我们:一般只有在黑夜(非浓雾、月夜)关卡中才用得到咬咬碑(也就是墓碑吞噬者),但类似于砸罐子等没有墓碑的奖励关卡除外。
【序号】20
【高度】20英尺
【语录】我听说,铁桶僵尸拥有一般僵尸五倍的防御力。
【评价】智慧树此言差矣!据小古比鱼的实验,在植物大战僵尸游戏中,如果说一颗豌豆可以打掉僵尸1滴血的话,那么普通僵尸的血量是10,铁桶僵尸的血量是65,其铁桶帽子可以承受的血量为55。所以应该这么说才对:铁桶拥有一般僵尸5.5倍的防御力,而铁桶僵尸拥有一般僵尸6.5倍的防御力。
【序号】21
【高度】21英尺
【语录】我听说输入“MUSTACHE”,会给僵尸们带来惊人的改变!
【评价】和智慧树所说的第6句话类似,这又是一个代码,我们先前已经讲过。在这里,智慧树所说的“惊人的改变”是指僵尸们长上了胡子。
【序号】22
【高度】22英尺
【语录】多个寒冰射手,能让僵尸们变得更慢吗?真相是残酷的:不会。
【评价】这句话所隐含的意思是:僵尸们的冰冻状态只有一种,所以无论我们有多少寒冰射手或冰西瓜,其冰冻效果均无异于只有一个寒冰射手时的冰冻效果。
【序号】23
【高度】23英尺
【语录】我想你应该知道僵尸会从墓碑出现,对吧?用咬咬碑来摆脱他们,这难道不是令人自豪的事情吗?
【评价】在每个夜晚关卡的最后一波僵尸来临时,每个墓碑中都会爬出僵尸,因此,咬咬碑的作用也就可想而知了!
【序号】24
【高度】24英尺
【语录】如果你想知道某一关的剩余时间,数数关卡进程表上的旗帜吧。它们会很好地告诉你。
【评价】在每一关的右下角,都有关卡进程表,这一点想必大家都知道。不过看到智慧树说这句话,小古比鱼不禁又想起了怪怪水族箱——如果植物大战僵尸能像怪怪水族箱一样,能够在右下角显示出玩本关已经过的确切时间,那岂不是更好了!
【序号】25
【高度】25英尺
【语录】屋顶清理车,经典道具,强烈推荐。最大的优点?它们会在跳跳舞会中多给你一次机会。
【评价】我们在戴夫的商店中花$3000便可买到屋顶推车(也就是屋顶清理车)这个道具。这句话的言外之意是:迷你游戏跳跳舞会是个很难的关卡,新手玩时很难不损失屋顶推车。但对于玩这一关,小古比鱼倒有个建议:不妨带上窝瓜和复制窝瓜吧,相信你能挺过去的!详见智慧树第30句话。
【序号】26
【高度】26英尺
【语录】给舞者僵尸吃迷糊菇,他会为你召唤伴舞僵尸吗?答案是肯定的!
【评价】这句话的意思是说:如果我们在游戏中给舞者僵尸吃了迷糊菇(也就是魅惑菇),在他返回的时候,召出的伴舞僵尸全都可以为我们而作战!这倒是一个很好的消息,只是在游戏中往往不大好控制,因为小古比鱼往往在给舞者僵尸吃了迷糊菇之后,它便会被身后原先召出的伴舞僵尸啃死。那么,大家有什么好办法吗?
【序号】27
【高度】27英尺
【语录】想快速致富吗?那就玩无限生存模式吧!然后记得把你的银行账号发送给我!
【评价】对于这句话,小古比鱼是非常赞成的——在【泳池10】中,目前小古比鱼只要玩1轮,便可赚到约$2000多金钱呢!这是小古比鱼爱玩生存无尽模式的一个重要原因!只是……小古比鱼不懂得如何把银行账号发送给智慧树,但小古比鱼明白:挣到的钱终究会用来买肥料,因此,小古比鱼会用这样的方法来回馈智慧树,请智慧树放心!
【序号】28
【高度】28英尺
【语录】你可能想过火炬树桩会弄灭冰豆。那么你是对的,因为你,我的朋友,是个聪明的家伙。
【评价】小古比鱼当然聪明了!不过对于这句话,小古比鱼还要补充一下:火炬树桩虽然会使冰豌豆变成普通豌豆,但绝不会使冰西瓜变成普通西瓜!因为西瓜在被西瓜投手抛出后,其高度是火炬树桩之火难以够到的……
【序号】29
【高度】29英尺
【语录】这些可恨的植物僵尸!他们以为自己是谁,竟然敢向你的植物开火?坚果会让他们好好冷静一下。
【评价】在迷你游戏植物僵尸中,普通植物可以承受豌豆射手僵尸所发出的16个豌豆,而坚果大约可以承受200个豌豆的力量!由此观之,智慧树所说的话不无道理——在植物僵尸游戏中,如果我们带好坚果、南瓜套和高坚果,那么过关将变得很轻松。
【序号】30
【高度】30英尺
【语录】跳跳舞会和雪橇当道,这两个迷你游戏非常非常非常地难。想去掉上一句话中的一个“非常”吗?快使用窝瓜吧。
【评价】在迷你游戏跳跳舞会和全面冻结(也就是智慧树所说的雪橇当道,或是我们平时常说的雪橇区)中,倘若我们带上窝瓜,游戏难度便会降低;如果我们能把复制窝瓜也带上,游戏的难度就会再次降低!因为游戏的难度主要集中在前期,这也就是为什么在这两个游戏中,首个僵尸来临较其它关卡晚一些的原因。在全面冻结中,带上土豆雷也是一个不错的主意。与这两个小游戏有些类似的是迷你游戏空袭,但在这个游戏中,带窝瓜是没有用的,因为窝瓜无法砸死气球僵尸。唉,没办法,绝大多数情况下,我们只得损失一辆割草机了……
【序号】31
【高度】31英尺
【语录】当你认为火爆辣椒一无是处的时候,让智慧树来告诉你,他们也能摧毁僵尸们的冰道!嘭!
【评价】在雪橇车僵尸(也就是冰车)开过之后,你的草坪上会留下一条冰道,它往往会在一段时间后消失,但如果你想让它快些消失的话,那就听智慧树的,使用火爆辣椒吧!因为火爆辣椒是唯一可以清除掉冰道的植物,即使用樱桃炸弹也是无济于事的,因为樱桃炸弹不属火,而火爆辣椒属火,火制冰。说到这儿,想必大家应该明白为什么当巨人僵尸被冰冻的时候,使用樱桃炸弹炸他,他不会解冻,而使用火爆辣椒炸他,他便会解冻了吧!
【序号】32
【高度】32英尺
【语录】当你买了变身茄子后,可以点击郊区图鉴里左上角的小素描图,就能看到对它的介绍了。
【评价】智慧树说的变身茄子,就是我们平时所说的模仿者。在主菜单中,我们打开“联合植物学会图鉴”(也就是智慧树所说的郊区图鉴),选择“查看植物”,便可看到左上角有一个素描图,这便是模仿者,如右图,点击一下即可看到对它的介绍。但必须要在买到复制者之后才可以看到噢!
【序号】33
【高度】33英尺
【语录】在坚果保龄球游戏里,打倒越多的僵尸,你能得到的硬币也就越多。
【评价】小古比鱼要补充两点:第一,此处的“打倒”并非“打死”,而是“打住”就可以;第二,必须是用同一个坚果保龄球打住多个僵尸,才会有金钱奖励:其中用同一个坚果打住第一个僵尸时无奖励,打住第二个僵尸时奖励一个银币($10),打住第三个僵尸时奖励两个银币(总计$30),打住第四个僵尸时奖励三个银币(总计$60),打住第五个僵尸时奖励一个金币(总计$110),并获得成就“五颗星”,此后每打住一个僵尸,均奖励一个金币。而若使用爆炸坚果或是巨型坚果,则无论打死多少僵尸,都不会有金钱奖励。
【序号】34
【高度】34英尺
【语录】请不要拍玻璃!或实际上,请便;右击水族馆花园或僵尸水族馆,来震那些水下生物。
【评价】听到智慧树说这句话时,大家一定不约而同地想到了怪怪水族箱吧!在怪怪水族箱中,我们同样可以点击鼠标右键来敲玻璃,在虚拟水族箱中,我们敲玻璃时还会吓到那些鱼儿们;只是在怪怪水族箱的其他模式和植物大战僵尸中,我们只能听到敲玻璃的声音,却看不到有什么明显的现象。
【序号】35
【高度】35英尺
【语录】当我还是一颗橡树种子时,我的爷爷告诉我:“孩子,如果你从右边开始动手,砸花瓶游戏会变得简单得多。”
【评价】通过这句话,小古比鱼不仅知道了智慧树原来是橡树,还知道了砸花瓶游戏从右边开始砸的技巧已经流传了很久!的确如此,智慧树说得没错!
【序号】36
【高度】36英尺
【语录】“僵尸公敌”模式中,舞者僵尸看起来有点贵,但是在需要的时候,它绝对对得起你花的每一分钱。
【评价】智慧树刚刚说完了砸花瓶,便又来说另一个小游戏——我是僵尸(也就是智慧树所说的“僵尸公敌”)。智慧树的意思是说,如果是在需要的时候,舞者僵尸是不会对不起我们的,用350阳光买它们非常值,这是因为只要舞者僵尸不死,它便会无限召唤出伴舞僵尸,这样便可拿下三路的大脑,在“僵尸公敌”无尽模式中以土豆雷-大嘴花-窝瓜三种植物为主的这种阵型中非常实用。
【序号】37
【高度】37英尺
【语录】我做过一个梦,在梦里,猫尾草的刺扎破了气球,然后僵尸就摔在了地上。我不知道这个梦有什么含义。
【评价】既然智慧树不明白,那还是让小古比鱼给大家说一说吧:智慧树这句话的意思是说猫尾草也可以用来对付气球僵尸,它的效果等同于仙人掌,但可以攻击任何一路上的气球僵尸。在气球僵尸的气球被扎破时,如果气球僵尸不在水路,那么它便会摔下来,继续往前走;如果气球僵尸在水路,那么它便会直接消失。
【序号】38
【高度】38英尺
【语录】如果没有水族馆,你想在花园里种水生植物,恐怕不太可能呢。呃……我只是随便说说。
【评价】这句话很容易理解:如果你想养一些水生植物,即莲叶、水草或是海蘑菇,那就必须要到戴夫的商店中花$30000买到水族馆,再将你的水生植物转移进去。
【序号】39
【高度】39英尺
【语录】矿工僵尸的这种钻地行为,简直就是违反自然法则的犯规,用磁力菇吸走他们的采矿锄!这才算公平。
【评价】我们应对矿工僵尸的方法除了磁力菇,还可以使用樱桃炸弹等植物,在他们还在地下的时候便将他们炸死;或是在后场种植忧郁菇,这也是一种在无尽模式中很常见的一个方法。虽然智慧树说矿工僵尸违反了自然法则,但小古比鱼更觉得,其实矿工僵尸非常傻:试想一下,假设他在钻出地面之后不往右走,而往左走,那情形又会怎样呢?看来矿工僵尸或许真的不喜欢脑子,他们可能只是其他僵尸的帮手罢了;不过,当矿工僵尸的采矿锄被磁力菇吸走时,他们却会在钻出地面后往左面走,这又似乎说明,他们与其他僵尸同样喜欢脑子。
【序号】40
【高度】40英尺
【语录】每一天都有新的挑战,都有新的机遇,哦,还有疯狂戴夫商店里新的金盏花。
【评价】这前半句话没什么智慧,有点像是“内心独白”,但后半句话向我们阐释了这个道理:疯狂戴夫商店中的那3盆金盏花是随着你电脑的系统时间而每天都会更新的。说到这儿,想必大家又想到了怪怪水族箱,对了!在虚拟水族箱的商店中,那些鱼儿同样也是根据系统时间而每天更新的!不愧为都是宝开公司的游戏,这又是异曲同工的一点啊!
【序号】41
【高度】41英尺
【语录】蘑菇园!嘿!它有什么作用?很明显,它只能够用来种蘑菇,就是这样!
【评价】虽然说法不尽相同,但这句话跟第38句话是同一类,它意味着我们只有花$30000买到蘑菇园后,才可以培养我们的蘑菇类植物。然而,小古比鱼在此很不留情地说:智慧树又一次说错了!因为我们的蘑菇园不仅可以用来种植蘑菇,其实任何植物都是可以在蘑菇园中生长的!只不过反过来说,蘑菇类植物只能在蘑菇园中生长,这才正确!与此相对比,水族馆中的情况却不同——水族馆中只可以种植水生植物,其他植物是无法移到水族馆中的。当然了,这也符合常理,小古比鱼就不多说了。
【序号】42
【高度】42英尺
【语录】累了?郁闷了?架在高坚果上的梯子让你不爽了?一个磁力菇能快速的让这些消失!
【评价】智慧树的意思是:磁力菇可以吸掉架在高坚果上的梯子,其实它同样可以吸掉架在普通坚果、南瓜套上的梯子,甚至是梯子僵尸手中还在握着的梯子。那么,我们还有什么办法可以除掉已经架好的梯子呢?请看智慧树的第44句话!
【序号】43
【高度】43英尺
【语录】高坚果的高度赢得了大家的称赞,因为他们对付海豚僵尸骑士、蹦蹦僵尸很有一套。
【评价】高坚果?确实不错!他可以挡住海豚僵尸和蹦蹦僵尸,使他们跳不过去;但智慧树还漏了一点:高坚果还可以挡住撑杆僵尸!
【序号】44
【高度】44英尺
【语录】樱桃炸弹、火爆辣椒爆发出的力量,和把梯子从坚果上推倒的力量,前者要大得多。
【评价】之前小古比鱼曾经不太理解这句话,但后来想明白了,智慧树是说:我们可以用樱桃炸弹、火爆辣椒(当然还有毁灭菇、玉米加农炮等植物)炸掉已经架好的梯子。不过小古比鱼还想补充一点:如果梯子架在了南瓜套上,而南瓜套中没有植物,这时我们往南瓜套里种上植物,梯子不会因此而消失;但反过来,若是铲掉南瓜套中的植物,即使南瓜套还在,梯子也会随之消失。小古比鱼只所以补充这一点,主要是因为很多朋友愿意在无尽模式的阵型中搭梯,这时便要注意以上几点,若无意将梯子炸掉,便会徒劳无功。
【序号】45
【高度】45英尺
【语录】把全部的巧克力喂给懒蜗牛?确实很诱惑。他真的是非常喜欢巧克力。但是别忘了:花园里的植物也喜欢巧克力!
【评价】智慧树又一次提到了巧克力,但这一次,它却给了我们新的知识:巧克力除了可以喂给蜗牛之外,还可以喂给花园里的植物!想必大家在看到这句话之前一定不晓得这一点吧!但必须将巧克力喂给成熟的植物,也就是已长成最大且可以产钱的植物。将巧克力喂给成熟植物后,它们的摆动便会加快,而且加速产钱,但持续时间很短,一般只有几分钟,这一点上讲远不及蜗牛。所以我们的巧克力还是省着点用吧!
【序号】46
【高度】46英尺
【语录】火炬树桩之火异常之猛烈,但是雪橇车僵尸,铁栅栏,扶梯和投掷车都可以承受热量。
【评价】一般来说,火豌豆在打到敌人身上时都会有溅伤,也就是说,当僵尸们彼此之间离得很近时,它们都会受伤,但智慧树所说的这几种僵尸或是物品会去除火豌豆的溅伤效果,使其只能像普通豌豆那样进行单体攻击,但威力仍然是普通豌豆的两倍。
【序号】47
【高度】47英尺
【语录】若你在无限生存模式里依赖于进阶植物,要注意你在草地上有越多这种进阶植物,这种植物就会变得越贵。
【评价】智慧树说的是啊!在所有的无尽生存模式中,都有这样一件特殊的事情:我们在无尽关卡选择植物时,会看到8种进阶植物的卡片上所需阳光值的后面多了一个“+”号,这也就意味着,对于这8种进阶植物,其在游戏中的价钱取决于原价和在你的草坪上摆放着的这种植物的数量,这种植物每多一个,其价钱便会增长50阳光,举例来说:进阶植物吸金磁的原价是50阳光,在无尽生存模式中,摆放第一个吸金磁只需50阳光,摆放第二个吸金磁(在之前种的那个吸金磁仍存在的情况下)便需要100阳光,摆放第三个吸金磁(在之前种的两个吸金磁都存在的情况下)则需要150阳光,以此类推,且无上限。当然,如果你所种下的进阶植物由于某种原因已经不存在了,那么所需阳光便又会下降。对此,小古比鱼给大家写一个函数,也就是进阶植物的现价y(阳光)与草坪上已拥有的此进阶植物的数量x(个)之间的函数关系式:
y=植物原价+50x(x∈N)
【序号】48
【高度】48英尺
【语录】小鬼在“僵尸公敌”中看起来很弱。但当你清除了其他敌人的时候,他们会为那诱人的脑子变得极快。
【评价】这句话不假,在“僵尸公敌”中,小鬼僵尸只有3点血!但由于他的速度很快,所以可以安全地走过一个地刺!
【序号】49
【高度】49英尺
【语录】如果你输入“TRICKEDOUT”看到割草机上发生了怪事,不必惊讶。
【评价】这又是一个我们已经讲过的代码,小古比鱼自然不必多说。
【序号】50
【高度】50~99英尺/101~499英尺/501~999英尺
【语录】谢谢你给我施肥!我现在有点缺乏新的智慧了。但是如果你把我种的更高,我会拥有更多智慧的!
【评价】施过无数次肥料后,智慧树终于再次向我们表达了感谢!它虽说把自己种的更高后便会有更多智慧,而事实却是残酷的——智慧树所有知识性的内容已经全都传授给了我们,只有区区几个可能令我们都看不上眼的代码还未解锁,即我们先前说的第5~7个代码。但为了这几个代码,我们无疑还要继续培养它!
【序号】51
【高度】100英尺
【语录】嘿,我都100英尺高了!庆祝一下吧!输入“DAISIES”,让僵尸们死的时候留下一朵小菊花。
【评价】依小古比鱼来看,智慧树说得不准确,因为在僵尸死的时候,会留下不止一朵菊花!
【序号】52
【高度】500英尺
【语录】啊哈!我500英尺高了!来点舞蹈吧!输入“DANCE”,让僵尸们都摇摆起来吧!
【评价】前面说过的内容我们不再重复,小古比鱼只想补充两点:第一点,此代码对于普通僵尸有效,这是毫无疑问的,但此代码对于植物僵尸是无效的,而且对于被吸掉铁栅门的铁栅门僵尸也是无效的,即使它在外表上看起来与普通僵尸无异。或许,是因为它把那扇铁栅门拿得太久了,手臂酸了,跳不起来了吧!第二点,据朋友们讲,僵尸跳舞之后,由于不再停顿,行走速度会加快,也许事实真是这样,但对于这一点,小古比鱼并不在乎,因为其加速是微乎其微的,不足以影响游戏的大局。所以小古比鱼仍旧愿意在玩游戏时使用此代码。再说了,这样一来不还能为游戏增加一些挑战性嘛!
【序号】53
【高度】1000英尺
【语录】喔!我已经1000英尺高了!和我一起输入“PINATA”,让僵尸们死的时候吐出糖果,来庆祝吧!
【评价】小古比鱼不得不说,智慧树又没有说准确:糖果不是从僵尸的嘴里吐出来的,而是在它们的脑袋被打下来时,从颈部迸出来的!
【序号】54
【高度】1001英尺以上
【语录】谢谢你的照料!我已经把全部智慧都给你了,但是你仍然可以让我长的更高!
【评价】当我们把智慧树培养到1001英尺时,它便只剩下这句话了。可能有些朋友在看到这句话时便放弃了对智慧树的培养,但小古比鱼永远不会,相反,小古比鱼会按照智慧树的嘱托,把智慧树喂得很高,很高……
& & & &大家可能会有点疑问:智慧树会重复说自己以前说过的话吗?其实,只要我们将游戏调到智慧树的界面,并守在它的旁边,那么每隔一段时间,它便会在说一句“我有一些久经考验的智慧……”后重复自己曾经说过的某一句话。但除了重复曾经说过的带有智慧的话语之外,智慧树还会向我们吐露一些“内心独白”,这些话语不具有智慧性,但却非常有趣,那是智慧树在与我们谈心!同时,这些话语是智慧树在除1英尺外的任意高度均有可能说出的话语,下面便是小古比鱼收集到的这些话语,但还未收集全,底下留有一些空白,所以小古比鱼会常来更新,也希望大家能够向小古比鱼提供一些更详细的资料。下面【高度】一栏后面括号中所写的英尺数为小古比鱼最早在游戏中看到智慧树说这句话(而且截下图片)时的高度,通过这个数字,大家就可以很容易地在》中找到对应的图片了!
【序号】55
【高度】任意(隐藏)(2665英尺)
【语录】我有一些久经考验的智慧……
【评价】这句话小古比鱼不必多说,上文中已提到,智慧树会在说完这句话后紧接着说出自己曾经说过的某一句话,后面要说的这句话一般都是知识性的内容,而非趣味性或请求性的话语。大家或许会问了:为什么小古比鱼在智慧树长到2665英尺时才看到了这句话呢?答案很简单,那是因为小古比鱼之前在看到这句话时并没有把图片截下来!
【序号】56
【高度】任意(隐藏)(2555英尺)
【语录】你只要站在我身边,就能得到很多很多的智慧。
【评价】这句话再次印证了上文中小古比鱼所说的内容。
【序号】57
【高度】任意(隐藏)(2444英尺)
【语录】嗯,我确信我享用了些美味的肥料!
【评价】那当然了!如果没有肥料,智慧树你能长这么高嘛!
【序号】58
【高度】任意(隐藏)(2407英尺)
【语录】我觉得我以前看到过云。
【评价】哦?可小古比鱼觉得你无时无刻不在看着云。你看啊:在你的身后,总有几朵白云在天空中飘荡。
【序号】59
【高度】任意(隐藏)(191英尺)
【语录】如果你弄不明白,什么是森林什么是树,只要记住。森林是树木个体的集合,反过来则不是。
【评价】小古比鱼只想问你:你见过森林吗?
【序号】60
【高度】任意(隐藏)(210英尺)
【语录】如果说过去,现在和将来同时存在。它们三位一体,成为一个“轮回”,那么经验上的“现在”,也许不过是一个精致的幻觉?
【评价】看到这句话,小古比鱼不禁想说:智慧树的语言真是太深奥了!
【序号】61
【高度】任意(隐藏)(957英尺)
【语录】历史不停重复着自己,但是某些细节总有所不同。
【评价】这一点小古比鱼倒是很同意,比如在我们植物大战僵尸的冒险模式中,我们会重复玩很多个周目的游戏,那不同的细节之处就在于——小古比鱼玩冒险隐藏的关卡不同!
【序号】62
【高度】任意(隐藏)(1264英尺)
【语录】别理我。我会在这慢慢长高。
【评价】初次看到这句话时,小古比鱼不禁暗喜:看来我们的智慧树终于能自动长高了!过了一个月后,小古比鱼才发现,原来智慧树骗了我们!呵呵,开个玩笑。
【序号】63
【高度】任意(隐藏)(2255英尺)
【语录】勇气易得,奉献难求。
【评价】这句话言简意赅,但小古比鱼最想说的是:奉献好于索取。
【序号】64
【高度】任意(隐藏)(2444英尺)
【语录】时间对我来说是非常缓慢的!
【评价】小古比鱼可不这么认为,不信你瞧:才过了短短几分钟时间,你长高了50多英尺呢!
【序号】65
【高度】任意(隐藏)(2312英尺)
【语录】当你活得和我一样长时,你会睡得更少而更易产生幻觉。
【评价】想想智慧树的年龄,这句话应该反过来说才对:当智慧树活得和我们一样长时,它会睡得更少而更易产生幻觉。
【序号】66
【高度】任意(隐藏)(2529英尺)
【语录】我正疯狂代谢中!
【评价】看来智慧树和我们人类一样,也是要在施肥之后进行代谢,当然只要是生物都要进行代谢。不过或许是由于智慧树长得比较高,潜力巨大,所以它的代谢比我们更“疯狂”吧!
【序号】67
【高度】任意(隐藏)(2635英尺)
【语录】我听说过“冬天”。但我可不会期待那种日子。
【评价】的确,对于树木来说,冬天太冷了,以致于在冬天,我们有时会给树干外面裹上一层“棉衣”,以此来保护它们。大家期待冬天的日子吗?
【序号】68
【高度】任意(隐藏)(2665英尺)
【语录】我的木质部发麻了!
【评价】什么是木质部呢?生物学知识告诉我们:木质部由导管、管胞、木纤维和木薄壁组织细胞以及木射线组成,是植物的运输组织。由于智慧树长得过高,所以它的木质部负担比较大,小古比鱼本来就有点担心,现在看到智慧树这么一说,更加焦虑了——万一有那么一天,木质部出现了问题,而导致整个智慧树倒下来了,那我们该怎么办?
【序号】69
【高度】任意(隐藏)
【序号】70
【高度】任意(隐藏)
【序号】71
【高度】任意(隐藏)
& & & &介绍完智慧树的语录后,小古比鱼还想跟大家说一下培养智慧树需要花掉的金钱问题。大家都知道,自打在植物大战僵尸中买到所有应该买的东西之后,小古比鱼愿意把多余的金钱全都用来买智慧树的肥料,那是因为,智慧树可以无限长高,或许,这也就是游戏设计者为了让玩家多余的钱能够有一个用武之地才这样设计的吧,相比之下,在怪怪水族箱中,我们可就没那么幸运了,因为怪怪水族箱中多余的贝壳可能没有一个恰当的地方可以持续使用,这也是怪怪水族箱相比植物大战僵尸的一个不足之处吧……
& & & &那么,如果我们将智慧树培养到x英尺高,那么,我们在智慧树身上总共花掉的钱$y是怎么变化的呢?这就要用到我们的函数知识了,其实非常简单,在此,我们假设目前没有贮存智慧树的肥料,即已将所买的肥料全部施给了智慧树。那么,由于一开始花$10000买智慧树时,戴夫还送了我们5袋肥料,因此,相当于我们一开始的时候是花了$10000便将智慧树培养到了6英尺高,此后,智慧树每长高1英尺,我们就要花费$2500。这样,我们便可得到如下的函数关系式:
y=(x≥6)(x∈N*)
& & & &那么,将我们目前的智慧树高度代入这个方程式,便可确切地知道到目前为止我们花在智慧树身上的钱究竟有多少了!小古比鱼就拿自己来举个例子吧,如下图,目前,小古比鱼的智慧树高度为2511英尺,那么,小古比鱼花在智慧树身上的钱已经达到了$y=2500×=$6,272,500,大约是$627万!这可真是一个天文数字啊!不过,即使留着这些钱,又有什么用呢?所以小古比鱼还会继续攒钱来购买智慧树的肥料,并将智慧树培养得更高的!
& & & &说到这儿,我们的日志就要结束了。由于小古比鱼玩植物大战僵尸不是很精通,所以本日志中如果有什么错误也在所难免,希望大家能够雅正,多谢各位了!也欢迎大家来和小古比鱼讨论植物大战僵尸的游戏心得!
& & & &2天之后,也就是7月23日,小古比鱼就要去旅游了,在旅游期间,小古比鱼不能上爱拍网站拍视频,但如果有机会的话,小古比鱼还会上博客,并写一些心情随笔。所以这篇日志就算是小古比鱼临行前送给大家的一份礼物吧!大家如果有什么事的话可以在网易博客中给小古比鱼留言或是写评论,小古比鱼只要看到的话就会立即回复大家。希望大家玩得愉快!
【注】本日志最近更新日期:
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历史上的今天
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blogTitle:'161、植物大战僵尸游戏代码介绍&智慧树语录大全(原创)',
blogAbstract:'\r\n【注】本文为小古比鱼原创,并未抄袭任何资料。未经小古比鱼允许不得随意转载。& & & &今天小古比鱼准备跟大家谈一谈植物大战僵尸中的智慧树,说到智慧树,我们先来介绍一下植物大战僵尸中的代码。玩过怪怪水族箱的朋友一定都知道,在怪怪水族箱游戏中,我们如果输入一些特定的字符,便会产生一些特殊的效果,比如输入“time”之后游戏便会显示时间,输入“wavy”之后水族箱会显示波纹等等,且再次输入这些字符后效果便会消失。还有许多有趣的代码请大家参考小古比鱼的',
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