计算机专业一级学科Maya影视动画场景及角色模型学科好不好

游戏角色建模和场景建模哪个未来发展比较好?【maya吧】_百度贴吧
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游戏角色建模和场景建模哪个未来发展比较好?收藏
很多同学私信我 问我 游戏角色建模和场景建模哪个未来发展比较好?!我总结了一些,如果你也是小白不妨看看 有什么建议可以在下方留言角色建模师跟场景建模师除了游戏以外的话还有几条路可以走。角色建模师除了游戏角色建模外,还可以去动画建模像国内很火的秦时明月中的人物就是靠角色建模师建模出的人物场景建模师的路子稍微多了一些,有室内设计。工业设计。建筑建模等场景建模师不用像人物建模师把人物做的太过光影细节化,可是有时候场景建模会比人物的尺寸规格跟加细节。人物建模师跟场景建模师其实都是比较稀缺,没有哪个未来发展比较好,只有你把这个职业做的越来越出色。
maya就来无锡东方博宜,资深授课老师,小班一对一教学,课程时间自由.maya全部真实案例实操,学不会免费重学!
其实对于真正想学的人,现在不是计较前景未来的时候,而是要静下心来,从现在开始沉淀自己。
可以的。楼主。
学习不是一朝一夕,一蹴而就的。
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打卡,想睡
不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海
其实说到底还要看自己实力,现在正是沉淀自己的时候,就不要不舍得花时间在上面。
想多了,一般公司人物道具场景都是建模来做的好把,大公司你进不去,小公司人手不够
楼主有游戏人物的模型吗?
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没有美术基础应该学maya动画 还是建模啊 影视动画专业哪个培训学校不错啊 (角色动画) 招生老师、托请走远
我马上大专毕业了 学的动漫专业(maya) 在学校没学到多少东西 基本是自学的 大一学了快一年的模型吧 差不多能做个人体 可是我知道没有美术基础是很难做到一定高度 大二我又学了点动画方面的 能做出个走路吧 不过肯定有问题 现在我正纠结学什么呢
请高人们给小...
我有更好的答案
建模还是动画,你自己更喜欢哪个,这个才是重要的,感兴趣你才又做下去的动力。但是说实话,做动画有美术基础确实比较重要,以前恶补过一段时间人体素描和解剖。不过现在培训学校貌似都会先讲一些美术吧,但是你需要用更长的时间去练习,学校的话你说的火星时代就可以,在业内也算比较有名的,但是最主要的还是你自己,是否能专进去,尤其做动画其实是比较苦的一个职业,还得耐得住寂寞,不过收入也还可以。
角色动画就不要想了,对速写要求很高,本人建议最好是影视动画和建模。我就是学美术的。对于你提的其他专业对于没得基础感觉有点困难。
maya建模是需要造型能力的,这个基本上和是否具有美术基础无关,但是换一个角度,和你本身的造型能力、空间想象能力有关。若要maya建模,还是需要你自己平时在绘画上多下功夫的。完美动力培训不错。
平面设计 这个很简单 容易上手。
火星时代想的不错的,目前也是全国办的最好的动漫培训机构。火星时代的特点是教的比较全面,各个命令什么的都会有所讲解,不妨去北京那边看看~~
额,这其实是前期与中期的问题,前期就是建模包括建模,贴材质,打灯光,绑骨骼,渲染等等,中期就是动画,也就是K帧调动作,其实还是要看你对那个比较喜欢和熟练了,我就不叫喜欢建模,调动画实在是太枯燥了,虽然建模也是,呵呵,动画要求一些公式和指令,还有就是物理学和运动学要好一点,出来的动作要很流畅的。你感觉可以么?而建模就好多了,像生物模型我们现在都用ZBrush和MUDBOX来做会快捷很多,只要你对形体的感觉好就可以了,另外就是绑定了,加控制器是有点繁琐,不过练几遍也就记住了,因为基本就那几个没有什么变化,呵呵做后的答案还是要看你了,我也只给你参考一下。毕竟每个人都是不一样的吗!
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计算机专业Maya影视动画场景及角色模型学科女生多不多
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主要是头发,使人感觉上风格有些不同,其实也不是很难,头部模型没什么说的,布线做好就行了,然后是眼睛。给模型上材质,材质是很复杂的。最后是头发,不是一般的贴图,要用到毛发动力学,用Hair系统来做,不是一般人能做的,这样的风格难就难在这里,当然,用贴图也能做,但是你看图片上的很自然的发线垂下的感觉,不用动力学是很难做出来的。再最后就是打好灯光渲染输出。在这个过程中,要用到PS来绘制纹理和后期合成。这些,一般都是有分工的,一个人来做,工作量太大。
采纳率:90%
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第一阶段 MAYA建模及场景制作
Maya软件基础
熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握变换工具的基本操作,了解公共菜单、模块切换。强化变换工具的熟练使用程度,为以后学习打好坚实的基础
MAYA NURBS曲面建模技术
NURBS基础、NURBS原理、曲线基础、建模方法、NURBS建模技巧等
MAYA polygons多边形建模技术
多边形建模时目前最常见的建模方式,因其UV纹理处理方便,深入学习多边形建模技巧,掌握多边形的点边面等元素的处理方法,实例化教学,由浅入深,掌握多边形编辑工具
简单场景制作
初步接触具体的建模操作,让学生有个大体的认识,进一步掌握建模的命令和要点,熟悉建模操作,逐渐养成自己动手建模的良好习惯
复杂场景制作
进一步提升场景模型细节程度,完成复杂场景的制作,从而熟悉高精度场景模型的制作思路和方法。熟练掌握工具的同时,还需要加强对模型细节的追求,让作品更能够适应商业化项目
制作中、高级工业模型
学习制作中、高级工业模型,对参考图的分析;简单的工业模型,复杂的工业模型,最终完成一辆自行车模型制作和一辆高级轿车的写实模型制作
卡通角色建模
学习制作卡通的角色和一些佩戴。利用熟练的工具和前期积累的建模技巧,掌握角色类模型的创建和编辑,对初级简单的卡通模型和高精度卡通模型有具体的认识。学习制作卡通人物和动物模型,达到强化训练效果
写实角色建模
接触仿生角色,学习模型结构布线和运动规律之间的关系,了解人体造型比例,掌握头部、躯干,四肢等关键部位的建模技巧。分步骤进行详细讲解和学习,边分析边制作,达到加深记忆的效果。
(a)人体比例关系分析
写实人体的基本比例、骨骼和肌肉的结构;掌握既适合人物动画又能体现形体的布线方法;掌握衣服和身体的造型关系和要点
(b)写实头部建模
学习最科学最实用的建模方法,快速掌握头部建模规律,五官比例,布线方法和技巧,逐步细化模型
(c)写实人体的躯干和四肢建模
了解人体肌肉骨骼关系,掌握不同类型人体和不同性别、不同年龄段的比例,学习身体躯干和四肢部分的建模技巧和布线方式,强调布线的重要性,为后期骨骼动画做好一切准备工作
ZBrush模型雕刻
学习写实人体模型雕刻技术,掌握雕刻软件具体使用方法,模型细节处理技巧等
MAYA subdiv细分建模技术
subdiv Surfaces模型的显示方式、模型的uv、模型的编辑方式。(注:maya2014新版本软件已经取消其主菜单,只能进行转化使用,不作为重点内容)
强化模型训练(个人作品阶段)
集中强化模型训练;分析并指导学员制作自选模型,强化训练其自我模型制作能力,进一步传输制作理念并引导学员完成自制模型
第二阶段 MAYA材质、灯光介绍
Maya灯光的基础知识
了解灯光在画面中的重要作用,学会基本布光方法,学会利用灯光特效营造画面气氛, 灯光的区别和参数属性讲解。用灯光制作出明暗、冷暖变化;光线跟踪与深度贴图的比较等
Maya灯光的特效知识
学习灯光雾,灯光特效的功能。掌握灯光特效的技巧。为场景加入特效,使画面的光影变化更加丰富,达到画龙点睛的作用
MAYA灯光实际案例
室外场景布光实例、室内场景布光实例、角色高级布光实例
Maya材质的基础知识
Maya材质的入门,材质的类型以及材质的属性。
Maya材质编辑器
各种材质的参数和应用方法,hyperShader窗口的使用,学习节点之间的连接方法。
Maya特色材质
Maya金属材质,玻璃材质,水材质,水土砖石材质制作
Maya MR材质
Maya MR材质节点,MR常用材质类型,景物场景材质渲染
Maya纹理知识
深入了解各个2D、3D纹理的参数以及层纹理的用途,通过置换材质实现真实的模型 ,外部纹理的使用和纹理的基本绘制方法
Maya UV贴图知识
UV基本投射的用法,折分UV前的规划,折分UV的常用命令,学会使用Unflod3D等独立软件拆分UV,以快速简化拆分UV
Maya 材质案例分析
通过案例分析回顾所学习的材质知识,以达到融会贯通的目的;深入理解材质节点的控制方式,以实现各种效果 ,结合一些小案例,强化对材质的理解
Maya渲染器设置
学习Maya渲染器的设置,渲染器属性参数,SW渲染器和材质渲染
Maya渲染控制
学习渲染输出基本设置;设置渲染摄像机,渲染尺寸,渲染品质,设置全局光线跟踪;
Maya mental Ray渲染器和材质
初步了解mental Ray高级渲染器,Global Illumination(全局光照)Final Gather(最终聚集),Causticst(焦散),设置合适的光子数量和融合度,以节省渲染时间。强化学习常用mental Ray材质的使用技巧
Maya写实静物场景和小场景材质渲染,Maya写实建筑场景和多细节场景材质渲染,Maya写实轿车材质渲染,写实工业材质渲染,Maya写实人物材质渲染
Maya写实静物场景和小场景材质渲染,Maya写实建筑场景和多细节场景材质渲染,Maya写实轿车材质渲染,写实工业材质渲染,Maya写实人物材质渲染,人物场景组合材质渲染
阶段训练(个人作品阶段)
室外场景布光实例、室内场景布光实例、角色高级布光实例 ,完成个人成品静帧作品。
第三阶段 MAYA动画制作
maya动画基础
基础动画的深入学习,包括动画编辑窗口Graph Editor、Dope Sheet、真实物理碰撞模拟;掌握动画中最基本也是最有效的操作方式
MAYA变形动画
各种变形器Deform、路径动画Motion Paths及晶格变形Lattice综合运用;实现常见道具,简单角色的快速动画,掌握游动,生长,融合变形等。
Maya动画规律
研究经典动画规律,分析研究经典动画片中动作的预备动作以及强调动作在动画中的体现,真正做到理论与实践的结合
Maya约束工具
Maya约束工具的使用,约束动画,路径动画
Maya骨骼工具
Maya骨骼工具,角色骨骼搭建方法,角色骨骼的搭建,控制器绑定
Maya角色处理
Maya角色蒙皮,权重调整,循环走动画制作
MAYA角色基础动作
学习和研究在跑、跳、搬、扔、推等不同动作任务中,动作的各自规律;重量感及力量感的体现和身体动势线的关系
MAYA常见动物动画
分析学习鸟类的常见动作,在起飞、飞翔和降落中身体和翅膀的不同动作规律;四足动物的常见动作,走跑跳的表现,以及常见动作的组合练习
Maya动作组合
Maya角色推箱子动作,搬箱子动作,Maya角色动作组合,动作动画
阶段训练(个人作品阶段)
要求合理运用所学知识,按照一般动画片制作要求,高质量的完成一些动画片段作品,达到行业内对动画人员的基本要求水平
第四阶段 MAYA动力学特效
Maya刚体解算
通过对基本属性的学习,全面了解MAYA刚体和刚体解算器的功能及用法;学习MAYA刚体约束的选项参数及使用方法
MAYA柔体解算
柔体和弹簧是粒子功能的进一步延伸,通过粒子控制几何体,就产生了柔体,再通过弹簧来稳定粒子的运动
MAYA的粒子
主要学习如何控制粒子的运动,以及粒子的渲染等;设置发射器参数学习几个主要的粒子属性;掌握MAYA粒子的主要及常用功能 ,利用粒子的goal和替代及相关功能,学习大型的综合实例的制作
MAYA粒子的渲染
粒子硬件渲染、粒子颜色几透明、粒子云材质
MAYA粒子碰撞及事件
学习如何通过碰撞和目标的方法来控制粒子的运动;粒子碰撞的功能及应用
Maya粒子替代的功能
学习通过用粒子替代,如何把粒子的运动应用到几何体的技巧;主要学习几个相关属性的控制及编辑;粒子替代:被替代物体的位置
Maya nparticle
了解 Nucleus 动力学的基本概念,还将学习如何创建 nParticle 和发射器对 象。调整 nParticle 对象属性
MAYA流体的功能
初步认识MAYA流体的功能及用法;学习利用maya流体制作云彩、烟雾、火焰、爆炸等等特效
Maya Fur毛发系统
实现毛发真实的阴影效果。对笔刷植物添加力场以实现风吹效果。实现笔刷的生长动画
MAYA nCloth布料系统
布料的制作;布料的解算、缓存;布料的渲染;结合场景模型,会灵活利用nCloth制作出不同质感的布料效果,深入学习Maya nCloth ,Maya Nucleus动力学系统,从而达到活学活用的效果;使用贴图来控制布料的动力学解算效果
Maya nhair系统
学习最新的Maya nhair技术,nhair是maya hair的升级和改进,在原有基础上增强了与其他动力学系统的交互解算功能,方便制作真实的人物、动物的头发和毛发
Maya综合特效制作
通过所学知识,Maya综合特效实例制作,个人作品的指导和整理
阶段训练(个人作品阶段)
要求合理运用所学知识,按照一般动画片制作要求,高质量的完成一动力学特效作品,达到行业内对动力学人员的基本要求水平
第五阶段 影视后期合成
Adobe Premiere Pro剪辑合成
学习基本的影片剪辑方法和技巧,熟悉音视频合成规律
Adobe After Effect特效合成
学习后期特效的使用,利用AE中的工具和滤镜插件制作片头片尾以及片中所需的特殊效果处理
第六阶段 毕业作品设计
毕业作品设计及指导
由高级讲师及资深设计师带领学员完成毕业作品,制作个人作品集,以备应聘时使用
学员就业应聘技巧及从业后的知识培训
就业形势分析及指导 ;毕业学员在应聘前应该做的准备 ;应聘时应请注意事项、礼仪、技巧 ;从业后在岗的工作态度,人际交往等全面发展的技巧培训。
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