〖求助〗如何做出圆形图片把“导向板变成圆形”的效果

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比如遥控器中间这个圆形的按钮。我能想到的做法就是用超级布尔运算。。在遥控器主体上画个小圆柱,原地复制一份从主体上把小圆柱减去,形成一个坑,然后把刚才复制的圆柱缩小一点,再和主体并集但是超级布尔总是出错,总是不能正常运算完全使用多边形建模可以做出这样的效果吗?
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我擦,终于百度到一个能看懂的,问题已解决。。。画个圆或者圆柱,调好边数,在要挖洞的平面上,打开捕捉到顶点,然后顺着圆上的点切割就可以了。。
回标题,当然有办法,而且不止一种
涡轮平滑不可以吗~?
手指在屏幕上用力扣不行吗?这方法可是万能的!
你要学会多边形建模
我说一个,直接连四条线成一个正方形,让后不断切角,再到poly里平滑
欧,新手,还不怎么会,唉,这情何以堪啊
你要实在嫌麻烦就分开做———— 哭泣的时候,右眼先流泪则是喜悦,而左眼先流泪即是伤心。
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有没有大神?好急好急。
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用二维线条画吧~~布尔一般不轻易用      Because I love you~♥   --来自助手版贴吧客户端
你把事情做成了,放个屁人家都觉得很有道理,你失败了,说得再有道理人家也觉得是个屁。
这种问题用菊花想一想
布尔就可以
不过有个问题就是布尔后你就改不了了
布尔,二维线,插入挤出切角涡轮平滑,这几个都行
那个布尔和图形合并不怎么好用,两者都会产生不均匀的乱点,尤其布尔还会发生未知错误导致模型损坏。下面我用多边形编辑一个平面上打孔的方法,大家看看,互相讨论下,还有没有更好的方法。1:首先建立一个正方体和一个二维圆形图形。2:选择正方形一个面,先将它细化一下,分成四个等面,让它在四条边上各产生一个中点,然后删除这四个面。3:删除后将二维圆形的坐标位置调整到这个面的位置上来,保持坐标对齐。4:选中立方体用附加工具把二维图形附加到一起。5:进入边界层选中一方一圆两条边界6:将选中的两条边界进行一个桥接命令,具体效果如下7:然后对产生的连线进行选择性地编辑,我这里为了直观方便,用的是直边上的四个点与圆形产生四条连线。其它选中的线我就用移除命令删了。。8:删后这个多边形的一个面就被附加上了一个圆形在中间9:然后就可以对这个面进行各种加工,看你的需求了上面方法比布尔和图形合并的优点在于布点均匀,不会产生像图形合并那样密密麻麻毫无规律的点,也不怕像布尔一样出错。
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1.创建面板的图形面板,矩形画个框,长宽自定2.不开始新图形情况下中间画圆形3.直接加挤出修改器,挤出高度自定
我记得老师做过,很简单的……但是忘记了、
布尔和图形合并会弄乱布线和点,
不到万不得已不轻易用。但是很快就能得到你想要的如果是为了漂亮的布线,我会选择圆柱体开始,翻转法线,删掉两个底面,眼边界挤出后弄成方的很容易,时间大概是布尔的十几倍吧。
说下过程,发现用圆管开始比圆柱体更方便。建立圆管,转换成多边形选择这12个多边形,不均等缩放F12键精确操作,把x方向上缩放值设成0,这样就能让它们共面对其他12个面也如此处理就成了这样做的好处是,任何一个面都是四边面。
画个矩形里面再画个圆,附加在一起挤出就好了,布尔容易乱线
3个洞就在矩形里画3个圆就好了
有的布尔会运算错误,可以使用超级布尔.错误只是某个版本偶尔会出现.所以,基本上也没啥区别.
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找了半天还是没弄出来,是在UV编辑器里改的吧?2014中文版完全蒙了
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