很菜的求助,grasshopper 切割切割几何体

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基于Grasshopper参数化(算法)设计策略的综合讨论区!
Params基本参数详解-A
Params基本参数详解
Params部分是Grasshopper的基础,其Geometry部分列举了全部的几何体类型,Primitive部分则列举了数据类型,但是这两部分组件主要的功用是将Rhinoceros平台下的几何体调入到Grasshopper空间平台下,以及整理组件、过滤数据。
& & Special中则给出了建立数据的方法,例如数值数据、色彩数据、函数、布尔值、图像、图例统计、数据追踪、时间以及进化计算等。对各个组件的理解可以参考本章部分后相关的案例,各组件所对应的案例页数在本章中给出了索引。
Geometry:几何体类型
该部分组件可以用于将Rhinoceros平台下的几何体调入到Grasshopper空间中,或者用于数据的整理和过滤,例如相同类型的几何体连接到一个几何体类型组件下方便一起Bake到Rhino空间,当组件间连接较远时,可以使用该组件作为过渡同时隐藏连线;
Clip99.jpg (105.36 KB, 下载次数: 38)
21:36 上传
Clip100.jpg (29.6 KB, 下载次数: 3)
21:37 上传
Geometry Pilpeline的组件非常非常地实用阿,可以和层直接构建联系, 能够互动的应用,在视频课程中大家会看到其具体非常8错的用法了.
Clip101.jpg (38.74 KB, 下载次数: 5)
21:40 上传
Geometry Cache缓存的处理方法,可以控制程序运行以避免同时运行较大数据量的运算.
Clip102.jpg (59.08 KB, 下载次数: 5)
21:42 上传
与Geometry几何体类型类似,不同的是几何体类型可以直接在Rhinoceros平台下显示,数据类型需要连接Panel面板查看;
(26.3 KB, 下载次数: 172)
18:57 上传
点击文件名下载附件
(Geometry Pipeline+Geometry Cache Version Build 0.9 0056 )
Primitive:数据类型
Clip103.jpg (74.25 KB, 下载次数: 36)
21:43 上传
Primitive组件可以直接设置相关属性的值, 更多时候是作为过渡组件连接使用,因为程序多时, 两组件的连线会变的很远了,这是中间加一个Primitive组件过渡,会方便很多,而且可以将连线设置为隐藏的模式.
一楼 是我的
第一次接触这运算器,给力
多谢分享~~~~~~~~~~~~
谢谢分享,继续研究。
谢谢分享,继续研究。
谢谢楼主,收获很大
有帮助~~~~~~~~
这篇文章的确是很有意思
这篇文章的确是很有意思
感谢楼主分享!!!!!
Powered byDixon 前段在网上看到这个小陶器感觉挺喜欢于是买了一个。拿到后仔细观察了一下表面的裂纹纹理,的确有一种很特别的美感。正好那段时间在琢磨GH的教学素材,就想到用程序来模拟这种龟裂效果应该是挺不错的范例。网上查了一下也没找到有人研究这个,于是 Dixon 花了点时间去尝试。做完后觉得中间出现的一些问题较为复杂,已经不是太合适作为教学来用,因此Dixon直接吧做好的程序打包给大家下载使用,并在这里简要介绍思考的过程和中间遇到的问题,希望给学习gh的用户一些参考和建议。
教学思路 by Dixon
先找了一张比较标准的龟裂纹作为造型参考
学习编程,可能初期是在学编程语言的语法,学到后面就是学算法。算法是什么?其实就是用程序语言描述的解决问题的思路。学习编程主要就是学习如何建立这种“思路”。那么对于这个龟裂纹,思路是什么呢,首先我们通过观察可以发现这种龟裂纹其实就是物体裂开的状态。大块裂成小块,小块裂成更小的块。所以思路的大框架就是我们需要写一个让物体裂开的程序,然后利用循环的逻辑让这段程序反复计算,让之前开裂产生的碎片再次开裂,这样整体来看就会形成网络状的裂纹。 那么开裂的程序要如何做呢?我们就需要设计一个算法,让物体能够产生较为自然的开裂效果。整个程序中主要就是在实现这个开裂的功能。我们的思路是,利用实体分割的工具把物体割开,因此我们需要针对每一块开裂的物体生成一块必须的切割面。这块切割面必须与物体相交且能把物体一分为二。另外每一块切割面的形状都是随机的曲面,让每一个开裂的形态都会有些随机的不同。但过于随机也是不够好的,因为实际上物体的开裂还是有一定的规律,例如下面这块碎片,如果我们给出两个假设的开裂方向 A和B,哪一个比较符合实际情况呢?
很多时候根据我们生活中的经验可以得出结论,判断应该是a方向。为什么呢?因为对于这种长条形比较明显的物体,较窄的方向(a方向)因为较为薄弱,因此受到外力后更容易从这里发生断裂。因此从几率来说 a方向裂开的可能性更大。因此实际上经过我饿们的测试如果简单的给予任意随机的开裂方向出来的结果不不太好。 这一点来说比较具备编程可控性的特点,也即是说我们需要恰到好处的控制,给予一定空间,但是空间不能太大。就想好像这个开裂角度来说,我们要找到物体的比较薄弱的部位(断面较窄的方向)然后让实际的断开位置在理想位置的附近有一个随机的变化空间。这样出来的效果比较具备有一定随机性但整体来说是合理的结果。这部分我就不详细解释如何去做,有一定的gh经验的用户可以去看具体的gh程序来了解。 最后我们在编写过程中发现gh目前有两个工具还不不太理想:一个是 Populate Geometry (用于在brep物体上生成随机点)当brep或曲面是被切割后的一个小部分的时候,它的计算会显著便慢。变慢的原因我是可以理解的,需要更好地算法来处理,另外一个就是 Bounding Box ,同样是对于被切割过的brep,他的计算结果并不精确,也即是说没有完全包裹住几何体,会有漏出来的情况。这两个问题我已经回报给公司。但目前程序为了绕过这两个有问题的工具因此做过一些修改,因此变得解释起来很复杂,这是我们暂时不想把他作为教学范例的原因之一。计算过程如下图动画所示。目前的计算并不算很快,因为最终都需要做实体的切割计算,这部分的计算是必定会耗费加多计算资源的。根据我们的测试,大部分的电脑,当超过1000快面需要做开裂计算的时候,大概需要等待10秒钟左右的计算时间。 程序如下图,我已经把写好的开裂部分做了打包,暂时不放源程序,但你可以下载程序来使用不受限制。参加过原厂gh课程的同学如果需要学习源程序可以单独跟我说。 打包的程序在这里下载,请先在in高的GH中安装附件中的hoopsnake插件,否则程序不能运行。 我觉得这个龟裂的效果可以作为一种初始的分割手段,后续可以吧分割线提取出来在做其他有趣的效果,如下是几个简单的测试。后续我们会在给程序加入一些控制选项,让开裂的密度可以有参数控制。如果你有什么建议也欢迎留言探讨。
用TS做了一个非常精彩的模型,顺便提供裂纹形状控制参数值 参考:弯曲强度:0~0.5之间
,0为最容易弯曲
0.5为最值。弯曲强度值 0.25 弯曲强度 0.15 ,裂痕弯曲的形状会比较多。
任何疑问,
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McNeel 成立于 1980 年,是一家私人及员工所共有的公司,在西雅图、波士顿、迈阿密、布宜诺斯艾利斯、巴塞罗那、罗马、东京、汉城、吉隆坡、台北、上海、深圳 都有负责销售与技术支持的据点。世界各地的经销商、OEM 厂商、教育训练中心总计有 700 多家。先进全面的软硬件设施
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Rhino-Grasshopper-ARCHICAD接口公测版网址现已开放!
时间:    来源:图软     编辑:wang
& & & &由图软)开发的Rhino-Grasshopper-ARCHICAD接口已不仅仅是一种互用性软件包,它填补了早期设计与建筑信息模型(BIM)之间这一设计流程的空白。它不仅提供了无缝双向几何体的传输工具,还提供了将基本几何体转换成全BIM元素的一种方式,同时又添加了算法的编辑功能。
& & & &Rhino-ARCHICAD接口
& & & &该产品是一组输出/ 输入插件, 可以在ARCHICAD端读取并写入Rhino的原生文件格式(.3dm)。凭借着这个扩展功能, 用户能够以Rhino的原生3dm文档格式作为模型交换格式,在这两种应用程序间使用 &参考模型&的工作流。
& & & &Rhino输出插件让用户将一个由ARCHICAD创建的模型有效地传输到Rhino。用户能够选择模型表示的不同标准方法, 以适合模型传递的目的。
& & & &Rhino输入插件让用户将一个由Rhino创建的模型传输到ARCHICAD。输入的模型将以GDL对象方式显现, 保留其原始Rhino模型的逻辑关系。
& & & &Grasshopper& ARCHICAD接口
& & & &该产品是一组将Rhino/ Grasshopper与ARCHICAD动态联接以协同工作的插件,此接口提供了独特的设计工作流。该工作流中, 无论设计过程进行至哪一个实际阶段,每一应用程序的优点都得以互相补充。
& & & &通过Grasshopper的接口, 这些工具能将任一由Rhino/ Grasshopper设计的几何体直接转换成BIM建筑元素, 并保留其算法设计控制。它通过一个实时连接使Grasshopper的可视算法编辑功能直接应用于预先定义的ARCHICAD建筑元素、2D-3D几何元素及其参数。动态连接功能使得来自于三种工作环境(RH-Rhino, GH-Grasshopper, AC-ARCHICAD)中的任何元素&&无论基本的几何造型或全BIM组件,都能在算法设计脚本中加以保存和引用。
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关键字:Rhino-Grasshopper-ARCHICAD接口
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