《数据有度-炉石传说场景玩法时代的内容玩法》这本书有价值吗,值不值得看?

自选书店数据有度:场景时代的内容玩法(全彩)
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开&&&&&&本:16开页&&&&&&数:212页字&&&&&&数:I&&S&&B&&N:5售&&&&&&价:39.50元
原书售价:79元品&&&&&&相:运&&&&&&费:北京市朝阳区
至快递:8.00元上书时间:购买数量:(库存1件)微信购买商品分类:关 键 字:详细描述:【内容简介】:  这是一本让人脑洞大开的内容玩法书,给新一代叙事者提供了十八般武器。清晰的构架、简洁的语言、坦率的态度,整本书无不流露着新一代互联网原住民颠覆传统的创新基因。&  运营无招,数据有度。把握好数据的尺度,把数据做出角度、深度、温度、态度,这是本书的核心。围绕新消费、玩互动、融呈现、变模式这4个维度,本书从场景化叙事聊到用户激励和内容产品经理,分享了内容、传播、团队迎接变革的心路历程。&  产品的玩法本身会经历兴衰,但只要人的创新精神在,就可以在新的场景下持续玩好内容。作者的探索与思考,无疑可以给内容运营从业者带来多元启发。&  推荐准备从事内容传播和广告策划工作的在校生、互联网产品运营从业者、移动互联网内容创新领域的研究者,以及企业市场和品牌传播从业者参考阅读。&【作者简介】:  许秋里,内容运营创新的实践者。&  围绕内容创意、技术创意与品牌传播的结合,在《中国传媒科技》等期刊发表多篇文章。&  全国职业院校新媒体运营培训班、江苏高校新媒体竞争力培训讲师。&  先后担任网易本地项目内容组长、网易新媒体实验室主管。&  现为新浪新闻资讯运营副主编、新浪新媒体实验室负责人。&【目录】:第1部分&新消费&第1章&屏阅读时代&003&&O&&说好的“内容为王”,到底什么算好内容?&005&&O&&门户网站专题中的交互信息图,是怎么做的?&010&&O&&移动阅读以屏为单位,内容消费习惯变了吗?&019&&O&&当HTML5&页面遇上数据可视化,会发生哪些反应?&024&第2章&新闻游戏化&031&&O&&资讯获取是娱乐需求,要吸引用户主动来用&033&&O&&游戏服务内容,趣味性和主题鲜明要相互统一&035&&O&&体验中有目标达成,是游戏型可视化的关键&039&第3章&场景化叙事&043&&O&&场景化叙事:形式服务内容,图片构建故事&046&&O&&保持用户想法和新闻故事的逻辑推进同步&049&&O&&故事化呈现:设计好包袱,让资讯变得有趣&053&第2部分&玩互动&059&第4章&萌拟人化&061&&O&&拟人化,和枯燥单一的概念化展示说“再见”&064&&O&&体验型“萌拟人化”带你体验内容场景&067&&O&&自述型“萌拟人化”可视化让内容有感情&068&第5章&用户激励&073&&O&&激励型新闻产品能激活时政新闻的“睡眠用户”&075&&O&&差异化的用户阅读结果体验促进产品分享&078&第6章&动画视频&081&&O&&选题:话题越抽象,越有动画解析的必要&084&&O&&传播:有趣、有干货、有卖点才能传播得更远&086&&O&&策划:要从话题和角度上考虑其可复用性&088&第3部分&融呈现&093&第7章&音频&095&&O&&H5&交互策划是多媒体报道在移动端的再现&098&&O&&音频能渲染报道的氛围,起到画龙点睛的效果&100&&O&&使用音频能有效补充信息,弥补篇幅的局限性&103&&O&&音频在该位置出现时,需确保有效且必需&105&第8章&交互&109&&O&&长信息图的手机阅读需要上下拖拉,逻辑性较差&112&&O&&Gif&动画能使用户一屏浏览完多维度内容&114&&O&&H5&交互专题需要保证页面切换的强逻辑性&116&&O&&以时间为自变量,让其他数据随之变化&118&&O&&地理关系也是切割可视化内容的重要方式&120&&O&&巧妙设计按钮和过渡页浮层来补充内容逻辑&122&第9章&角度&127&&O&&找好带动专题逻辑的小角度,突出新闻干货&130&&O&&小角度解构大背景,避免相近的选题同质化&132&&O&&跳出常规解读,提供角度引导用户自己思考&134&第4部分&变模式&141&第10章&修改和再修改&143&&O&&数据的选择要权威,图例、图注的呈现要准确&146&&O&&数据的选用要尽量新、近,且跟叙事主题统一&147&&O&&多组不同维度的数据构成一个图,分别注明来源&148&&O&&数据的叙事层次推进,需符合主题逻辑的演绎&150&&O&&通过颜色、形状、大小的不同来区分多维度逻辑&152&&O&&数据展示的主要信息或趋势,需要和主题相吻合&154&第11章&不增加阅读成本&157&&O&&可视化是为了炫技还是为了更好地传递信息?&159&&O&&做可视化如果要保持一个初衷,那是什么?&161&第12章&内容产品经理&165&&O&&内容产品化,数据新闻团队协同作业是必需&167&&O&&报道融合化,富媒体专题要求编辑多元把控&168&&O&&技能多元化,采编和原创的外延发生着变化&170&&O&&资讯社交化,渠道多元推动编辑有传播意识&172&&O&&新闻游戏化:议程设置需要更加重视产品体验&174&附录&头脑风暴,需要三个人玩&177&后记&创新,最好玩的是人&185&&&
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数据有度:场景时代的内容玩法(全彩)
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《数据有度:场景时代的内容玩法》
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