vr设计师需要学什么要怎么才能学好啊?

设计工作者在VR方面现在能学习什么哪?
AAA数字教育
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来了,5年后你可能在虚拟世界里做设计&6年前,你我手里拿的还是诺基亚,乔帮主还没发布iPhone4,微信仅被少数人使用,过年时还发短信拜年。是的,世界时时刻刻都在变化。10年前,建筑师们这样画图建筑师们要学习水彩渲染,工程字,手绘施工图画错一个细节整幅图就要重画的年代终于过去了现在,设计师们这样画图CAD,PS,SU用的炉火纯青做好模型之后用ID出册子给甲方汇报没日没夜的对着电脑屏幕5年后,设计师可能这样画图。设计师们使用vr设备在虚拟空间里建模建好模型后直接传送给甲方甲方直接进入中体验设计用户买房时可直接进入虚拟空间中体验房源听起来各种逼格对不对可是,头盔好重造型好丑,戴久了脖子好酸头好晕......设备越来越小,设计师们可以这样画图了设备像手机一样越来越小,造型也逐渐变得酷炫起来(直到裸眼3d出现的那一天)“你们为什么在跳舞?”“不,我们在画图,腰不酸了,腿不痛了,也不会得颈椎病了。”“那位橙色衣服的大哥,你还能扭得再妖娆点吗?”“别打扰我,我忙着画图呢!”所以,到底、AR、MR说的是什么鬼呢?1 什么是?(Virtual Reality,简称)是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。=虚拟世界设备代表:Oculus(facebook收购)oculus rift,照片来源于oculus的官网扎克伯格希望最终将Oculus的技术变成社交网络。但Rift最初主要用于游戏。这款设备将提供名为Oculus Home的软件界面,这是该设备的核心,可以在那里浏览、购买和运行游戏,还可以与其他玩家互动。除此之外,该公司还将提供一个2D版界面,以便在没有眼罩时使用。简而言之,Rift是放置于你脸上的一个屏幕。开启设备后,它会欺骗你的大脑,让你认为自己正身处一个完全不同的世界,例如太空中的飞船上,或者摩天大楼的边缘。该设备有一天可以让你置身于实况篮球比赛的现场或者躺在沙滩上享受日光浴。2 什么是AR?增强现实(Augmented Reality,简称AR)它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。AR=真实世界 + 数字化信息设备代表: HoloLens(微软出品)hololens全息眼镜,照片来源于hololens的官网Microsoft HoloLens全息眼镜由Microsoft 公司于北京时间日凌晨与Window10同时发布。可以投射新闻信息流,收看视频,查看天气,辅助3d建模,协助模拟登录火星场景,模拟游戏。很成功地将虚拟和现实结合起来,并实现了更佳的互动性。使用者可以很轻松地在现实场景中辨别出虚拟图像,并对其发号施令。3 什么是MR?混合现实(Mix reality,简称MR)既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。MR= + AR=真实世界 + 虚拟世界+ 数字化信息设备代表: Magic leap(马云爸爸投资8亿美元)magic leap产品概念效果图,照片来源于网络magic Leap目前还没有产品,所看到的让人吃惊的画面也仅为概念视频,并不是我们所想象的裸眼3d,因为影像是要投到介质上的,只能说是一个让人惊艳的效果图,我们来拭目以待它的最终产品吧,毕竟是一家累计融资14亿美元,估值45亿美元的公司。对于设计师来说,的发展会给我们带来怎样的脑洞?1 建筑设计:你可以走进一栋还未建造的建筑里,尝试不同的设计选择,向你的客户按照比例展示空间。没有时间和经费建筑旅行时,可以跨空间体验大师作品,观察细部,获得灵感。你设计的建筑可以更加天马行空,不用考虑结构,因为它可能不会被建造出来,可以直接放在虚拟空间里让人们体验和使用(比如孩子们不用去学校上学,而是直接在虚拟教室里上课)。购买房子的客户不用跑腿看楼盘,可以直接在家走进某个建筑里,体验和比对各楼盘的优劣。2 UI设计:你设计的界面将不局限于某个设备(电脑,手机,pad,手表),整个世界都是你的屏幕。你设计的界面不一定是二维的平面,可以是曲面,也可以是三维的空间。你设计时要考虑人眼轨迹,人眼聚焦,身体动作与界面的交互,而不再是鼠标或手指与屏幕的交互。你不再需要坐在办公桌前对着电脑屏幕设计,而可以以任何姿势使用vr版的ps,ai,sketch。3 服装设计:用户可以将自己身体的数据(胸围,腰围,臀围)上传,你可以和用户一起在虚拟空间里修改三维服装的效果。设计师可以选择和设置布料的参数(重力,风力),进行人体动力学运动的模拟和仿真。人们在购买衣服时可以在家试穿虚拟的衣服,然后购买,不会出现网购尺码或样式不满意的结果。想像总是美好的,技术目前还有很多问题像素过低加载速度跟不上人行为与视线的变化戴头盔或眼罩不方便戴久了头会眩晕不过,如果这些问题能够解决,未来将会超越我们的想像。相信设计师们也会在的变革中发现自己创造力的潜力!
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谁能给我个
能下载自学VR视频的网站 谢谢了
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花点钱买本好教材就行了,书都带视频教程的!都想不花钱下教程,以后还有谁会去写好的教程呢?
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5楼说得很有道理,推荐几本好书呗?
我都是买1些视频光盘边看边学的 现在基础上都没问题了
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或腾讯设计师该怎样从3个方面学习VR设计?_问答百科_我爱台球网
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腾讯设计师该怎样从3个方面学习VR设计?
&  因为最近一段时间的更新都集中在了VR方面,所以逐渐也有些朋友在这边或是微博留言问起究竟应该怎样去学习VR设计。我很想尽自己所能的给到一个什么标准答案,可惜做不到。如今,无论大公司还是小玩家,无论设计还是技术层面,大家都处于摸索的阶段,整个VR领域仍是一片wild west,太多东西有待探索和确立,其中自然也包括设计实践方式以及学习方法本身。
  况且我个人也只是刚刚接触不久,所以目前只能简单介绍下自己的一些所谓的学习方法供各位参考吧。大致分为三个方面:
  阅读文章资讯
  我个人来说,绝大多数的阅读时间都花在了Medium上面。很多已经实际投身VR领域的设计先行者们都会将自己的实战经验汇总到那里,同时还有一些从消费者角度出发的体验报告啊,或是产品及市场角度的分析一类,都很值得一看。不一定要抱着&学习真知&的心态,只是去阅读便好,因为很多作者也只是将自己探索性的设计或思考过程分享给大家;无论是写的人,还是读的人,在如今这个阶段一个重要的目标就是充分共享和交流实践经验,形成某种共同探索的健康局面。你可以感觉到,在经历了上世纪末的Web时代以及最近十年的移动时代之后,无论产品、设计还是开发等方面的同行,大家对于新技术的探索和实践方式都在越发趋于合理,而不再像很久以前那样会走太多弯路;当然这样的局面也离不开前两个阶段带来的基础设施的完善。
  不过最近Medium直接被梯子掉了的事实也是蛮残酷的,但是话说回来,无论文字还是影音,如今要获取到质量最优的内容,怎样都是需要搭梯子的。我这边之前几篇VR设计方面的译文都是来源于Medium,接下来排期当中的亦然;懒的搭梯子的同学没事来我这边逛逛就好了。
  再说说目前能够在Medium上看到的这些文章的内容本身,共通的地方在于作者基本都是基于自己实际参与的VR设计实战来进行经验汇总,而区别主要是,其中一类文章偏向于刷三观,话题聚焦于新领域的特征以及如何从根本层面转变传统的设计思维模式;另一类则会重点关注于工具、技术、实践方法本身。个人认为目前对于多数设计同行来说,首先花些时间来进行感性认知还是最首要的,对接下来需要做的思维模式的转变做到心中有数,而不是盲目的投身于过于具体的东西;要知道你能看到的很多&具体的东西&其实也只是先行者们在验证和试错呢。先去了解便好。
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