一点平衡大约6y30处理器相当于多少少攻击

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平衡口是对音质的一种伤害
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平衡口的原理是把模拟信号反相后同原信号一起传输到后端,在合并,这样处理后传输过程中产生的杂音通过正负两组信号正好抵消。
专业设备通常需要长距离传输加上工作环境干扰比较恶劣,所以标配都有平衡口,为了解决长距离传输和场地干扰问题。
但是同时不可避免的带来正负两组信号叠加后,部分信号的丢失和部分信号的重叠,影响到原始音质。
按理论,家庭高保真应该RCA端口是更纯洁更细节的音质。
耳机的使用环境更没有必要用平衡口,更多是一种尝鲜和贵的一定好心理作用。平衡口需要4组模拟电路加上反相就是6组,成本是翻倍的。
个人浅见,不对之处请大家批评!
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支持,平衡口不容易做好,某些高档调音台用贵价信号牛做得不错
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前排占座,不懂帮顶。静电玩平衡,动圈玩单端,都不耽误,听不出所以然,反正觉得有时候平衡好有时候单端好,无规律可言……
诸位新年快乐.
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对配对儿要求很高吧,对时钟要求也很高吧,否则正反向信号错开一点儿,那不全乱了 呵呵~~~
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平衡的Hd800好很多,其他不知道。
这辈子不会的只有两件事,这也不会,那也不会
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独奏小编人声这些还是单端 交响这些大场面还是平衡耐听些动态也好的多
转盘+解码+前级+800
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实际听过,对比过再说话,理论要结合实际,否则就是YY
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绝对就是不对
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说了一堆理论 最后说个人意见的 一般前面的理论都是没根据猜的
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全平衡的系统除了平衡传输外,还有平衡放大。在家居环境中,传输距离短,平衡传输的抗干扰强优势不明显,但大家都觉得平衡素质更高,这是因为对声音影响最大的在于平衡放大环节。常见的放大器多是晶体管放大器,而且普遍采用类似运放的电路,这种电路有个特点,两组放大器组成平衡放大电路后,能提升素质,表现为动态更大,空间感更好,明显比一路放大器放大单端信号来的好。但这种情况仅限于这种类型的电路,别的电路比如胆机,那就是另外一回事了。而且平衡放大会把偶次谐波抵消,奇次谐波加倍,因此声音听起来明显比单端直白,缺少味道。这也就是为什么大家觉得平衡适合大编制,单端适合小编和人声。
“平衡适合大编制,单端适合小编和人声”&
胆机双三极管是可以平衡,可如何保证两个三极管完全一致就是个大问题了&
平衡放大会把偶次谐波抵消,奇次谐波加倍 --- 鼠大的这个论断,以前倒是没有听说过。X-(-X)=2X. 奇偶次谐波似乎还是一样的啊。&
胆机用双三极管也能平衡,我觉得2个各有特色,都挺好玩&
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模电基础都没学好就不要出来得瑟了好不好?
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激光鼠 发表于
全平衡的系统除了平衡传输外,还有平衡放大。在家居环境中,传输距离短,平衡传输的抗干扰强优势不明显,但 ...
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终于知道平衡有啥用了、、、
[(面板伤害 - 目标防御) + 900 +(附加伤害 * 6.25)] * 技能系数 * (1 + 技能精通百分比 + 重击精通百分比) * 平衡这里的平衡是面板平衡和100之间的随机值,服从的分布函数不明,但应该是对称的从这里能看出来,流传很广的所谓“10平衡等于500攻击”是在达到攻击溢出限10000的时候的数据,攻击没堆到溢出的话,10点平衡换不来500攻击。如果攻击力刚好破防,那么平衡对输出的提升就可以忽略。另外,攻击溢出限是10000,至今在国服也没人能证明吧,不能说就是10000,我还看过一个翻译自韩服的文章说溢出限是6000呢。。。
尼玛币啊!刚合成一个bk...
把全文读完 然后大声的...
今天去街上剪头,就在店...
我特么终于知道为什么国...
如题,如图。。 。 ?___...
圈子小还死宅,长得丑还...
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
没看懂LZ想说什么
平衡对高伤害很重要的- -
托尔7000防御,玩家攻击按12000算,代进公式,10点面板平衡相当于300点面板攻击
忘了算附加伤害了、、、算上的话,12000攻打托尔,10点平衡应该等于370,380左右的攻击。。。
不觉得太少么
话说你的感觉是平衡的影响很大吗??问下
攻击溢出值的确定是提取自客户端的信息
国服客户端里提出来是10000嘛??
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我就知道一点平衡等于增加0.5%伤害,如果平衡8的数字是完全随机的、、、、
另外。。在攻击伤害无法溢出的时候。。老实堆攻击- = 给出几个现在的RAIDboss的防御和以后未出的boss防御吧 格里斯 :DEF=7205泰坦 :DEF=6191托尔:DEF=6930石巨人:DEF=6930伊克斯:DEF=6468克鲁:DEF=7205莱诺托斯:DEF=9606
算了,文科生表示,数学没学好,看不懂,就理解一下那技能面板上描述的,反正无论攻击还是平衡,越高越好就对了
平衡上限就是90...很容易达到啊!
好深奥.....不过懂了
国服的各个BOSS数据明显比原版的强大
1.把攻击堆高了再堆平衡,尤其是对于剑盾这样的低攻职业2.把副本分成低级英雄本和高级困难本两类,提高攻击对于低级英雄本和高级困难本的收益是相同的。提高平衡对于低级英雄本的收益大于对高级困难本的收益。3.如果不考虑闪避和走位,也不挨打,一直输出,那么平衡和攻速对输出的提升一样
什么叫面板伤害
不是哦,我用我打怪的数据代进去算了下,2船小怪的防在左右,下水道小怪的防在6500左右,和13L的数据应该是匹配的。。。
按“C”,上面显示的伤害。。。以前玩DN的时候叫惯了。。。
求出处来源
不懂……咱只知道一个本下来不死就行了,数值什么的无所谓
一大堆废话- -
英雄本的BOSS防御几乎加倍
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仙境传说RO手游武器卡片初测 彩蝶精灵VS海葵如何选择?
对*属性魔物伤害+xx%,简称属性卡,诸如:螃蟹卡片、彩蝶精灵卡片等
对*型魔物伤害+xx%,简称体型卡,诸如:沙漠之狼卡片等
对*系魔物伤害+xx%,简称种族卡,诸如:噬人花卡片、海葵卡片、哥布林卡片等
首先是大家喜欢的结论部分:
1、属性卡效果低于卡片文字描述,实测单卡最终伤害提升约在10%上下(浮动较大),受装备影响。
2、种族卡效果等于卡片文字描述,全面板AKT加成。
3、体型卡效果低于卡片文字描述(此部分为推论供参考)。
属性卡增伤只针对部分ATK有效,此与端游ro相同,即人物面板ATK含有无视属性或称为“素质ATK”(暂叫),不享受属性卡增伤效果,故导致该类卡收益低于卡片描述。
例:377面板ATK,279最终伤害,300(15%属性卡),提升约为7.5%这里再提及一点可能有的玩家觉得属性卡提升很明显啊,其实是受到属性石伤害平衡的关系,我不会告诉你们,我们会的猎人大佬双彩蝶效果连20%都没有的惨痛教训(果断送给交易所)。
基于目前数据的结果属性卡在装备约好的情况下,其增伤效果可能接近于卡片描述值,但也必须吃属性石的条件下,且不同职业不同装备收益相差较大。
种族卡增伤对全面板ATK有效*此部分与端游不同,即卡片增伤数值直接体现在最终伤害,是相当强力的卡片,即便10%的增伤也可能超过20%属性卡的效果。
体型卡:(推论)
体型卡的效果基于武器体型修正评测而来,供大家参考(我不会告诉你们说我没钱买沙漠之狼卡的,当然现在我也不会去买)武器体型修正同样受到面板无视属性或称为“素质ATK”影响
例:500ATK(面板),小型75%,0防御,实际伤害可能为100+400*0.75=400,其中100部分不享受武器体型修正。
因考虑到各职业及加点的关系,这里给出一个参考值,63CK,STR36+15,LUC36+10,不享受修正ATK为136。
基于属性卡及武器体型修正评测结果,体型卡全面版增伤可能性较小。
以上就是仙境传说RO手游武器卡片初测 彩蝶精灵VS海葵如何选择的攻略了
[编辑:叶子猪小秘书]
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