地图地图虽然是随机地形生成算法的但是基本地形还是固定的

饥荒地图怎么全开?游戏地图地形全开方法 - 维维软件园
饥荒地图怎么全开?游戏地图地形全开方法
来源:本站整理作者:佚名时间: 9:07:25(0)
在《饥荒》游戏里地图有不少,因此不少的玩家在游戏中觉得一个一个开地图非常不方便,不要紧,今天下午为大家带来了饥荒游戏地图地形全开的方法,有兴趣的来了解下。
饥荒游戏地图大概可以分为这几种地形,平原、沼泽、草原、矿区、墓区。而地图随机产生,可能几种地形被挤到一块大陆去,也有可能是分开的圆形小岛。请看下文饥荒怎么地图全开,饥荒游戏地图全开及地图说明。
饥荒游戏地图全开的方法介绍:
玩饥荒的玩家都会有探路太麻烦的感觉,希望能小地图全开。可是该作地图是随机生成无限大的,没有地图全开一说。因此只有通过饥荒修改器,覆盖以后,ctrl+m地图全开。
饥荒游戏地图说明:
人物死亡以后重新进行游戏,在初始选单中会有一项New world,就是重制地图。要是直接选play,那地图就会和你以前玩的地图一样。
键盘tab键能够开启地图选单,能够藉由地图颜色和小图示判定区域和资源点。
基本上,左图这种岛屿互相合并重叠的地图资源会比较少一点,不过交通方便。右图的独立岛屿型地图资源较多,各岛的资源非常单一。
平原:一般绿色,各种物资散落,几乎所有生活必须资源都能够靠初期装备获得,不过数量相对稀少,危险性也较小。
沼泽:深色地面,布满小池塘,有青蛙能够轻易猎捕到生肉,不过地面会隐藏着触手伺机攻击,触手无法移动,跑到攻击范围之外就可躲过。
草原:土黄色,伴随大量野草,还有目前死了就不在刷新的牛,偶尔可见大量兔窝。
矿区:有大量矿石可敲,每一颗大矿基本上会产3~5颗石头,1颗燧石,金矿随机。
墓区:雾气垄罩,坟墓能够用铲子挖掘,能够挖出一堆文物(加大量科技点),或者打不死的鬼魂,鬼魂动作很慢,逃离后过段时间再来。
此外有几个非常重要的地图点,不一定出在哪个区,只有部分会显示在小地图上,因此要分开来说:
蜘蛛穴:大多是分布在平原、矿区、沼泽,分作一、二和三层,白天蜘蛛会躲在巢穴里,晚上则主动出来游荡,在蛛穴附近过夜容易受蜘蛛攻击。
白天主动攻击蜘蛛穴则会导致蜘蛛群蜂拥冲出,三层的蜘蛛群有三波蜘蛛大军,一定得当心。
打爆三层的蜘蛛穴可额外获得蜘蛛卵spidereggsack,种植以后可以长成蜘蛛穴,刚种植的蜘蛛穴为一层,随时间流逝而增加层数。
猪村:位于平原中心,丢肉给猪王能够得到金块,丢肉给其他村民能够换得该村民两天的跟随(目前测试到20只还能在加。)
丢花能多获得粪便(8花:1粪),不过是不会跟随的。猪村民能够帮助你打怪,砍树,不过会捡地上的战利品吃,吃到蜘蛛肉的村民有很大机率会狂暴化。
高鸟窝:可能出现在矿区或草原边,长着一颗独眼,高鸟窝能够捡到鸟蛋,科技点能+80,营养也非常的高,可是偷蛋或主动靠近则会被高鸟攻击。
树精:伪装成一般大树的生物,相当强但是攻击速度慢,砍附近的树或者是砍树精本身都会被攻击,游荡的猪民则会主动攻击范围内的树精。
牛:必定出现在草原,不主动攻击其他生物,不过被攻击了则会群起反击,建议把营地设在牛群附近,方便捡粪种植,也能够帮助抵御野狗。
死亡就能够掉大量生肉和毛发。
猎犬:入夜以后随机生成,移动速度快,攻击力强,会主动攻击范围内的所有目标,每一次出现2~5只。
随着生存日期越长,以后还会出现更强的地狱犬,死亡以后会燃烧,要小心造成森林大火。能够拖着逃到牛群或猪村,或者放肉让野狗转移目标。
吃过肉的猎犬会就地休眠,趁机冲上去狂敲吧。
兔窝:可能出现在平原或草原,不断生成兔子,有窝的兔子在玩家靠近时会立即往兔窝跑,可以设置陷阱,或反方向击杀 。
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WOW中地图是固定的吗?还是定期更新新地图?有那些陆地,海洋,城堡?地图是如同地球一样的圆球体的?图是平铺有边界的,还是球形循环的???
有边界 地图偶尔会更新,新加块大陆,改改某些设计的不好的地方(比如容易把角色卡住的) 陆地三块,卡利姆多和东部王国(或者叫洛丹伦,是第二次战争前东部王国最大最主要的国家),以及还没开放的诺森德(northend,极北的边境) 此外还有个漂浮在另一个空间的破碎的大陆,叫外域,第二次战争时破的,之前叫德拉诺,现在就是一堆漂浮在虚空中的残破的石块,其中有一块特别大,勉强算个大陆。 海洋都没有名字,统称“无尽之海”,也不能去,只能在沿海的浅水区活动,深海区会被淹死,地图正中的大洋在第一次战争前是个很大的湖,叫永恒之井,第一次战争在湖里开异空间传送门把大陆弄碎了,湖变成了大陆,传送门的地方是个巨大的漩涡。 整张地图设计上是平面的,没人知道是否能循环,因为是漂浮在海洋里的大陆,而海洋深处没办法去,不过依据历史的发展,推测地图应该是设计成平面的。 著名的主城 暴风城、铁炉堡、 达纳苏斯、埃索达 分别是是联盟人族、矮人、暗夜精灵、德莱尼的 奥格瑞玛、雷霆崖、幽暗城、银月城 分别是部落兽族、牛头人、被遗忘者(也有人依旧喜欢叫亡灵)、血精灵的 外域一个主城 沙塔斯城,中立 其他的只有人族的比较像“城堡”,如塞拉摩,米奈希尔港、荣誉堡。还有人族荒废了的激流堡、守望堡、敦霍尔德城堡(这个好像没荒废,是处在辛迪加盗贼控制下的城堡,辛迪加盗贼是个很邪恶的盗贼组织,对所有玩家不友好,据说以前盗贼玩家有杀死他们收集徽章的隐藏任务,能交给对立的组织提升声望,具体不知道哪位玩盗贼的解答一下) ,以及不得不提的、历史上著名的斯坦索姆(现在是个副本)。此外还有刚刚开放的魔法之都,达拉然。 其他有些遗迹也很像“城堡”,著名的如辛萨罗,古老的巨魔王国的城市 当然还有地精的,藏宝海湾、棘齿城、加吉森等等,以及各个种族在各地的据点,都比较小,不太能让人联想到“城堡”(藏宝海湾好像稍微大一点,是小号时比较热闹的海港) 上述的地名都可以在百度百科里找到详细的介绍,就不用一一列举了。 网上流行一张非常详细的彩色的地图(我觉得是由真实拍照的地形拼凑的),标注了飞行点和大多数地名,只是相对古老,和现行的差异非常大,推荐同官方地图结合着看。 地图在我的空间的相册里有,比较大: 卡利姆多 /notanything/album/item/144a78dfebfe370d.html 东部王国/notanything/album/item/f12a66096e2b.html
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平铺的。。。不过也很大 估计一天跑 不 完
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你可能喜欢像素地图的随机生成算法是怎么样的?
有些游戏的地图是一块一块的类似像素点组合成的,堆叠出各种地形。如Miencraft(我的世界)那种游戏。他们的地图是通过什么算法来生成的?又或者说有什么方法能随机生成此类地图?
图(Minecraft的地图)
726 || this.offsetHeight>700){if(this.offsetWidth/726 > this.offsetHeight/700){this.width=726;}else{this.height=700;}}" style="max-width:726max-height:700" title="点击查看原图" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A') window.open('/forum/attachment/1309/thread/2_1510_fcad5bb8d8e07df.jpg');" />
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地图编辑器。也就是一个配置文件。表示地形上的xx位置为YY物体而已
:地图编辑器。也就是一个配置文件。表示地形上的xx位置为YY物体而已 我的意思不是指地图的保存,是如何生成。
:我的意思不是指地图的保存,是如何生成。 地图编辑器。。。或者手动写配置
我的胸会不会比你的脸好看
:我的胸会不会比你的脸好看 完全不明白你在说什么。我问的是这种能用数组记录的块地图应该用什么方法随机生成。算法是什么。我个人感觉比如每个方块代表一个int类型数值,一张2048的地图,数个2048宽度的2维数组表示每一层。但是怎么随机填充这些值,使这些数值形成山川峡谷并且连续性的地形。有没有快捷的算法什么的。
:地图编辑器。。。或者手动写配置 人家问的是地图生成算法, 你说什么呢
:完全不明白你在说什么。我问的是这种能用数组记录的块地图应该用什么方法随机生成。算法是什么。我个人感觉比如每个方块代表一个int类型数值,一张2048的地图,数个2048宽度的2维数组表示每一层。但是怎么随机填充这些值,使这些数值形成山川峡谷... 前些天看到youtube有个老外做了个类似MC的地图和代码
:前些天看到youtube有个老外做了个类似MC的地图和代码 麻烦如果有链接的话给个,但是我好像记得以前圣典里有个人发了个用u3d访mc的工程,我找了半天没找到
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