如何做出这种风格的秦汉风格建筑效果图图

只需一步,快速开始
扫一扫,访问微社区
后使用快捷导航没有帐号?
下载客户端后,拍摄二维码快速访问本站:
或者通过以下地址访问:
方案咨询群:
软件咨询群:
工作时间:9:30-21:30SketchUp 不渲染如何能做出竞赛风格的高大上效果图?
我的图书馆
SketchUp 不渲染如何能做出竞赛风格的高大上效果图?
  SketchUp 不渲染如何能做出竞赛风格的高大上效果图?  渲染对电脑负担大,看到有些不渲染用 Ps 后期依旧做的很高大上的分析图,求教怎么做的。    图画不完了....  我的方法和@猪小船唯一不同的地方就是多导入了一层AO  首先要做的,是用vray渲染一张AO图  像是这样的  其次,从su里面单独倒出一张线稿图,要注意的是,最好能导出的图的分辨率高于你渲染的图一倍以上.  然后就是这样的  第三步也是最麻烦的一步,用ps贴素材,我的材质素材基本来源于淘宝,其次bing和pin也是收集素材不错的网站。如果你懒得话其实直接用su导出rgb颜色贴上去也不是不行.  对了,贴素材的方法是正片叠底  然后是这样的  第四部,su用消影模式,打开阴影,关闭线框导出阴影,正片叠底叠加.  成了这个样子  第五步,加人加树加植物,注意人物阴影  成了酱紫  第六步,加入天空,素雅一些的天空实际会更保险一些  变成了这样  最后 我喜欢加入一些炫光和暗角以及将色调调暖  这是最后效果  其实大家也看的出来本学渣画的图在细节方面其实很缺失....主要还是本人太懒而且vray渲染的实在太慢了.  同志们要知道,画图一定要表现好自己的想法  最后感谢@张可天学长....没你的秒图公开课我作业就画不完了...  这种方法制作夜景和雪景也是极好的  最后再补充两句,同学们要是觉得ps也很麻烦的话,lumion其实也蛮好用的  更新两张竞赛图    猪小船  平生还想再吃一回早茶  谢谢大家的谬赞,强迫症的我每一个小红圈出来都忍不住去戳都快影响到正常浏览知乎了。  每一条评论都有看,挑一个反应的最多的问题,  树的问题:很多人说树不好看,抢镜了,要换成小树(哭)。。的确当初关于这排树呢我也调了很久,第一稿是很淡的,结果图面看起来很轻浮。第二稿考虑到逆光的环境还是给了重色。关于树型,其实我觉得榉树的树型挺好看的。但当初设计的时候就是香樟,考虑到当地的气候。那么效果图应不应该为了图面效果而更改植物设计,个人觉得能避免就避免吧。如果一定要说的话,我也承认这排树是有点遗憾的,也许是我没有找到平衡点。  我想感谢一下 @韩世麟大神,他分享的人物配景网站和CGtextures让我有了想去回答[仿佛突然之间有了铠甲是一种什么样的感受]的冲动。  还有,大家能渲染的还是渲染吧,我是因为用着MBP无论是找破解的渲染器还是渲染本身都太蛋疼才剑走偏锋的。个人除了p图还行理论知识挺渣,请谨慎关注。  ——————————————————————————————————————  自从11年毕业,在某南方园林企业一年多后辞职深造,虽然立志成为一个牛逼的景观设计师,但是一直在给人打下手,设计能力提高了多少不知道,摸爬滚打倒也逼出了自己的一套画图方法。大学时一直觉得3DMAX才是王道,苦心钻研了很久,一进公司发现哪有那个时间给你渲染。所以从那时候起走上了SU裸出+PS的不归路。好像知乎已经有大神Po出了教程,不知道有多少步骤是一样的。  所谓P效果图我觉得最重要的还是多看,提高自己的品味和审美,本质上和创作一幅画是一样的,画家只有一支笔一双手,工具可以说是简单至极,但能创造出富有冲击力的画面。设计师也是一样的,PS也是工具,SU也是工具,关键还是看审美。特别是SU+PS出图,想要做一张好的效果图,首先要对这个方案特别了解,这个空间是什么功能,每一个细部用什么材质,想要达到什么样的效果,至少要胸有成竹,才能从整体上把控一张图面的氛围。  所以我能分享的只是一个做图的思路,还有至于PS里的具体蒙板混合特效什么功能也不细说了,PS教程遍地都有的。  拿一张刚做的图来说吧  首先想强调一下构图,一张效果图可以说成也构图败也构图,想提高构图能力应该多去看看知名项目的摄影,看看专业的摄影师是从哪个角度来表现空间的。要知道哪怕一个大师的作品让一个很烂的人来拍摄也会毁一生的。所以第一步从SU选角度时谨记:  好的构图是成功的一半  然后进入到导图阶段,这一步记住不能就出一张图就咔嚓咔嚓开整了。我一般分4张导出,分别是:底图,线稿,阴影,通道。(这入门的第一步是跟原先公司里后期主管偷师的,他姓龚,我们都叫他老公。。)  底图:SU里的风格打开,白色背景,把线隐藏掉,出图!  线稿:这是在SU自带默认上方工具栏里,一个白色立方体的按钮,点击,出图!  阴影:同样在刚刚的模式下在风格里把[线]的选项关掉,这时候屏幕应该是雪白一片的,然后打开阴影,选个漂亮点的阴影方向,出图!  通道:用过3D的都知道通道是什么意思吧。其实这个张是可出可不出,要看模型的复杂程度,这个模型里有玻璃,所以还是出了。同样是点击屏幕上方工具栏里的不显示材质但是用纯色替代效果,有玻璃材质的话记得把玻璃材质的透明度取消,出图!  导出这4张图之后就可以进入PS了。  将任意3张图拖到剩下的一张图里,拖动时按住shift。图层顺序是底图最下面,阴影最上,线稿和通道中间。然后锁定线稿和通道图层后关闭,防止误操作,这两张图都是用来做选区的,并不需要显示。(如果需要线稿的效果也可以显示,比如我在这张图里给了30%的透明度,好像有又不会抢)  下一步就开始帖材质,基本上SU自带材质都是要重新贴的,哪怕是自定义贴图也最好在PS里重新贴一遍。  这张图主要有四个材质,左下角阶梯坐凳的混凝土材质,草坪材质,中间的硬质铺装,以及远处的木平台,那就先从混凝土开始。  混凝土是很素的,主要表现的就是一个肌理,我选用了这张贴图。  导入PS,把它放在图片的右下角,利用变形工具里的斜切调整一下透视关系。  然后就利用到刚刚隐藏起来的线稿和通道了,随便用其中一个(哪个好选用哪个)选出要用混凝土的区域,点击图层蒙版,混合模式选择叠加。  然后同样的方法贴草坪,找一张草坪的素材(这张图真是非常好用,百度图片草坪第一页就有)  放在图片右下角,由于素材本身自带透视,所以不用再用变形工具了  点击线稿图层,选中草坪区域,回到草坪素材图层,点击蒙板。  再说一个小技巧,为了让草坪更加真实,可以去找一个草的笔刷,在本应被草坪遮挡的边缘擦掉蒙板。  像这样,下面这一列草坪是擦了蒙板边缘的,上面的没有,可以看出区别了么。  然后第三个硬质铺装的材质  不好意思图略长。。。  这个材质是自己画的,导入PS后复制N个排列一下,合并图层,再用变形工具斜切透视关系,重复上面两个材质的方法,蒙板。  最后一个木平台也是一样的,找一个木头的贴图  斜切透视角度  蒙板的时候有一个小变化,由于是阶梯状的,所以选取的时候我只选择了应该受光的踏面部分,这样楼梯的立体感就出来了。  像这样的具体到每一张图的做法都要根据具体的情况进行调整,这张我想做的是逆光的效果所以只贴踏面,如果是顺光效果我会全选所有平台部分然后利用SU的阴影图层来一个正片叠底。  第三步贴玻璃,这是最难表现的材质了,如果是近景的话最好还是能渲染一下的,这张图是鸟瞰远景,我又实在太懒了,所以糊弄一下氛围到了就好。  这是我所用的玻璃材质贴图,基本上就是好几张八杆子打不着的背景贴图天空贴图叠加或者正片叠底,注意在玻璃和地面交接的地方应该会有地面的反射,看角度而定,从地面的材质框选出一块ctrl+J贴到玻璃上用图层混合模式各种试一遍就好。  为了更好理解,乱入一张一年前做的图吧,玻璃近景  这张图SU里玻璃都没建模,直接PS里面画的,然后用了一张瀑布的照片图层混合模式为强光。  所以所有的材质贴图并不能指定是哪一种图层混合模式,要根据每一张图的效果去调。  再回到到上面的图,接下来就是种树了,有好的素材的话这一步并不太难,但是要注意调色,几乎网上所有的植物素材原始PSD都是颜色偏生偏冷的,饱和度需要降低一些,再者由于乔木总是受光最多,应该不会呈现出很翠的绿色,我这种懒人的方法一般都是在色相饱和度中直接把色相拉成偏暖,饱和度降低。树木的阴影可以在图层样式里给个阴影之后在上方菜单栏里用图层-图层样式-创建图层将阴影变为单独一个图层,然后用变形工具调整好了。  在这张图中,由于我已经脑补了是一张大逆光,所以面向镜头的这一面应该是偏暗的,边缘有一圈高光,所以用[渐变工具黑色-透明]混合模式[叠加]给每棵树由下往上来了一笔。离镜头越近的树应该越实反之越虚也受更多环境光影响,应当逐渐降低透明度。  植物的调节也是具体问题具体分析的,比如这一张图中第二列的树本应该比第一列最远的树更实,但是由于会遮挡到后面的大平台所以给了几乎一样的透明度。毕竟我个人认为一张效果图能表达越多的东西越好,如果被遮挡了,应该单独再切一张平台的近景来表达关系。  第四步,背景  相信我一个好的背景对一张图也是至关重要,背景图千万不能强过你的前景,貌似国内甲方特别喜欢大蓝天?唉,对我来说简直是禁忌。(不过毕竟我自己现在是Master2年级,做个效果图还是可以按照自己审美来的嘛。如果是在比较传统的公司遇到传统的甲方,大蓝天就大蓝天吧,是在下输了。)本来想拿一个反例出来说一下,但是想到毕竟是前公司的项目,自己也是参与其中的,还是不举了。  回到这张图,这是天空的素材和水面的素材,做小鸟瞰感觉找准地平线还是挺重要的,当时自己靠脑补调了很久就是感觉不对,最后还是无奈重新打开SU找的准。可以看到饱和度都挺低的(个人品味问题。。)  也是用蒙板留出需要的部分不用细说了吧。  然后是贴人,人物素材Skalgubbar这个网站有多好就不多说了,关键是每个人都有active的,这非常重要,因为在设计方案的时候就应该想好每个空间用来做什么,然后放进相对应的人物,图面就会活跃起来,设计也会传达的更清楚。  最后是光感的营造,这里我选了这样一张照片,然后垂直翻转  裁减,图层混合模式选择滤色,一般这个图层是在整个图层的最顶部的。  最后完成的效果是这样,我习惯在最后盖印一次图层做一个色彩平衡调整,但其实用[创建调整图层]里的色彩平衡更方便后面修改。(其实是后悔了忘了这茬儿)  色彩平衡个人习惯高光部分偏暖,阴影部分偏冷。最后调色真的很靠感觉了。。  虽然比不上各高阶大神,我想这样的图还是可以一战的。。  ----------------------------------------  彩蛋一张最近做的比较喜欢的图,看到这里辛苦了(^_?)?☆  
发表评论:
TA的最新馆藏[转]&后使用快捷导航没有帐号?
只需一步,快速开始
&加载中...
查看: 808|回复: 2
【建筑表现】制作建筑效果图的一些小窍门!
TA的其他好贴
cgjoy图文宝库
马上注册,加入CGJOY,让你轻松玩转CGJOY。
才可以下载或查看,没有帐号?
【建筑表现】制作建筑效果图的一些小窍门!
2.jpg (377.23 KB, 下载次数: 2)
14:17 上传
制作建筑效果图的一些小窍门!在做效果图期间,我们多应用软件做简单模型,虽然也能达到一定的效果,但对于没有经过专业学习的业主很难全面透彻的了解所设计建筑效果图的全貌。对于建筑师的构思过程及对现代建筑复杂多变的新技术的表现,却使我们的设计更具有表现力,三维空间概念不再仅存于设计师的头脑中想象里,做出逼真的效果,吸引了建筑师和业主。随着j电脑硬件和软件的发展, 现在是一个传播和交流多元化的时代,计算机及网络的出现和发展,改变了人们的思维方式、学习和工作的形式。人的创造力具有了空前的自由空间,对于个性的创造,人们更给予了宽阔的领域,不断出现的设计作品和已建成的多种风格与手法差异巨大。建筑师独特的创意,将多种不同性能的材料拼接应用,使其作品更具有表现力。电脑建筑表现作为一种设计和表现的手段,最好由建筑师本人去用、去画,但由于现代社会分工日趋精细,建筑师不可能有那么多的时间和精力去做,这个工作往往就落到其它人员的身上,当然这些人员可能包括美术专业、建筑相关专业及计算机专业等非建筑专业人员。那么他们首先要有建筑效果图设计的意识和知识;要具有一定的艺术修养和绘画的基本功;必须能熟练地掌握电脑技术,能不断扩展自己的表现领域和表现技巧,这里特别重要的是对建筑效果图设计的领悟和表达的能力。建筑效果图就象建筑师的左膀右臂一样,它不仅是建筑师了解自己所设计建筑空间体量的一个重要依据,也是业主理解建筑师设计的一个重要途径。在九十年代以前,建筑师多采用水粉、水彩及喷笔画来表现其建筑设计,虽然这些方法可以表现建筑的某一角度的空间感觉,从美术角度出发极力的渲染场景,从画的角度也许是具有一定的表现力。关键词:制作建筑效果图的一些小窍门!但对于业主来说,这类表现图与实际具有相当的距离,尤其是对于建筑的材质表现几乎是空白。这样,使业主在短时间里充分了解建筑师的精心设计及构思,整个建筑的相互空间关系,及建筑建成后相应效果是不可能的。这样就使业主不仅对建筑设计行业产生一种神秘感和距离感,而且不能充分参与其中,造成业主与设计师相互沟通不畅,这样不仅造成设计师不能充分理解业主的意图,一遍遍修改图纸;而且,业主也不能充分了解自己的想法与现实的差距,一意孤行,造成设计师不必要的重复劳动。电脑制作建筑效果图的出现是业主和建筑设计师的一座桥梁。建筑设计师在与业主沟通后,设计方案并在电脑三维软件中再现,可以在电脑前与业主进行交流,使业主从三维的空间中来了解业主自己的想法和设计师的设计构思相结合。从专业的角度使业主的想法更现实,也能使业主充分理解建筑师的设计思路。这样不仅利于业主和建筑设计师的相互沟通,而且也减少了设计人员的重复劳动,更有利于业主可以直观地看到所设计的建筑建成后的情况。一个建筑方案的成功包含着很多超出建筑效果图本身的影响力,电脑建筑表现循着辅助设计的主线产生。在国外,建筑师大多采用电脑对建筑设计进行推敲与表达。而以往国内则偏重于渲染——即传统的建筑画意味更强,相比较而言,渲染的方式对中国学生绘画基本功扎实的特点比较合适,而表现的难度较大,走的弯路也较多。这是因为表达和表现一个建筑设计,重要的就是传达该设计的气韵与神采。既要忠实,又要生动。为了忠实,就得透彻认识原设计的精髓,掌握其风格、手法和建筑语汇。为了生动,就得讲究表达的方式、技巧和效果。重要的是真实、自然,不能有半点勉强和做作。在没有任何配景的建筑表现图里,这种把握的能力显得尤为突出。一个从事电脑建筑表现人员,不仅要保持一定个性鲜明的工作风格,扩展自己的个性空间,并且要自觉不自觉地把“建筑意”放在首位。但是,换一个角度,假如我们把电脑制作建筑效果图放在计算机辅助设计的范畴里来考虑,它的前景则会远远超出我们的想象。它不仅仅是一个成品,更是施工的前提。动画等新技术表现手段的出现,使建筑师以不断更新的视角观看设计的方方面面,推敲方案的体形、材料和空间感受,专注于以人为本的建筑世界。与此同时,在艺术成为一种经济上和文化上的资源的今天,建筑设计成为产品日益成为不争的事实。建筑师们必须将设计有步骤地具体细微地从概念一直贯彻到实施地终点,电脑制作建筑效果图从时间和制作水平上承担更大的压力。国外的建筑效果图独立成为一个行业已是很久远的事了,由于绘画方法的局限和时间的宽松,他们往往可以保持一种个人签名式的固定风格。这种风格被某个人或某几个建筑事务所赏识,从而结成固定的合作伙伴。关键词:制作建筑效果图的一些小窍门!
首发地址: (分享请保留)
【建筑表现】vary的材质颜色通道问题 【建筑表现】巧变二维背景为三维背景【建筑表现】建筑效果图中的色彩学
如何勾引别人关注你?
啥也不说了,楼主就是威武!
本楼回复(<span id="dp_count_)
如何勾引别人关注你?
啥也不说了,楼主就是威武!
本楼回复(<span id="dp_count_)
如何勾引别人关注你?
Powered by为什么要做建筑效果图_装修风格_金海马家具商城
服务热线:
当前位置:&>

我要回帖

更多关于 建筑效果图风格 的文章

 

随机推荐