手机距离感应器器 太灵敏

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三星S4距离传感器失灵的解决方法
一般来说,距离传感器坏的可能性不大,基本是手机用久了,有灰尘进去,或者是贴了透光不是很好的保护膜,遮住了感应器,导致光信号发射和接收能力比较差。
测试方法是拨号键盘按*#0*#选择Sensor,查看第二项里面ADC的数值(0-255),如果是大于50,就说明可能存在这个问题(本人是因为贴了钢化 膜出现问题的,不想重新贴膜),解决方法很简单,不用拆机,直接在手机中手动修改一下距离传感器阀值参数就可以了。下面是修改方法:(请保证你的手机已 root)
解决方法:
方法一: 动手能力强的,就直接拆机,彻底清理距离感应器与及机子中的灰尘。
方法二:这是不用拆机的方法,从软件配置上调节距离传感器的灵敏度参数解决问题。有以下几个步骤
1.用*#0*#测出你的ADC数值,比如55,记住这个数值;
2.用RootExplorer文件管理器打开/sys/devices/virtual/sensors/proximity_sensor/prox_cal文件,看到类似1,14,54,记住第一组数字,这里是1;
3.将第一、二步骤中的两个数字相加,55+1=56,将56转为16进制数结果为38,记住这个数值;
4.用RootExplorer文件管理器在efs目录下创建一个prox_cal文件,在里面写入$'\x38'保存,修改权限为rw-r--r--(其实这步还可以直接复制步骤2中的prox_cal文件,删除所有内容,再写入$'\x38'保存,这样就不用修改权限,也方便一点)
6.再用*#0*#测试一下,ADC数值不变或者变化不大,但是手机不再震动,屏幕不再变绿,只有用手机档住距离传感器才震动,屏幕变绿,此时说明距离传感器阀值已经修改好,通话结束后会自动亮屏的功能又正常了。
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本帖最后由 KKSM1 于
01:46 编辑
如题。MIX的通话时距离感应器一定是有问题吧,我看坛子里反馈的朋友也有好几个。
即使是【裸奔】,也会有问题。
具体表现是:
1. 通话的时候,屏幕会自动亮起,即使手机一直没离开耳朵旁边
2. 亮起没有固定规律,但只要通话时间够长就一定会亮
3. 有时候即使再次贴近脸或者用手堵住超声缝隙,屏幕也不会灭
4. 反过来,有时候即使拿开手机或者用松开手,屏幕也不会亮起
最关键的是,MIX的“硬件检测”工具里,没有对距离感应器的校准选项啊。。。。。。。。。。
其他小米手机大概都有,但是MIX是真的没有……
遇到问题的同学请到这里来投票:
相同问题的反馈汇总:
还请官方答复一下。
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我也遇到了,有时候通话结束后就莫名其妙的进入别的程序里面了。
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经常打电话自动黑屏
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我也是!!我之前就说了,应该开放一个只靠重力感应来打电话熄屏的功能,可是没人回复!!
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我就感觉 听筒声音太小&&
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感觉有时有点问题
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似乎很多人都抱怨啊。。。啥时候能给个解决方案?
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我个人觉得可以从重力上来解决这个问题,我自己写了个小程序就实现了这个目的。但是后来发现由于没root,老是会被系统杀死,也可能是我程序优化问题,最近打算使用xposed来开发,看能不能解决问题。其实只要从源码里注释掉几句就可以了,坑爹…如果有谁有更好的方法,请告诉我!!万分感谢!!
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没发现有这问题,而且感觉很灵敏,打电话和微信语音,反过来听,屏幕朝外,一样感应息屏,而且背面听感觉更清楚,特别是嘈杂环境
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京ICP备号 | 京公网安备34号 | 京ICP证110507号屏蔽距离感应功能
最近在做的手机项目,由于硬件上距离感应器的问题,导致一拨电话屏幕就会黑屏,故决定屏蔽掉距离感应器
只需很简单的一句话:
在frameworks\base\services\java\com\android\server\PowerManagerService.java中的
private void proximityChangedLocked(boolean active) {
active = false;
//加入这句话就可以了
不过具体的分析如下(转载):
通话中自动关闭屏幕proximit
ysensor功能应用
在android中, 接近传感器(proximity sensor)在系统中唯一有用处的地方, 应该就是通话过程中, 为防止脸部触碰通话中界面按键, 而自动关闭屏幕.
下面jwisp从框架层来给大家分析一下, 这个功能是如何实现的
PowerManagerService.java(frameworks\base\services\java\com\android\server\)
&分析时应首先想到, ProximityListener*********中的onSensorChanged是决定是否关闭或打开屏幕的入口, 我们来看看代码
SensorEventListener mProximityListener = new SensorEventListener()
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
&&&&&&&&&&&
long milliseconds = SystemClock.elapsedRealtime();
&&&&&&&&&&&
synchronized (mLocks) {
&&&&&&&&&&&&&&&
float distance = event.values[0];
&&&&&&&&&&&&&&&
long timeSinceLastEvent = milliseconds -
mLastProximityEventT
&&&&&&&&&&&&&&&
mLastProximityEventTime =
&&&&&&&&&&&&&&&
mHandler.removeCallbacks(mProximityTask);
&&&&&&&&&&&&&&&
boolean proximityTaskQueued =
&&&&&&&&&&&&&&&
boolean active = (distance &= 0.0 && distance &
PROXIMITY_THRESHOLD &&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
distance & mProximitySensor.getMaximumRange());
&&&&&&&&&&&&&&&
if (timeSinceLastEvent & PROXIMITY_SENSOR_DELAY) {
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
mProximityPendingValue = (active ? 1 : 0);
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
mHandler.postDelayed(mProximityTask, PROXIMITY_SENSOR_DELAY -
timeSinceLastEvent);
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
proximityTaskQueued =
&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
mProximityPendingValue = -1;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
proximityChangedLocked(active);
&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&
boolean held = mProximityPartialLock.isHeld();
&&&&&&&&&&&&&&&
if (!held && proximityTaskQueued) {
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
mProximityPartialLock.acquire();
&&&&&&&&&&&&&&&
} else if (held && !proximityTaskQueued) {
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
mProximityPartialLock.release();
&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&
我们来逐行分析一下
&&&&&&&&&&&
long milliseconds = SystemClock.elapsedRealtime();
&&&&&&&&&&&
long timeSinceLastEvent = milliseconds -
mLastProximityEventT
&&&&&&&&&&&
mLastProximityEventTime =
&&&&&&&&&&&
milliseconds得到系统从启动到当前的时间(不论休眠与否)
mLastProximityEventTime为上次获得的milliseconds
timeSinceLastEvent 从上次事件发生到现在所间隔的时间, 也就是上面两个变量的相对时间.
&float distance =
event.values[0];
&boolean active =
(distance &= 0.0 && distance & PROXIMITY_THRESHOLD
&& distance &
mProximitySensor.getMaximumRange());
由distance获得psensor事件中感应到的距离值是多少
PROXIMITY_THRESHOLD为距离值达到多少才经行相应动作的阀值(门槛)
所以在下面的代码中, 将由active来决定是否需要关闭或打开屏幕
if (timeSinceLastEvent & PROXIMITY_SENSOR_DELAY) {
&&&&&&&&&&&
// enforce delaying atleast PROXIMITY_SENSOR_DELAY before
processing
&&&&&&&&&&&
mProximityPendingValue = (active ? 1 : 0);
&&&&&&&&&&&
mHandler.postDelayed(mProximityTask, PROXIMITY_SENSOR_DELAY -
timeSinceLastEvent);
&&&&&&&&&&&
proximityTaskQueued =
&&&&&&&&&&&
// process the value immediately
&&&&&&&&&&&
mProximityPendingValue = -1;
&&&&&&&&&&&
proximityChangedLocked(active);
PROXIMITY_SENSOR_DELAY为PowerMangerService设置的psensor感应延迟时间, 这里解决bug时会用的.
比如当你觉得通话中,
psensor感应太慢,
如果能排除是驱动的问题,
那基本上就是这里设置的问题了.
jwisp这里的问题就是这样, 于是将默认的1000ms改成了100ms, 明显会感觉到psensor灵敏多了.
if判断两次事件发生的间距时间若小于延迟时间, 则由handler执行mProximityTask任务
若大于等于延迟时间,
则执行proximityChangedLocked()方法
我们来看一下mProximityTask是一个什么样的任务
private Runnable mProximityTask = new Runnable() {
public void run() {
&&&&&&&&&&&
synchronized (mLocks) {
&&&&&&&&&&&&&&&
if (mProximityPendingValue != -1) {
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
proximityChangedLocked(mProximityPendingValue == 1);
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
mProximityPendingValue = -1;
&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&
if (mProximityPartialLock.isHeld()) {
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
mProximityPartialLock.release();
&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&
看出来主要也是执行了proximityChangedLocked()方法
所以上面的if-else判断,只是判断是否需要延迟执行任务, 而不管延迟或不延迟, 都是需要执行proximityChangedLocked()方法的.
其实proximityChangedLocked()方法也是真正关闭开启屏幕的执行者
我们来看看它:
private void proximityChangedLocked(boolean active) {
if (!mProximitySensorEnabled) {
&&&&&&&&&&&
if (active) {
&&&&&&&&&&&
if (!mProxIgnoredBecauseScreenTurnedOff) {
&&&&&&&&&&&&&&&
goToSleepLocked(SystemClock.uptimeMillis(),
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
WindowManagerPolicy.OFF_BECAUSE_OF_PROX_SENSOR);
&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&
mProximitySensorActive =
&&&&&&&&&&&
mProximitySensorActive =
&&&&&&&&&&&
if (!mProxIgnoredBecauseScreenTurnedOff) {
&&&&&&&&&&&&&&&
forceUserActivityLocked();
&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&
if (mProximityWakeLockCount == 0) {
&&&&&&&&&&&&&&&
disableProximityLockLocked();
&&&&&&&&&&&
意思很明显了, 如果active为true则执行goToSleepLocked()方法, 并设置ProximitySensorActive = true
如果为false则执行forceUserActivityLocked方法
在下一篇中,
jwisp将深入分析这两个方法是怎么如何实现的.
若proximity
sensor在接电话中反映太慢,
感觉不灵敏, 可以通过设置PROXIMITY_SENSOR_DELAY的值来调试, 若降低该值, 灵敏度提高,
基本上就可用确定不是驱动的问题了.
若距离太远,
屏幕就已经关闭,
则可通过设置距离传感器的阀值,
来调节在多远的距离可以关闭屏幕.
常量值为PROXIMITY_THRESHOLD
默认 = 5.0f
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。随着技术的进步,手机已经不再是一个简单的通信工具,而是具有综合功能的便携式电子设备。手机的虚拟功能,比如交互、游戏、都是通过处理器强大的计算能力来实现的,但与现实结合的功能,则是通过传感器来实现。本文就为大家整理了手机中常见的传感器,帮助大家了解其原理和用途。一、光线传感器:原理:光敏三极管,接受外界光线时,会产生强弱不等的电流,从而感知环境光亮度。用途:通常用于调节屏幕自动背光的亮度,白天提高屏幕亮度,夜晚降低屏幕亮度,使得屏幕看得更清楚,并且不刺眼。也可用于拍照时自动白平衡。还可以配合下面的距离传感器检测手机是否在口袋里防止误触。二、距离传感器:原理:红外LED灯发射红外线,被近距离物体反射后,红外探测器通过接收到红外线的强度,测定距离,一般有效距离在10cm内。距离传感器同时拥有发射和接受装置,一般体积较大。用途:检测手机是否贴在耳朵上正在打电话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。也可用于皮套、口袋模式下自动实现解锁与锁屏动作。题外话:光线传感器与距离传感器的位置光线传感器和距离传感器一般都是放在一起的,位于手机正面听筒周围,这样就存在一个问题,手机的额头上开了太多洞或黑色长条不太好看,所以苹果一直在想方设法减少开孔、或者隐藏开孔。黑色面板的手机可以轻易隐藏这两个传感器,但白色面板就有点难度了:苹果从iPhone5开始,将光线传感器做成了白色,很好的隐藏了起来,但很多国产手机厂商暂时无法做到,他们只能选用更小尺寸的传感器,将光线+距离传感器放在一起做成更小的长条形,或者和摄像头一样大的大圆形,这样相对好看一些。锤子的传感器也是长条形,但直接放在了听筒里面,也算是隐藏了起来。三、重力传感器:原理:利用压电效应实现,传感器内部一块重物和压电片整合在一起,通过正交两个方向产生的电压大小,来计算出水平方向。用途:手机横竖屏智能切换、拍照照片朝向、重力感应类游戏(如滚钢珠)。四、加速度传感器原理:与重力传感器相同,也是压电效应,通过三个维度确定加速度方向,但功耗更小,但精度低。用途:计步、手机摆放位置朝向角度。五、磁场传感器:原理:各向异性磁致电阻材料,感受到微弱的磁场变化时会导致自身电阻产生变化,所以手机要旋转或晃动几下才能准确指示方向。用途:指南针、方向、金属探测器APP。六、陀螺仪:原理:角动量守恒,一个正在高速旋转的物体(陀螺),它的旋转轴没有受到外力影响时,旋转轴的指向是不会有任何改变的。陀螺仪就是以这个原理作为依据,用它来保持一定的方向。三轴陀螺仪可以替代三个单轴陀螺仪,可同时测定6个方向的位置、移动轨迹及加速度。用途:体感、摇一摇(晃动手机实现一些功能)、平移/转动/移动手机可在游戏中控制视角、VR虚拟现实、在GPS没号时(如隧道中)根据物体运动状态实现惯性导航。七、GPS原理:地球特定轨道上运行着24颗GPS卫星,每一颗卫星都在时刻不停地向全世界广播自己的当前的位置坐标及时间戳信息。手机GPS模块通过天线接收到这些信息。GPS模块中的芯片根据高速运动的卫星瞬间位置作为已知的起算数据,根据卫星发射坐标的时间戳与接收时的时间差计算出卫星与手机的距离,采用空间距离后方交会的方法,确定待测点的位置坐标。用途:地图、导航、测速、测距。八、指纹传感器:目前的主流是电容式指纹识别,但从今年开始识别速度更快识别率更高的超声波指纹识别会逐渐普及。电容指纹传感器原理:手指构成电容的一极,另一极是硅晶片阵列,通过人体带有的微电场与电容传感器间形成微电流,指纹的波峰波谷与感应器之间的距离形成电容高低差,从而描绘出指纹图像。超声波指纹传感器原理:超声波多用于测量距离,比如海底地形测绘用的声纳系统。超声波指纹识别的原理也相同,就是直接扫描并测绘指纹纹理,甚至连毛孔都能测绘出来。因此超声波获得的指纹是3D立体的,而电容指纹是2D平面的。超声波不仅识别速度更快、而且不受汗水油污的干扰、指纹细节更丰富难以破解。用途:加密、解锁、支付……九、霍尔感应器原理:霍尔磁电效应,当电流通过一个位于磁场中的导体的时候,磁场会对导体中的电子产生一个垂直于电子运动方向上的的作用力,从而在导体的两端产生电势差。用途:翻盖自动解锁、合盖自动锁屏十、气压传感器原理:分为变容式或变阻式气压传感器,将薄膜与变阻器或电容连接起来,气压变化导致电阻或电容的数值发生变化,从而获得气压数据。用途:GPS计算海拔会有十米左右的误差,气压传感器主要用于修正海拔误差(将至1米左右),当然也能用来辅助GPS定位立交桥或楼层位置。十一、心率传感器:原理:用高亮度LED光源照射手指,当心脏将新鲜的血液压入毛细血管时,亮度(红色的深度)呈现如波浪般的周期性变化,通过摄像头快速捕捉这一有规律变化的间隔,再通过手机内应用换算,从而判断出心脏的收缩频率。用途:运动、健康。十二、血氧传感器:原理:血液中血红蛋白和氧合血红蛋白对红外光和红光的吸收比率不同,用红外光和红光两个LED同时照射手指,测量反射光的吸收光谱,就可以测量血氧含量。用途:运动、健康。十三、紫外线传感器:原理:利用某些半导体、金属或金属化合物的光电发射效应,在紫外线照射下会释放出大量电子,检测这种放电效应可计算出紫外线强度。用途:运动、健康。总结:前七个传感器,几乎是每个智能手机的标配;第八个传感器——指纹识别,现在有全面普及的趋势,六七百元的手机也开始标配了,主要归功于移动支付时代的到来,安全与便捷性要求提高所致;第九个传感器,官方卖皮套的手机或平板一般都支持;最后四个比较少见,主要针对户外、运动、健康一类的特殊用户群体,多见于三星高端手机,其实在智能手表手环一类的产品上更常见。手机早已不是通信工具,简直是一个全能的个人助理工具,人们巴不得手机可以集成任何功能,常用的实用的要集成,不常用的偶尔有用的也要集成,可以想象未来的手机会集成越来越多的传感器。
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想不想get新技能酷炫一下,今天图老师小编就跟大家分享个简单的安卓手机距离感应器的校准和检测方法教程,一起来看看吧!超容易上手~
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