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LOLs7大头中单出装介绍 lols7大头中单怎么出装
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大头 在高分段很难上场,但是在中低分段 大头 可是一个宝贝级别的英雄,活用大头的炮台和其他技能,不单单对线无压力,更能灵活偷龙哦~ 核心装备:传送门、号令之旗。 我通常的出装是...
大头在高分段很难上场,但是在中低分段大头可是一个宝贝级别的英雄,活用大头的炮台和其他技能,不单单对线无压力,更能灵活偷龙哦~
核心装备:传送门、号令之旗。
我通常的出装是第一个大件传送门、然后鞋子、号令之旗、中亚、冰仗、大面具。
召唤师技能传送+闪现。符文0-18-12。
我的玩法是出门在青蛙或者石头人处放三个炮台,自己先抗三下,可以刷完上线不会漏一个兵,对线就是三角形放三个炮台,逐步推进,慢慢磨对面的塔,对面只有无限吃塔刀,各种平A加W骚扰,能强杀当然好,对面猥琐就推塔,够钱就回家出装备传送上线,记得6级去单挑峡谷先锋,大头应该是为数不多的几个可以单杀峡谷先锋的英雄之一。出了传送门继续推塔,对面不派三个人来抓基本抓不死,推完上路二塔看哪路有优势继续去推那一路的塔,都是均势就推下路(方便拿龙),一路均势一路劣势就推均势,配合传送门+号令之旗,那推塔速度真心不是盖的。
这么出装到后期输出 绝对不低,而且够肉,到18级基本3000血+200+护甲+130+的磨抗,加上中亚保命很难死。就是无限恶心对面,我基本上还没出完冰仗游戏就结束了。
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感觉大头出装一定要灵活,不然打不出作用。目前本人有三种出装思路,欢迎指定学习。工资装,卢登,穿法棒鬼书,小面具,法穿鬼书,传送门,法穿以上适当补抗性,控多补水银鞋。
可以啊 很强势
嗯,玩大头出装要灵活,我玩它没有什么固定的神装。我是看队友,看对面,视情况出装。
咋打玩了3000场胜率80%的?
流浪天使这么打请指教
我是你粉丝啊,王大头
72胜率上大师。
手工地毯 鑫毅地毯 足下温馨
你先整理攻略,我好加精
虽然不知道你打什么位置,但是为什么不用大头去中单啊
有啥新套路教教我呀
什么我在这个版本,我移动中 E
后连接RW延时特别长。 算放出了,焦点差了十万八千里。我郁闷死了。以前的版本,直接ERW无缝光速连接,
而且很多时候放出来。
求符文和天赐啊
季前赛比较水!
楼楼几点直播
大头可以打辅助吗。
季前赛,痛苦还上王者了呢
不出冰杖么
近期开播时间:13.30-凌晨。播着玩,不喜忽喷。Q,免费帮打晋级赛。
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LOLS7上单大头大型攻略
来源:网络发布时间: 15:42:4200
  今天小编为大家带了联盟中绝对的线霸,对线基本可以无压力的压制任何英雄,很少有天敌,唯一尴尬的就是腿太短了,伤害不够固定缺少爆发伤害,下面就随小编一起来看看S7上单大头的天赋符文出装加点详情吧!
  S7上单大头大型攻略
  大头的炮塔能够持续输出,点出冥火之触能使伤害最大化,其他可以强强生存能力。
  通常使用的是雷霆领主为主,配合坚决系提升生存能力的搭配。雷霆领主能够显著提升他的输出能力,剩下的几点天赋投入到凶猛里面也不能有效的提升他的输出能力,但是放到坚决系里面可以显著的增强他的生存能力
导语卡牌这个英雄无论版本怎样变化,身边与他竞争的英雄怎样变化,他依然雷打不动的是中单前三的选择,出色的稳定性也让越来越多的玩家去尝...
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导语卡牌这个英雄无论版本怎样变化,身边与他竞争的英雄怎样变化,他依然雷打不动的是中单前三的选择,出色的稳定性也让越来越多的玩家去尝...英雄联盟是一款非常受欢迎的MOBA类网络游戏,游戏中死歌从成型速度和对线强度上都已经有了很大进步,因此现在死歌上单非常的强势,那么现在上单的死歌应该出什么装备呢?快来看看S7最强上单死歌天赋出装详解吧。
S7最强上单死歌天赋出装详解:
提起死歌,大部分玩家的第一印象一般都是操作难、大后期、线上弱,其实在经过几个版本的沉淀和改动,现在的死歌收益于装备机制的诸多变动,从成型速度和对线强度上都已经有了很大进步,许多打法的成熟,也已经让死歌胜率稳定在韩服中上的前三名。
光速成型,前期就有战斗力
死歌一直以来最被人诟病的就是成型慢,太吃装备,以时光之杖为核心的装备思路也的确容易出现拖节奏的情况,现在这个版本这个情况则有所改善,这得益于冰杖的改动和中路英雄趋势的变化。
现在的冰杖价格只有2600点,比鬼书还要低上300,提供的法强、生命值、减速效果,却是死歌最为需求的属性,死歌本身并不是一个对法强要求特别高的英雄,他需要的是持续的站场和高精确度的技能命中。
判定一个死歌水平的高低,很重要的一点就是看其Q技能的命中率,当命中率高到一定程度后,死歌的对线强度会直线上升。前期为了保证Q的命中,配合W技能的减速是十分重要的,但W技能的释放十分讲究角度的选择,需要进行大量的练习,对于一些操作比较差的玩家来说不太友好。这时候冰杖的好处就凸显出来了,E技能大范围的群体减速让Q技能的命中变得愈发简单,对方想逃得时候用W技能来断其后路而不是用作先手,同时高额的生命值让对手很难找到反杀机会,死歌彻底成为一个线霸英雄。
蓝量的缺失则可以用女神之泪来弥补,高频率的技能释放会让女神之泪快速叠加,同时配合冰杖的小件,防御属性得到提升,对线时不太容易被爆发类英雄打崩,在进入中期后,直接作出大天使之杖,法强和自保能力进一步提升,前期的投资直接获得收入,不拖累出装节奏。
下图中,一个十三分钟的死歌,在冰杖都未成形的状态下,伤害已经让敌方后排完全无法承受。
并且这种出装有一个好处,就是不用为了对线而被迫带虚弱,随心所欲的召唤师技能搭配让死歌更加有张力。
最近版本改动中BUFF持续时间的增长,对于死歌这种特别需求蓝BUFF回蓝效果的英雄来说,也是一个极大的利好,这在一定程度上再次缩减了死歌的发育周期,配合这种光速成型套路,无往不利。
整体出装推荐以及符文天赋
出装方面,以冰杖和女神泪为核心,早早做出,后面装备选择可以固定走法强法穿这些,也可以进行针对性出装如深渊金身,来适应场上需求,下面说的是可以在任何情况下都发挥不错效果的一套装备:
天赋推荐冥火
团战无解,纯粹伤害不讲理
以冰杖与女神泪为核心的死歌除了成型快这个优点,还有一个十分无解的地方就在于他的团战能力,本身团战就是死歌的强项,但冰杖对于这个强项可以说是锦上添花,一个E技能展开,配合减速直接就能够分割站场,想要跨过去,要么交位移,要么杀掉死歌,但死歌的被动也会让击杀变得收益很低。
团战中各种浑水摸鱼开着E配合着减速放Q,被打死了就直接一个R瞬间爆炸,在搭配几个Q让所有敌人都苦不堪言,偶尔一个双倍Q砸到对方后排,瞬间就是一大格子血。
以300法强11级的死歌为例,他在团战中能为团队提供的伤害如下:
五级Q技能为120+90=210伤害/每发,单体双倍伤害为420。
三级E技能为70+60=130伤害/每秒。
二级R技能为400+180=580伤害,由于是恒定攻击五人,则伤害为2900点。
被动死去后可输出七秒,除去释放大招三秒吟唱,恒定CD为1秒的Q技能最多可放四个。综上,可看出一个死歌,在团战中能为队伍提供多么爆炸的输出总量。
看似冷门的英雄在版本的更迭中一眨眼就会成为炙手可热的角色,把握住版本脉络才是上分的唯一捷径。
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