文明5电脑不建造奇观6为什么我建造着奇观的时候突然消失了???求解

文明6奇观为什么会消失 正在建造的奇观消失的原因分析
时间:17-07-13 14:57 来源:游侠 作者:未知
&  文明6中玩家可以建造奇观,但是有时候玩家会发现正在建造的奇观消失了,那是为什么呢?今天小编就为大家带来玩家&jy&分享的文明6奇观消失原因一览,想知道的朋友们不妨来看看吧!
  奇观消失原因一览
  玩家们在游戏建造奇观时突然消失的原因很简单,因为别的文明抢先把这个奇观造出来了,文明系列里面奇观都是唯一的,只能造一个,别的文明抢先造出,你的造了一半的自然就没了。
  玩家如果文明被别的文明灭了,你把他的原始首度打下来解放,这个文明就会重新出现。
  以上就是小编为大家带来的全部内容,希望可以帮助到大家。
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→ 文明6可以扩大城市建筑吗 扩大城市建筑范围的方法有哪些
类型:策略棋牌大小:200M语言:中文 评分:10.0
文明6带给玩家的城市建筑只有3格,相对于现在玩家的胃口来说,着实是有点小了,今天小编就为大家带来文明6可以扩大城市建筑吗 扩大城市建筑范围的方法有哪些:文明6可以扩大城市建筑吗 扩大城市建筑范围的方法有哪些:1、建筑范围只有3格,居民工作范围也只有3格的情况下,许多的玩家都在期待着mod的出现2、其实应该是可以修改建筑范围的,玩家需要更好的区研究这方面的事情修改建筑mod:mod制作方式:1、主要是如果你修改原文件,那么一定要确保不要在原目录下备份,因为游戏会扫描所有的文件,而不管你文件名是什么,所以会出现修改无效的情况。不过,这次做mod却特容易,还不用修改原文件,想还原也比较简单。经研究,只要是建筑,能够建造的,AI都会去建,而且不管有没有卵用。所以,如果不想让电脑也使用,我这里临时想到了一个办法,就是限制建造数量,跟奇观一样,全世界只能有一个。所以,你要在第一天就坐下来,第一个建造这个新建筑,不能让电脑抢先!附近刚更新过了,关于怎么限制数量,看下我怎么改的就明白了。游戏中,创建城市后,可以立刻建造。至于具体效果你可以自己修改和定义,图标目前我没细究,只是随意指定了一个。下面说明制作过程:下载文件后,解压,参照修改。Newbuilding_3DM.mfo,这里是设定mod名字,要不要显示出来之类的.Mod id随意写一个就是了,按照别人原先的格式。&Name& &Teaser&&Description&中间的字串,就是文本对应的ID值,这个你可以随意设定,但只要跟翻译文件里对得上就行。2、下面说说Newbuilding_3DM_GameplayData.xml这个文件:&Row BuildingType=&BUILDING_SOGMONUMENT& Name=&LOC_BUILDING_SOGMONUMENT_NAME& PrereqDistrict=&DISTRICT_CITY_CENTER& PurchaseYield=&YIELD_GOLD& Cost=&30& AdvisorType=&ADVISOR_GENERIC&/&BUILDING_SOGMONUMENT是游戏内部定义的建筑ID,就像是一个人的姓名一样,要保证所有用到的地方一致。LOC_BUILDING_SOGMONUMENT_NAME不用多说,翻译用的,Cost=&30&这个值越小,建造越容易。&Row BuildingType=&BUILDING_SOGMONUMENT& YieldType=&YIELD_SCIENCE& YieldChange=&12&/&&Row BuildingType=&BUILDING_SOGMONUMENT& YieldType=&YIELD_PRODUCTION& YieldChange=&18&/&&Row BuildingType=&BUILDING_SOGMONUMENT& YieldType=&YIELD_FAITH& YieldChange=&1&/&这三行就是指定效果了,YieldChange=&12&就是12点,YIELD_SCIENCE 科研YIELD_PRODUCTION 生产力YIELD_FAITH 信仰YIELD_CULTURE 文化YIELD_GOLD 金钱YIELD_FOOD 食物各位可参照现有写法,增减效果,依葫芦画瓢。至于中文显示,在Base\Assets\Text\Translations目录下,创建一个新文件,文件名可随意指定。游戏会读所有文件。类似如下写法,这个不再赘述,相信大家都很聪明,参照我给的文件修改起来很简单。&Replace Tag=&3DMNewBuilding_Title& Language=&zh_Hans_CN&&&Text&圣女碑&/Text&&/Replace&
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名称大小下载文明6前瞻 - 简书
文明6前瞻-总览
==更新:俄罗斯文明相关信息==
(译自 Arioch 的 Civivilization VI Analyst)
日,文明6将于日发售。主设计师为 Ed Beach(也是文明5资料片“神佑君王”和“新奇世界”的主设)。艺术总监为 Brian Busatti(也是文明变革的艺术总监),主制作人为 Dennis Shirk(也是文明5的主制作人)。主题曲创作者为 (也是文明4主题曲“Baba Yetu”的创作者)。引言配音者为名演员 (曾在HBO剧集“权力的游戏”中饰演奈德史塔克)。
关键特色 : 城市规划 | 科技 | 制度 | 宗教 | 外交 | 商路 | 胜利条件 | 用户界面文明 : 城邦 : 区块和建筑 | 设施 |
: 伟人 : 资源 | 自然奇观
关键特色(Features)
文明6继承了前代原有的各种特色,包括商路,宗教,考古,谍报,城邦,旅游和杰作等,并针对新引擎重写和改进。
城市规划(City Planning)
城市将占据不止一个地块。城市中心区块只能容纳几座建筑,更多建筑、设施和将分布于其他区块,详情见页面。
科技(Technology)
每项科技关联一个小任务,例如“遇到另一个文明”或“修建一处采石场”,完成小任务可触发“发现时刻(Eureka)”,使相应科技研究速度加快50%。部分前代科技移到了政策树中,科技树加政策树共计有118项。
一些科技的发现时刻触发条件:
灌溉(Irrigation): 在资源上修建一处农场
弓箭(Archery): 使用掷石手消灭一个敌方单位
石工处(Masonry): 修建一处采石场
文字(Writing): 遇到另一个文明
帆船(Sailing): 建立一座海滨城市
青铜器(Bronze Working): (摧毁一处蛮族营地)?
铁器(Iron Working): 建成三个矛兵单位
制度(Civics)
积累文化点数可以启用新的制度,解锁相关的政策、城市区块、建筑、奇观和政体等。每种政体可以实行特定数量的政策,初始的酋长制(Chiefdom)为一项军事政策加一项经济政策。至少有四种政策类型:军事型、经济型、外交型和特殊型。每项制度也有关联任务可以触发“灵感时刻(Inspiration)”,效果类似科技的“发现时刻”。一些制度的灵感时刻触发条件:
军事传统(Military Tradition): 清除一处蛮族据点
占星术(Astrology): 发现一处自然奇观
法典(Code of Laws): ?
早期帝国(Early Empire): 文明人口规模达到6级
征发劳役(State Workforce): 建成一个城市区块
精细工艺(Craftsmanship): 改造三处地块
海外贸易(Foreign Trade): 发现另一个大陆
已知政体信息:
酋长制 Chiefdom
1军事 1经济
古典共和制 Classical Republic
增加宜居度和提升伟人产生速度
1军事 1经济 1外交 1特殊
寡头制 Oligarchy
提升首都产出和奇观建造速度
2经济 1外交 1特殊
独裁制 Autocracy
提升单位近战力和经验
2军事 1经济 1特殊
君主制 Monarchy
神权政治 Theocracy
财阀政治 Plutocracy
民主制 Democracy
共产制 Communism
法西斯制 Fascism
发现新制度时可以立即调整政策,其他时间调整政策需要消耗金钱
军事调查 Military Survey: 侦察单位经验积累加倍
船舶工业 Maritime Industries: 建造远古时代和古典时代海军单位时+100%产能
扈从制度 Retainers: 有单位驻守时城市宜居度+1
军事纪律 Discipline: 对蛮族单位+5战斗力
外交联盟 Diplomatic League: 派往每个城邦的首个使节效用加倍
魅力领袖 Charismatic Leader: 每回合对城邦影响力+2
精英政治 Meritocracy: 城市每个专业区块+1文化
商队旅舍 Caravansaries: 每条商路+2金钱
殖民开拓 Colonization: 建造移民单位时+50%产能
城市规划 Urban Planning: 所有城市+1产能
土地调查 Land Surveyors: 购买地块费用-20%
君权神授 God King: 首都 +1信仰 +1金钱
科研激励 Inspiration: 每回合+2大科学家点数
文学传统 Literary Tradition: 每回合+2大艺术家点数
神圣启示 Revelation: 每回合+2大先知点数
宗教(Religion)
宗教系统与五代类似,先创立神系,再创立宗教,再由圣城向周边传播。
据上的前瞻文章,游戏有专门的宗教胜利。
外交(Diplomacy)
文明6引入了宣战理由系统,有理由的宣战可减少战争导致的外交惩罚,未经外交谴责即宣战会被视为突然袭击。文明领袖有历史倾向和隐藏倾向,玩家可以通过谍报手段获知。
流言(Gossip)商队、使节和间谍可以搜集流言,供玩家了解其他文明的情况(包括隐藏倾向)
代表团(Delegations)派遣代表团可以提升外交关系
倾向(Agendas)每位文明领袖一个有确定的历史倾向(Historical Agenda) (详见) 和一个随机的隐藏倾向(Hidden Agenda)
已知隐藏倾向
建立世界最大的舰队
专注于发展文化事业
商路(Trade Routes)
商路系统与五代类似。商队可以自动连通城市间道路。
胜利条件(Victory Conditions)
已知胜利条件:
军事 Military
科技 Science
文化 Cultural
宗教 Religious
用户界面(User Interface)
文明6将提供平面化的战略视图(Strategic View),并通过透镜(Lenses)查看不同的地图模式.顶端栏:科研,文化,信仰,金钱,商路,资源,当前回合,真实时间,文明百科,选项。左上按钮:科技,制度,政体,宗教,伟人,杰作右上按钮:贸易,谍报,城邦,外交
左下小地图:透镜,显示,标记,战略视图右下面板:动作按钮,信息提示
文明(Civilizations)
文明6共有18个文明,另有4个计划中的DLC文明,每个文明包含:
特色基建项目(建筑、设施或专业区块)
领袖加成(额外特色能力或特色单位)
固定的历史倾向
随机的隐藏倾向
(下表中带星号的是已确认的DLC文明)
美国 America
阿拉伯 Arabia
* 阿兹特克 Aztecs
巴西 Brazil
中国 China
埃及 Egypt
英国 England
法国 France
德国 Germany
希腊 Greece
(歌果 Gorgo) /
印度 India
日本 Japan
刚果 Kongo
挪威 Norway
波兰 Poland
雅德维加 Jadwiga
俄国 Russia
斯基泰 Scythians
西班牙 Spain
(伊莎贝拉 Isabella) /
苏美尔 Sumeria
官方介绍开发团队的视频中出现了,得出的。到最终全部确认。
特色能力:
美国 建国先驱 Founding Fathers: 获得政府遗产加成所需时间减半
阿拉伯 最后的先知 The Last Prophet: 如尚未创立宗教将自动获得最后一位大先知
五日传奇 Legend of the Five Suns: 城市区块可用建造者加速建造进度20%
巴西 地球之肺 Amazon 邻近雨林的校园、商业中心、圣地、演艺广场等区块+1相邻奖励。邻近雨林的社区+1住房
中国 革故鼎新 Dynastic Cycles: 科技的发现时刻和制度的灵感时刻奖励从正常的50%提升至60%
埃及 天赐大河 Iteru: 沿河时城市区块和奇观建造加速15%。冲积平原允许建造城市区块和奇观
英国 大英博物馆 British Museum: 考古博物馆文物展位从正常的3个提升至6个,每座博物馆供养2名考古学家
法国 大环游 Grand Tour: 中古、启蒙和工业时代奇观建造速度+20%,来自奇观的魅力点数加倍
德国 自治城市 Free Imperial Cities: 能在人口规模所允许的数量之外多建一个城市区块
希腊 理想国 Plato's Republic: 获得一个额外的特殊政策空位
印度 万法归一 Dharma: 获得城市里所有宗教的追随者信条奖励,而不仅是你创立的宗教
日本 明治维新 Meiji Restoration: 城市区块从邻近的区块额外+1相邻奖励
刚果 精神实体 Nkisi: 圣物,文物和雕塑杰作额外提供食物,产能和金钱,每回合额外产出大艺术家和大商人点数
挪威 远洋冒险 Knarr: 研发造船术后单位即可进入大洋。单位转海运模式不额外消耗移动力
罗马 罗马大道 All Roads Lead to Rome: 所有城市自动拥有贸易站,连通商路可获得额外金钱,在首都商路影响范围内新建城市自动连接道路
俄国 俄罗斯母亲 Mother Russia: 城市建立后可额外获得地块,冻土地块+1信仰,+1产能
斯基泰 草原民族 People of the Steppes: 一次可组建两个轻骑兵单位
西班牙 财宝船队 Treasure Fleets: 大洲间商路提供额外收入;可将船只组成船队
苏美尔 史诗任务 Epic Quest: 清除蛮族营地可获得部落村庄奖励
领袖加成:
美国泰迪·罗斯福 罗斯福推论 Roosevelt Corollary: 军事单位在本大陆+5战斗力,建有国家公园的城市所有地块提供额外魅力,研发膛线后启用特色单位
阿拉伯萨拉丁 信仰的正义 Righteousness of the Faith: 国教的宗教建筑花费减少,并可产出额外科研,信仰和文化点数
阿兹特克蒙特祖玛 四方献礼 Gifts for the Tlatoani: 本国奢侈资源可以额外提升两座城市的宜居度,本国开发的奢侈资源可使军事单位+1战斗力
巴西佩德罗二世 宽宏大量 Magnanimous 招募或资助一位伟人后可返还20%伟人点数
中国秦始皇 千古一帝 The First Emperor: 远古和古典时代奇观可用建造者加速建造进度15%。建造者+1建造次数
埃及克莉奥帕特拉 地中海新娘 Mediterranean's Bride: 通向其他文明的商路使埃及+4金钱,其他文明通向埃及的商路使该国+2食物,并使埃及+2金钱
英国维多利亚 大英盛世 Pax Britannica: 定居其他大陆时免费获得一个近战单位。研发军事科学后启用特色单位
法国凯瑟琳·德·美第奇 后宫密使 Catherine's Flying Squadron: 联系到其他文明时谍报等级比正常情况高一级,研发城堡后可额外组建一个间谍单位
德国“红胡子”腓特烈 神圣罗马皇帝 Holy Roman Emperor: 政体额外+1军事政策,对城邦单位时额外+7战斗力
希腊伯里克利 荣耀加身 Surrounded by Glory: 将城邦收为附庸可获得文化奖励
印度甘地 真理坚固 Satyagraha: 遇见创立了宗教的文明并与之保持和平可获得信仰点数奖励。开战时对方文明遭受额外快乐度惩罚
日本北条时宗 神风庇佑 Divine Wind: 陆军单位在临海区域+5战斗力,海军单位在浅海区域+5战斗力,营地、圣地和演艺广场区块的建造速度加倍
刚果姆本巴·恩津加 信仰转化 Religious Convert: 城市不能建造圣地,但可以获得主流信仰的创立者信条奖励。建成姆班扎或剧院区块自动获得一名使徒
挪威“无情者”哈拉尔 北方雷霆 Thunderbolt of the North: 海上近战单位可劫掠海滨地块。
罗马图拉真 图拉真石柱 Trajan's Column: 新建城市自动获得一座建筑,通常为纪念碑
俄国彼得一世 外交考察团 Grand Embassy: 连接先进文明的商路可获得科研和文化奖励(三项未发现科技各+1科研点数;三项未发现制度各+1文化点数)
斯基泰托米丽司 居鲁士克星 Killer of Cyrus: 攻击受伤单位时+5战斗力,消灭单位后恢复50生命值
西班牙腓力二世 皇家修道院 El Escorial: 对异教势力单位时有战斗力加成;宗教裁判官+1清除异端次数
苏美尔吉尔伽美什 共同冒险 Adventures with Enkidu: 联合作战时能与五格内的同盟单位共享劫掠奖励和战斗经验
领袖历史倾向:
美国泰迪·罗斯福 大棒政策 Big Stick : 强硬对待进攻或欺凌本大陆城邦的文明
阿兹特克蒙特祖玛 财富主宰 Tlatoani: 喜欢拥有相同奢侈资源的文明,努力收集所有奢侈资源。厌恶独占某种奢侈资源的文明
巴西佩德罗二世 赞助艺术 Patron of the Arts
中国秦始皇 万里长城 Wall of 10,000 Li: 敌视建造奇观数量多过自己的文明
埃及克莉奥帕特拉 尼罗河女王 Queen of the Nile: 尊敬军力强大的文明,蔑视军力弱小的文明
英国维多利亚 日不落 Sun Never Sets: 希望殖民所有大陆,厌恶处于不同大陆的文明
法国凯瑟琳·德·美第奇 黑暗女王 Black Queen: 努力征召间谍并获取情报。厌恶无视谍报活动的文明
德国“红胡子”斐特烈 铁王冠 Iron Crown: 喜欢不结交城邦的文明,讨厌附庸或征服城邦的文明
希腊伯里克利 提洛同盟 Delian League: 喜欢不争夺城邦控制权的文明,讨厌争夺城邦控制权的文明
日本北条时宗 武士道 Bushido: 喜欢军力强大并且信仰或文化也昌盛的文明
刚果姆本巴·恩津加 热忱的门徒 Enthusiastic Disciple: 喜欢传播宗教的文明,讨厌创立宗教但不向刚果传教的文明
挪威“无情者”哈拉尔 最后的维京王 Last Viking King: 希望建立强大海军,尊敬拥有强大海军的文明,厌恶没有强大海军的文明
罗马图拉真 最佳元首 Optimus Princeps: 努力扩展领土,讨厌疆域狭小的文明
斯基泰托米丽司报复背刺 Backstab Averse: 喜欢公开宣布友好的文明,厌恶突然对外宣战的文明
西班牙腓力二世 反宗教改革 Counter Reformer: 喜欢信仰同一宗教的文明,希望本国城市信仰同一宗教,厌恶外来的传教者
蛮族(Barbarians)
玩家应派遣快速单位消灭靠近的蛮族斥候,如果放任其返回营地将触发蛮族大举入侵。
城邦(City-States)
城邦会有多项诉求,例如摧毁一处蛮族营地或开通一条商路等。玩家满足一项诉求即可获得奖励加成,满足三项将成为其宗主(Suzerain)并控制其资源和单位。城邦类型:宗教型,贸易型,科技型,军事型
城邦提供的奖励加成:
首都+4金钱
每个商业中心区块+4金钱
每个商业中心区块额外+4金钱
首都+2信仰
每个圣地区块+2信仰
每个圣地区块额外+2信仰
首都+2科研
每个高校区块+2科研
每个高校区块额外+2科研
已知城邦信息:
哈图沙 Hattusa
提供你尚未拥有的每种战略资源
耶路撒冷 Jerusalem
自动改信你创立的宗教并输出相当与圣城的宗教压力
拉文塔 La Venta
桑给巴尔 Zanzibar
提供肉桂和丁香奢侈资源并各+6宜居度
使节(Envoys)
玩家可向城邦派遣使节,提升影响力并获取奖励加成。
单位(Units)
文明6允许将军事单位和辅助单位编组占据同一地块。详情见页面。
地形(Terrain)
文明6继续采用六边型地块。详情见页面。
Nothing gold can stay.相关资源:
《文明6》奇观抢不到怎么办呢,玩家们是不是很想知道呢?下面小编为玩家们带来了《文明6》让电脑不建奇观的方法详解,还不知道的玩家快来看看吧。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&文明6让电脑不建奇观的方法其实很简单,只需要两步1.打开\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\Civilizations.xml文件,2.搜索CanBuildWonders=true,将true改为false奇观误国,小心不要被人给打败了。小编推荐:《文明6》精彩攻略推荐?
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扫描二维码文明6中的三十大奇观详解 文明6奇观资料
文明6中有许许多多的奇观,那么建造这些奇观会有什么样的效果呢?今天小编就为大家带来文明6中的三十大奇观详解,让我们来一起看看吧!
文明6中的三十大世界奇观详解
奇观机制详解
奇观是全世界仅能...
文明6中有许许多多的奇观,那么建造这些奇观会有什么样的效果呢?今天小编就为大家带来文明6中的三十大奇观详解,让我们来一起看看吧!
文明6中的三十大世界奇观详解
奇观机制详解
奇观是全世界仅能存在一个的伟大人造物(这意味着先到先得)。
奇观继承了文明:太空的出世之门、解放之门及心灵之花设计,奇观也占据一格地块。随着奇观的建造,其外形也在不断变化。当建造完成时,游戏将会把整个奇观的修建过程重播一遍,同时加上漂亮的光影变幻,类似一小段。
奇观令所处地格和周围地格吸引力增加1。
请注意:建有奇观的地格无法派驻市民,且奇观所在地格将被锁定给建设自己的城市,无法被多个城市交换使用。
若奇观所在格发现了资源,则会自动开发该资源(研究相应科技后)。
本作奇观除了核武器外不能被劫掠和摧毁。
奇观是我们永远不想破坏的东西。我知道在现实世界中他们可能会经历一些无法想象的破坏(例如巴米扬大佛、哈特拉城等)。但是我们不想看到金字塔变为一堆冒烟的废墟。我们可以每个人都尊重所有的奇观,保证他们不被破坏。
文明6各时代奇观一览
远古时代:巨石阵、空中花园、大金字塔、神谕所
古典时代:大灯塔、青铜巨像、佩特拉城、兵马俑、大斗兽场、大图书馆、摩诃菩提寺
中古时代:休伊神庙、圣索菲亚大教堂、阿尔罕布拉宫、齐琴伊察、圣米歇尔山
文艺复兴时代:威尼斯军械库、大津巴布韦、紫禁城、布达拉宫
工业时代:鲁尔区、牛津大学、大本钟、大彼得罗夫大剧院、冬宫
近代:埃菲尔铁塔、基督像、百老汇
原子时代:悉尼歌剧院、马拉卡纳体育场
信息时代:无
远古时代奇观
奇观属性:解锁科技:占星术、基础产能180
产出:信仰+2、立即获得一名大先知
奇观效果说明:可代替圣地,用于创立宗教
奇观建造条件:
所在格必须是平坦地面
所在格必须紧邻奖励资源「石材」
奇观属性:解锁科技:灌溉、基础产能180
奇观效果:所有城市人口成长速度增加15%
奇观建造条件:
所在格必须紧邻河流
奇观属性:解锁科技:石工术、基础产能220
产出:文化+2
奇观效果:立即获得一名建筑工、所有新训练的建筑工使用次数增加1
奇观建造条件:
所在格必须是平坦地面
所在格的地形必须是沙漠或冲积平原
奇观属性:解锁科技:神秘主义、基础产能290
产出:文化+1、信仰+1
奇观效果:所在城市的所有产出伟人点数的城区额外产出2对应伟人点数、以信仰赞助伟人时降低25%消耗
奇观建造条件:
所在格的地形必须是丘陵
古典时代奇观
奇观属性:解锁科技:天文导航、基础产能290
产出:金钱+3、海军统帅点数+1
奇观效果:所有海军单位额外获得1移动力
奇观建造条件:
所在格的地形必须是海岸
所在格必须紧邻建有灯塔的港口城区
奇观属性:解锁科技:造船术、基础产能400
产出:金钱+3、海军统帅点数+1
奇观效果:获得一条额外商路、立即获得一个商队
奇观建造条件:
所在格的地形必须是海岸
所在格必须紧邻港口城区
奇观属性:解锁科技:数学、基础产能400
产出:所在城市所有非冲积平原的沙漠地格金钱+2、食物+2、产能+1(卧槽...)
奇观建造条件:
所在格必须是平坦地面
所在格的地形必须是沙漠或冲积平原
奇观属性:解锁科技:建筑学、基础产能400
产出:陆军统帅点数+1
奇观效果:立即为所有现存陆军单位提供1次免费晋升、允许本方的考古学家在未签署开放边界协议的情况下进入他国领土
奇观建造条件:
所在格的地形必须是草原或平原
所在格必须紧邻建有军营或马厩的驻地城区
奇观属性:解锁科技:游戏与娱乐、基础产能400
奇观效果:所在格周围6格半径范围内的所有城市文化+2、且满意度(娱乐)+3
奇观建造条件:
所在格必须是平坦地面
所在格必须紧邻娱乐中心城区
奇观属性:解锁科技:史学、基础产能400
产出:科研+2、大科学家点数+1、2著作槽
奇观效果:激活所有远古和古典时代科技的「发现时刻」
奇观建造条件:
所在格必须是平坦地面
所在格必须紧邻建有图书馆的学院区城区
摩珂菩提寺
奇观属性:解锁科技:神学、基础产能400
产出:信仰+4、立即获得两名信徒
奇观建造条件:
所在格的地形必须是森林
所在格必须紧邻建有寺庙的圣地城区
必须是某一宗教的创立者
中古时代奇观
奇观属性:解锁科技:军事战术、基础产能?
产出:领土内所有湖泊地格食物+1、产能+1
奇观效果:每个与自身相邻的湖泊地格提供满意度(娱乐)+1
奇观建造条件:
所在格的地形必须是湖泊
所在格必须紧邻陆地
圣索菲亚大教堂
奇观属性:解锁科技:教育、基础产能710
产出:信仰+4
奇观效果:所有新训练的传教士和使徒额外获得一次传播宗教次数
奇观建造条件:
所在格必须是平坦地面
所在格必须紧邻圣地城区
必须是某一宗教的创立者
阿尔罕布拉宫
奇观属性:解锁科技:城堡、基础产能710
产出:满意度(娱乐)+2、陆军统帅点数+2
奇观效果:为建设者提供一个军事政策槽、具有改良设施「要塞」的所有功能
奇观建造条件:
所在格的地形必须是丘陵
所在格必须紧邻军事驻地城区
奇观属性:解锁科技:行会、基础产能710
产出:所在城市所有雨林地格产能+1、文化+2
奇观建造条件:所在格的地形必须是雨林
圣米歇尔山
奇观属性:解锁科技:君权神授、基础产能710
产出:信仰+2/2圣遗物槽
奇观效果:所有新训练的使徒额外获得晋升「殉道烈士」
奇观建造条件:所在格的地形必须是沼泽或冲积平原
文艺复兴时代奇观
威尼斯军械库
奇观属性:解锁科技:大规模生产、基础产能920
产出:大工程师点数+2
奇观效果:所在城市建造海军单位时,一次获得两个单位
奇观建造条件:
所在格的地形必须是海岸
所在格必须紧邻工业区城区
大津巴布韦
奇观属性:解锁科技:银行业、基础产能920
产出:金钱+5、大商人点数+2、获得一条额外商路
奇观效果:所在城市领土范围内每处奖励资源令从该城市出发的商路金钱+2
奇观建造条件:
所在格必须紧邻奖励资源「奶牛」
所在格必须紧邻建有市场的商业中心城区
奇观属性:解锁科技:印刷、基础产能920
产出:文化+5
奇观效果:为建设者提供一个通用政策槽
奇观建造条件:
所在格必须是平坦地面
所在格必须紧邻城市中心城区
奇观属性:解锁科技:天文学、基础产能1170
产出:文化+2、信仰+3
奇观效果:为建设者提供一个外交政策槽
奇观建造条件:
所在格的地形必须是丘陵
所在格必须紧邻山脉
工业时代奇观
奇观属性:解锁科技:工业化、基础产能1450
产出:所在城市所有改良设施「矿场」和「采石场」产能+1
奇观效果:所在城市产能+30%
奇观建造条件:
所在格必须紧邻河流
所在格必须紧邻建有工厂的工业区城区
奇观属性:解锁科技:科学理论、基础产能1450
产出:大科学家点数+3、2著作槽
奇观效果:所在城市科研+20%、立即获得二个科技,从当前可研究科技中随机抽选
奇观建造条件:
所在格的地形必须是平原或草原
所在格必须紧邻建有大学的学院区城区
奇观属性:解锁科技:经济学、基础产能1760
产出:金钱+6、大商人点数+3
奇观效果:为建设者提供一个经济政策槽、立即令当前所持金钱翻倍
奇观建造条件:
所在格必须紧邻河流
所在格必须紧邻建有银行的商业中心城区
大彼得罗夫大剧院
奇观属性:解锁科技:歌剧与芭蕾、基础产能1450
产出:大作家点数+2、大音乐家点数+2、1著作槽、1名曲槽
奇观效果:立即获得二个人文项目,从当前可研究人文项目中随机抽选
奇观建造条件:
所在格必须是平坦地面
所在格必须紧邻剧院广场
奇观属性:解锁科技:自然历史、基础产能1760
产出:大艺术家点数+3、4著作槽
奇观建造条件:所在格必须紧邻河流
埃菲尔铁塔
奇观属性:解锁科技:钢材、基础产能2100
奇观效果:领土范围内所有地格额外获得2吸引力
奇观建造条件:
所在格必须是平坦地面
所在格必须紧邻城市中心城区
奇观属性:解锁科技:大众传媒、基础产能2100
产出:文化+4
奇观效果:领土内所有滨海度假区的魅力产出增倍、来自圣遗物和圣都的魅力免疫人文项目「启蒙运动」的抵消效果
奇观建造条件:所在格的地形必须是丘陵
奇观属性:解锁科技:大众传媒、基础产能2100
产出:大作家点数+3、大音乐家点数+3、1著作槽、2名曲槽
奇观效果:激活随机一个属于原子时代的人文项目的启发
奇观建造条件:
所在格必须是平坦地面
所在格必须紧邻剧院广场城区
原子时代奇观
悉尼歌剧院
奇观属性:解锁科技:文化遗产、基础产能3300
产出:文化+8、大音乐家点数+5、3名曲槽
奇观建造条件:
所在格的地形必须是海岸
所在格必须紧邻港口城区
马拉卡纳体育场
奇观属性:解锁科技:职业、基础产能2835
产出:文化+6、所有城市满意度(娱乐)+2
奇观建造条件:
所在格必须是平坦地面
所在格必须紧邻建有体育场的娱乐中心城区
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