求助,关于投影仪点焊机jbzddhj生产重力炮炮弹

killertim123的贴吧
连接块焊接装填重力炮,炮弹带有陀螺仪,连接块关闭炮弹脱离发射架之后炮弹会甩尾并撞...投影仪投影有一个连接块,焊接位置有一个连接块,两边连接口相对,为何无法焊接?我试图使用链接方块投影仪和焊枪进行重力炮炮弹自动装填,请问如何操作你们是不是也这样重力炮及其困境_太空工程师吧_百度贴吧
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重力炮及其困境
本文主要想讨论与咨询关于各种类型的重力炮及其反制的问题 还请大神不吝赐教desu!目前市面上 应该只有两种重力炮,依据弹种不同分类为 人工炮弹重力炮和 陨石(成矿、物品)重力炮。前者的炮弹是人工构成,通常是通过投影自动化建造的,自动力或是炮身加速发射型后者则是连接口/抛出口+炮身加速根据lz浏览的为数不多的帖子得出的结论,纯论杀伤力和dps,应该是陨石炮拔得头筹(详见某大神的100层装甲击穿实录贴..用镁弹..抱歉我忘记名字了...)。因为他的超高穿透力和快速发射特性 以及易于瞄准和行进开火,应该是目前版本最强武器没错。而另一种类型 人工炮弹,最主要构件不出意外都是人工质量块,辅以弹头 装甲 分身什么的...则以其多变的结构和用途取胜,尽管穿透力远远不及陨石,但是穿透后效却可以做得不错。(lz的aphe最好成绩是7-8层重甲......简直没法比....还会被密集阵拦截= -)但是,有一个问题。在极速有限制时,会受到重力护盾的严重干涉,导致完全没有杀伤力(防卫火力我忘记会不会识别这类物体了...)即使极速无限,在炮身尺寸有限情况之下 被对方少量重力场干涉导致偏转也会令杀伤力大打折扣。对此,重力炮又能采取怎样的策略呢?1 陨石重力炮对此可以说基本毫无办法,除了提升初速 就只能通过计算重力进行抛射攻击(没有伊神的左眼这么玩真是naive- =),或者先通过其他攻击手段干掉护盾再进行攻击二法。2 轨道加速人工炮弹该种炮弹的核心只有一个人工质量块,针对不同目标可以假装弹头或者装甲模块甚至装个钻头神马的....对重力护盾的干涉并非毫无办法。以下是我的设计:MKI
在自动化生产的前提下
利用电池供电,附接2个计时器控制电池的充电和供电(我实在是简化不出1个计时器控制充供电的设计...)给电池1秒的充电。
附接陀螺仪质量和作战部,6秒供电の重力炮弹达成。(如果你喜欢距离短一点的设计 可以再加点耗电部件)因为在创造模式电池不会耗电 所以我也不太清楚到底能不能实现...总体应当还是可行的 发射也比较简单 4个按键+G设定一次定时器快捷键就可以搞定一次发射。但是
又有另一个问题。会被设定了拦截移动物体的炮塔拦截啊!!!!!!因为停电了 所以诱饵没用的吧?(我不是很清楚他的工作原理 假设他断电就没用了...)3 自动力人工炮弹这种炮弹应该算是
重力引擎..这么叫比较好。相对于前两种来说
他应该会在撞击过程中持续施加动力 加大破坏。但是其本身具有的动力非常容易和飞船本身起干涉 不容易做到全自动生产发射..不过反制护盾的手段 大体原理和轨道加速炮相同 也没什么可说的了....4 还没来得及实现的概念机型。我的电池供电设计 优势在于从-与炮台断开连接-到-断电-的时间是严格可控的,只要不故意延迟发射 无论拆解速度是多少 都会非常稳定。而最初设计但却因为频繁新建游戏却懒得改拆解速度而最终抛弃的
电池+计时控制断电的质量块...虽然当时觉得...很容易因为掌握不好拆解时间而卡壳...现在看来反而是可以加装诱饵的最优设计了么!!!????哦
写了这么多废话
我就是想问一句。为什么...我的重力炮弹在打平面靶的时候会在撞击的一瞬间消失掉....已经在测试弹头时被这个情况恶心死了
今天专门测试了一下重力...
其实我也是做完才发现这...
文科生求解惑
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导弹发射出去之后 关闭导弹的重力方块 ,护盾就没法防御了
在生存没用
一瞬间消失那是重力炮极速状态下的装甲bug,你多放几层就会发现那个装甲块内爆了
对付重力炮啥都不用管,你只管跑就行了。现在那帮人成天用固定吧做实验就讨论实战简直毫无意义,我是至今没见过有人能命中满速移动目标的
陨石重力炮难道是指我做的1000t镁粉击穿406层重甲的测试?你的平面靶多做几层厚...你要是仔细看那帖子就知道高速运动的物体有穿过装甲不造成损坏的现象,也就是你所说的消失。另外,第四种概念型好像有人做出来过....
自动机枪不到100个就不要想完美拦截人工炮弹了,这还是默认速度石头护盾的效果怎么样我还没自己试过,但是石头盾和自动机枪冲突,这两种防御只能有一个有效果...
穿甲100层毫无意义…哪艘船会给自己全身披挂10层以上的装甲?
在重力块上加探测器,设置成探测到小飞船后断电,然后在重力炮炮囗用连接个小飞船方块即可实现出炮口关重力
而且重力炮不止一种,还有只需发射弹头即可的重力炮
茶茶大撒比
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求助自动装填重力炮
我试图使用链接方块投影仪和焊枪进行重力炮炮弹自动装填,请问如何操作
刚刚在舔总统大破的时候...
原型炮来自@ 第七字节 ...
作为原版威力最大射程最...
想弄个用石头覆盖的全方...
装甲区哗哗哗地出,还没...
今天专门测试了一下重力...
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置顶帖里有视频教程,自己翻
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保存至快速回贴简单测试了一下用投影仪装填重力炮..._太空工程师吧_百度贴吧
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简单测试了一下用投影仪装填重力炮...
刚上完晚班时间不多,就很简单的测试了一下...确实可行,而且还算比较方便 不要管外形了,这是最简单的理论验证型号,以后会搞一个美型的出来←_←非常小型的重力炮,可以用两个转子调整射击角度,炮弹只有弹头+人工质量+反应堆... 在装填炮弹前先关掉重力发生器,两边有焊接机和... 用了一个MOD的操控台控制装填和瞄准...目标是大约2000米远的一个... 轰击前的样子...其实已经轰过一炮了,就是准星指的这个坑,瞄准的就是这里... 选择,然后选择蓝图... 投影出来的位置不对...在右下角离有段距离 调整一下位置...投影出来后如果转动转子,投影也会跟着移动的,这点比较好... 焊接器焊接出炮弹,底下有一个方块和连着 然后用拆掉那个方块,炮弹就装填完毕了... 最后,打开重力发生器,就把炮弹打出去了...打出去后别忘了再关掉重力发生器,不然新的炮弹造出来会影响飞船位置的... 和之前的图对比一下,那个坑深了一点,确实击中了瞄准的地方,精准度相当高
经过测试,用给重力炮装填弹药是完全可行的,而且效率还不错...如果用活塞控制好一组焊接机,可以造出比较大的炮弹...以后我再精简一下这种轻型重力炮台,争取可以作为战列舰的副炮使用...主炮肯定是一个大型的同轴重力炮 现在一次还只能控制一个...如果以后能同时控制多个投影仪一起投影,就可以造出【可调整角度的多联装速射重力炮】...想想就邪恶
测试了一下激光,吃了60...
刚刚在舔总统大破的时候...
项目3:你们看完了可以提
1L是又臭又长的测试过程...
作为原版威力最大射程最...
近日,一段BAE系统公司...
欢迎来讨论,二楼上视频
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昨天我还在琢磨怎么用转子活塞和计时器做个自动化重力弹填充发射一条龙呢,............看来白做了. 这里我提个建议, 就是不要主动焊接这个玩意, 因为这样还要输燃料. 我们可以以电池组为核心做炮弹, 如果电池组采用的是机械臂吊装这样的流程的话, 还能保证做好了就可以直接发射. 也不用在乎连接的问题了( 用结合的那个小方块就行) 我的进度是卡在如何布置工作间内的可吊装电池序列, 以及布置多少可用序列能保证制造+充电流程不会妨碍移动+组装. 第一点问题中的空间问题现在应该是可以解决了, 因为这个模块比复杂的来回返转腾挪要省很多空间. 但是如何安排电池位置依旧是问题. 我怀疑要实现全面自动化计时模块的数量超出我现行的核心区域容量........那飞船又要重做了.
给LZ一个小提示,晚上我试验的时候用的链接模块,这样每次开关链接模块就行了,没必要用切割机。我做多连发导弹还是成功了。
人好,船也好
那知道了视频里用投影仪连续生产的方法,赶紧试了一下
改进了一下炮弹,使用完焊接机,还有一个方块没有造出来 用研磨机分离 把炮弹发射出去后,投影还在那个位置,可以继续用焊接机制造,不需要再启动一次投影仪了 用这个方法,很短的时间就能做好发射准备,这种简单炮弹只需要不到10秒就能发射下一发,大型重力炮弹的话要稍微久一点...大型炮弹可以在反应堆后面用一个管道来链接,反应堆一造出来就能通过管道接收一些燃料,之后拆掉那个管道实现炮弹分离...全程不需要离开控制台,最多3个按键就足够了... 我给这个重力炮增加了计时器和探测仪,用来发射后关闭人工质量...可惜用投影制造出来的炮弹还需要重新设置,会额外用掉一些时间,不能最大速度发射了 基本上原理就是这样,剩下的就是美化造型,精简结构,用高级点的炮弹了,现在这个炮弹很容易被自动武器打爆弹头...
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更新一种稍微大一点的多联装重力炮 用活塞控制焊接机组和研磨机组,所有焊接机和研磨机还有给炮弹提供燃料的管道都和储物箱连着的... 注意这里,鼠标指着的这个地方,原本是投影出来的一个方块,但是我在那个位置放上了一个管道,所以这个方块不会被边上的焊接机制造出来,这样就能一直保持投影不消失,连续制造炮弹... 研磨机和焊接机不会碰到,先用活塞把焊接机推到开始造炮弹的位置... 收回活塞,同时一直使用焊接机,就能把炮弹完整的造出来,可以看到和炮弹连接的管道能够正常使用,给炮弹的反应堆提供燃料... 这边的探测器也造出来了,可以和炮弹内的计时器一起使用,只不过还需要再重新设置一遍... 然后把研磨机移动到需要切除的方块上边... 多切了两个方块...需要修改下炮弹的外形了...
为啥我的就不能焊接呢...
使用新炮弹,这次可以了... 给重力炮加上人工重力...这个炮体积也不小啊... 两边的炮弹投影显示正常... 目标3500米远的小行星... 准确命中目标不过炮弹的残骸还剩下不少,说明没有完全发挥出威力而且两个炮弹都是旋转着飞出去的,不知道什么原因或许给炮弹装个陀螺仪能好点?
我觉得如果是作为战舰的同轴主炮,还是单管的比较好吧,用几组焊接机从中间向四周制造,能造出很大的炮弹,毕竟单独一个活塞伸出的距离有限...
试验了一下威力...两个同样的炮弹,分别打在轻甲和重甲的效果... 使用了间隔装甲,先是击中外面两层的,然后再击中里面单层的,主要是想看一下能不能对间隔装甲造成破坏...因为通过计时器关闭质量块,已经可以突破重力盾了... 对重甲破坏一般,外面的两层重甲击穿了,里面的一层重甲也打出个小洞,炮弹剩下的残骸停在了两层装甲中间... 对轻甲的破坏效果不错...直接洞穿,而且内层的破洞居然比外层的还大 这还只是一枚不算大的炮弹...
下面是突破重力盾的试验...用了10个重力发生器,全部是向下的,如果炮弹收到影响,就会打偏... 背面放了些装置,测试突破装甲后能不能对内部造成破坏... 瞄准好位置... 正中目标成功突破重力盾的防御... 这次对重甲的破坏比上次还大,都能摧毁装甲后面的部分设施...就算再加上一两层装甲,应该也会被打穿的... 总结...通过投影仪装填炮弹,感觉大型重力炮可以实战化了,能够准确命中5000米的目标,破坏力强,还能比较方便的重复发射舰首主炮的不二之选啊...
HI LZ 关于重力炮 ,我有做出来 ,精确度很高。 没有发生过旋转。主要使用 合并块, 来 固定导弹 做到 矫正发射角度 之后 理论上就是 绝对 正确的 正前方 加速 就不会转弯 与打转了。视频来自:发射导弹 完全 使用 重力 ,做动力引擎 。 可以使用瞄准系统 。当然 这只是原型机。。。 我还可以改进。 最新一版 一下 打掉了 红船 的 船头。。。。 等于 击穿了 。横向击穿。。。如果 LZ感兴趣 咱们讨论一下 怎么 改进一下咱们新一版的 重力炮 。
简单说一下 ,我造了 船壳 ,希望使用你的 装填机构。
我的QQ群目前人不多 咱们加群细聊可以么?求技术。我的版本1.0.59.013原因·1我在某群里被人看不起了。 说我早不出来 大和舰,
。。所以我想挣口气 ,造出来这个大和舰。但是 我不想 只有一个壳子 ,我需要灵魂 。所以我需要你的技术支援。最终目标 终极复刻大和舰 功能 。
造了一点。 之后来了一个小孩 。15岁初三 。知识还不够和我墨迹了半天 。我就停工了 。最后弄到了这里。 最终设计 要比
旗舰 差不多。除了 跃迁 核弹 1补兵投送舱 好像该的都会做出来 预计最少还要 几天 。才可以完工。
你要的大和_(:з」∠)_ 中轴炮是手动装填的 或许我应该试试你的装填机构
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【求精】重力炮的制作原理及教程
此帖争取以最快的速度让新人明白重力炮的制作原理和部分基本的制作方式。
刚刚在舔总统大破的时候...
先声明转自科学吧的贴 ...
楼主新人,第一次发帖哦...
作为原版威力最大射程最...
草稿一—— 图示为夜景补...
女朋友没了还可以再找,...
  「没能继续公开续报...
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关于重力炮,相信不少新人都有听说过这个名词。在01.025版本之前的太空工程师里,重力炮的概念就已经出现,但限于当时的环境,并没有出现真正利用重力场发射炮弹的重力炮【原因是虽然有了重力发生器,但是却没有与此相对应的受力方块(即现在的人工质量)】,直到游戏制作组在01.025版本更新了【人工质量方块】........................
插插插插插插插插插插插插插插插(楼主孩子你养)____ 此刻,请求众神侧耳倾听!你没有夺去生命的权利,生命的存在就是万物的选择!
重力炮的原理:重力炮的原理是利用【重力发生模块】产生的重力场来驱动【人工质量方块】,使其获得速度,飞向目标,撞上目标后引爆其炮弹自带的炸药,杀伤目标(什么?你说你不想装炸药?那么你就只能祈祷对面没有上重甲了)
。。。。。。其实就是帅气一点。。。没别的用处。。。还不能自动装填____ 此刻,请求众神侧耳倾听!你没有夺去生命的权利,生命的存在就是万物的选择!
制作教程:重力炮需要的基本方块如下: 【重力发生模块】用于形成重力场,对【人工质量方块】做功。【人工质量方块】受力【反应堆】人工质量方块也需要消耗反应堆,所以在炮弹上面也需要加入一个(只要小型的就足够了)【弹头】当然,还有我们可爱的炸弹菌~\(≥▽≤)/~啦啦啦,不然怎么杀伤对面不是?当然,其实如果把弹头换成诱饵的话,也可以用来吸引火力就是了。
没想到被你抢先了,不过semt的重力炮教程还是会出的哦,lz喜欢研究这些机械?
重力炮按照重力场放置的不同,可以分为两大类:①异动量重力炮发射平台提供重力场,优点在于可以同时叠加多个重力场,迅速将炮弹速度升至极速。而缺点也非常大,一来需要专门的发射平台,占用极大空间,基本只能够应用于大型舰船,还有就是当舰船转向的时候,无法正常的发射,只能够在直线移动的时候发射,否则重力炮弹道将会相当奇葩。效果图:可以看到,炮弹的加速度相当大,当然,由于吾辈这里只是放置了10G的重力场,所以看起来并不是太明显。②自动量重力炮(注意地上的重力场并没有开启)此类型优点在于占用空间极小,只需要一个起落架即可以实现发射,但是由于无法操控炮弹上的【重力发生模块】所以这种重力炮需要在后面再额外的增加一个【重力发生模块】,用于消除炮弹自身产生的重力场,当需要发射的时候,再把重力场关闭即可。效果图:
施工完毕,
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看了这个,突然想起来应该要有个可充放电的电容方块就好了。做炮弹用反应堆做能源在创造模式下还好,在生存模式下消耗太大。一定速度充放电的方块还可以用作延迟开关。
楼主可以试试这种机构,这种旋转门做重力炮的炮尾可以直接使用以前发布的入港姿态校正来引导导弹装填。只需要一架小飞船靠起落架或者对接模块把炮弹送进重力场就行了。
QAQ这些高科技的活在联机里各种鬼畜爆炸....简直落泪不过还是赞一个
重力炮合集?这让我想到一个好点子   ——来自助手版贴脑内植入版客户端     ——欢迎来太空工程师吧做死 
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