大嘴5.0攻速走a为什么能出到4.00的功速

攻速5.0实测,大嘴的时代来了。。。
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这个太吓人了,弹道完全是填满的~~~大家感受一下
这些回帖亮了
这不是有病么,撒尿呢这是
感觉这完全是颠覆历史的改动。。。
感觉这完全是颠覆历史的改动。。。
让我想到小骷髅
引用3楼 @ 发表的:
卧槽 这还能玩???
其实我感觉不用特意追求5.0,加一件三相有暴击有移速有攻速,开W到4也无敌了
这么牛鼻,装备怎么加的啊?
引用5楼 @ 发表的:
这么牛鼻,装备怎么加的啊?
看视频里貌似是新装备。。。
这不是有病么,撒尿呢这是
引用4楼 @ 发表的:
其实我感觉不用特意追求5.0,加一件三相有暴击有移速有攻速,开W到4也无敌了
我感觉不用出三项了 出AP多猛啊
技能全是AP加成的
连环机关枪
我不怕叶子随风飘去,因为我紧紧的捧着你的根。
这尼玛搞蛋啊,这攻速还能玩啊
要积累多少对不起,才能换来一句在一起
要听过多少不合适,才能换来一句我愿意
多么想把你温柔的抱在怀里,慢慢低下头轻声的向你诉说我对你的爱恋
可是不增加攻击距离了......线上若成狗,打团也不强发自手机虎扑
引用11楼 @ 发表的:
可是不增加攻击距离了......线上若成狗,打团也不强
W的百分比伤害还在,配合超高攻速,打坦克的能力还是顶尖的
对中单刺客有没有影响。我只想知道。发自手机虎扑
读书,是为了遇见更好的自己!
按照视频里这种攻速 大嘴多出吸血装就好了。。。。。 w的攻速加成带来无限的回血
我只能马克了回去看了
人才与天才的差距就是那点“二”
引用14楼 @ 发表的:按照视频里这种攻速 大嘴多出吸血装就好了。。。。。 w的攻速加成带来无限的回血
确实,回血堪比温泉了
这下大嘴怕是要起飞咯!
纳什飓风智慧末刃就可以起飞了
引用11楼 @ 发表的:
可是不增加攻击距离了......线上若成狗,打团也不强
加 w技能除了加这个特效以外百分比和射程没改
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求教下MEGA大嘴娃为什么这么强势
对战的时候感觉被打上去确实很疼,但是刚才看了下,MEGA之后也仅仅是105的WG,出色的反而是MEGA之后的双防
别说氪金别说bug
上图 本次mega对象: 带...
大家好,这里是毽子棉。...
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大力士。。。。
还有求教下恐吓之后的大嘴娃能抗住家门鸟一下并反杀么
MEGA之后也仅仅是105的WG 翻一倍你敢说“也仅仅”么 某:大力士特性起码给大猩猩这种才勉强够看
大力士翻倍加上你说的不错的耐久加上屠龙用粗暴playorz明明很萌的为什么这么暴力
……比起mega,我更希望她能有个正统进化……
大力士特性的缘故,找个会特性互换的把他的大力士特性换到你身上接着有他好受的
下一代注定被削
这个和水鼠谁厉害
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诅咒Mega波士可多拉可以一战?
剑舞一次物攻可过1300 在加上不易打=本系900多攻的不易打没抗性的得高耐的才能承受住 老任最明智的是没给它子弹拳。
顺便在说下没强化的大嘴娃用非本系物攻招=452物攻的本系,总之很变态....
但是好像一发干不掉袋龙 我遇到过然后被地震打死了。。。
105就够现在pm第一物攻了 你还想怎样
大力士不可怕。最可怕的是这货能剑舞。
又是个只看种族值的
点亮12星座印记,
我拿去打对战设施,直接不意打秒了三只
刚用大嘴娃,遇到对面钥匙圈,被先手电磁波后挑拨没放出来,剑舞中了虚张,直接自残……
外型可爱也是重要因素
这楼好多火星的xy大力士改成物天技能威力x2了不再是物攻数值x2所以是105物攻种族用各种180威力的本系技和160威力的先制技
又是一位把大力士视为wg种族×2的少年100级极限wg好像是650左右,剑舞直飚13001300什么概念?两下铁头杀钢鸟的概念50级大嘴娃wg350左右350什么概念?100级满攻斗笠菇的概念
因为大力士后物攻200了太暴力了。。还会剑舞+不意打。。好在怕状态速度也不快。。耐久还不错。。吃非本攻特攻大火95特防也够扛1下了。后面能打死就行。。可以对付剑舞的时候火放打过半后再找先制怪来做掉
如果有五代木乃伊的话,特性就废了他了。就不说鬼火痛平分力分了
就算物功不是很暴力,钢+妖的防御面不科学
烦恼种子让你明白~
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保存至快速回贴快教教我大嘴为什么必须先出三项?_lol吧_百度贴吧
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快教教我大嘴为什么必须先出三项?
刚才因为玩大嘴没出三项被嘲笑了,他说现在谁大嘴不是先出三项?是我out了?快来大神教教我是不是这样,感觉我好孤陋寡闻啊
大家好,这里是【狐狸说...
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出了三项可以一秒5口
可能是属性衔接的和完美
可能是属性衔接的和完美
你一个后期,前期不被压就不错了……就算出了无尽,你刚的过奥巴马吗
你觉得出了不爽就别出呗
都是职业比赛带的。。。我以前也不出。。现在出感觉还不错
因为用过技能后,下一次点人特别疼
我大嘴一直出破败
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出三项更快的有输出能力啊,裸无尽需要攻速装后才有伤害
利用好三相的被动,可以在对拼中有很高的爆发。。而且你出什么也不用太在乎别人,能carry就行。我碰到过一个维鲁斯,裸出飓风,被队友喷死了,他默默补刀,最后carry了。
我也想问下 现在奥巴马都是直接裸无尽吗?
本人职业大嘴,我是先出破败的!
三项是什么
出三相可以增加大嘴的生存能力 补一个刀就后撤别人也拿你没办法 还有你说的不敢补刀的问题 拳头让它w不耗蓝就是让你们对照舒服点 不是你孤陋寡闻 而是太守旧 大嘴憋破败饮血无尽真的没三相快
知道以前三相的注解吗,成吨的输出!
ap大嘴表示ad玩不来。一把匹配对面也是大嘴,我ap他ad前期的确没ad有优势,中后期我ap优势明显好于ad,ad大几下没蓝了,而ap一直放个不停。
来自倒闭的诺基亚lumia920
综合能力,三项后四百多的移动速度不容易被切死
我就不出三相 三相不好吃
三项很厉害? 职业比赛出三项就适合普通比赛?
自己菜就不要秀智商
感觉三项挺好                         ----男;你知道嘉文四世的管家吗? 女;是那个帅比吧!
三项耀光迷之伤害
三相的精髓耀光,你知道的
W 超远射程
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保存至快速回贴英雄定位:DPS、推荐、远程、减速
英雄优势:
超远的攻击距离,自带绿爪的恐怖伤害,使他只要堆叠攻击速度就可以达到一个很可怕的输出能力。配合大招和E的连招,在游戏中期无人能挡
英雄劣势:
大嘴几乎没有自保技能,只有一个E技能勉强可以帮助逃亡,在被敌方集火或突进型英雄近身后很难保命。以至于非常依赖召唤师技能,在没有CD时基本不敢打团
当虚空先知玛尔扎哈在埃卡西亚重生时,充满凶兆的呼唤将他引到那里。此后,这呼唤就占据了他的心智。这呼唤赋予他恐怖的意志,虽然玛尔扎哈不再受到这种呼唤的折磨,但它仍然没有停止无情的呼唤。现在停留在符文之地的恶意信号唤起了一头令人厌恶的野兽,从容地跨过它无法理解的门槛,扩大从不会相碰的空间之间的裂缝。在埃卡西亚萦绕于人心的废墟中,克格'莫在瓦罗然大陆表现出令人不安的好奇心。那引领他通往符文之地的闪光挑逗着他,催促他走向玛尔扎哈。闪光也鼓励他适应新的环境,适应旅途中遇到的所有恐惧。
符文之地迷人的色彩和香气让克格'莫沉醉,他用自己唯一知道的方法探寻这个奇怪世界里的水果,那就是吞食它们。一开始他只是取样他碰巧经过的野生动植物。但是当他穿过炎热的风暴平原,他遇到了一群流浪者。没有受到物理学传统规则约束的克格'莫消灭了每个流浪者以及他们设置的所有路障,其数量是他体积和重量的许多倍。他的受害者可能会怀疑他们的死是不是从他嘴里滴下来的腐蚀土地的苛性酶造成的,尽管这是突发奇想的。当战争学院发生大灾难时,热心的玛尔扎哈用充满诱惑的前途迎接他――在正义之地品尝符文之地的最美菜肴。
"如果只是饥饿,那么我不想看到愤怒"――蛮族之王-泰达米尔
生命值:440 (+84 / 每级)、(1868 / 等级18)
魔法值:255 (+40 / 每级)、(935 / 等级18)
移动速度:330
攻击速度:0.668
护甲值:10 (+3.5 / 每级)、(69.5 / 等级18)
魔法抗性:30 (+0 / 每级)
致命一击:0 (+0 / 每级)、(0 / 等级18)
生命回复:1 (+0.1 / 每级)、(2.7 / 等级18)
魔法回复:1.5 (+0.053 / 每级)、(2.401 / 等级18)
使用技巧:
&克格'莫生化秘法弹幕远超过大部分英雄的射程。
&使用虚空淤泥然后配合大招非常棒。
&死后发挥余热,绑上炸弹向着夕阳奔跑吧。
对抗技巧:
&克格'莫没有逃生技能,很适合成为gank目标。
&克格'莫死亡后立即跑开!!!!
11月2日泽拉斯版本:
【W生化弹幕】的持续时间由10秒降低至8秒。
技能加点1-6级
一只装备成形的无论是站桩还是边走边输出其短时间内能打出来的伤害都是非常恐怖的,但大嘴最大的弱点就是没有逃生技能,因此一定要注意自己团战的走位。
大嘴走边路可以考虑1级学E,通常是辅助保大嘴走下路。大嘴在初期是比较弱的,因此不要和对面硬拼,主要的任务就是打钱,并利用开启W后的射程优势消耗对面血量。莫要过兵线和对面硬拼,否则光吸引来的小兵攻击就能让你掉血掉的痛不欲生。
团战先用R技能探草丛,E技能不要放太早这是你唯一的控制及保命技能,当对面冲你脸的时候向身后放出E技能,然后踩着自己的E技能边打边退。W可以增加非常远的攻击距离,因此在对面没有突进技能的情况下大嘴可以很安全的输出,但对面冲脸太多就应该注意保护下自己,不要急着上去打人,毕竟活着才有输出。。
技能加点1-6级
AD大嘴的人间大炮美誉人尽皆知,而相比之下,AP大嘴的名声就毫不起眼了,甚至有的玩家不知道大嘴还能走AP路线的。这里将为大家介绍这个被人遗忘的强力AP英雄。
AP大嘴和AD大嘴有着同一个致命缺陷――腿短,而且他不是爆发型的AP,所以在召唤师技能上选择的是两个保命向的技能。然后他另一个短板是蓝耗高,尤其是连续使用大招时,更是显得捉襟见肘。与AD流的持续高输出不同,你成了一个靠技能吃饭的家伙,这时候,充足的蓝量以及相对安全的距离是你每次开战要考虑的。
后期团战时你要清楚自己的团队定位,你不是和火人那样的暴力爆发型AP,你应该做的是在团队后方的安全位置不断利用超远距离的R消耗对方血量,并且随时注意敌方突进英雄的位置以免被贴身。
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