加拿大本科学校列表游戏开发设计的学校有哪些

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魁北克大学史库蒂密校区优势有哪些?
  立思辰360介绍,是的9所学校成员之一,成立于1969年,是一所公立的综合性大学。
  基本信息
  [] 魁北克大学史库蒂密校区Université du Québec à Chicoutimi
  建校年代:1969年
  所在省州:魁北克省
  所在城市:Saguenay
  学生人数:6500人
  中国教育部是否认证:获得认证
  魁北克大学史库蒂密校区
  学校简介
  留学360介绍,魁北克大学史库蒂密校区开设多种本科,硕士和博士专业。
  其中本科专业设有:视频游戏设计,法语文化研究,地理学,运动学,数学,政治科学,社会学与考古学,行政管理学,生物学,学龄前教育与初等教育,体育与卫生教育,艺术教育,外语教育,学校与社会适应教育,职业教育,法语中学教育,数学中学教育,科学与技术的中学教育,社会中学教育,社会与个人发展的中学教育,文学研究,电力工程,地质工程,信息工程,机械工程,地理与规划,地质学,历史学,信息学,管理信息学,铝工程学,现代语言,语言学与法语,心理学,自然产品科学,会计科学,护理科学,社会工作等. 硕士专业开设:艺术,教育学,地区工作与研究,项目管理,组织管理,信息学,工程学,文学,语言学,实验医学-人类遗传学,再生性资源,地球科学,护理科学,实践神学,社会工作,整形外科教学,学校行政管理,环境顾问,大专教育,教育干预. 博士专业开设:生物学,地区开发,教育学,工程学,文学,心理学,环境科学,地球科学与大气科学,实践神学。
本文共分2页
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在开始阅读这篇文章之前,我们有必要先大概了解一下全球游戏行业的发展历史和研发分布情况。
北美游戏行业可以追溯到七十年代,迄今为止已经有四十年时间,日本游戏行业从八十年代到现在有三十年的时间,韩国游戏产业从九十年代末开始发展,有二十年的发展时间,中国的游戏行业虽然可以追溯到九十年代,但正式崛起却是在二十一世纪之初。
在北美、欧洲或日本,电视游戏占据了绝大部分市场,网络游戏只占不到10%。韩国和中国的情况则正好相反,几乎没有电视游戏市场,网络游戏几乎垄断游戏行业。
北美的游戏开发业集中于西海岸,自加拿大的温哥华向南,穿过西雅图到达加利福尼亚,最后延伸至德克萨斯。跨过大洋,在英国和法国也有基础扎实的游戏产业。在亚洲市场,很明显日本具有最强的开发实力。近十年来韩国的网游产业也在奋起直追,但受制于韩国本身的市场容量,其网游研发的实力逐渐被中国迎头赶上。同时由于人力成本相对较低,中国正在成为全球最重要的电视游戏外包研发基地之一。
而通过下文,我们不难发现,的发展和游戏行业的发展密切相关。这足以说明,正是因为游戏产业的蓬勃发展才催生了对专业人才的大量需求,游戏教育产业才得以发展。
温哥华电影学院(加拿大)
一句话点评:老瓶(电影)装新酒(游戏)
除了强大的电影、电视、动画产业,温哥华还是为北美重要的基地,存在EA等多个开发商。温哥华电影学院是加拿大最负盛名的电影学院,最早成立于八十年代,主校区处于温哥华的市中心,在大温哥华地区及蒙特利尔和多伦多市另有三个校区及实习场所。
温哥华电影学院的电影制作和3D制作专业是最悠久、最优秀的专业。2004年开始设立专门的游戏教育专业,主要开设课程有,3D,角色动画,声效课程等,课程周期一般为12个月。
DigiPen Institute of Technology(美)
一句话点评:全球首家“电子游戏大学”
DigiPen创建于1988年,从1994年开始设立“电子游戏”项目班,是全球首家“电子游戏大学”。DigiPen总部座落于美国华盛顿州雷蒙德市,和大名鼎鼎的任天堂北美公司(Nintendo of America Inc.任天堂美洲和欧洲的运营中心)仅一条走廊之隔。
DigiPen在业界享有盛誉,专门培训电脑游戏设计相关人才,并提供学士和硕士学位课程,学士课程主要包括动画、游戏设计(分艺术与科学方向)、实时交互、计算机工程,硕士课程则以计算机科学为主。DigiPen要求学生每个学期都要制作独立游戏项目,其学生作品曾23次在独立游戏节奖项。每年申请该校入学的学生都在2.5万人左右,不过最后能被录取的只有200人。
DigiPen于2007年在新加坡设立了分校。
Guildhall at SMU (美)
一句话点评:游戏专业也有本硕连读
SMU(Southern Methodist University南卫理公会大学)成立于1911年,是美国的一所教会私立大学,位于美国德克萨斯州,该校实力强劲,在2004年被NSCA排在美国20位,布什夫人劳拉即从该校毕业生。
Guildhall at SMU拥有美国首屈一指的教育课程,提供正式学位。主要课程与实际的游戏开发挂钩,包括、游戏程序、关卡设计(策划),其中硕士课程为17月,专业认证培训周期为22个月,此外还革命性的推出了教育领域的首个5年制本硕连读(计算机科学或艺术本科学位+数字娱乐领域的硕士学位)。
Full Sail University(美)
一句话点评:娱乐行业职业教育的佼佼者
Full Sail公司位于美国佛罗里达州,是美国最著名的从事影视艺术和技术教育的集团公司之一,旗下包括洛杉矶电影学院和洛杉矶录音学院等高等院校。自1979年成立以来,Full Sail拥有超过31,000校友,毕业作品包括奥斯卡获奖作品,艾美奖和格莱美获奖项目,最畅销的视频游戏,票房排名第一的美国巡回演唱会等。
目前Full Sail同时有8000多人在校,提供28个学位课程,包括电影、媒体、音乐、游戏、设计等各个领域,其中游戏相关专业有游戏开发、电脑动画、游戏美术三个理学士课程,课程周期为21个月,以及为时1年的游戏设计硕士学位课程。更具特色的是,除了传统的校园教育,Full Sail的在线教育也提供正式学位。
The Art Institutes(美)
一句话点评:北美最大的连锁教育机构
The Art Institutes在整个北美地区拥有超过40个教育分部,主要提供艺术创作和应用领域的硕士,学士和副学士学位(相当于中国的专科)课程以及其他无学位的教育与培训,涉及美食、设计、时装和媒体艺术等各个领域,以培养出符合行业需要的实际动手能力的人才为主。
在游戏教育方面,The Art Institutes于2003年开始获得电子游戏学位资格,提供以文学士为主的本科和专科学历教育,主要课程以美术方面为主,包括三维建模、动画、特效等,并兼顾游戏设计与编程。同时提供面对面的校园学习以及在线培训课程。
Gnomon School of Visual Effects (美)
一句话点评:好莱坞的私家CG培训学校
GNOMON坐落于美国大名鼎鼎的好莱坞,与Zbrush开发公司Pixlogicmon在同一幢小楼里,这让它有得天独厚的条件,邀请资深业内人士以及好莱坞的艺术家们来为学生授课。报名者需要经过筛选才能获得入学资格,很多业内人士也会来进修以求不断提高。
GNOMON成立于1997年,建立的初衷是满足好莱坞电影公司的视觉需要,后来逐渐扩展到电子游戏领域。其课程涵盖了电影、电视和游戏几个不同行业所需要的技术技能,课程设置非常细致,游戏方面的有三维建模,角色动画,特效等。课程时间不等,既有长达三年的认证课程,也有短短9周的软件提高课,以全日制为主,同时提供在线课程。
Qantm College(澳大利亚及欧盟国家等)
一句话点评:跨国连锁
Qantm于1996年在澳大利亚成立,2004年被SCE教育集团收购,随后即在欧洲各国大力发展。目前Qantm在世界上众多城市设有分支,如澳大利亚的布里斯本、悉尼、墨尔本,英国的伦敦,荷兰的阿姆斯特丹,瑞士的苏黎世,德国的慕尼黑,奥地利的维亚纳,新加坡等。
Qantm每个分部的具体课程稍有不同,但总体上以游戏课程为主,如游戏设计与开发,3D动画,游戏音效等,另外还开设有网页设计课程。课程为全日制,时间从6个月到两年不等,某些学院学满两年可获得相关学位证书。
AMG学院(日本)
一句话点评:日本培训动漫游戏不分家
AMG于1993年成立,是日本著名的动漫游戏培训机构,在东京拥有4个培训基地,并在大阪设有分部。多年来AMG培养了大批动漫游戏人才,在业界享有很高的声誉,与日本的漫画、动画、游戏等行业联系紧密。此外,AMG还涉足电影投资与发行、动画制作、游戏开发等领域。
AMG的教育培训内容包括:游戏、动画、角色设计、漫画、剧本创作、配音等,课程一般为全日制两年。
KGCA(韩)
一句话点评:韩国知名的专业游戏培训
1997年,韩国爆发经济危机,迫于生活压力人们更加渴望从游戏世界中获得满足,韩国的网吧及本土网络游戏如雨后春笋般发展起来,韩国政府也开始大力扶持游戏制作及相关产业。发展至今,韩国号称是世界上网络游戏产业最发达的国家之一,游戏产品大量出口到中国。
在这种大形势下,KGCA游戏学院于2001年在首尔成立,发展多年至今已经成为韩国业界知名的游戏学校,与卡普空公司、韩国著名大学明知大学建立了合作关系,其毕业生曾多次在韩国各类游戏大奖中获奖。
KGCA 游戏学院采用全日制教学,学期1年,课程包括程序、策划、美术。
GA游戏教育基地(中国)
一句话点评:中国的黄埔军校
上海是中国游戏研发的大本营,UBISOFT、KONAMI、EA、SEGA、2K、EPIC、ACTIVISION等全球著名游戏开发公司纷纷落户上海。网游兴起后上海的研发人才优势也成为网游企业的主要输血来源,盛大、九城、久游等总部均设在上海。
GA是中国最早成立的专业游戏教育机构,创办于2004年,位于上海商业中心徐家汇,和EPIC的中国公司在同一栋大楼里。不难看出,GA享尽上海研发人员众多的师资优势,大量邀请行业内资深在职开发人员授课,并且成为EPIC在中国唯一的教育合作伙伴,独家教授虚幻引擎3。
GA以职业教育为主,主要招收有一定基础的高校毕业生,以培养符合行业需要的实际动手能力为主,学生被要求在结业前参与基于商业游戏引擎的游戏项目制作,拿出可玩的游戏关卡作品来。GA具体课程包括美术和策划两大方面,具体有3D场景、3D角色、动画动作、原画、游戏策划,以及与EPIC合作开设的定向课程等,课程周期从2个月到6个月不等。
注:本文中所有资料均来自各大搜索引擎、媒体点评及各学校官网。
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