现实中想学习太刀去哪里

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怪物猎人OL太刀教学 太刀连招、选择、打法介绍
10:35:24 来源:怪物猎人OL吧 作者:woemw 编辑:八云猫车 
  怪物猎人OL太刀教学,太刀是怪物猎人OL中人气很高的武器,来看看太刀的这篇进阶攻略吧,为你分析太刀的招式、武器选择与打法介绍。
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太刀武器介绍
  如各位所见,太刀类似现实中的[野太刀][苗刀],作为近战兵器的攻击距离很长。
  太刀也不同于大剑,攻速快,变招灵活容易闪躲,并能积蓄特殊的[气槽]提升攻击(同时添加发光效果)是集实用与华丽一体的武器。
  让我们记住太刀的几个特点:[长距离][高攻速][灵活闪避][积蓄气槽以提升伤害]
  老实说,我认为新人对于武器的理解是这样发展的:记住招式、天赋→通过招式天赋理解特点→理解特点,并指导自己使用各个招式。
  但有本猎人的指导,各位可以更快地掌握武器的精髓,成为老司机。
  再提醒一次:请记住太刀特点再来看下面的分析!
太刀招式介绍
  按[H]。我把太刀的基本招式分为三组:
  1.纵斩,突刺,幻形斩,挑斩
  2.袈裟斩
  3.两个 气刃斩,集气斩(集气斩 15级找教官解锁,第二天还是第三天就行)
  老实说,TX做的武器说明大家看一下,知道武器大概是怎么回事就好,因为有遗漏,还有错。。
  两个起手式:突刺(E),纵斩
  如各位所见,这五招就是太刀的常规招式,变招都已给出。请多多练习以记住。
  除了幻形斩以外的四个都打不到左右,幻形斩才是大范围攻击,请注意。推荐打开攻击自动调整方向,系统设置→游戏设置。
  那么我们讲到袈裟斩了
  袈裟斩操作相当简单,A或S或D + 左键,就能边斩击边移动啦!TX的说明太差了。袈裟斩有三种:向左、向后、向右。
  比如说你想向右方机动,那么按住D,同时按左键,就往右跳过去了。顺便附带一次斩击!既能躲又能打!
  袈裟斩的使用条件要求很低,除了收刀状态不能用之外,我们可以在攻击的间歇用出袈裟斩,移动到左、右、后!
  袈裟斩是太刀[机动性]所在!利用袈裟斩可以躲避怪物攻击,占据良好位置进一步输出等等,请各位一定要练熟。
  接下来说第三种招式类:气刃斩和集气斩
  当我们用第一类招式和袈裟斩[攻击到怪兽]时,会导致气槽上涨(图中紫红色)
  当我们气槽有余量时,能按[右键]使出[气刃斩]。三次气刃斩之后能使出[气刃大回旋],或者使用集气斩回复气槽(15级解锁)((三气刃斩→气刃大回旋;;三气刃斩→集气斩))
  当气刃大回旋[命中怪物]后,我们的太刀会得到强化,也就是攻击力上升。这样的强化可以进行三次。太刀依次发白光、黄光、红光,攻击力越来越高。
  注意!气刃斩是不能移动的,很容易被打断。而对时机的把握是老猎人完胜新猎人的关键点。想变强?请多多练习。
  另外呢,因为气刃大回旋范围大,还附带前冲。可以在安全距离把气刃斩打空,再让大回旋命中怪物以此强化武器。
  基础都介绍完了,来讲讲太刀作战的思路吧。
  袈裟斩用来走位,也就是躲避与跳至良好攻击位置;第一类招式与[集气斩]可以积蓄气槽;消耗气以打出气刃斩,提升攻击。而太刀要玩好,必须在[第一类]和[气刃类]攻击间取得平衡。
  什么?最后两个招式没说?等这两个解锁了,各位都成老司机了,很容易学会、内化。所以现在不用分心去管啦;其他武器也一样。
太刀选择与推荐
  最后说说太刀的装备选择吧
  首先我们要知道,攻速越快的武器,受属性攻击的增益/减益越大。太刀、双刀、片手剑同为高攻速武器,选择属性攻击是正确的选择。
  但是,太刀猎人面前有着两条道路...
  太刀攻速高,但是不如双刀高;单次攻击不低,但远不如大剑。卡婊的装备设计自然要考虑这两种极端,夹在中间的太刀就分外难做人(刀)。
  具体说来,太刀做纯物攻也可以,做属性伤害也可以。区别在于纯物攻花钱少,属性花钱多。因此我建议各位:新手,不清楚自己想玩什么但是觉得太刀不错,做物攻。自认太刀一筋(真正的老猎人不用看我这贴),就做多把属性太刀以最大程度提升伤害。
  具体做哪把呢?请看这个链接
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游戏制作:CAPCOM
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
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90级史诗太刀 妖刀村正在现实中的故事
地下城与勇士新闻导语
妖刀村正是DNF里面90级的史诗太刀,拥有非常强力的属性,实际上在现实中也是有这把武器的,这里就给大家分享下现实中的妖刀村正的故事吧~
二、村正百科
村正,日本最有名的日本刀之一。原是室町中期至天正年间约一百年间的伊势的刀工之名,其时正值日本进入战国时代的动荡时期,所以对于日本刀的需求很大。而村正只生产最优秀的、可用于实战的刀。也许是因为它太过锐利,到了江户时代就开始有&邪剑&、&妖刀&的称号,故而被世人所避忌。这是百度百科对于村正的解读,不难发现村正是刀工的名字,因为生产的刀实战性很强而出名,所以刀本身也是直接利用了村正的名字进行命名。
村正是室町时代到江户时代居住在伊势桑名的一群著名锻刀工匠,前后一共有三代村正,每代至少3、4人同时使用村正为刀铭,其中又以初代村正最为有名。初代村正是日本正宗冶炼锻造工匠的后人弟子在民间的流传分支,它的继承者也是非常优秀的锻造匠。他们的作品上都有华丽的花纹装饰,而且都锋利无比。
三、妖刀村正的由来
村正&邪剑&、&妖刀&的称号从江户时期才开始兴盛,它之所以被称为&妖刀&,是由于德川家康禁刀所致。
首先,德川家康的祖父松平清康在与织田家作战的时候被自己的家臣用千子村正一刀劈了&&从右肩一直劈到左腹。接着,德川家康的父亲松平広忠被近臣用刀斩伤了大腿,用的也是村正。后来,德川家康的嫡男信康被织田信长疑心和武田家勾通而切腹自杀,用的又是村正!再后来,关原合战中轮到德川家康自己被村正斩伤了手指。
所以,德川家康对村正极其痛恨,斥之为&不吉&的象征,下令废止村正,不许使用,持刀者都被视为藐视幕府,被处极刑。德川家康禁刀后,&妖刀&的说法就泛化了,几乎所有村正都被称为&妖刀&。
对于DNF里面的村正是否依据现实的村正而进行创作的,就只有NP粑粑知道了。不过可以肯定的是,不管是游戏中的村正还是现实中的村正,他们都有一个共同点,很强。针对村正这把武器本身,我还是非常看好的,它肯定会在DNF里面掀起一阵腥风血雨。而现实中的村正资料是否属实,我也不能打包票,大家可以当做故事来看一看,感兴趣的同学可以自己下来去了解哦~
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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今日抢签到排名我叫太刀这里是我自己的部落只有自己……
不算是KH的死忠粉,但多少还研究过一点剧情。今天就来说下《王国之心Ⅱ.8 终章序幕》里《χ Back
Cover》的剧情吧。(纯罗列剧情,不分析)
《χ Back Cover》是页游《χ》和手游《Unchained
χ》的剧情部分的HD影像作品,纯观赏用,用来向未接触过这两部作品的家用主机玩家介绍《χ》的主线故事。
《χ》的主线故事之所以这么重要,是因为它讲的是系列时间轴最前端的“键刃大战”的起因虽然目前来说,《χ》在角色上和系列各作没有出现明确的、直接的联系,但是很多设定都会延续到后续的《王国之心Ⅲ》之中去。《χ
Back Cover》从另一个视角讲述了《χ》的故事,虽然按照惯例依旧埋了很多伏笔,但对于初次接触的玩家来说已经容易理解多了。
下面就是正文部分,涉及剧透,请注意哦~
鍵が導く心のままに
在很久很久以前,各个世界之间还没有间隔,人们在不可见的伟大的王国之心的光芒沐浴下,愉快地生活着。那个时代被称为童话时代。
守护这一切的是被称为Master of Master的一位伟大的预言者、键刃χ Blade的使
“这把光剑是旧共和国崩坏时,我的祖先从你们的绝地神殿里偷出来的。”
——Pre Vizsla对Obi-Wan Kenobi
黑剑(Darksaber)最早出现在3D
CGI动画剧集《克隆人战争》第二季第12话《曼达洛阴谋》(日播出)。
曼达洛武装组织【死神卫】(Death Watch)的首领Pre
Vizsla在与欧比旺战斗时首次使用了这柄特殊的光剑。黑剑在剑柄、剑刃及特征的剑刃能量噪音等方面,都和现代主流光剑完全不同。就像Vizsla所说,这柄光剑属于旧共和国时期的绝地武士团,其制造时期应该比一千年前绝地西斯大决战的马拉寇大灾变时的十字光剑更加久远。
*这里的旧共和国(The Old Republic)指的是银河共和国(The Galactic
Republic)之前统治银河系的政权。旧共和国在与战斗民族曼达洛人(Mandalorian)的争斗中崩坏(BBY
1000以前),在绝地武士团的帮助下,重组为银河共和国。银河共和国在西斯大君帕尔帕庭的阴谋下变成第一银河帝国(the first
Galactic Empire)后,
我们都知道,莱娅公主表面是奥德朗星统治者贝尔·奥伽纳的女儿,实际上是阿纳金·天行者/达斯·维德和帕德梅·阿米达拉在克隆战争末期出生的双胞胎兄妹之一。在正传三部曲里,她是三大主角之一,同时也是义军核心领导层之一。
对于大部分只看过电影的人来说,莱娅就是那个勇敢、坚定、头脑清晰、文武双全、执行力强、勇于牺牲、成熟、美丽、性感、敢爱敢恨的小公主。在前传三部曲中,她亲生母亲纳布星前女王帕德梅同样具有这些特质。但是莱娅的傲娇、有时候为了目标甚至有点不近人情的特点,使得她比起母亲更加富有人性。
电影之外,多年来衍生宇宙对莱娅也有众多描述。新正史里,漫威的漫画版以及CGI动画剧集《义军崛起》中,我们也可以看到年轻时代莱娅公主的种种侧面。
基本上,这些作品中的莱娅的形象都忠实地保持着电影中最明显的那些性格特色,但也有一些作品进一步探索了莱娅公主的内心——尤其是漫威漫画的莱娅个人刊,以及
FF15的设定比FF13更加贴近现实,这是众所周知的:游戏里面有汽车、收音机、手机之类很“现实”的装置。
不过你仔细想一下就会发现,游戏里的手机其实只能相当于现实中的步话机,在很短范围内才有信号(大概也就是游戏中的2km)。诺克特等人获取情报的来源只有餐馆(周边情报),零散的文件和书籍(世界观情报和事件情报),以及报纸和收音机(国际情报)。至于豪车的耗油量,这里就不再吐槽了……
之所以本文一开头就说这件事,是因为玩家获取游戏中主线故事中未直接交待的信息的来源,和诺克特一行其实是一样的。前一篇文章里说过,FF15的剧情割裂感很严重。这是因为游戏被设计成了“公路片”,刻意限制了情报获取手段。为了弥补这一点,其实应该用大量额外手段来增加玩家的情报获取量。
关于这一点,游戏序盘其实有做到。从修车厂开车前往港口的途中,车内广播强制播放了一段露娜的访谈。通过这种手段,我们可以确认诺克特他们前往港口的日期和露娜的行程。
然而到了游戏中后期,这种强制播放的演出少了,很多信息被藏在了存在感极低的NPC对话和各种收音机上,这就
2006年从UCG走之前,最后做的一个大内容,就是FF12的世界设定翻译。
后来公布了水晶计划,出了FF13,然后又出了FF13-2和13-3。还有FF14,出了又关了,然后又出了2.0。再然后13A变成了零式,V13变成了15……
什么制作团队大换血、原始设定几乎完全抛弃,这些对于普通玩家来说是没有意义的。普通玩家只能玩到最后发售的成品,只知道为了等这个游戏,已经花费了差不多十年时间了!
说田畑端后组建的团队实际开发时间只有三年。三年对于很多游戏来说,也已经很奢侈了。PS4硬盘里还留着公开放出的3个试玩版。可以看出即使到今年E3期间,战斗系统的设计思路还并不是很清晰。从一开始就说了可以一键完成整个战斗,但前两个版本的系统体验十分糟糕。差不多直到TGS前后,这系统才基本定型。
最后一个试玩版其实和正式版已经相差无几了,思路也基本明确:最早就有的切换武器式普通连击
后期引入的连携攻击。普通连击是基础,连携攻击是核心。虽然实际战斗时场面还是比较混乱,但至少玩的时候大部分时间还是知道自己在打什么的。
FF12和13的战斗系统都很创新,也很好玩。FF15这个嘛,也蛮创新,
1、尼夫海姆从王子小时候就一直追着他不放,第一次搞死了他妈,害得他陷入昏睡;第二次搞死他未婚妻的妈,搞残了他爸;第三次搞死了他爸,搞灭了他的国家。这说明王子本人和路西斯的水晶一样,是很关键的“道具”。
2、路西斯王都的新墙是通过王座下面的水晶供能的,尼夫海姆将其夺走后估计是改造成了攻击性武器。试玩版一开头是成年诺克提斯一行的一场战斗,对手是一个坐在王座上的人。也许这就是游戏的最终BOSS,尼夫海姆利用水晶制造可以发动强力攻击魔法的王座。当然,坐在王座上的人就不一定是《王之剑》里出场的那个老头子皇帝了。
3、尼夫海姆最初的计划是利用和平条约签约的仪式夺取王子和水晶。雷吉斯王事先预估到了问题,所以要排人去接应露娜,打算让她和诺克提斯在一个偏远的地方见面。但这个行动因为内奸的关系失败了。
4、游戏正篇开场就是接着《王之剑》的片尾菜单中汽车抛锚的情节的。四个人推车找到了希德和希德妮的修车铺。完成这段剧情后,他们前往通向露娜那个国家的港口,结果发现港口被封闭了。在这里他们遇到了尼夫海姆的宰相。这说明尼夫海姆实际上已经掌握了诺克提斯的行踪,只是出于某种原因没有对他直
《美国队长:史蒂夫·罗杰斯》(2016~)#1重要旁白合集
  一夜之间成为话题的元祖美队叛变革命的最新一集漫画,通篇都是以史蒂夫的主视角内心独白作为旁白的。这里就把这一话中史蒂夫的重要旁白摘录出来,大家自己看看他的内心想法吧。
In the right moment, it only takes ONE person to change the
world forever...
In the right moment, any of us can be a HERO.
I believe this because ever since I was a young boy, I've seen
it with my OWN EYES.&
Those examples INSPIRED me-- And I do what I can to follow in
their footsteps.
...because even after all he'd been through, he never stopped
dreaming of something BETTER.
&And that's the funny thing about hope...
sometimes it comes frome the STRANGEST places.
We're all just tying to make a difference, trying to be
说起来,昨天四刷原力觉醒,又发现点新东西。
弑星者基地里,被掳的Rey醒来时问开罗人:我的同伴们在哪里?开罗人是这么回答的:如果你说的是那些杀人犯、叛徒和窃贼,那么你放心,我不知道。
1、开罗人了解Rey在FN-2187的帮助下,带着BB-8逃走,并和汉·索洛一起登上了千年隼;
2、FN-2187=叛徒;
3、只会卖萌的BB-8≠杀人犯。
那么得出结论:开罗人所指的窃贼=BB-8,杀人犯=汉·索洛。
但是我们知道汉·索洛为一般民众所知的是走私犯(以及义军将军),所以杀人犯这个头衔是开罗人对他的个人叫法。
这里可以参考三刷结束后我个人的脑洞理论(个人主页置顶):
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开罗人弑父一幕,光影的变化是明显的,所以之前没有单独写出来。
“因为Star Wars
Battlefront是以原力觉醒30年前的正传时期为舞台的,所以不会出现原力觉醒的DLC”,理由是迪士尼和EA的协定中包括了“EA开发和发行的星战游戏不能与新正史设定相违背”。
而《侠盗一号》因为故事梗概尚未公开,现在无法谈及游戏化。今后EA可能会推出以新正史设定为基础的其他星战游戏。
EA已经对正在开发星战游戏新作的Visceral
Games投入了更多资金,但是一款大作的开发需要数年时间,新作发表和发售还为时尚早
  说到《星球大战》,一般人最先想到一定就是嗡嗡作响、发出酷炫光芒的“激光剑”。不错,笔者就是这么迷上星战的!
  光剑,Lightsaber。“绝地武士的武器,不像爆能枪那么笨拙或者不精准,是在一个更加文明的年代所使用的优雅武器。”——by
欧比旺·克诺比。
↑爷练过,普通人不要玩~
★光剑的威力
  即使在星战宇宙里很多普通人也将其成为激光剑、镭射剑Laser
Sword。不过光剑的能量剑刃部分并不是激光,而是充满能量的等离子体(Plasma)。这里顺便一提,《机动战士高达》中MS所使用的光束剑Beamsaber,其剑刃也不是激光,而是重金属粒子流。

我要回帖

 

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