求助关于脚本控制unity3d物体移动脚本的颜色来回变化

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本来是这样的,需要被攻击的时候改变颜色但是当我执行了变色的代码就变成这样了
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多了一个 材质但是没覆盖掉原来的某些部分
不太明白你的具体要求,有种思路事先准备好一个材质球,然后替换材质而不是颜色
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哪位大神有关于用脚本控制物体的颜色来回变化的思路,给个提示或者指点下,谢谢了,想做类似报警灯之类的东西
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关于脚本书写求助
在提交作业的时候写了这样一个脚本:
rm WAVECAR
rm fcc_mesh
for i in 2.6 2.65 2.7 2.75 2.8 2.85 2.9 2.95&&3.0 3.05
cat > POSCAR << !
$i/2& & $i/2& &&&0.000
$i/2& & 0.000&&$i/2
0.000 $i/2& &&&$i/2
0.000 0.000 0.000
grep F= OS* >> fcc_mesh
运行出了不少错误…… 第一个就是不能用$i/2这个方式简单的表示算数关系,第二个是什么原因我也看不明白了…… 好像说我这样写的POSCAR有问题,麻烦各位帮忙看看,应该怎么修改一下可以呢?谢谢啦!
PS:我想建的模型就是简单的立方面心的Pt
这样还是不行的,$i/2在这里出现的话,最后反映在POSCAR上就是2.6/2这样的东西,貌似VASP不认……不能继续计算……
我最后也是在木虫上查的,用的是a= python -c "print $i/2" 但是这样的话所有的简单计算都会要重新命名一个新的变量,觉得可麻烦了…… 不知道能不能直接用某个命令让其直接算出呢?例如:
cat > POSCAR << !
{一个运算公式}& & {一个运算公式}& &&&0.000
{一个运算公式}& & 0.000&&{一个运算公式}
0.000&&{一个运算公式}& & {一个运算公式}
您说的第一个错误是哪里?
这个就是想手动检测晶格参数的意思,OS*其实就是OSZICAR,懒得继续输入了
我记得shell根本就不支持浮点运算。用python或者是matlab吧。
你没明白我的意思
你的脚本中
for i in 2.6 2.65 2.7 2.75 2.8 2.85 2.9 2.95&&3.0 3.05
后面只是用了变量$i/2
那你何不直接用
for i in 1.3 1.325 1.35 ……
后面变量用$i呢?
您说的那个对于不复杂的体系也可以,但是对于里面有两个变量的计算就不行了啊……比如说里面有$i/2以及$i/3就不行了
对于vasp的POSCAR 来说没有什么特别复杂的情况
在manul中有这么个例子,我觉得对于一般的晶系来说只需要改变$i后三行的内容,都是可以实现
for i in 3.7 3.8 3.9 4.0 4.1
cat >POSCAR <
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【新手脚本】求助 关于弹窗的处理。
17:46:35 |
来源: 按键精灵资源站
本帖最后由 冬瓜冬瓜冬瓜520 于
17:47 编辑
我是个刚接触的新手。我有几个问题想问下。
我做一个录入系统的 脚本,是用“按键精灵“录制功能录的。记录键盘的操作轨迹。
中间出现一个错误。图片为下图。
下载地址请访问原帖
以上的原因是服务器繁忙,我的操作思路是到当点击“右上角”光圈后,如果弹出错误提示。操作为点击确定,继续点击右上角的。
直到没有这样的对话框,继续脚本。这样该如何实现。
有没有朋友知道帮忙指点下。

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