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DOTA是什么意思 DOTA是什么游戏
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 很多年轻朋友经常聚在一起聊天经常提到DOTA一词,很多电脑小白都不明白他们说讲的是什么?为什么那么多的小玩DOTA那么痴迷?还有网友称:看到一游戏论坛里一个小萌子男生,整天打DOTA,纳闷了,DOTA是什么东东什么意思啊,至于那人天天要打?本人out了吗,求解!针对网友问的比较多的问题,电脑百事网将为游戏小白们分享下DOTA是什么意思。
DOTA是什么意思?
 DOTA一词来源于游戏,只有热门网络游戏才能吸引时下众多年轻朋友着迷,这点相信大家都不容置疑。其实DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图,Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。
DOTA游戏华丽战斗场面-男生最爱游戏
 可能不是魔兽世界游戏用户可能也不是很好理解以上概述,其实对于电脑小白来说,只需要明白DotA是时下热门网络游戏《魔兽世界》里面的一个对战平台,通常都是组建自定义地图组团对战,DOTA是一张五对五的对抗地图,需要游戏的参与者进行联机对抗。你可以通过诸如局域网联机、BN战网服务器
各大对战平台等方式来实现多人联机对抗游戏,由于游戏很有趣,因此不少魔兽世界游戏玩家沉迷其中,这也是为什么很多年轻朋友经常提及到DOTA的原因。
DOTA是什么游戏?
 如果你会问出DOTA是什么游戏,基本上可以说你也是此类游戏小白,严格的说DOTA并不是游戏名,它仅是热门网络游戏《魔兽世界》的一个对战模式,DOTA结合了即时战略游戏和角色扮演游戏的特色,具有很强的竞技性的同时,又具备很强的娱乐性,能够满足不同口味的玩家,喜欢认真比赛的高端玩家和热爱休闲放松的娱乐玩家,因此DOTA模式深受游戏用户欢迎,对于小白来时我们只需要DOTA是魔兽游戏的一种玩法即可,真有兴趣可以去尝试玩一下。
魔兽世界游戏
扩展阅读:简单介绍下时下热门网络游戏《魔兽世界》
《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试。《魔兽世界》在中国大陆的前代理商为第九城市,日下午开始限量测试,日关闭限量测试,日开始公开测试,日正式商业化运营。日起中国地区运营商变更为网易。
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网上疯传的CP是什么意思?
日 15:31&&&&&阅读(281018)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
CP流行于网络,一般是观众给自己所喜欢的荧屏上的情侣的称呼,一般都是假想的情侣或者夫妇。
CP是英文单词couple的缩写,意思是夫妻,一对夫妇的意思。cauple就是配对,就是一对一对的,经常表示一男一女。
游戏爱好者和漫画爱好者,会把游戏里和故事里自己所喜欢的角色进行夫妻配对。举个例子来说,游戏爱好者会在游戏里面和自己心仪的人物,结为夫妻,而这对夫妻就可以称之为CP。
CP还有一种意思是王道组合。在韩国组合里面都会有公司规定的官配,例如希澈和韩庚就是官配。在日本和韩国特别流行男男之间搞暧昧,就是现在所说的同性恋。
王道多流行于日本,兴起于韩国,现在在中国也流行起来。说到CP就有了配对的意思。比如说现在电视荧屏上的情侣,例如现在火热的电视剧《离婚律师》中的罗鹂和池海东,就被大家称为CP,意思是情侣的意思。
国民CP:国民,就是全国公认的,泛指很多人都认可的或者符合大多数人心中所设想的。比如说《快乐大本营》节目主持人吴昕和杜海涛就被称为国民CP。因为在节目中观众经常调侃他们为一对,时间长了,在大多数的观众心中已经默认为他们是一对了。
新国民CP:就是荧幕上最新诞生的观众比较认可的情侣。比如说张翰与郑爽,以及由于电视剧《宫锁连城》的热播而被大家所喜欢的赵丽颖与陈晓,也被大家称之为新国民CP。
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏游戏策划_百度百科
(GD、Game Designer)是游戏开发公司中的一种职称,是开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
游戏策划主要职责
· 以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序和美术;
· 设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;
· 在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;
· 调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;
· 制作丰富多彩的游戏技能和战斗;
· 设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。
游戏策划必备知识
游戏策划洞察能力
游戏策划流程
这里想问一下,各位喜欢什么游戏?假如是RPG,你可能扮演的是一个救世英雄,假如是RTS,你可能扮演的一国君王,指挥小兵发展经济,出兵战斗,假如是SLG,你可能会以一个父亲,餐厅经营者的身份出现……不论是正义的化身,还是邪恶的代表,一个成功的作品在给你安排角色的时候,一定会让你在踌躇满志,在你的欲望得到满足的时候,忘记掏腰包的烦恼。所以,首先你要明白人们需要什么,希望获得什么。
游戏策划对市场的调研能力
喜欢游戏朋友可能会被其中的剧情打动,可能会对其中精美的画面迷恋,所以很多喜欢玩游戏的朋友准备转行于游戏开发事业时,很容易忘记游戏也是一个商品这一定义。出一款游戏的直接目的和最终目的都是为了为公司赚钱,这是永远都不许忘记的。因此,一个策划必须保证自己的作品能卖出去能赚到钱,否则就很难有再做策划的机会,因为一个游戏作品的开销足以轻松的使国内的一个制作组走上绝路。
由于游戏产品的时效性问题(制作周期长,销售周期短),策划在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究,并对得到的信息资料进行分析和判断,以确保产品有足够的市场。
游戏策划对系统工程的操作能力
一个游戏的开发并不是设定几个数字,想几个道具,编写一段故事这么简单。在你最开始的立项报告书中甚至可以完全不提这些,但是市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务几个大的步骤,广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系你却不可省去,如何去正确有组织的调配好各部分之间的关系?如何去获得更好的销售渠道?等这些都是游戏策划必须去考虑的事,所以一个优秀的游戏策划必须拥有一些公关,营销方面的知识。
游戏策划对程序、美术、音乐的鉴赏
想独断的制作一款完全颠覆以往游戏理念的游戏,恐怕是中国很多游戏玩家的梦想,经常见到某某说自己设计的游戏如何如何新颖,结果拿来一看,还是东拼西凑而成。游戏本身就是借鉴他人的长处而产生,这就是。这里我并不是支持大家一味照搬,真正的拿来主义精华就在于拿来别人的长处,加以升华获得自己的特色。别人一个游戏很成功,成功在哪儿?失败的游戏失败点又在哪儿,我们都需要详细的去分析去整理。游戏策划不是游戏玩家,觉得游戏不好了就不玩,作为策划,看到自己最没兴趣的最垃圾的游戏也必须去玩,去发现普通玩家不认真发现的地方---游戏的结构如何,数据是否严谨?通常一款值得研究的游戏玩个十几遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。
游戏策划文字、语言的表达能力
也曾见到过一些朋友的所谓的策划案,洋洋洒洒十来页,一半是道具,一半是剧情……我只能说,这东西交上去肯定100%丢废纸箱里。因为你们不知道策划文档是做什么用的。这里我来说下。当游戏策划者有一个构思之后,首先是创意说明书,说明游戏的特点,大体构架,风格。接着立项报告,里面要有基本的运营方案和利益分析等,争取别人的投资。接着就是策划文挡。策划文档首先是给程序和美工看的,当然其他运营人员也必须看,例如如何去宣传?游戏的特点?画面?针对的用户群?等等。既然是给别人看的,那么你必须把自己的想法全部条理清晰的告诉大家。这里单就一个来说,如何让美术设计人员既理解你的意图,又发挥他的想象力,恐怕是一件很费口舌的事情。你告诉他,我做个俩人对打的场面,气势要恢弘,这样不同的美工可能做出的CG截然不同,你没有足够的时间,精力和资金让他们做出海量再进行挑选,所以你脑子中必须构架出一系列画面,并且用文字表达的很清楚,所以你有必要去学习一下摄影相关知识,什么时候镜头拉近,什么时候特写,什么时候反转180度,什么时候使用淡入淡出?持续几秒?场景的角色都是谁?这些都是策划要表达出来的,当然是否可行也必须想好,假如想表示场面恢弘,你就说要在这画面里出现一万个风格不同的士兵,估计美工还没来的及骂死你的时候你已经被开除了。如何去完整的,条理的表达出自己的构思,是策划最重要的一点。附加说一点:一般一个中型单机游戏策划文档约10万字,别拿着几千字的元素表当宝。
游戏策划部门之间的协调能力
一个游戏的制作主要有策划、美术、音乐、程序几个大的部门,到后期还有测试、营销等部门的参与。这些部门工作性质各不相同,相互之间既有同一性又有矛盾性。如何让各部门既能服从整体规划又有一定的灵活性以发挥各自的能动性,这就需要策划具有比较强的协调能力。各部分有不理解的部分了,找谁?找自己部分的老大,XX总监,XX总监也不清楚了找谁?找主策划。如何去协调各部分之间的关系是策划很大的头疼问题。假使一个问题出现了,美工说这个跳跃动作是由于程序实现不了,所以美工才加了这么大量的工作去做跳跃的分组图,这时你该怎么办。过一会程序抱怨说,因为美工做不出这个流星的效果,才导致程序要来实现流星滑过的动态结构,你又该怎么办?万一矛盾发生,在处理这类矛盾时,既要公正无私,又要照顾情面。你如何做出最好的判断和调解?
游戏策划天马行空的思维能力
一个发散型的思维是策划必须的。你设计一款游戏,有许多玩家在玩,相当于你一个人或者你们制作团队几个人在和大批的玩家在斗智,如何想到他们想不到的,如何给他们更多的惊喜,这是你必须考虑的。总之一句话,别人能想到的,你必须能想到;别人想不到的,你也尽可能的想到。所以,这里很要求你多方面知识的积累。
游戏策划常用软件的使用能力
这个是最废话的,也是最好学习见成果的。这里要说明的是,除了策划本身需要懂得的软件使用以外,程序和美工的软件你也应该有个清楚的了解。
游戏策划策划工作
1.游戏类型的确定
2.游戏风格和表现手法的确定
3.游戏开发难度的预估
4.游戏从投资到收益前的支出预算
5.归纳上述内容,形成可行性报告
游戏策划工作分工
通常在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下:
游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责
在于设计的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行工作。
游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。例如组队、战斗、帮派、排行榜、好友等系统,需要提供界面及界面操作、逻辑判断流程图、各种提示信息等。
游戏:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。
游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。
游戏剧情策划:又称为游戏。一般负责游戏中的文字内容的设计,包括但不限于世界观架构、主线、支线任务设计、职业物品说明、局部文字润色等。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。
游戏脚本策划:主要负责游戏中的编写,包括但不限于各种技能脚本、怪物AI、较复杂的任务脚本编写。类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。
根据上面的分工可见,想要成为一名合格的游戏策划必须具备有一定的特长和专业的知识。
游戏策划分工图
游戏策划学习技能
1、程序相关语言
2、美术相关软件:3DMAX(选学习软件maya)
3、高等软件掌握能力(指能迅速上手使用各类软件)
4、懂游戏引擎和关卡设计[1]
5、游戏数值平衡设计与可玩性分析[2]
游戏策划策划职业
发展流程图1-2-3-4-5-6-7
1.执行策划(1-2年)
2.策划组长(1-2年)
3.主策划(1-2年)
4.制作人(1-2年)
5.资深制作人(2-3年)
6.研发总监(2-3年)
7.副总裁(2-3年)
游戏策划著名站点
游戏策划国内游戏开发站点与论坛
游戏策划新手营
简介:游戏策划新手必看,了解什么是游戏策划,需要学习和掌握哪些知识,如何求职,游戏策划的职业发展,进阶与提高都有详细的介绍。
飞士游戏-----游戏策划
简介:专门的游戏论坛,从游戏资讯,游戏策划到游戏引擎,游戏实现,完整的一条龙信息分享服务!
Youxihun——
简介:专门的游戏策划论坛,分类细致,内容丰富,但需要一定的甄别能力。网址:
GameRes——游戏开发资源网简介:最开放的游戏开发专业网站之一,在其中可以找到许多有价值的参考资料。
——游戏大观
简介:研究全球游戏产业的专业网站,关注游戏业最新的创意、技术、产品等,内容更偏向运营、策划和数据分析。
《大众软件》新浪博客
简介:国内为数不多的游戏开发相关媒体,内容都比较专业
OGDEV——中国网游研发中心
简介:盛大04年创办的专门针对网络游戏研发的专业网站。有、姚晓光等国内知名制作人常驻论坛。
NPC6——“何苦做游戏”(网站已经关闭)
简介:姚晓光于1998年创办,是目前国内最资深的游戏开发专业网站之一。姚晓光,腾讯互动娱乐工作室首席制作人。
游戏力量资料站
简介:数名资深业内建设的站点
游戏策划业内人士个人站点or博客
CD盒的个人站点 (设计师123的主人,上海游戏策划)
蔡汝毅的博客(《游戏设计师的设计话》一书的作者,深圳游戏策划)
大狗之家——《》资深撰稿人
的游戏设计博客——关于游戏设计、游戏开发、用户体验等
法师猫不凡的搜狐博客(南京游戏策划)
台湾游戏人猴子灵药的blog
翁颖明的新浪博客(前EA、育碧、神游高管,书籍连载)
蚊子叮的博客——游一辈子的戏!(游戏魂站长,北京游戏策划)
在英国工作的游戏设计师许潇俊:Behind Another World 游戏设计研究室
游戏策划国外游戏资讯、开发站点
GAMASUTRA(美):业界人士交流网站
GAMECAREER(美):国外入行指导
GAMETRAILERS(美):国外知名游戏视频站点
GAMESPOT(美):外国人的17173
IGN(美):电子游戏评论网站
G4TV(美):视频游戏评论与新闻站点
GAMEDEVELOPER(美):游戏开发者杂志
EDGE(英):游戏资讯网站
1UP(英):游戏资讯网站
游戏邦: 国内领先的社交游戏和手机游戏研究站点
----大补丁熊(TANGYU)为了PPT 而重新编辑过哈
. 网游策划 数值策划学习 关卡策划 系统策划[引用日期]
.游戏策划[引用日期]
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