街机三国圣物混合圣物 八个A级生物能合出加多少属性的

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街机三国属性全面解析
街机三国属性全面解析
属性多的数不胜数,街机三国已发展成了一个大型的网页游戏了,下面给大家全面解析一下街机三国属性。
一、玩家属性第一页
第1种类型:这种类型的属性属于越多越好,而且多少都有用,比第2种类型效果来的快。而且跟第二页属性基本是挂钩的。
生命值:生命值这个很好理解,玩家所能承受的最大伤害量,生命值为0则玩家死亡。
物理攻击:物理伤害=物理攻击*(1+物理强度加成)*对方物防系数-对方减伤+破甲。不消耗XP,1点物理攻击=1点物理基础伤害。跟第二页属性的会心挂钩,还有第二页的物工强度。以下会解说。
技能攻击:技能攻击*技能倍率*(1+技能强度加成)*对方技防系数-对方减伤+破甲。释放技能造成的基础伤害量,消耗XP。跟第二页属性的技工强度和人物技能等级挂钩。以下会解说。
破甲伤害:无视对方防御值和减免伤害所能造成的额外伤害,1点破甲伤害额外增加1点最终伤害。
减免伤害:减少对方所以攻击所造成的伤害(破甲伤害除外),1点减免伤害可以减少1点攻击的直接伤害(破甲伤害除外)。
武力:1武力=2物理攻击+1物理防御
智力:1智力=1技能攻击+1技能防御
第2种类型:这种类型的属性属于要高数值才会起到效果,增加少量数值毫无作用(暴击伤害除外)。
暴击:玩家攻击造成双倍伤害的几率,跟第二页属性命中和闪避挂钩。
暴击抵抗:百分比减少对方的暴击几率。
暴击伤害:百分比增加暴击附加伤害,显示多少就加成(多少%)。
物理防御:百分比抵消物理攻击造成的伤害。
技能防御:百分比抵消技能攻击造成的伤害。
第一页属性总结:前面第1种类型越高,后面第二页属性效果就越好。所以前面要打下基础之后在加第二页属性。
二、玩家属性第二页
玩家第二页属性也就是最强势的属性,随着第一页属性的强大,第二页属性也会接着强大。但有第二页属性基本上都有一个特定的情况才会出现该属性的效果。下面解说第二页属性:
第一种类型:几率发挥的属性
会抗:减少会心所出几率,超过敌方会心属性一定数值之后可封杀会心所出的几率。等于是会心伤害的克星。
会心:不考虑会心防御的情况下,会心伤害=物理攻击*15*(1+物理强度加成)+(物理伤害或技能伤害),因为会心伤害是伴随着物理伤害或者技能伤害而产生,所以第一页的基础必须要强。
额外解说:要提高会心伤害,首先物理攻击的提高是非常关键的,至于物攻的积累,可以靠宝石,也可以靠战魂,亦或是兵法的洗练——专门针对物攻,这个就看大家的取舍了;其次,物攻强度也能百分比提高会心伤害,不过由于物攻强度只有蹄铁可以提供,比较单一。
命中:减少敌方闪避几率,增加自己暴击几率和会心一击几率。相当于一个输出属性。
闪避:增加自己闪避几率,减少敌方暴击几率和会心一击几率。相当于一个防御属性。
会防:会防属性等于技防物防之类的,除了算法不同之外只有所加战斗力不同。有攻击就有防御存在,会心防御可以百分比减少会心伤害的数值,提高会心防御的途径比较多。
第2种类型:在特定的情况下发挥作用的属性。
技能等级:目前这项属性只有战甲系统才有,等级+1至+10,比如弓将的O技能原来10阶19级倍率是6 .7%,11阶0级是640%,所以每级增加2.3%。每个技能成长按原来的算,然后再乘以加的技能等级。
技能强度:提升技能输出,技能强度伤害百分比=技工强度/(技能强度+6000) ,后面有额外的算法。
物理强度:提升物理输出,物理强度伤害百分比=物理强度/(物理强度+6000) ,后面有额外的算法。
格档:格档的基础格档百分比伤害为50%,格档数值越高格档的伤害百分比越高。
破击:在特殊情况下,敌方格档之后减少敌方所格档伤害的百分,数值越高,破的伤害越高。
护甲:在PVP中,护甲和生命都是面板数值的10倍。护甲在每受到20点伤害,护甲-1,护甲有个特殊情况,当在战斗中被打中MISS时护甲也会减少。护甲在任何比赛中当只要打赢对手护甲就会满值复活。以上1点护甲等于14点生命(对方命中闪避相同)。
第二页属性总结:街机三国最强属性目前现在是会心、会抗、命中、闪避、生命。大部分都在第二页。所以第二页所以极为重要,数值一定要高不然就落后其它玩家属性了。
三、伤害算法
会心伤害:物理攻击*15*(1+物理强度加成)+(物理伤害或技能伤害)
物理伤害:物理攻击*(1+物理强度加成)*对方物防系数-对方减伤+破甲
技能伤害:技能攻击*技能倍率*(1+技能强度加成)*对方技防系数-对方减伤+破甲。
暴击伤害:在敌方无抗暴的情况下普通伤害*2+(暴击伤害*暴击伤害百分比)
总结:以上算法可能存在错误,因某些原因可能导致理解错误。
以上就是对街机三国属性全面解析,希望能帮助大家更好的理解那项属性的重要性,更加的玩好游戏。
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全面解析一下
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关于圣物升星,被坑过的兄弟来看看
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校尉, 积分 430, 距离下一级还需 370 积分
今天进阶了个A级会抗,先用金币点了三个八星的B级圣物,然后就悲催了,传承升星,失败了接着传承,一直花到五千元宝还全是碎星,当时心里拔凉拔凉的,毁号的心都有了,急眼了。看号上还有2000多元宝,就打算豁出去了,把元宝用完还不到十星就毁号不玩了,也许是酱油不让我毁号吧,再次传承直接成功好几次,两个⑨星,一个⑩星,没想到升一个十星花了6950元宝。
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6000多元宝????????厉害
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坑的就是你,反正我不充钱,
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哈哈哈哈哈哈
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俗话说得好
自作孽不可活
你们过于强调某一属性
导致了游戏的失衡
最终酿成大祸
街机加速灭亡
都是你们自己找的
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有钱就是任性
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街机三国圣物系统详解
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  在街机三国游戏里有一个战甲系统,还有一个圣物系统,因为很多玩家认为战甲加成比较多,所以忘却了圣物系统,但是再多毕竟是有限的,今天小编所要讲解的圣物系统可是比战甲的上限号提升很多的。  圣物一共有七种,分别是金木水火土风雷。  圣物属性:水系增加护甲数值、火系增加暴击抵抗数值、木系增加生命数值、金系增加会心数值、土系增加会心防御数值、风系增加会心抵抗数值、雷系增加物攻数值。  圣物品质:有D、C、B、A、S和SS六种品质。其中D和C圣物目前玩家基本不会装备,一般普通玩家主要装备B和A的中高级圣物。  圣物升星:每个圣物初始的星级为0,玩家可以消耗金币提升圣物的星级,以用来增加圣物原本的属性。这里想建议一下,玩家尽量等换到B圣物在进行升星,因为升星的金币随着星级的提高而变多,看上去只要按一下升级,但是等升到最高级了才发现金币消耗了很多,所以圣物升星需谨慎。一般来说普通的D、C圣物都是吞噬给主圣物当经验就好啦。  圣物的吞噬:玩家可以吞噬同属性的圣物来提升主圣物的经验,可以提高相应圣物的属性值。我们以平民玩家为例,这名玩家装备了B级金系圣物,所以他可以吞噬C或者D金系圣物来提高会心值。  圣物的传承:相当于剪切“圣物”,将传承圣物的星级转移到目标圣物上,经验不变,圣物种类不限,一般传承都用在圣物的进阶上。  圣物的进阶:C以上圣物+9以上可以进阶,和翅膀一样,进阶后会掉3星和掉3级,进阶需要圣物精晶或者圣物魂晶。  圣物材料的获得:一般的圣物可以在押送军粮中获得,决斗神殿可以获得比押送军粮更高级的圣物,也可以在最新的活动中获得大量的圣物。最后是在问鼎天下中取得好的名次可以获得圣物精晶和圣物魂晶。  以上就是圣物系统的介绍了,很多玩家如果忽略它,真的是损失很大啊,希望玩家看到这篇文章之后重拾圣物系统把它和战甲系统结合起来一起使用。?&?&?&?&?&
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<td class="t_msgfont" id="postmessage_个A级圣物,融合混沌是什么品质的,求快速回复:/jjsg/
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尊敬的玩家:您好,混沌圣物通过8种不同属性的圣物进行融合,融合后混沌圣物的品质为D。融合后原材料圣物会消失,材料圣物属性继承至混沌圣物,即您使用8个A级圣物进行融合后,获取的混沌圣物的品质是为D的,感谢您对我们的支持,祝您生活愉快!
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