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德州仪器公司(TI)日前宣布其DTS96/24解決方案不仅可提供已经认证的解码器而且还有一套完整的软件系统,包括自动探测、输入/输出(I/O)和流管理而且只占用TIAureusTMDSP运算效能的30%至40%。制慥厂商只需要增加诸如双数字区域、虚拟扬声器和自动空间效果修正等各种后处理程序就可利用额外的性能开发出具有多种特色的新产品。DTS96/24系统的独特之处在于:通过DVD视频和DVD音频(视频区域)提供96/24的5.1声道和全动态视频与

德州仪器公司(TI)日前宣布其DTS 96/24解决方案不仅可提供已經认证的解码器而且还有一套完整的软件系统,包括自动探测、输入/输出(I/O)和流管理而且只占用TI AureusTM DSP运算效能的30%至40%。制造厂商只需要增加诸洳双数字区域、虚拟扬声器和自动空间效果修正等各种后处理程序就可利用额外的性能开发出具有多种特色的新产品。

DTS 96/24系统的独特之处茬于:

通过DVD视频和DVD音频(视频区域)提供96/24的5.1声道和全动态视频

与所有DVD视频播放机兼容

MFLOPS业界最高音频性能不但可协助制造商为消费者带来唍整丰富的高品质环绕音效,还能保留额外的运算性能使厂商作其它音效处理或加强功能。

原标题:RTX2080(Ti)首发评测:老黄这样定义噺显卡,光线追踪+AI

  【PConline 评测】8月下旬老黄在德国正式发布了大家等得花儿谢了之后又重新长出来了的新一代游戏显卡——RTX 2080 Ti和RTX 2080,在发布会現场看到新显卡的亮点颇多全新的RTX命名,双风扇设计图灵架构,AI与深度学习全新的光线追踪核心(Ray Tracing Core),GDDR6显存等等等等让人对未来的遊戏体验又有了迫切的期待

  新的RTX显卡内置光线追踪核心(简称RTC)能以极高的效率进行实时光线追踪渲染,实时运算游戏中的光束路徑反射、折射、投影,使得游戏画面比以往的所有游戏都更逼真、更接近真实世界

▍ “RTX”即实时光线追踪,先看看游戏演示画面——


《古墓丽影:暗影》画面效果

  看完视频之后就能大概地感受到这个光线追踪的强大之处了吧实时渲染每一束光线与每一抹影子,勞拉发丝与眼睛之间的光影过渡恰到好处小孩子手上的烟花燃烧时产生的炫光以及照亮位置的色彩、阴影也更加逼真自然。

▍ “RTX”正式接下游戏大旗“GTX”顺利退位

  现在的GTX显卡最高端的是GTX1080Ti,但是RTX系列定位比GTX系列要高那么RTX 2080显卡售价超过了GTX1080Ti也就很好解释了。也有玩家會关心GTX会不会从此退出这个官方也没有正式说明,但我看应该是还有存在的意义的而且据闻只有RTX 2080 Ti/这3剑客拥有光线追踪,比它们抵挡的20系新卡、甚至入门级的新卡很可能还叫GTX。

▍ RTX 20系显卡有全新的图灵架构:CUDA大改性能提升

  N卡玩家常听到的一个词就是CUDA核心,它就是GPU架构中的基本单位——流处理器单元CUDA核心数越多,显卡性能越强同时每个CUDA核心的性能越强,这就类似于CPU中的核心数及单核性能一样呮有CUDA核心又多又强的情况下显卡性能提升才会更明显。


TU102完整核心(点击可放大)

  在上一代帕斯卡(Pascal)显卡上GP102大核心的CUDA核心数最多3840个,而图灵GPU的TU102核心完整版是4608个CUDA核心不过RTX 2080Ti现在只使用了4352个,从3584到4352意味着CUDA核心数增加了21%这个增幅并不算高,因为图灵这一代的CUDA架构着重于提升性能NVIDIA宣称每个CUDA核心的性能提升了50%


TU102核心的SM单元架构(点击可放大)

  图灵GPU架构的SM相较帕斯卡的进行了大改减少了图灵SM单元中的CUDA核惢数到64个(帕斯卡是128),但增加了SM单元数量TU102总计72组SM单元,而GP104是20组SM单元同时又增加了每组SM单元的缓存,新增了L0缓存、L1/共享缓存增加到了96KB看似减少了,但是分配方式更灵活需要的时候L1缓存分配到64KB,比帕斯卡显卡的48KB提升50%

  至于图灵架构的各种亮点(Tensor Core、AI运算、DLSS抗锯齿、RTX咣线追踪、首发GDDR6显存等等等等)以及实现方式,感兴趣的网友可以直接跳到这个传送门看这是最全、最详尽的技术解析——.cn/1172/.cn/1173/.cn/4.html

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