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本帖子已过去太久远了,不再提供回复功能。总裁&&你没什么不一样 - 十六章 找她 - 书旗小说
& &十六章 找她
总裁&&你没什么不一样 十六章 找她
&&&&&&&&&&&&
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本书关键词: 、
&&&&(大&& 于是转身往公司走去,希望现在伊小歌还没有下班吧!想到今天报纸上登出了这么大的一个新闻,儿她也是才出身社会没有多久的,现在应该很是无措吧!自己今天怎么这么混蛋呢?把她一个人留在公司。;大www.dawe
&&&&想到这里,蓝枫把车开的非常快,就差没有飞起来了。
&&&&到了公司,蓝枫直奔办公室,到了办公室却没有看见他想要看见的身影。相反办公室里面乱的一塌糊涂,从办公室里面就可以看出她在白天的时候是多么的忙碌焦急。
&&&&蓝枫那出电话,准备给伊小歌打电话的时候才想起己的手机还没有开机,现在他是真的后悔了,后悔自己今天错过了和她相处的时间。
&&&&“您好!你您所拨打的电话已关机!请稍后再拨!”可是当蓝枫急急忙忙把电话拨的不是伊小歌焦急质问的声音,而是客服小姐甜美的声音。
&&&&“伊小歌!小歌,你现在在哪里,怎么会关机了啊,你不是说你不会关机的吗?”蓝枫现在是前所未有的焦急和害怕。自己以前即使在生意上出了问题都没有这样的感觉。也是现在才知道伊小歌现在对自己而言不只是喜欢了,现在是自己真正所爱的人了。想到要到她家里面去看看,可是自己却不知道她住在哪里。
&&&&“喂!泽!你问一下夏薇儿伊小歌现在住在什么地方。”蓝枫马上就想到了伊小歌的朋友。她肯定是知道小歌住在哪里吧!
&&&&只是一点点的时间,林泽寒就把伊小歌的住址告诉了蓝枫,蓝枫又马上开车去了伊小歌现在住的地方了。可是到了那里蓝枫去敲了门,还是没有人来回答他、帮他开门。大www.dawe
&&&&蓝枫敲了许久的们还是没有人应他一句话。他就下去在他的车上等待着他所想念的那个身影可以快点出现,可是时间一点点的过去了。伊小歌还是没有回到家来,直到黑夜过去,天已经大亮的时候伊小歌还是没有回来,也没有给他再打过电话。期间他也打饿很多次电话,可她的手机还是没有开机,这让蓝枫心里的不安也在渐渐的扩大。
&&&&抬腕看看时间,马上就要上班了,他先回到公司看看伊小歌去上班没有。。如果没有的话,那么我应该在哪里去找你。蓝枫驱车回到公司,可是还是没有找到她,没有看见她想看的那个身影。虽然现在的办公室不是想自己昨天晚上看见的那个样子了,虽然很干净整洁了,但是他知道这不是她收拾的。
&&&&“你看见伊秘今天来上班没有?”看见外面的前台人员给他倒水进来就问她看见伊小歌没有。可是他得到的答案还是否定的。
&&&&“那么你昨天看见伊秘什么时候下班的?”蓝枫还是继续问道
&&&&“,对不起,昨天下班的时候伊秘还没有下班。但是露西肯定知道。因为她说她晚上要加班,不用等她的。”那位前台人员回忆昨天的情况回答了蓝枫
&&&&“好的!你出去吧!等等,你说的露西是那个部门的?”蓝枫问了露西的具体情况就知道她这里也问不出来什么了。转身就去找那个叫露西的了。他没有坐在办公室里面等着她来,是因为他觉得慢了。到了露西所在的部门,直接就找到她所在部门的负责人让人家把露西带到她的面前。
&&&&“露西!我是蓝枫!听有人说你昨天晚上加班了,是吗?”蓝枫毕竟是受过良好教育的人,即使人家知道他叫什么,但是面对次见面的人还是要首先做个自我介绍的。大www.dawe
&&&&“总裁!你好!是的,最近公司效益比较好,就比较忙一点。”露西见蓝枫对她这么客气,这么好,非常的开心。所以连带就想得比较多。
&&&&“好的,很好!那么你昨天知道伊秘什么时候下班的吗?”既然知道了她昨天是很晚才下班,知道自己的员工这样努力,作为老板是很开心的,但是现在他却没有这个心情开心。
&&&&“伊秘昨天很晚了都还在公司,公司楼下昨天围了很多的记者,所以伊秘等了很久,就想等记者走了,她再走,但是那些记者非常有恒心,一直就不走,如果不是保安拦着,我想……”露西一大堆的废话还没有说完就被蓝枫打断了。
&&&&“那你知道她什么时候走的,走哪里去了?”蓝枫实在是没有心情听她说这么多。
&&&&“哦!后来见记者一直不走伊秘就寻了一个小门走了,大概是晚上七点的样子走的,而且听说昨天一秘一直给总裁打电话都打不通。”露西看见蓝枫接近发火了,就马上把伊小歌最后什么时候走的都告诉了蓝枫。但是又有一个问题出现了。
&&&&“那你怎么知道她从小门走的,还有你知道她去了那里吗?”听着蓝枫用怀疑的口气质疑着自己,露西有点害怕了,毕竟是自己的老板,多少还是知道一些老板的脾气的。
&&&&“总裁,你别误会,以为走哪个小门是要走我们部门那里过的,所以当时我就顺口问了一句,伊秘人也很好,很亲切的给我说了下面记者很多,所以走这个小门。至于去了哪里我就不知道了。”露西把自己知道的都说了出来。
&&&&蓝枫让露西带他到伊小歌走的那个小门去,到了小门就让露西回去。然后蓝枫就到处看看周围的环境,他现在也慢慢的冷静下来了,不再像开始找不到伊小歌那样惊慌了。因为他知道她如果你冷静下来他就找不到伊小歌的。只有冷静下来才会发现留下来的蛛丝马迹。他不会天真的以为是小歌自己走哪里去了忘记给他说。
&&&&“喂,泽!你现在帮我查查伊小歌的下落,我怀疑他被绑架了,你一定要快。”现在最要紧的就是找到小歌的下落,我一定要欺负你的人付出代价的。我蓝枫不是这么好欺负的。
&&&&“枫!怎么回事,现在依我的猜想和你昨天说的,现在你不是应该表白成功了吗?怎么现在要我查他的下落,难道是昨天太过了把她吓得不敢去上班了。”电话那头传来迷糊的声音说明着这个声音的主人现在还在睡梦中没有清醒,但是声音又是这样调倘这蓝枫。蓝枫现在也是没有精神去理会他。
&&&&“林泽寒!你听见没有,我说伊小歌被人绑架了,我要你查查她是被谁绑架了,被绑到什么地方去了。”经过蓝枫的这一爆吼林泽寒也彻底清醒过来了。
&&&&“枫,你说的是真的假的,这么劲爆,伊小歌被绑架了?”临泽寒还是不是很肯定自己听清楚没有,狠狠的重复了一次,可他重复的这一次不止换来了蓝枫的爆吼,还换来了电话那头的一通暴打。
&&&&“林泽寒,你不想活了是不是。小歌被绑架了,你还给我幸灾乐祸。啊!”同时在电话那头也传来了怒吼声。是那个夏薇儿的声音。
&&&&“,你是拉,只是自己没有听清楚重复一下看看自己听错没有。”电话那头传来了林泽寒委屈的声音。
&&&&“好的,枫,我现在马上就去查伊小歌的下落。*涫盗衷蠛故遣淮淼模褪怯惺焙蚧嵊幸恍┓干怠
&&&&“好,那你就尽快,越快越好!”
&&&&“好的,我查到她的下落一定第一时间给你打电话。给何况我也不敢不快点啊,我这里还有一个人监督到的,我敢不快点吗?”说完也就不再浪费时间了,说干马上就动,越拖小歌也就越危险,现在还不知道绑架他的那个人目的是什么。
&&&&还是先看看周围的情况,有没有什么线索。蓝枫也在周围慢慢的查看了起来。慢慢的移动,就在蓝枫以为没有什么线索的时候突然看见了一根棍子就在那里,再看看周围的环境比较偏僻,基本上是没有什么人经过的。蓝枫又找了一下周围看看有没有其他的什么留下,果然看见可伊小歌经常带的一条项链吊在了地上。捡起来看看,是的这就是她的,不会有错。现在看见了伊小歌的项链和一根木棍放在一起,蓝枫是可以百分之一百的确定伊小歌是被人绑架了,现在自己就只有先去部署一下,只要一有小歌的下落就马上用自己的力量去把她就出来,这也确实是自己让她吃苦了,如果自己没有同意把自己的照片登出来她就不会出事,所以就不管是付出什么代价都要把她救出来。
&&&&现在就只有等着泽的消息了,希望他能快点找出她的下落。现在他也终于尝到了等待的滋味,知道等待是煎熬了,在等消息的这个期间,蓝枫不断的看手上的时间,怎么这么久还没有消息,难道绑架的人真的是做得有这么的隐蔽,让泽这个专门收集情报的都查不出来。
&&&&实在是等不下去了,就算是没有查出来自己也要知道是怎么样的情况。大 www.dawe;
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Inventor&Studio使用教程(1)
    一、Inventor Studio简介
Inventor Studio是随Autodesk Inventor R10发布的一个新功能,它作为Inventor R10的一个附加模块,提供了如下功能:对Inventor 创建的零件及装配件进行动画渲染,生成具有真实效果的渲染图片及组件动画效果的多媒体文件。
Inventor Studio既可以正确表现透明材质的光学折射和反射效果,还可以模拟在结构可能条件下所有的、复杂而连续的运动。也就是说通过Studio,能直接在设计环境中生成最先进的彩现和动画,让客户看到最终的效果。
Inventor Studio功能被嵌入到Inventor中,用户可以直接通过“应用程序(A)”菜单选项进入Inventor Studio的环境(如图1),并且可以根据设计过程中的需要,在装配、零件环境与Inventor Studio环境之间切换。在以后的讨论中,将把Inventor Studio简称为IS。
二、环境特征
由于IS 是嵌入到Inventor中,也就与Inventor将共享一些菜单和命令。并且它的设置不需要单独另外的创建文件,所有在该环境下设置的IS属性将被保存到当前文件之中。
动画渲染功能仅对Inventor创建的装配和零件有效,也就是说只有当打开Inventor中的这两类文件的时候,动画渲染功能才可被应用。虽然IS 具有独立的环境,但它完全支持 Inventor本身文件数据的任何变化的关联。
1.工具面板
IS的功能特征总共分为两大块-渲染特征和动画特征,这在它的工具面板中被明显地区分(如图2),后面将对它们的功能作详细的介绍。
图2 工具面板
2.Studio浏览器
工具面板的下面是为整个IS环境特别定制的浏览器,提供了访问对象以及动画渲染其中的一些相关操作。
场景浏览器中几个主要的节点包括当前文档激活了的光照样式节点,从属于激活的光照样式下的光源节点,所有存在的视角节点,以及继承装配环境的但简化以后的模型层次结构(如图3)。对于装配件文件,浏览器还分层显示了整个的装配件文件,其中包括了可以用于做动画的约束,每个约束附属于需要它的对象结构层下。
图3 浏览器
3.默认右键菜单命令
IS 的右键菜单命令以单击鼠标右键的形式被调用。
注意:在对光源图形和视角图形进行右键菜单命令的操作时,必须先将Inventor 标准中的“选择”设置成 “特征优先”,否则图形窗口上的光源图形和视角图形不能被选中(如图4)。对当前视图添加了光源或者视角之后,视图中就会出现相应的图形,在图形上单击右键,就可以利用右键菜单里的命令来进行相关操作,如编辑或是删除所选中的图形。
光照样式下的每一个光源,在浏览器中的右键菜单命令的功能与光源图形在图形窗口中的右键菜单命令一致,视角节点也是如此。
图4选择下拉菜单
三、渲染特征
第一大功能特征――渲染功能,是通过表面材质,灯光,场景以及视角的设置对一个对象进行渲染得到具有仿真效果的展示图片。渲染特征中包含三种样式特征:曲面样式、光源样式和场景样式。渲染特征的主要功能概要为:
☆曲面样式:可编辑对象包括:纹理贴图、反射度、折射度、凸纹设置等等。
☆光源样式:一组光照样式可包含多个光源,有三种光源类型可供创建应用,分别为:方向光源(直射光源),电光源(点光源),聚光灯(散射光源)。
☆场景样式:选择背景颜色, 图片, 水平投影基准面去定义一个场景样式。
☆照相机:通过正视图法和透视图法创建不同的视角
☆渲染图像:它设置包括:图片分辨率、当前激活视角、样式的选择及抗锯齿效果等等。
☆查看上一个图像:就是是查看上一张渲染的图像。
通过一个实例来向大家介绍如何使用渲染功能,请看图5,这是一个支架模型,它是由Inventor创建的一个由球杆和两个半球座装配起来的模型,下面来对它进行渲染。
图5 球杆模型
1.渲染前的准备
设置 ‘使用样式库 = 是’
在菜单栏中“文件(F)”&“ 项目(J)”,选定“使用样式库”开关,在右键菜单中选择“是”。
说明:当使用样式库的开关被打开后,IS 中的样式就作为全局样式被保存到Inventor 的样式库中或者作为本地样式保存到当前激活的文档中。
2.曲面样式(表面材质样式)
首先要给模型添加曲面样式,下面我们应该称之为“表面材质样式”。点击工具栏中的“表面材质样式”按钮,弹出的表面材质样式对话框(如图6左)。
☆先选中球杆,然后在材质列表中选择电镀下的铬合金黑色(能从对话框的预览窗口中看到材质的视觉效果),再点击“指定表面材质样式”按钮,这时材质列表中的“铬合金黑色”后面出现一个星号,表明该材质已经被附上了。
☆表面材质样式的基本属性页中,可以运用默认值;也可以根据自身的美学观点来设置环境、漫射等颜色。
选择“反射和不透明”属性页(图6右),调节材质本身的亮度为90%,透明度为100%,表面的折射率为1.0。
图6 表面材质样式对话框,以及反射和不透明属性页
注意:设置的图片只能是项目路径下的图片或“…\ Autodesk\ Inventor10\Textures”目录下的图片。只有点击对话框下方的保存后才能在图形窗口中看到具体效果。
☆表面材质的“纹理”属性页和“凸纹”属性页,我们这里都用默认值。
注意:“使用凸纹图像”和“使用纹理图像”中的可选图像只能是项目路径下的图片或“…\Autodesk\Inventor10\Textures\surfaces”目录下的图片。后面的凸纹属性页中选择图片路径一样。
☆以同样的方法分别选中两个半球座,附上“金属”下的“红色透明”和“绿色透明”两种材质。
光源样式(光照样式)
光源样式应当理解为“光照样式”,它所定义的是对象在渲染时的灯光效果。点击光源样式按钮,弹出光照样式对话框(如图7)。
图7 光照样式对话框
点击“新建样式”按钮,在弹出的新样式名对话框中修改名称为“新光源”,在光照样式列表中把新建的样式展开,发现它包含几个光源节点,我们可以对这些光源节点进行修改。先选中新建的光源样式节点,再通过对话框右边环境下面的滑块设置整个光照样式下环境光的亮度为10。
那么如何设置和修改光源的“目标”和“位置”呢?
点击“新建灯光”,弹出设置光源对话框(如图8),首先点击球杆上部作为光源的目标,再沿着方向线确定一个光源的位置,选择确定,这样一个光源即被创建了。
图8 灯光设置对话框
接着,在图形窗口中选中新创建的“目标”或是“位置” 光源图形的图标,弹出“三维移动/旋转”对话框(如图),光源图形的“目标”和“位置”的位置可以通过此对话框从新进行调整。
图9 三维移动/旋转
右击新建的光照样式“新光源”,选“激活”。
说明:一个样式被激活相当于被应有于一个物体上,激活后该样式名将被加粗显示在列表中,且其名字后面会增加一个“*”的符号,同时在图形窗口拥有对该光照样式的预览,且在浏览器中被显示。
在列表中选中新建光源,对话框中显示三个属性页。在光源常规属性页中可以通过“开/关”按钮来控制光源被打开或关闭。“反向”中选择“法向”。在光源的照明属性页中,调节光源的“亮度”为55%,设置光源发出的光的“颜色”为白色,勾选“使用样式设置”(如图10)。
图10 照明属性页
光源的第三属性页主要是对光源的位置的控制。
说明:若在图形窗口中改变光源的位置,在属性页上的值也会跟着变化。其中的衰退只对点光源和聚光灯有效。
4.场景样式
场景样式是对渲染的场景的设置。
可以对场景的颜色,背景的层次,背景图片以及水平投影基准面进行设置,从而使图片更具真实感。点击场景样式按钮弹出场景样式对话框(图11)。
图11 场景样式对话框
在场景样式列表中右击“YZ反射低平面”。在右边的“类型”下选择“图像”,在弹出的对话框中选择一个背景图片,“位置”下选择“拉伸”,对话框右下角的预览框中就可看到效果了。
说明: “激活”命令也与光照样式中的类似。当一个场景样式被激活后,它将被渲染时所应用。在环境属性页中(如图12),“固定平面” 下设置“阴影”为20%,“反射”为20%。选择“保存”退出。
图12 环境属性页
说明:这些场景设置的实际效果要渲染时才能在图形窗口中被看见。
5.照相机(视角)
创建一个照相机即创建一个视角。我们可以通过正视图法和透视图法创建不同的视角。
在图形窗口空白处右击选择“从视图创建照相机”,这时图形窗口正中出现一个正方形物体,那就是通过正视图法创建的照相机。选中照相机图形,右击选“编辑”,弹出照相机对话框(如图13),选择透视投影法,勾选“链接到视图”,“确定”退出。
图13 照相机对话框
6.渲染图像
点击工具栏中的“渲染图像”按钮,弹出渲染图像对话框(如图14)。点击选择输出尺寸按钮,根据需要设置渲染输出图像的宽度和高度,这里选择800x600。
图14 渲染图像对话框
因为前面的照相机、光源样式和场景样式都已被激活,所以这里的“照相机”、“光照样式”和“场景样式”的下拉框中当前的选择就作为渲染时的渲染视角和渲染样式。在渲染质量属性页中(图15),选择反锯齿下功能级别为中的控制按钮,勾选真实反射。
图15 质量属性页
最后点击渲染按钮开始进行渲染,结果如图16。渲染结束后点击渲染输出对话框右上角的保存按钮,在弹出的保存对话框中选择路径和格式即可保存。
图16 渲染输出对话框
收录时间:日 16:28:27 来源:智造网 作者:匿名
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