安卓打开一个应用程序的入口函数是安卓 application类的Oncreate嘛?

unity3d研究院之打开activity与调用java代码传递参数_unity答疑博客_天涯博客
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  晨光on2014 年 10 月 28 日 at 下午 6:49said:求问!现在有两个android工程是依赖项的,我要怎么打出jar包啊,大神小菜比on2014 年 10 月 14 日 at 下午 8:32said:雨松哥,我想请问下android工程打包的时候出现error building player: commandinvokationfailure: unable to convert classes into dex format. see the console for details.e:jdkbinjava.exe -xmx1024m -dcom.android.sdkmanager.toolsdir=”e:/android_sdk_windows/adt-bundle-windows-x86-/sdktools” -dfile.encoding=utf8 -jar “d:/editor/data/buildtargettools/androidplayersdktools.jar” – 这是什么问题,是jar包有重叠吗,我并没有加lib文件夹刘勋on2014 年 10 月 9 日 at 下午 6:12said:你好,请问您是怎么解决的,我还是没有看懂,能告诉我一下么?星尘小雨on2014 年 10 月 5 日 at 上午 10:57said:请问怎么适配后面加入的库工程id值?我还有就是怎么知道资源文件没整合好?我在eclipse下导出是没问题的,也没有资源缺了拭心on2014 年 9 月 12 日 at 下午 2:46said:安装到真机上运行出现下面错误:09-12 20:20:42.170: e/androidruntime(15249): caused by: java.lang.nosuchmethoderror: no method with name=’loadlibrary’ signature=’(ljava/lang/)z’ in class lcom/unity3d/player/阿精on2014 年 9 月 2 日 at 下午 5:19said:momo大大請問一下如unity的bundle identifier跟android中package名不同但卻可呼叫是???因為看朋友的code他明明名稱不同但在androidmanisest.xml中加入設定就可用(如一些第三方軟體—)是如何實現的,其中name中屬性是android中package名嗎?阿精on2014 年 9 月 2 日 at 下午 5:50said:另外我照着打(一模一样)都会出现如下错误exception: jni: init’d androidjavaclass with null ptr!,是因为在unity使用时我哪边没打好浮华的追求on2014 年 8 月 23 日 at 上午 11:17said:我也出现了这种错误,请问一下你是怎么解决的?浮华的追求on2014 年 8 月 23 日 at 上午 11:16said:请问一下这个问题是怎么解决的?浮华的追求on2014 年 8 月 23 日 at 上午 11:24said:原来是class文件打包的问题,直接用eclipse打包就好了。嘻嘻。浮华的追求on2014 年 8 月 23 日 at 上午 11:10said:请问一下这个错误是怎么解决的?slowon2014 年 8 月 21 日 at 上午 10:57said:c:program files (x86)unityeditordataplaybackenginesandroidplayerdevelopmentbin 我是在這找到了 看unity安裝路徑刘永基on2014 年 8 月 6 日 at 下午 4:35said:求大神指点,如果是调用有回调的intent在untiy3d怎样监听回调?比如说我调用startactivityforresult(); 在android可以在onactivityresult()里处理。但是在u3d里应该怎么办?张洁勇on2014 年 7 月 30 日 at 下午 5:03said:我也是这个问题,商城中点击购买,进入支付宝sdk界面,支付完毕后点退出,没有回到商城界面,却重启icyorangeon2014 年 7 月 3 日 at 下午 4:15said:= =打包那里没看懂啊,windows平台应该怎么打包啊。只说了mac闫烁on2014 年 6 月 30 日 at 下午 8:50said:这个里面activity之间的切换好慢啊,什么原因?yynon2014 年 6 月 27 日 at 上午 9:52said:java.lang.runtimeexception: unable to instantiate activity componentinfo{com.intersave.woh/com.intersave.woh.mainactivity}:java.lang.classnotfoundexception: didn’t find class “com.intersave.woh.mainactivity”on path: dexpathlist[[zip file "/data/app/com.intersave.woh-1.apk"],nativelibrarydirectories=[/data/app-lib/com.intersave.woh-1, /vendor/lib, /system/lib]]大大你好,自己写了个测试jar的工程可以正常运行,之后把plugins整个文件夹拷到项目工程里一运行就报如上错误是什么原因呢lcd 年 6 月 21 日 at 上午 1:18said:按照大师的步骤,终于成功了!unity工程压缩了一下,下载地址:/s/1pj0szsf(运行结果没有添加图片)子风藤on2014 年 6 月 19 日 at 上午 6:19said:error building player: commandinvokationfailure: failed to re-package resources. see the console for details.e:androidadtsdkbuild-toolsandroid-4.4.2aapt.exe package –auto-add-overlay -v -f -m -j gen -m androidmanifest.xml -s “res” -i “e:/android/adt/sdk/platforms/android-19android.jar” -f bin/resources.ap_stderr[resvaluesstyles.xml:7: error: error retrieving parent for item: no resource found that matches the given name 'theme.appcompat.light'.resvalues-v11styles.xml:7: error: error retrieving parent for item: no resource found that matches the given name 'theme.appcompat.light'.resvalues-v14styles.xml:8: error: error retrieving parent for item: no resource found that matches the given name 'theme.appcompat.light.darkactionbar'.]雨松老师您好,我在eclipse中打包了后在unity中发布时一直报这个错误是什么原因呢lcd 年 6 月 20 日 at 上午 11:58said:我也刚刚遇到了这个问题,在网上找了一圈,发现可能是android的版本过高引起的。你可以在创建时选择低一些的版本,并且在eclipse中新建时不勾选 theme 这个选项。对于已经创建好的项目,你可以把main.xml中的这一行删除掉,没有什么影响的子风藤on2014 年 6 月 23 日 at 上午 8:37said:非常感谢,终于解决了,我的世界任我飞on2014 年 6 月 1 日 at 上午 3:16said:我测试call函数时抛出的异常:unityengine.androidjavaexception: java.lang.runtimeexception: can’t create handler inside thread that has not called looper.prepare()
at unityengine.androidjnisafe.checkexception () [0x00000] in :0
at unityengine.androidjnisafe.callvoidmethod (intptr obj, intptr methodid, unityengine.jvalue[] args) [0x00000] in :0
at unityengine.androidjavaobject._call (system.string methodname, system.object[] args) [0x00000] in :0
at unityengine.androidjavaobject.call (system.string methodname, system.object[] args) [0x00000] in :0
at unitytoandroid.ongui () [0x00000] in :0我的世界任我飞on2014 年 6 月 1 日 at 上午 3:25said:现在确定jc和jo都不为空,就是call函数这里出了问题,但是不知道怎么改,求momo指点迷津……我的世界任我飞on2014 年 6 月 1 日 at 上午 8:18said:貌似跟线程有关,跟looper有关系,在被call的函数里使用looper可以call出对话框了,但是我掌握不好,总是出现程序无响应跟死机一样的情况……我的世界任我飞on2014 年 6 月 1 日 at 上午 2:03said:我想要的效果其实挺简单,就是在unity的界面中点击一个按钮后弹出一个android的alertdialog,所以这里想用call来实现它,但call不出来,我先查一下你说的那个问题看看……我的世界任我飞on2014 年 5 月 31 日 at 上午 8:12said:我的call函数调用不了我的自定义函数是怎么回事呢?以下是那两个函数:********************************c#中的*************************************androidjavaclass jc = new androidjavaclass(“com.unity3d.player.unityplayer”);androidjavaobject jo = jc.getstatic(“currentactivity”);jo.call(“startalertdialog”);********************************java中的*************************************public void startalertdialog(){ showdialog(dialog_welcome);
//调用oncreatedialog}我的世界任我飞on2014 年 5 月 31 日 at 上午 11:14said:为啥我自己定义的函数call不出来,求解释啊……雨松momoon2014 年 5 月 31 日 at 下午 1:20said:你看看 jc 和 jo 是不是等于null 了。。我的世界任我飞on2014 年 6 月 1 日 at 上午 2:48said:我试了一下,结果是“都不为空”,貌似就是call未执行,这是我的脚本:
if(guilayout.button(“修改系统时间”,guilayout.height(100)))
androidjavaclass jc = new androidjavaclass(“com.unity3d.player.unityplayer”);
androidjavaobject jo = jc.getstatic(“currentactivity”);
if(jc==null&&jo==null)
stringtoedit = “jc和jo都为空”;
}else if(jc==null)
stringtoedit = “jc为空”;
}else if(jo==null)
stringtoedit = “jo为空”;
stringtoedit = “都不为空”;
jo.call(“startmyalertdialog”);
stringtoedit += “,而且call函数执行了”;
}这肿么处理?求教……我的世界任我飞on2014 年 5 月 30 日 at 上午 9:41said:问题解决了,程序像momo的案例那样正常运行,真开森,是因为我的intent里面多打了一个s进去,真坑爹的错误,害我费了一整天时间……我的世界任我飞on2014 年 5 月 30 日 at 上午 8:47said:我已经配置了,可我的主activity还是找不到,在eclipse环境中测试发现根本程序都没有进去主activity的oncreat方法中,这是为啥呢,5555……我的世界任我飞on2014 年 5 月 30 日 at 上午 8:15said:我的应用安装后桌面上找不到,只能在setting里找到,没有启动和关闭,只有一个卸载可以操作,肿么回事呢?我的世界任我飞on2014 年 5 月 30 日 at 上午 8:16said:在unity中报这个异常:unable to find unity activity in manifest. you need to make sure orientation attribut is set to portrait manually.但我明明已经设置过了……我的世界任我飞on2014 年 5 月 30 日 at 上午 7:03said:jdk1.7做这个有问题么?我的世界任我飞on2014 年 5 月 30 日 at 上午 1:53said:momo老大,还有个问题求教,继承unityplayeractivity类后程序无法在模拟器中测试,那我run as的时候出现“conversion to dalvik format failed with error 1”的错误是正常的吗?如果不正常,是什么问题,咋解决啊?我的世界任我飞on2014 年 5 月 30 日 at 上午 3:03said:我把android工程clean了一下,然后就能在eclipse中正常编译了,此问题解决了;另外,我把导入unity中的libs文件夹删掉了,apk文件也能正常导出了,但现在又出新问题了,我将apk文件安装到手机上后,我找不到我安装的应用,就是找不到启动这个应用的快捷图标,但我能在系统卸载应用的界面找到这个应用,不过只能卸载,没法做其他操作。不知道怎么回事,求大神指点……(我在manifest文件中是配置过了的,下面我贴出我的manifest.xml)&?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>我的世界任我飞on2014 年 5 月 29 日 at 上午 11:23said:momo,帮我看看我的unity与android传数据的问题吧,导不出apk文件,我用的unity4.3.2和jdk7,安卓开发用的adt-bundle-windows-x86_64-,头很大啊!以下是我的三个源文件:1、 mainactivity.javapackage com.example.import android.os.//import android.app.//import android.view.import android.content.import android.content.import com.unity3d.player.public class mainactivity extends unityplayeractivity { context mcontext =
public void oncreate(bundle savedinstancestate) {
super.oncreate(savedinstancestate);
mcontext =
public void startactivity(string name){
intent intent = new intent(mcontext,newactivity.class);
intent.putextra(“name”, name);
this.startactivity(intent);
}2、newactivity.javapackage com.example.import com.unity3d.player.import android.app.import android.os.import android.view.import android.view.view.import android.widget.import android.widget.import android.widget.public class newactivity extends activity { @override
public void oncreate(bundle savedinstancestate) {
super.oncreate(savedinstancestate);
setcontentview(r.layout.activity_main);
textview text = (textview)this.findviewbyid(r.id.textview1);
text.settext(this.getintent().getstringextra(“name”));
final edittext edit = (edittext)this.findviewbyid(r.id.edit);
button close = (button)this.findviewbyid(r.id.button0);
close.setonclicklistener(new onclicklistener() {
public void onclick(view v) {
unityplayer.unitysendmessage(“main camera”,”messgae”,edit.gettext().tostring());
newactivity.this.finish();
}}3、unitytoandroid.using system.public class unitytoandroid : monobehaviour { private string stringtoedit = “如果您修改了系统时间,您将在这里看到修改后的反馈!”; // update is called once per frame void update ()
//当用户按下手机的返回键或home键退出游戏
if (input.getkeydown(keycode.escape)||input.getkeydown(keycode.home) )
application.quit();
} } void ongui() {
if(guilayout.button(“请点击我修改系统时间”,guilayout.height(100)))
//传入参数,调用主activity的startactivity方法
androidjavaclass jc = new androidjavaclass(“com.unity3d.player.unityplayer”);
androidjavaobject jo = jc.getstatic(“currentactivity”);
jo.call(“startactivity”,”application is running”);
stringtoedit = guilayout.textfield (stringtoedit, guilayout.width(300),guilayout.height(100)); } void messgae(string str) {
stringtoedit = }}我的世界任我飞on2014 年 5 月 29 日 at 上午 11:16said:unity4.3.2无法导出apk文件,我这是什么错误?error building player: commandinvokationfailure: unable to convert classes into dex format. see the console for details.d:program filesjavajdk1.7.0_45binjava.exe -xmx1024m -dcom.android.sdkmanager.toolsdir=”d:/program files/adt-bundle-windows-x86_64-/sdktools” -dfile.encoding=utf8 -jar “d:/program files (x86)/unity/editor/data/buildtargettools/androidplayersdktools.jar” -stderr[unexpected top-level exception:java.lang.illegalargumentexception: already added: lcom/unity3d/player/a$1; at com.android.dx.dex.file.classdefssection.add(classdefssection.java:122) at com.android.dx.dex.file.dexfile.add(dexfile.java:161) at com.mand.dexer.main.processclass(main.java:685) at com.mand.dexer.main.processfilebytes(main.java:634)我的世界任我飞on2014 年 5 月 29 日 at 上午 10:15said:为什么我继承自unityplayeractivity的oncreate()方法是protected的而不是public的?you永恒的爱on2014 年 4 月 18 日 at 上午 9:32said:雨松大哥,你好!我是用的window环境下,第一步引入unity的接口就卡住了,unity里面怎样才能生成classes.jar,然后这一步“显示包内容”->contents->playbackengines->androidplayer->bin->classes.jar怎么没找到呢。李人广on2014 年 3 月 25 日 at 上午 8:01said:这个传值每次只能传一个字符串过去吗?滕二少on2014 年 4 月 2 日 at 上午 8:03said:可以传多个参数,比如jo.call(“init”,appid,appkey);然后,对应的java函数,也是一样init(string appid,string appkey)兰花草on2013 年 12 月 17 日 at 上午 2:40said:雨松大哥,我按照上述,然后加了写自己的东西,编译安卓测试的时候 error building player: commandinvokationfailure: unable to convert classes into dex format. see the console for details.c:program filesjavajdk1.7.0_45binjava.exe -xmx1024m -dcom.android.sdkmanager.toolsdir=”f:/adt-bundle-windows-x86_64-/adt-bundle-windows-x86_64-/sdktools” -dfile.encoding=utf8 -jar “d:/unity/editor/data/buildtargettools/androidplayersdktools.jar” -stderr[
出现这样的报错,是为什么啊布on2013 年 12 月 24 日 at 下午 3:53said:你装了sdk吗?breezeeon2014 年 2 月 13 日 at 上午 7:43said:直接生成lib的jar就可以了,工程设为lib大力煎饺on2013 年 12 月 17 日 at 上午 2:27said:momo大神 ,为什么我在eclipse里面继承第三方的jar包,但是build之后 bin/classes下面就是集成不进去呢挨踢工人-尼贝安卓on2013 年 11 月 27 日 at 上午 2:53said:问题已解决,原来是android里面报了ui刷新线程的问题,果然好久么搞android了,犯了这么傻x的问题,感觉momo提供的文档,一如既往的支持!!!!挨踢工人-尼贝安卓on2013 年 11 月 27 日 at 上午 2:38said:请教下momo,我使用的unity4.2.1f4版本,我是按照你的文档一步步写代码执行的,我是在windowsxp下打包jar的,可是我最后在真机上执行,报出了以下的错误:11-27 10:15:20.751: i/unity(400): (filename: ./runtime/exportgenerated/androidmanaged/unityenginedebug.cpp line: 54)11-27 10:15:21.241: i/unity(400):
at unityengine.androidjnisafe.checkexception () [0x00000] in :0 11-27 10:15:21.241: i/unity(400):
at unityengine.androidjnisafe.callvoidmethod (intptr obj, intptr methodid, unityengine.jvalue[] args) [0x00000] in :0 11-27 10:15:21.241: i/unity(400):
at unityengine.androidjavaobject._call (system.string methodname, system.object[] args) [0x00000] in :0 11-27 10:15:21.241: i/unity(400):
at unityengine.androidjavaobject.call (system.string methodname, system.object[] args) [0x00000] in :0 研究了好久还是么能解决,希望momo能指点下。竹子uuon2013 年 11 月 12 日 at 下午 1:34said:error building player: ioexception: tempstagingareapluginsclasses.jar already exists@雨松momo竹子uuon2013 年 11 月 12 日 at 下午 1:35said:雨松老师 请帮忙看看是怎么回事pingback:perlengkapan bayiton2013 年 11 月 9 日 at 上午 9:17said:jc = new androidjavaclass(“com.amare.ar.mainactivity”);这句报了一个我没看懂的问题~exception:jni:init’d androidjavaclass with null ptr!求大神指教菜鸟o(∩_∩)o小许on2013 年 10 月 24 日 at 上午 7:38said:怎么实现程序后台运行 在状态栏显示图标呢?工卒on2013 年 10 月 19 日 at 下午 5:45said:这个方法在java中相当于你只得到了这个类的class对象 , 并没有生成实体,调用方法当然报错工卒on2013 年 10 月 18 日 at 下午 4:02said:非常感谢, 写得很用心,楼主辛苦了~~我命由我on2013 年 10 月 18 日 at 上午 7:24said:我也终于在win7下搞定了,谢谢雨松大大了(t_t),我之前的问题:安装后弹出来说找不到activity。后来我怀疑是打包方式的问题,果然,应该这样做:1、在eclipse里选中工程右键export->java->jar打包后放进unity工程的bin目录下。2、test.cs文件里在win7有两个问题:input.getkeydown(keycode.escape) ?? input.getkeydown(keycode.home)的”||”换一下,还有把中文注释删除了,不然进去了也会弹出来。公布出来希望大家也能在win7下解决掉,o(∩_∩)o谢谢~蛋疼on2013 年 10 月 25 日 at 上午 11:06said:xp也一样,话说我压根就没见过 ?? ,貌似在哪种语言中也没有这种写法,有中文注释出错是因为你没有设置编码。我命由我on2014 年 4 月 2 日 at 下午 2:07said:你是用我的方法打包还是雨松的?飓风小子on2013 年 10 月 17 日 at 上午 9:25said:没学过android 对java也看不懂,勉强看完此篇原理大概清楚,但就是看不懂java的代码和android开发布局xml最后unity3d的test脚本能看懂人生箴言on2013 年 10 月 16 日 at 下午 1:25said:谢谢···案例已经完整执行成功了!张超on2013 年 10 月 10 日 at 上午 7:27said:我想请问 如果这个 android 工程 可以在使用其他android 项目作为库吗? 我项目引用了库,就不能打包了王而银on2013 年 9 月 25 日 at 上午 5:50said:毫无头绪,过来请教,希望能得到解答。eclipse下工程引用了其他工程作为库,但是这个在eclipse编译环境下才可以,unity想要实现这样的效果就得生成引用库的jar包以及把引用库中的res资源全部整合进asset/plugins/android/res下,问题是在eclipse下生成的r.java中资源id值与unity导出apk生成的r.java的资源id值不相同,导致运行时会报资源找不到的问题。还有一个问题是我并没有把引用库中所有的res内容都整合进unity中,因为会一直报failed to re-package resources with the following parameters:这样的错误, 网上找了一圈,试了些方法,都不行,望momo大神提点王而银on2013 年 9 月 25 日 at 上午 5:51said:版本是unity3.5.6的王而银on2013 年 9 月 25 日 at 下午 1:31said:找到问题原因了, 第一个是因为库工程引用顺序问题导致的资源id值改变,整个项目的资源id值要适配后面加入的库工程的id值。 第二个问题归根结底是资源文件没有整合好 导致的。胡勇on2013 年 10 月 10 日 at 上午 9:52said:我做插件时遇到过类似问题,建议你仔细查看unity打包时所生成的临时文件,你仔细核对能发现问题所在的。王而银on2013 年 10 月 23 日 at 上午 8:46said:额,谢了,搞定了。“failed to re-package resources with the following parameters:”这个错误,当初一直不知道是啥问题,因为unity 控制台给的信息有限,必须要打开完整的日志文件才能看到具体问题,一般都是一些相关的资源没加进去的原因。秦远枫on2013 年 9 月 24 日 at 上午 8:22said:我想请问 如果这个 android 工程 可以在使用其他android 项目作为库吗? 为啥我设置其他我项目作为库,应用一运行就提示已停止运行仗剑走天涯on2013 年 9 月 8 日 at 上午 8:37said:找了几天,发现问题,jar -cvf class.jar * 在windows不行,之前用eclipse的export,发现打出来的class.jar少了几个.class。仗剑走天涯on2013 年 9 月 9 日 at 上午 2:16said:jar的id在unity侧都读不到,只好自己代码写布局,布局里的listadapter替换成baseadapter,暂时可以了,另外所有功能界面可以写在unityactivity这里面,这样界面就可以不离开unity显示了阿飞on2013 年 9 月 6 日 at 下午 6:39said:momo,为什么我自己测试的代码有问题?button close = (button)this.findviewbyid(r.id.button0);close.setonclicklistener(new onclicklistener() //testactivity.java:22,提示这句出错了,如果我去掉这句以及以下的代码界面就可以正常显示出来,一添加button的listener就出错,谢谢啦{ @override public void onclick(view v) {
testactivity.this.finish(); }});09-07 02:28:42.761: i/activitymanager(220): starting: intent { cmp=com.sallylove.boxingmania2/.testactivity } from pid
02:28:42.791: d/phonewindow(1489): couldn’t save which view has focus because the focused view com.unity3d.player.unityplayer$17@ has no id.09-07 02:28:42.931: d/unity(1489): ondetachedfromwindow09-07 02:28:43.051: d/androidruntime(1489): shutting down vm09-07 02:28:43.051: w/dalvikvm(1489): threadid=1: thread exiting with uncaught exception (group=0×-07 02:28:43.061: e/androidruntime(1489): fatal exception: main09-07 02:28:43.061: e/androidruntime(1489): java.lang.runtimeexception: unable to start activity componentinfo{com.sallylove.boxingmania2/com.sallylove.boxingmania2.testactivity}: java.lang.nullpointerexception09-07 02:28:43.061: e/androidruntime(1489):
at android.app.activitythread.performlaunchactivity(activitythread.java: 02:28:43.061: e/androidruntime(1489):
at android.app.activitythread.handlelaunchactivity(activitythread.java: 02:28:43.061: e/androidruntime(1489):
at android.app.activitythread.access$1500(activitythread.java:123)09-07 02:28:43.061: e/androidruntime(1489):
at android.app.activitythread$h.handlemessage(activitythread.java:939)09-07 02:28:43.061: e/androidruntime(1489):
at android.os.handler.dispatchmessage(handler.java:99)09-07 02:28:43.061: e/androidruntime(1489):
at android.os.looper.loop(looper.java:130)09-07 02:28:43.061: e/androidruntime(1489):
at android.app.activitythread.main(activitythread.java: 02:28:43.061: e/androidruntime(1489):
at java.lang.reflect.method.invokenative(native method)09-07 02:28:43.061: e/androidruntime(1489):
at java.lang.reflect.method.invoke(method.java:507)09-07 02:28:43.061: e/androidruntime(1489):
at com.android.internal.os.zygoteinit$methodandargscaller.run(zygoteinit.java:847)09-07 02:28:43.061: e/androidruntime(1489):
at com.android.internal.os.zygoteinit.main(zygoteinit.java:605)09-07 02:28:43.061: e/androidruntime(1489):
at dalvik.system.nativestart.main(native method)09-07 02:28:43.061: e/androidruntime(1489): caused by: java.lang.nullpointerexception09-07 02:28:43.061: e/androidruntime(1489):
at com.sallylove.boxingmania2.testactivity.oncreate(testactivity.java:22)09-07 02:28:43.061: e/androidruntime(1489):
at android.app.instrumentation.callactivityoncreate(instrumentation.java: 02:28:43.061: e/androidruntime(1489):
at android.app.activitythread.performlaunchactivity(activitythread.java: 02:28:43.061: e/androidruntime(1489):
… 11 more09-07 02:28:43.091: w/activitymanager(220):
force finishing activity com.sallylove.boxingmania2/.testactivity09-07 02:28:43.101: w/activitymanager(220):
force finishing activity com.sallylove.boxingmania2/.mainactivity09-07 02:28:43.261: d/ak): compass close阿飞on2013 年 9 月 7 日 at 上午 6:06said:下载momo的工程文件,然后里面的android代码,我自己按照你的博客重建了工程,生成class.jar,放到bin下,但是一点击按钮就退出。直接用momo的class.jar就没问题,奇怪。。。一叶浮萍入梦on2013 年 8 月 27 日 at 上午 5:25said:momo,您好,我们现在有一个小团队在开发unity3d的游戏,遇到一个棘手的问题,unity3d和android通信时,从android页面返回unity3d时,有时会黑屏,问题在哪呢???张杰on2013 年 8 月 19 日 at 上午 5:21said:momo,你好!我想做个从u3d直接调用android的弹窗,按照上面的方法,总会隐藏当前u3d的activity,我做了悬浮也不管用,请问有什么方式可以解决这个问题么?欧天窗on2013 年 8 月 27 日 at 上午 2:35said:我知道 嘿嘿moon2013 年 7 月 30 日 at 上午 9:34said:如果java工程里有第三方的jar包,应该怎么打包呢?可以直接复制到unity工程里面吗?胡勇on2013 年 6 月 28 日 at 上午 2:45said:非常感谢雨松给我们的指导,摸索了并实验了2天,总算全部搞定了,我也出现了在座各位提出的类似问题,跟大家分享下解决方案。androidmanisest.xml中的包名最好都写绝对路径,这样bundle identifier就不用强制写你的包名了。之前看到有人提了关于androidmanisest.xml冲突问题,一般我们做untiy 工程主启动文件是com.unity3d.player.unityplayerproxyactivity所以没法用androidjavaobject jo = jc.getstatic(“currentactivity”); 方法来获取当前activity。unable to find field id for“方法名”(static)这类的错误无非就是2种情况:1.androidjavaclass jc = new androidjavaclass(“包名+.主activity”);
包名+.主activity写错了。2.jc.callstatic(“函数名”,参数,参数);函数名或里面的参数写的不正确。胡勇on2013 年 6 月 28 日 at 上午 2:45said:如果大家要写广告或iap之类的插件的话,可以看下我的方法。可以直接写一个静态的方法,在unity 中调用。调用方法:androidjavaclass jc = new androidjavaclass(“包名+.主activity”);jc.callstatic(“函数名”);由于继承了unityplayeractivity可以用下面的方法来获取currentactivity
private static activity getcurrentactivity()
if (m_currentactivityfieldunityplayer != null)
return (activity)m_currentactivityfieldunityplayer.get(m_classunityplayer);
catch (exception e)
log.d(“samsungadhubactivity”, “adhub no activity!”);
} public static void startactivity0(string name)
m_classunityplayer = class.forname(“com.unity3d.player.unityplayer”);
m_currentactivityfieldunityplayer = m_classunityplayer.getfield(“currentactivity”);
catch (exception e)
log.d(“samsungadhubactivity”, “generic exception on instance setup!”);
mcontext = mainactivity.getcurrentactivity();}胡勇on2013 年 7 月 9 日 at 上午 7:27said:我自己制作完成了三星的广告uniyt3d插件和三星iap2.0的uniyt3d插件,欢迎交流qq胡勇on2013 年 8 月 15 日 at 上午 1:29said:samsung iap plugin for unity 经过1个多月的审核总算在unity asset store 上架了。希望大家支持啊,如果购买的话可以在readme.txt中获取我的邮箱,发邮件给我我可以免费赠送samsung ad plugin(三星广告插件)。https://www./#/content/10028胡勇on2013 年 11 月 19 日 at 上午 3:28said:另外出售ios,google,amazon iap,facebook 和twitter分享插件,adconoly 和vungle广告插件flurry数据统计等插件mr.ideron2013 年 9 月 9 日 at 上午 12:43said:那如果不能用androidjavaobject jo = jc.getstatic(“currentactivity”); 方法来获取当前activity的话 那应该用什么呢?谢谢~杨毓炜on2013 年 6 月 27 日 at 上午 4:02said:遇到一个jni的错误 有时间希望你帮我看下 我看了你文章根据你文章的来写 在unity3.x运行没问题 到4.0后就报unable to find field id for “currentactivity”(static)天界 - 小菜on2013 年 10 月 28 日 at 上午 5:05said:注意 unity包名 和 android包名一致,注意两个非主activity 要继承的是activity,不是unity那个了4.x版本无关,都可以,交流unity加我qq
pingback:sarung tangan bayistar smson2013 年 6 月 20 日 at 下午 1:18said:点击第一个按钮后,跳转到activity1,这个过程中有一个很短暂的黑屏,不知道是否跟手机有关系,试了很多次都有这个问题。我是小毛兵on2013 年 6 月 3 日 at 上午 2:11said:unity3d调用android java代码
代码作为插件为什么调用的时候会闪屏一下,或者说黑屏一下?star smson2013 年 6 月 20 日 at 下午 1:19said:你是不是也有黑屏的问题,很短暂的?解决了吗?我是小毛兵on2013 年 5 月 31 日 at 上午 7:06said:momo,想问一下 test.cs这个脚本用js怎么实现啊aleraleron2013 年 5 月 29 日 at 上午 9:05said:momo哇,我按你的步骤做完后,在真机上启动时,首先会有个带标题(应用的名称)的白页面,然后才是unity的splash image页面,最后是unity里那个带按钮的界面。我用你上传的工程(应该是十九那个)打出的apk,在真机上启动时就没有那个白界面,怎么让它不出现第一个那个带标题的白界面啊。。。叫我小棍儿on2013 年 5 月 30 日 at 上午 2:57said:在继承了unityplayeractivity的类,也就是雨松momo所说的unitytestactivity类,在menifest文件中的标签中加上android:theme=”@android:style/theme.notitlebar.fullscreen”属性就可以了。aleraleron2013 年 5 月 30 日 at 上午 7:08said:谢谢!原来在eclipse里改了,却没替换到unity里叫我小棍儿on2013 年 5 月 30 日 at 上午 9:56said:呵呵,解决了就好。白的飘逸on2013 年 5 月 28 日 at 上午 2:50said:momo大神,依旧会报错呢?jni: unable to find field id for ‘currentactivity’ (static)unityengine.androidjavaobject:getstatic(string)test:ongui() (at assets/test.cs:30)用momo大神的工程包也是这样,我自己按照上述步骤,也生成的插件,还是同上的错误,研究了不少时间,还是没有解决~~~遗忘的化尘on2013 年 6 月 25 日 at 上午 9:12said:我也想知道!!!!求解释啊天界 - 小菜on2013 年 10 月 28 日 at 上午 5:06said:注意 unity包名 和 android包名一致,注意两个非主activity 要继承的是activity,不是unity那个了4.x版本无关,都可以,交流unity加我qq
麦洛on2013 年 5 月 27 日 at 上午 8:13said:你好,我在android项目整合了unity3d项目,新写了一个unityactivity,这个activity继承unityplayeractiviy,然后在android项目中的某一个页面中进入这个unityactivity,当我退出这个unityactivity时,整合程序就crash掉了,后来发现是因为unityplayeractiviy中是因为调用了unityplayer.quit()方法。只要一调用这个方法,整个应用程序都崩溃了。楼主有什么好的解决方法么?雨松momoon2013 年 5 月 28 日 at 上午 2:41said:你这个问题我还真没遇到过, 因为我以前也做过activity的切换,不知道你为什么会出这个错误?菜鸟on2013 年 5 月 26 日 at 下午 2:06said:momo…求解。。那个 .calss 打包成jar的,是不是要在苹果系统下的啊?windows下怎么操作啊?谢谢。。。菜鸟on2013 年 5 月 26 日 at 上午 8:35said:momo,为什么我的会报错呢?研究了很久,jni: unable to find field id for ‘currentactivity’ (static)unityengine.androidjavaobject:getstatic(string)test:ongui() (at assets/test.cs:30)白的飘逸on2013 年 5 月 28 日 at 上午 2:49said:我也是一样的啊,用momo大神的工程包也是这样,我自己按照上述步骤,也生成的插件,还是同上的错误,研究了不少时间,还是没有解决~~~遗忘的化尘on2013 年 6 月 25 日 at 上午 9:17said:解决没???解决了说下解决方法啊一叶浮萍入梦on2013 年 6 月 26 日 at 上午 8:59said:首先要确定绑定的android sdk是没问题的。。然后去真机上测试,模拟器不行。。遗忘的化尘on2013 年 6 月 25 日 at 上午 9:16said:你的解决没??我的也是这个问题,求个解决办法一叶浮萍入梦on2013 年 6 月 26 日 at 上午 8:59said:首先要确定绑定的android sdk是没问题的。。然后去真机上测试,模拟器不行。。天界 - 小菜on2013 年 10 月 28 日 at 上午 5:07said:注意 unity包名 和 android包名一致,注意两个非主activity 要继承的是activity,不是unity那个了4.x版本无关,都可以,交流unity加我qq
赵远on2013 年 5 月 22 日 at 上午 9:01said:求大神发表下 最新unity4.1如何利用导出的eclipse工程
做交互啊延澈左on2013 年 5 月 22 日 at 上午 6:02said:有三个问题想问:1.windows下,能像博主说的那样,把android class打包成.jar放到plugin中用吗?2.plugin->android下都copy哪些android工程中的文件?看到博主demo中,bin文件夹如果也是自己创建出来的话,那只有配置文件和只有res文件夹是从android工程中copy过来的了。3.我自己的程序运行到真机上,一出来就是android的界面样式,没有出unity的任何东西,这是什么情况呢?撕扯滴青春on2013 年 5 月 8 日 at 下午 1:13said:那个button01多大了一个0,去掉问题还是存在撕扯滴青春on2013 年 5 月 8 日 at 下午 12:54said:我用的是unity4.1.2直接导出的eclipse工程,unity中直接把上面的c#拖到摄像头上了,函数换成了弹窗,放在public class newunityproject9nativeactivity extends nativeactivity这个activity中
public void _pressbutton0(){
alertdialog.builder(this)
.settitle(“标题” )
.setmessage(“简单消息框0″ )
.setpositivebutton(“确定” ,
} public void _pressbutton1(){
alertdialog.builder(this)
.settitle(“标题” )
.setmessage(“简单消息框1″ )
.setpositivebutton(“确定” ,
.show(); }·c#中
androidjavaclass jc = new androidjavaclass(“com.unity3d.player.unityplayer”);
androidjavaobject jo = jc.getstatic(“currentactivity”);
jo.call(“_pressbutton01″);但是点击第一个按钮直接报错强制退出程序,单机第二个没反应,求指点哪里错了,或者是不能这样子用白的飘逸on2013 年 5 月 30 日 at 上午 6:20said:我是把“unity中直接把上面的c#拖到摄像头上”直接输出,按理说,应该就是momo大神上面的功能,但是真机运行程序就直接报错强退程序了。zzon2013 年 5 月 7 日 at 下午 4:56said:我还要用到高通的插件,其中也一个androidmanifest.xml文件,与这个有冲突,应该怎么解决,能否提供个思路,谢谢雨松momoon2013 年 5 月 8 日 at 上午 3:28said:解决冲突呗。zzon2013 年 5 月 11 日 at 下午 4:03said:不知道怎么解决?小小on2013 年 10 月 30 日 at 上午 7:35said:请问你的问题解决了吗打啊on2013 年 11 月 10 日 at 下午 12:30said:没解决,呵呵呵airdamperon2013 年 4 月 25 日 at 上午 5:26said:我在嵌入eclipse工程后用unity打包放到真机上后在打开程序的时候都会先出现eclipse下的一个样式之后才显示unity默认的那个登录画面,我试了很多也没找到原因。但是使用你的demo就不会有这样的现象,我想知道问题出在哪里。我大部分的测试都是改变eclipse中的样式和创建工程时候的参数。小强on2013 年 4 月 23 日 at 上午 6:41said:调用那个方法 启动一个activity 报启动的那个activity为null
代码报那个按钮为null 什么原因呢pingback:unity3d研究院之与android相互传递消息 | 细胞kumo可爱多on2013 年 4 月 11 日 at 上午 6:30said:untiy发布android的时候不是可以自己产生一个android的eclipse工程吗? 干嘛自己创建一个?雨松momoon2013 年 4 月 14 日 at 下午 12:14said:unity4才支持 导出android 工程,以前时不支持的。。 这个作法在unity4中可以使用的kumo可爱多on2013 年 4 月 15 日 at 上午 5:41said:哦 明白了,我是从4开始学习的~ 谢谢momo~黄杰on2013 年 4 月 18 日 at 上午 1:00said:那为什么我发布成eclipse工程之后不能在虚拟机上面跑呢?跑就直接秒退了,另外如果是需要将unity项目嵌入进安卓中呢?该怎么调用呢?在线等解答啊。。。黄杰on2013 年 4 月 18 日 at 上午 1:01said:那为什么我发布成eclipse工程之后不能在虚拟机上面跑呢?跑就直接秒退了,另外如果是需要将unity项目嵌入进安卓中呢?该怎么调用呢?在线等解答啊。。。kumo可爱多on2013 年 4 月 19 日 at 下午 6:23said:android的虚拟机好像不支持硬件加速的或者是不支持gpu模拟的,和xcode的模拟器比起来差的不是一点, 调试的话不管事ios还是android一旦发布了只能通过log了 不可能断点调试的~黄杰on2013 年 4 月 22 日 at 上午 1:17said:好吧子程子on2013 年 3 月 27 日 at 上午 7:07said:文章介绍了unity调用activity的方法,那么请问在java中如何回调回unity中呢?雨松momoon2013 年 3 月 28 日 at 上午 2:28said:看下一篇吧。。老臣on2013 年 3 月 27 日 at 上午 4:03said:雨松老师你好我遇到一个unity打包apk问题第三方jar包目录结构
com… 包名存放class
assets 文件夹
xml文件eclipse 生成的apk
assets和**.xml 在apk里面unity
assets和**.xml 都不在了 assets 我目前解决是copy到plugins/android/assets/下面可以解决**.xml 目前不知道如果让unity打包到里面去雨松momoon2013 年 3 月 27 日 at 上午 6:18said:是的 unity对 ios 和 android 的路径都挺混乱的, 是得放在plugins/android路径下。unity 会把asset路径下的资源文件打包成二进制。。所以你找不到了。。老臣on2013 年 3 月 27 日 at 上午 6:42said:那这个应该如何做可以让第三方jar包找到自己的资源呢?我现在用unity导出eclipse项目来进行导出apk是可以运行这样比较的麻烦jdz_zlfon2013 年 3 月 27 日 at 上午 1:33said:我也遇到安装在真机上,然后直接秒退了,运行瞬间就退出了。
查找错误中…….雨松momoon2013 年 3 月 27 日 at 上午 2:20said:加油, 你行的。。。jdz_zlfon2013 年 3 月 27 日 at 上午 3:27said:雨凇老师,您好!谢谢您的鼓励,这个问题解决了。但是我还是不知道为什么,刚开始我在工程中导入了mobile开发的unity3d包,然后c#脚本是直接复制您的。然后就出现闪退了。然后我以为是中文字符的问题,我就把“第一个 activity”—->”first activity”。运行成功后,我又改回来了,感觉不是中文字符的问题。最后,我总结了,凡是不要走捷径,特别是做编程开发,踏踏实实,才能获得成功!(随便瞎掰总结下)最后,我想问个问题,androidjavaobject jo = jc.getstatic(“currentactivity”);这里面的参数“currentactivity”是不是系统定义好的,我们不能随便改吧?(我还是学生,刚刚接触unity3d)。希望老师给解答,谢谢老师。雨松momoon2013 年 3 月 27 日 at 上午 3:43said:是这样的, unity打包成android其实也是一个activity 。这里参数的currentactivity 就是得到unity当前的activity 。
androidjavaobject jo = jc.getstatic(“currentactivity”);这一句实际上就是获取一个java的对象,这个参数是可以改动的。。引用下面api中的内容
function start() {
var jo = new androidjavaobject(“android.os.message”);
var valuestring = jo.get.(“what”);
}参数就是类型,根据类名可以得到这个对象。。green* wateron2013 年 3 月 27 日 at 上午 4:55said:哦,有点明白了。谢谢老师。王2娜on2013 年 3 月 4 日 at 上午 7:39said:momo请问,unity项目可以导入两个android项目调用吗如何调用呢?androidjavaobject jo = jc.getstatic(“currentactivity”);参数传主activity的名字就可以吗?求教雨松momoon2013 年 3 月 5 日 at 上午 5:52said:这里不可以。。匿名on2013 年 2 月 26 日 at 上午 8:12said:momo老师你好!我也遇到了大多数人遇到的问题,程序安装后,打开会秒退,不知道什么原因,我觉得可能是打jar包(win7系统)的时候出错了。问一下,这部分内容有没有官方文档可参考呢?你研究这部分内容有没有参考什么资料?雨松momoon2013 年 2 月 28 日 at 上午 10:00said:你去unity圣典上看看吧, 不过官方的资料都挺早的。。无言 年 2 月 25 日 at 上午 10:35said:点击完openactivity那二个按钮没有反应,是怎么回事?雨松momoon2013 年 2 月 28 日 at 上午 10:00said:淡定 淡定!!无言 年 2 月 25 日 at 上午 6:30said:你好,雨松,我没有搞过android,所以问一下,windows下 怎么打 jar那个包?雨松momoon2013 年 2 月 25 日 at 上午 7:29said:windows下用的是dll 。lonelinesson2013 年 2 月 27 日 at 下午 1:27said:什么意思?windows下要打成dll吗?dll的包要怎么打?王2娜on2013 年 2 月 22 日 at 上午 8:21said:谢谢雨凇!全部搞定雨松momoon2013 年 2 月 24 日 at 上午 9:58said:搞定了就好 蛤蛤王2娜on2013 年 2 月 21 日 at 上午 11:06said:请问下主activity中是不能写setcontentview(r.layout.activity0);这句话吗,雨松momoon2013 年 2 月 22 日 at 上午 5:27said:写了的话unity3d的东西就没了。。。王2娜on2013 年 2 月 21 日 at 上午 6:34said:你好,再问下,真机上运行出来主界面了,点击主界面的东西跳转到其他界面,这个方法也还要在c#里面调用吗,要怎么写呢,我现在点击跳转到下一个界面就直接退了王2娜on2013 年 2 月 20 日 at 下午 4:04said:雨凇,请问下,导入导入到unity的时候除了src其他的文件去哪不导入进去吗,其他的文件应该不只是res吧,看到你的只有res文件,而且除了src文件外有bin的,就不需要新建了吗。完了在真机上测试直接闪退了,为什么呢,是哪里导入到unity的时候出错了吗雨松momoon2013 年 2 月 21 日 at 上午 2:08said:src 全部build成bin王2娜on2013 年 2 月 21 日 at 上午 6:35said:我只把res文件,还有manifest拖到unity里面了,然后新建bin文件把jar包放进去了。好像跟你的不对??但是可以执行出来主界面,再往后就跳退了焦哥消失很久了on2013 年 7 月 20 日 at 上午 2:31said:我的也和你这个时候一样啊、能告诉我是怎么解决的吗?王2娜on2013 年 2 月 20 日 at 上午 9:39said:jni: unable to find field id for ‘currentactivity’ (static)unityengine.androidjavaobject:getstatic(string)test:ongui() (at assets/test.cs:26),是哪里出错了呢雨松momoon2013 年 2 月 20 日 at 上午 10:09said:currentactivity 没找到吧。 仔细检查一下中间的步骤。。天界 - 小菜on2013 年 10 月 28 日 at 上午 5:07said:注意 unity包名 和 android包名一致,注意两个非主activity 要继承的是activity,不是unity那个了4.x版本无关,都可以,交流unity加我qq
王2娜on2013 年 2 月 20 日 at 上午 9:08said:在问下这个在unity测试pc上可以看到结果吗,还是必须要在真机上测试????雨松momoon2013 年 2 月 20 日 at 上午 10:09said:得在真机看 模拟器上应该也可以,我没试过。王2娜on2013 年 2 月 20 日 at 上午 8:23said:鱼松请问下,我要调用主activity中的void方法,在c#中构造java对象, androidjavaclass jc = new androidjavaclass(“com.unity3d.player.unityplayer”);23
androidjavaobject jo = jc.getstatic(“currentactivity”);24
jo.call(“方法名”);前两句中的参数是什么意思呢,是固定的吗,如果调用主activity中void 方法名,要怎么传参怎么调用呢,弄了好久每看明白里面的参数是什么意思,求解。谢谢!雨松momoon2013 年 2 月 20 日 at 上午 10:09said:jo.call(“startactivity1″,”第二个activit”);调用主activiey 中的 void startactivity1(string str)方法用这个做例子。 第一个参数就是方法名称, 第二个参数 就是字符串。当然你也可以写别的。。liuhanxuon2013 年 2 月 17 日 at 上午 6:32said:你好,大神,我想问一下在u3d里怎么打开一个网页啊,我看了一个插件awesomium,发现它用不了。。。。雨松momoon2013 年 2 月 18 日 at 上午 10:10said:我只做过 ios 和 android 打开网页的方法。。写插件就可以实现的。 你说的是那个平台?sunyuon2013 年 1 月 28 日 at 上午 5:25said:在 unity中打开 active a, 安卓端,在 active a 中打开 active b.b 调 unity 中的方法可以成功。但 unity 调不了 b 中的方法,而且在关闭 activeb 之前,a 中的方法也不可调用。有解决办法吗?unity 调 a 时是:androidjavaobject jo = jc.getstatic(“currentactivity”)但调b 时不知道getstatic中传什么参数了。wuyingchao1177atsinacnon2012 年 12 月 25 日 at 上午 2:58said:雨松大哥,我继承了unityactivity,就不能使用本身的activity了是吧,可是不用以后为什么progressdialog就不能用了呢??大哥遇到过吗雨松momoon2012 年 12 月 25 日 at 上午 7:36said:我没遇到过,, progressdialog 我没在unity中做过。。不好意思哈vincenton2012 年 12 月 18 日 at 下午 1:12said:请问,unity for android
成熟吗?雨松momoon2012 年 12 月 19 日 at 上午 3:07said:挺成熟的。。kevenon2012 年 12 月 17 日 at 上午 4:11said:先谢谢雨松的文档给予了我很大帮助,另外想请问下,现在设置了自己的activity为主入口,那么u3d里调用安卓api的方法(例如切换横屏竖屏)都用不了了,怎么办?feng21eon2012 年 12 月 15 日 at 上午 7:50said:你好,请问下unity的包名有办法不一样吗?每次导出来的apk都必须跟包名相同,有办法不相同吗?我看友盟提供的unity的插件是不需要相同的,但是不知道怎么实现allenon2012 年 12 月 6 日 at 上午 2:51said:雨松,进入unity之后android的menu和back按钮都用不了,我看退出都是在c#用input.getkeydown(keycode.escape)来完成。在unity下有可能实现按下menu键,弹出android下设计好的menu菜单功能么?雨松momoon2012 年 12 月 6 日 at 上午 4:45said:可以的,, 因为android的setting菜单也可以是代码弹出来的么, 通过传递消息的形式弹出。。。allenon2012 年 12 月 7 日 at 上午 1:30said:写一个函数接口,在unity下调用,然后android弹出菜单,就是并不是用之前android自己底下的点击menu键弹出菜单。是这个意思吧?joycecuion2012 年 12 月 5 日 at 上午 6:37said:我也想知道,我的androidmanifest.xml中启动的activity非unitytestactivity,也是这样的,我不能把它设置成主的的activity,可是要怎么找到呢,gcj5 年 11 月 30 日 at 上午 6:47said:我这里出现一个错误 jni: unable to find field id for ‘currentactivity’(static) ,我想问一下 androidjavaobject jo = jc.getstatic(“currentactivity”);这句代码中的currentactivity参数是固定的吗,getstatic方法的字面意思理解应该是取得一个静态的字段值吧
不知道我的程序那里有问题
是不是我生成的jar文件有问题
请指教一下 谢谢!雨松momoon2012 年 12 月 3 日 at 上午 8:06said:参数是可变的, 你可以查一下官方文档。。 currentactivity 就是打开当前的activity刘岐on2012 年 11 月 30 日 at 上午 3:06said:momo你用的是什么版本的eclipse啊先在版本的弄以上代码各种错新手求帮助雨松momoon2012 年 11 月 30 日 at 上午 4:30said:我是mac下的eclipse刘岐on2012 年 12 月 3 日 at 上午 4:01said:我不想问系统,我想问eclipse的版本,现在最新的eclipse和你这个生成的东西不一样了雨松momoon2012 年 12 月 5 日 at 上午 8:47said:我的是mac eclipse 3.5仗剑走天涯on2013 年 9 月 8 日 at 上午 11:35said:确实,这里回复的很多人估计都没自己写代码试过。我用自带工具或者fatjar工具打包classes.jar也不行。textview,button死活findviewbyid取不到id。向雨松学习on2012 年 11 月 7 日 at 上午 8:06said:请问为什么我打包出来,icon 还有项目名称都变成 android插件的了。如何保留unity的设置雨松momoon2012 年 11 月 7 日 at 上午 11:01said:你把untiy插件里面的icon删掉就可以了侯金学on2012 年 11 月 8 日 at 上午 1:54said:momo,按照你的这种思路,我调用第三方广告,已经成功了,现在想把它做成一个x.unitypackage类型的插件,该怎么做?你有这种插件吗?能否发我一份?谢谢。雨松momoon2012 年 11 月 8 日 at 上午 2:27said:不好意思我没做过这样的插件。侯金学on2012 年 11 月 13 日 at 上午 6:36said:你好,momo,问个问题,如果一个unity项目中想放两个这样的插件,我把两个不同android项目中编译好的jar包都放到bin目录下,然后在unity项目中调用,这个时候发现编译不通过。这个该怎么解决?4热提问on2012 年 11 月 14 日 at 下午 12:38said:sb,自己不会动脑子啊会飞的鱼on2013 年 10 月 10 日 at 上午 7:25said:如果android项目引用了第三方库,那么怎么进行处理呢,为什么我不能打包了呢?向雨松学习on2012 年 11 月 8 日 at 上午 9:34said:我是想保留untiy设置里面的icon,把android插件里面的icon删除就变成没有icon。向雨松学习on2012 年 10 月 31 日 at 上午 8:52said:问下 用unity打包出来 项目名称都变成android项目里面设置的了?怎么解决这个问题wwjdon2012 年 10 月 24 日 at 下午 12:10said:/documentation/scriptreference/androidjavaobject.getstatic.html?from=androidjavaclass使用这个方法会报错momo你是否也碰到过?wwjdon2012 年 10 月 24 日 at 上午 7:18said:momo, 我从unity场景退出时候如何能调用到unityplayeractivity的onstop(),ondestroy()?我的unityplayeractivity和你的一样没有layout只是接收数据从蓝牙,然后unity界面调用数值,我在关闭程序时候用的application.quit(); 但是我的unityplayeractivity并没停止工作,蓝牙还在连接着。雨松momoon2012 年 10 月 20 日 at 上午 9:45said:做一个透明的activityjoycecuion2012 年 12 月 5 日 at 上午 3:06said:我想问下,这个透明的activity只的是插件的这个么activitywwjdon2012 年 10 月 18 日 at 上午 8:49said:木有搞定啊,momo求助。1,我将class.jar放入工程中新建文件夹lib下,add to build path 或者add user lib 再引入这个jar两种效果一样。java.lang.runtimeexception: unable to instantiate activity componentinfo;
classnotfoundexception:com.unityactivity.unityactivity 2,我将class.jar放进工程的libs文件夹下, add to build path 或者add user lib 再引入这个jar两种效果一样。报错:10-17 20:15:34.975: e/unity(6189): unable to locate player settings. bin/data/settings.xml10-17 20:15:34.985: d/androidruntime(6189): shutting down vm10-17 20:15:34.985: w/dalvikvm(6189): threadid=1: thread exiting with uncaught exception (group=0x-17 20:15:34.985: e/androidruntime(6189): fatal exception: main10-17 20:15:34.985: e/androidruntime(6189): java.lang.unsatisfiedlinkerror: couldn’t load mono: findlibrary returned null10-17 20:15:34.985: e/androidruntime(6189):
at java.lang.runtime.loadlibrary(runtime.java:429)10-17 20:15:34.985: e/androidruntime(6189):
at java.lang.system.loadlibrary(system.java:554)10-17 20:15:34.985: e/androidruntime(6189):
at com.unity3d.player.unityplayer.(unknown source)10-17 20:15:34.985: e/androidruntime(6189):
at 折磨半个月了,纠结wwjdon2012 年 10 月 19 日 at 上午 3:14said:momo给点建议吧雨松momoon2012 年 10 月 20 日 at 上午 9:45said:仔细检查一下你的代码。。wwjdon2012 年 10 月 22 日 at 下午 2:48said:momo我把代码附上了,就是最简单的一个验证,没有什么内容,难度。根据网上的帖子,说是包名或者路径错误,但是我找了几遍都没问题fisher彪on2012 年 10 月 15 日 at 上午 3:38said:用这种方法添加google的admob后怎么运行起来就只显示广告,应用本身的内容显示不出来了?sesron2012 年 9 月 16 日 at 上午 11:21said:怎么在4.1的系统上运行不正常,首先会出现一个有u3d图标的界面,然后才跳到程序界面,点击一个按钮,刚刚进入activity01,但是又直接退出了activity01,回到unitytestactivity中,难道是系统的原因吗?雨松momoon2012 年 9 月 16 日 at 上午 11:34said:把u3d升到最新版本试试。sesron2012 年 9 月 17 日 at 上午 3:55said:还是不行。。。。。。。雨松momoon2012 年 9 月 17 日 at 上午 4:49said:那就再查一下代码吧, 我当时做的时候还没有安卓4.1呢 呵呵秦_ 年 7 月 8 日 at 上午 7:56said:还想再问一句,用这个方式实现的功能,导出文件成在苹果平台上是不是也可以运行呢?雨松momoon2012 年 7 月 8 日 at 上午 11:23said:不行 ,导出在苹果得用类似的另外一种方式。秦_ 年 7 月 8 日 at 上午 7:42said:我下载了包,可是没有有执行成功。提示错误:jni: unable to find method id for ‘startactivity0′unityengine.androidjavaobject:call(string, object[])test:ongui() (at assets/test.cs:33)另外,文章图中圈出的plugins目录同我导入的目录机构和内容基本一致,但是导入后显示的文件名前面没有小图标,是不是我导入的有问题呢?雨松momoon2012 年 7 月 8 日 at 上午 11:26said:你是用wind导出的还是 mac 这个例子是在mac下写的 , 你是下载后直接打包导出android吗?秦_ 年 7 月 8 日 at 上午 11:59said:我是在windows下的unity3.5.0f5版环境下操作的。我是下载了你这里提供的包“android.unitypackage”,然后assets->import package->custom package
方式导入的,然后执行。雨松momoon2012 年 7 月 8 日 at 下午 12:37said:那就有点奇怪了。。 按照错误的提示 是说没有找到 startactivity0 ()方法。matrixon2012 年 6 月 27 日 at 上午 10:02said:博主,这个代码能在unity里直接运行看效果么,我放真机里可以通讯,但在unity里直接运行就告诉我找不到field id “currentactivity”,不知道是我配置问题,还是没办法unity直接运行的雨松momoon2012 年 6 月 28 日 at 下午 1:18said:这样的做法似乎有点狠, 呵呵。。pingback:unity3d研究院之与android相互传递消息(十九) & t客网 ︱ techpotarcheron2012 年 6 月 14 日 at 上午 8:40said:你好, 我把程序放進了android機運行後, 第二個activity直接出現了, 而不是unity的gui, 請問是要設定嗎?雨松momoon2012 年 6 月 14 日 at 上午 8:56said:activity 和 gui没有关系。 你下载源码看看ar_koolon2012 年 5 月 31 日 at 上午 3:07said:hello博主,按步骤写了上面程序但在调用jo.call(“startactivity1″,”第二个activit”);的时候出现下面错误getmethodid(“startactivity1″, “(ljava/lang/)v”) failed!,可能那里出了问题?cs中代码:void ongui(){if(guilayout.button(“open activity04″,guilayout.height(100))){androidjavaclass unityactivity = new androidjavaclass(“com.unity3d.player.unityplayer”);androidjavaobject currentactivity = unityactivity.getstatic(“currentactivity”);currentactivity.call(“startactivity1″,”第一个activity”);}}王军on2012 年 5 月 24 日 at 上午 8:43said:支持啦,希望继续更新!你研究的已经比较深了!雨松momoon2012 年 5 月 24 日 at 上午 8:48said:感谢支持, 有时间要常来喔 嚯嚯!人生on2012 年 5 月 6 日 at 上午 6:26said:希望继续更新..支持momo小武on2012 年 5 月 3 日 at 上午 5:58said:写的很不错,支持ar_koolon2012 年 5 月 31 日 at 上午 9:48said:感谢,问题找到是在androidmanifest.xml中启动的activity非unitytestactivity,那么currentactivity中就找不到startactivity1方法,有什么办法能解决吗matrixon2012 年 6 月 28 日 at 上午 6:21said:哦 原来如此。今天我又把我原来的android游戏 重新打成jar包 和unity交互,用unity的按钮呼出我的游戏activity,基本还正常,只是游戏被强制全屏了。我原来游戏的分辨率是320 480的,现在放在540 960的手机上被强制全屏 原来的触点就对不上了,虽然不是什么大问题,不过我不知道能不能保持我原来游戏的分辨率,这样可以增强unity和android之间的耦合。做起事来方便一些急on2012 年 9 月 19 日 at 上午 2:19said:我用call(“methed”,new string【】{“haha”})传递数组,怎么报错啊getmethedid(…….)failed,int型数组没问题急on2012 年 9 月 19 日 at 上午 2:21said:传递参数,int型数组没问题,byte型也没问题,char型数组能调到方法,报空指针,string型数组,调不到方法,报错getmethedid(ljava。long。string v)failed雨松momoon2012 年 9 月 19 日 at 上午 3:08said:直接传字符串 然后强转 如果还不行 就使用.so进行交互雨松momoon2012 年 9 月 19 日 at 上午 3:17said:我没用这种方法传递过数组 如果是大量数据 你还是用.so的方式传递吧急on2012 年 9 月 19 日 at 上午 8:47said:谢谢,经测试,c#脚本传参数到java层,string数组传递失败,报i错:获取方法id失败,char数组,可以获取方法,但参数接收不到,java层返回数据到c#脚本,返回类型为char型数组,直接报错:什么通道粉碎,程序关闭,别的都正常。不理解为什么,如果大神以后研究清楚了,恳求相告,邮箱雨松momoon2012 年 10 月 23 日 at 上午 4:08said:那里有错误呢??wwjdon2012 年 10 月 23 日 at 上午 7:34said:找到问题了,是我打包路径错了,我在.class的目录下打包的,应该在com文件夹那里。。。。一个小疏忽,断断续续弄了三周。雨松momoon2012 年 10 月 24 日 at 上午 5:37said:解决了就好 加油哈!我是小毛兵on2013 年 6 月 8 日 at 上午 4:22said:我已经实现了调用,但是在unity调用android时,就像切换界面一样又一个黑屏启动的时间过程,效果不好,我的世界任我飞on2014 年 5 月 31 日 at 上午 7:42said:谢谢momo酱,我按你提供的思路才弄出来的,呵呵……闫烁on2014 年 6 月 30 日 at 下午 9:32said:“open activity”按钮点击之后 1秒多完成切换,”关闭这个activity按钮“点击之后切换时间长达2秒左右,我的机子三星note1,这个小程序不至于啊。分类: |

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