如何设置tellmewhenn怎么设置递减

& 魔兽6.0前夕 法师TellMeWhen插件使用教学
魔兽6.0前夕 法师TellMeWhen插件使用教学
来源: 作者: 时间: 10:55:12
魔兽6.0前夕来,法师区友爱分享TellMeWhen插件使用教学,一起来看看没准用得到~
  TellMeWhen,是一款功能全面且十分强大的插件,无论对于PVE玩家还是PVP玩家都有很大的帮助。今天我就写下TellMeWhen的基本设置与使用方法。
  下载地址:多玩,蘑菇,等网站都能找到TellMeWhen。请自行百度搜索。
  设置指令:/TMW 或 ESC-界面-插件-TellMeWhen
  建议下载配套插件:OmniCC闪光冷却显示插件 此插件能保证TMW的冷却数字显示正确。
  以法师为例,开始设置。
  在图标类型选项栏,选择增益/减益。
  设置前请先想清楚自己要监视的技能是自身的还是目标的。
  以寒冰指为例:寒冰指为自身收益技能。
  在选择用于监测的法术栏中输入寒冰指。
  监视的单位栏,选择要监视的目标,player是自己,target是目标,focus是焦点目标。
  选择player。
  增益或减益栏,选择任意一种。(通常情况下都选择任意一种,如果没有效果再详细选择增益或者减益)
  增益/减益栏,选择显示变量文字。
  何时显示图标栏,通常我会做任一存在100%,全都缺少20%。也可以做任一存在100%,全都缺少0%。
  计时器时钟栏,选择显示计时器,显示计时器数字。
  效果如下:
  未触发时:
  触发时:
  以上是自身触发BUFF的设置,下面将告诉大家监视目标身上DOT的设置方法。
  以寒冰炸弹为例:
  继续选择增益/减益。
  在选择用于监测的法术栏中输入寒冰炸弹。
  监视的单位栏,选择要监视的目标,player是自己,target是目标,focus是焦点目标。
  选择target(如果要监视焦点选择focus)。
  增益或减益栏,选择任意一种。(通常情况下都选择任意一种,如果没有效果再详细选择增益或者减益)
  增益/减益栏,选择仅检测自己释放的,显示变量文字。
  何时显示图标栏,通常我会做任一存在100%,全都缺少20%。也可以做任一存在100%,全都缺少0%。
  计时器时钟栏,选择显示计时器,显示计时器数字。
  效果如下:
  目标身上没炸弹时:
  目标身上有炸弹时:
  经常忘了补炸弹,想要有个明显的提示,怎么设置?
  选择寒冰炸弹设置界面:
  选择通知事件
  在选择通知事件栏,选择动画:
  在选择触发器栏,选择在持续时间改变时:
  按照以下设置:
  光有动画不爽,还想有声音怎么办?
  点击添加通知事件...
  在选择通知事件栏,选择声音:
  在选择触发器栏,选择在持续时间改变时:
  如下设置:
  最后的效果图:
  在达到你所要求的条件后(目标身上炸弹小于2秒)
  并且伴有音效提示。
  字符串导入教程:
  将你复制的字符串,按照下图复制并导入
  如果你只想要字符串中的某一分段,可如下导入:
  请注意,分段导入和全导入复制字符串的导入栏
  有些技能是同一类型的,或者在同一层天赋,为了节省位置,我们可在同一位置同时监视。
  咒数洪流和能量符文为同一层天赋,我们就可以在法术ID栏,同时写下咒数洪流和能量符文的ID。ID之间用分号分开即可。插件会根据天赋的选择自动变换图标和显示。
  法师的寒冰护体和牧师的真言术:盾有统一的ID。
  下面为大家讲解监视技能CD的设置方式
  以炽热极速为例
  在图标类型栏,选择法术冷却
  在选择用于监测的法术栏,输入炽热极速
  法术冷却栏有距离检测和能量检测选项,因为我们只是做技能冷却的检测所以不用选择
  在何时显示图标 栏依旧沿用100%和20%的选择
  计时器时钟选择依旧
  因为炽热极速,浮冰为同一层天赋,所以我将两个技能同时写入
  下面为大家介绍饰品监视的设置方法
  我们以伊墨苏斯的净化之缚为例
  图标类型栏选择增益/减益
  选择用于检测的法术栏输入醍醐灌顶。请注意,这里的ID并不是填写你的饰品ID,而是触发饰品后所得到的法术ID。(不知道效果名字?打木桩,饰品触发时看自身BUFF栏,找到对应的法术就知道啦)
  增益或减益栏选择任意一种
  增益/减益栏选择显示变量文字
  何时显示图标栏依旧100%和20%
  排列方式栏默认选择
  计时器时钟栏选择显示计时器和显示计时器数字
  伊墨苏斯的净化之缚也是一个拥有内置CD的饰品,那么我们该怎么监视内置CD呢
  图标类型栏选择单位冷却
  选择用于检测的法术栏输入醍醐灌顶:115(醍醐灌顶:为需要监视效果的ID,115为内置CD)
  监视的单位栏选择player
  何时显示图标栏选择100%和20%
  计时器时钟栏选择显示计时器和显示计时器数字
  其余默认
魔兽6.0前瞻[分享] 开坛授法,tellmewhen教程帖(尚未完工,2月24日继续更新)
=== 13:42===[color=blue]3月10日:更新了[单位属性/状态]部分解说=== 18:39===[color=red]NGA论坛:降临的天神 原创资源,欢迎转载.尊重原创,转载请一定注明出处.[/color][color=blue][size=120%]目前赶进度,可能出现不少大坑,无非三种情况:1.目前不会,等有空了研究.
2.几乎用不到,赶时间就暂时跳过,留待日后补充.
3.特定职业的功能,因为没号所以只能等别人补充.请大家理解.大家期待的[del]整合图标[/del]和排序不在此列,一定会帖上的 [s:42]2月24日:吃完了汤圆,过年模式结束,我又努力着回来爬格子了 [s:38] 话说我现在才意识到自己挖了一个非同寻常的大坑啊,4楼5楼更新可能要等完帖后了.今天小更新,加入了[玩家属性/状态]部分,其他的慢慢来了 [s:25] 2月7日:上海这里下午开始下大雪了,好冷啊 [s:24] 经过一番殊死搏斗,我还是被严寒打败了.乖乖躲进被窝嚼鱿鱼足片去 [s:28] 看样子约好的年前完工要跳票了 [s:42] 2月5日:本以为条件语句工程量巨大,没想到第一大类居然简单两句就搞定了.高兴之余把之前一直搞错的楼层问题修复了,万恶的&0楼&啊.谁想出来的,你们见过造房子有0楼的么 [s:38].完工后长舒一口气,果断随机勇气去了.[b]顺便,终于知道怎么发图片不带水印啦
[/b]2月4日动向:在遭遇了连续两天不能看nga图片,不能编辑nga帖子后,今天终于发现问题出在我opera的cookie上面了.在果断删除大量cookie后一切恢复正常.今天基本还是没有开工,上帖只是想告诉大家我很好,只不过晚上让同事灌了点酒,所以今天的更新计划又搁浅了,抱歉 [s:42] 整合图标部分在2月1日完工,注意事项持续更新中.有疑问可以跟贴,将在6楼统一回复. [/size][/color]tellmewhen是一款强大易用的提示插件.即便不懂得任何计算机语言,只要花些功夫,也能很快上手.编写此帖旨在帮助有志青年在界面DIY道路上大步挺进.即便各位只是打酱油路过,也请顺手收藏一下.没准哪天更新后你需要监视一个超牛叉的新技能特效,就能自己动手解决了 [s:25]那些看完教程还是只会做简单监视的朋友,你们不要感觉自己不如人.这不是你IQ不够,只不过是你不善于用机器的逻辑表达人类思维,毕竟电脑和人脑的结构还是不一样的嘛 [s:25] 第一次写这种帖子,自己也是比较混乱,就先把内容索引贴上来吧:1楼:主页面说明2楼:条件说明3楼:事件/分组条件/分组设置说明4楼:补充内容(由于我在插件功能上也没能完全掌握,所以在这里预留楼层,欢迎各路高手补充.本人会充分尊重跟贴补充者的著作权和版权,引用时加以注明出处 [s:42] )5楼:问答区,实例区(按楼层尽力答复.提问前请认真翻阅您楼上的提问,同类问题原则上只解答一个.个别牵涉到代码的,还请高手指教)首先是插件的装载和启动:聊天框输入: /tmw就能看见如下界面:[img]./mon_/390_dea98.jpg[/img]画面中心4个框框就是tmw的初始界面.如果你看不到这些框框,可能是你的tmw脚本在当前职业或者专精下没能被加载,请按esc调出游戏菜单,在界面选项的插件里表里找到tmw设置项,接下来麻烦参看4楼分组设置部分新建一个分组.[color=red]版主你要是看到这个帖子了,别忙着锁定删除挪窝.教学帖虽然属于插件区,但是本着造福武僧的原则,我打算抢先在五晨寺发布(其实是没有别的测试帐号,其他职业的设置问题我爱莫能助啊 [s:36] ).另外,教学帖内容比较多,可能会花很长时间才能完工.还望手下留情[/color]
对任意一个方块右击,会出现如下界面:[img]./mon_/390_fba2.jpg[/img][color=purple]图标类型[/color]对应不同设置.选择合适的类型,可以更方便地进行设置.[color=purple]启用[/color]勾选后就会被插件加载.未被勾选的话,即便所有你设置的条件都满足了,这个图标也不会被激活.[color=purple]自定义图标材质[/color]
输入技能或者buff名称后会在框体右侧出现技能图标和代码.点选后会在图标激活后显示相应的图标.技能名称和代码都能使用.但是如果同名技能出现多个代码的,使用代码可以精确选择哪个图标.而若是只输入名称,则在显示时只会显示右侧备选列表最上面一个图标.[color=purple]始终隐藏[/color]是否勾选不影响图标的激活,但是一旦勾选,图标激活后不会显示(可以正常激活,如果设置声音提示,也能正常播放).一般都是配合图标类型的整合图标使用.可以在整合图标内被正常激活和显示[color=red]下面是图表类型的分类讲解[/color][color=blue]法术冷却[/color][collapse=点击展开][img]./mon_/390_5.jpg[/img]这是最常用的一个图标类型,用于监视技能冷却情况.[color=purple]选择用于检测的法术[/color]基本和自定义图标材质一样.输入你需要监视的技能名称或者代码就行.如果没有设置自定义图标,默认显示图标为检测的法术图标.需要注意的是,输入名称后如果同时有几个备选技能,最好输入需要检测的技能代码,以免插件把几个技能搞混.另外,对于同一个技能在插不插雕纹的情况下会显示几个技能,可以选择使用技能名,如果使用技能代码,则在移除雕纹后会不能正常监视.另外,这一栏里面可以同时监控几个技能.以武僧第二行天赋为例,因为一次只能有一个技能,而我需要做一个能同时监视这3个天赋技能的图标,就可以输入:真气波;禅意珠;真气爆裂
来进行设置.每个技能中间用半角分号分隔(别指指点点说后两个技能没有CD,到了5.2这就是现成的冷却监视).[color=purple]距离检测[/color]勾选后超出有效距离,图标会变暗[color=purple]能量检测[/color]勾选后当你的职业资源不足以释放技能时,图标会变暗[color=purple]何时显示图标 可用[/color]勾选后后在法术冷却完毕时激活.条状百分比轴是图标的不透明度.可以设置50%或者更低来解决图标遮挡画面的问题.[color=purple]何时显示图标 不可用[/color]与上面激活条件相反(只影响主页面里面的激活条件,不会让条件页面的也反过来).两个选项可以同时激活,这样一个冷却完毕也不会消失的技能冷却监视就做好了.另外不透明度的设置并不只是调整遮挡画面.99%和100%看上去基本一样,但是如果配合分组设置==&图标排列中按照透明度进行排序的条件,可以很方便的为一组图表设置在显示队列的优先级[color=purple]显示计时器[/color]勾选后会在图标上多出来一个360度旋转的指针,用于显示冷却的大致剩余时间[color=purple]显示计时器数字[/color]可以用数字显示剩余的冷却秒数.这个功能需要额外安装OmniCC冷却插件才能用.[color=purple]允许公共冷却[/color]当你使用其它技能触发导致这个技能同时进行公共CD的时候,会显示一个公共冷却CD[color=purple]能量条覆盖[/color]启用后会在图标的上半部显示一个进度条,用来显示还需要多少职业资源来释放这个技能[color=purple]计时条覆盖[/color]启用后会在图标的下半部显示一个进度条,用来显示还需要多久才能释放这个技能[color=purple]叠加数量限制[/color]
可以设置叠加了多少层效果才显示.典型的例子就是武僧的滚地翻,你可以设置最小2,最大3,那就会在冷却完成2层或者3层的时候才显示[color=purple]文字显示方案[/color]这东西不太会玩,有限的教程参看3楼分组设置说明[/collapse][color=blue]物品冷却[/color][collapse=点击展开][img]./mon_/390_cf.jpg[/img]基本同法术冷却,可以用来监控各类物品CD[color=purple]选择用于检测的物品[/color]基本和选法术的一样,注意物品名如果没有不同类的就别用物品ID了,用ID容易选错不同等级的物品[color=purple]只在背包中存在时[/color]勾选后如果包里没有,就不会亮.比较常见的就是治疗石[color=purple]只在已装备时[/color]勾选后如果没装备,就不会亮.再也不会带错首饰了[color=purple]显示叠加数量[/color]勾选后会在图标右下角显示背包里面的物品存量.对于监视爆发药水等还是有些用处的[/collapse][color=blue]单位冷却[/color][collapse=点击展开][img]./mon_/390_cc8.jpg[/img][color=purple]选择用于检测的法术[/color]这个和其它图标类型的法术检测所有不同,在备选列表中选择技能后,会在后面拖一个数字.这个数字是通常情况下的冷却时间.如果你要监视单位的技能CD不同,需要自行修改冷却时间.此外,这个图标也可以用于监控特定目标身上的buff.比如输入:帝王传承:3600
就是一个帝王传承的buff倒计时了& &[color=purple]监视的单位[/color]点击后会出现如下图所示的选项,分别对应监视不同的目标.英文看不懂的可以把鼠标放上去看中文[img]./mon_/390_54.jpg[/img][color=purple]单位条件[/color]可以添加用于筛选单位的条件,具体情况参见3楼条件说明[color=purple]仅显示施放过的法术[/color]勾选后只有当监视的目标至少用过一次监视法术后才会亮图标.主要配合监视目标技能CD进行倒计时[color=purple]排列方式 正常排列[/color]只在同时监视多个持续性buff时有效果.图标显示优先级按照输入技能的先后顺序排列[color=purple]排列方式 持续时间升序[/color]只在同时监视多个持续性buff时有效果.图标显示优先级按照持续时间从短到长排列[color=purple]排列方式 持续时间降序[/color]只在同时监视多个持续性buff时有效果.图标显示优先级按照持续时间从长到短排列[/collapse][color=blue]内置冷却[/color][collapse=点击展开][img]./mon_/390_fe.jpg[/img]大坑,留着日后研究.不能直接监视诸如首饰等的名字,需要监视触发后的特效buff.最坑的是没有默认内置CD,需要手动输入.有功夫用这个不如直接装个ExtraCD[/collapse][color=blue]多重状态技能[/color][collapse=点击展开][img]./mon_/390_5107cdb0e269f.jpg[/img][del]基本上和法术冷却类相同.区别在于一个法术在某些情况下会出现不同图标.其实其它图标类型也支持多材质图标的[/del]以下是23楼jyzjl的测试结果:我也很久没玩DK了,上去随便截张图解释下吧.图片中左边的就是用多重状态技能图标,右边的是普通的冷却图标.图片第一行:技能没有进入冷却,两个没差别&&&&&&&&这里少了一行(没截图)使用技能后,两者也没差别,跟图片第三行是一样显示的,同时显示技能在冷却,显示倒计时.图片第二行:复制到技能之后,图标变为复制到的技能图标,冷却计时消失(跟动作条上显示的一样),普通冷却监视依然显示黑暗模拟的冷却,没有变化图片第三行:使用掉复制来的技能之后,两者就没区别了[img]./mon_/390_510cee8db4ce3.png[/img]你说的自定义材质,跟这个图标类型完全是两个概念,黑暗模拟可能会复制到很多的法术.[/collapse][color=blue]触发性技能[/color][collapse=点击展开][img]./mon_/390_5107cde84b109.jpg[/img]这是一个很好用的技能提示图标类型,输入需要监视的法术后在下方选项中勾选相应的选项,就能很快设定好一个技能的可用/不可用监视[color=purple]检测激活边框[/color]勾选后只要这个技能满足特殊的触发条件,就会被激活.说白了就是那些你动作条上平时不亮,被触发后亮起来的技能.诸如斩杀类要求特殊血量的技能[color=purple]忽略能量不足[/color]勾选后即便你的职业资源不足以使用技能,图标也能被正常激活[color=purple]冷却检测[/color]勾选后只有冷却完毕的技能才会被激活[color=purple]能量检测[/color]勾选后如果你的职业资源不足以释放技能,图标会被变色[/collapse][color=blue]增益/减益[/color][collapse=点击展开][img]./mon_/390_5107ce1aef90f.jpg[/img]这是一个非常重要的图标类型,它可以用来监视自身buff(奥法爆发宏相信没有人会不愿意在同时触发两个首饰智力+急速的特效时猛点吧 [s:42] );敌对目标开大招(人家战士跳过来开天神下凡的时候,你还不乖乖交技能么). [color=purple]显示变量文字[/color] 可以在图标中标注这个技能的具体数值,比较典型的就是复仇的AP加成[/collapse]
[color=blue]失去控制[/color][collapse=点击展开][img]./mon_/390_e05a.jpg[/img]鉴于游戏现在自带非常非常醒目的提示,这个就不多介绍了.你失控的时候无非就是点徽章/保命,插件提示似乎没有必要了[/collapse][color=blue]暂时性武器附魔[/color][collapse=点击展开][img]./mon_/390_c95f.jpg[/img]一个用于提示上毒和萨满附魔的图标,对于一些粗心大意的朋友来说是个福音[color=purple]选择用于检测的暂时性武器附魔[/color]点击后直接在右侧框体选择备选附魔即可,用法和检测法术一样,支持同时监视几个技能[/collapse]
[color=blue]图腾[/color][collapse=点击展开][img]./mon_/390_5108eee4ec9a8.jpg[/img][color=purple]选择用于检测的法术 或者保留空白检测所有[/color]用法同检测法术[color=purple]检测图腾[/color]理论上是对应四种元素的图腾,手头没有萨满,测试不了& &[/collapse][color=blue]递减[/color][collapse=点击展开][img]./mon_/390_d4.jpg[/img]不得不承认这东西坑了,刚才奥格外面求人让我羊了半天,啥效果都没有.等待高手补充& &[/collapse][color=blue]法术施放[/color][collapse=点击展开][img]./mon_/390_199.jpg[/img]这东西我能想到的唯一用处就是识别技能是否能打断:监视法术留空监视所有,勾选[仅可打断],然后显示图标设置自己打断技能.顺便在条件里面加上判断自己打断技能冷却完毕[/collapse][color=blue]战斗事件[/color][collapse=点击展开][img]./mon_/390_f.jpg[/img][color=purple]战斗事件[/color]这东西也坑了,不太会玩.战斗事件选项本身作为触发条件十分强大,甚至能同时监控一团的人,但是如果只能做到某个技能图标的提示,未免有些尴尬.[/collapse]
[color=blue]条件图标[/color][collapse=点击展开][img]./mon_/390_5108fca5c1ebb.jpg[/img]这个图标类型被我理解为一个宽泛的图标显示类型,特点在于本身没有特殊的触发条件,需要配合2楼讲解的条件一起使用,并实现之前各类图标的功能.[color=purple]在通过时[/color]这是一个限制图标显示时间的选项,可以自定义图标激活后显示的秒数[color=purple]在无效时[/color]修改这个数值,可以让图标在不被激活的情况下继续显示数秒若要使以上两个选项生效,需要勾选[仅在计时器生效时显示][/collapse][color=blue]整合图标[/color][collapse=点击展开][img]./mon_/390_510a4e1008831.jpg[/img]好吧,终于到上主菜的时间了.很多人现在都在使用各式各样的输出脚本,这些脚本能够通过对当前战况的判断,在一个格子里给出经过优化的各种技能提示.这个功能不需要你会编程,只要学会使用整合图标就能做出来.[color=purple]增加图标[/color]用于添加整合图标内的子元(这称呼我超级不习惯的说,以后就叫子项了,这里我说了算,嘿嘿 [s:41] )[color=purple]检测子元[/color]勾选后可以检测添加的子项中的整合图标,也就是说可以在整合图标中套用其他整合图标的检测.如果你在一个整合图标中添加了另一个整合图标,务必把这个点上[color=purple]选择一个用于检测的图标[/color]点击后会展开一个下拉列表,里面是你在这个tmw配置文件下编辑的所有图标,你可以将其中任意一个图标添加为该整合图标子项[color=purple]正常排列[/color]整合图标的工作方式可以理解为平行检测,层层过滤.为了避免有时几个子项同时激活,而用于显示的格子就这么一个的情况,插件会按照某些条件给图标设置显示优先级.勾选这个选项后,处在上方的图标会覆盖住处在下方的图标[color=purple]持续时间升序[/color]按照持续时间由短到长排列,时间最短的图标会优先排列[color=purple]持续时间降序[/color]没啥好说的,除非你小学语文是高数老师教的 [s:38] (念大专唯一一门自己考砸的挂科,所以高数老师给我留下了阴影.不过其恐怖程度远不及高中力学老师 [s:24] )[/collapse]
[color=red]在菜单说明里说到整合图标的工作方式可以理解为平行检测,层层过滤.平行检测,实际上就是同时判断所有图标是否满足激活显示的条件,这部分是不会分先后顺序的,只要满足所有条件,就能被激活.[b]这部分可以理解为输出循环中判断当前情况下哪些技能可用的过程[/b].层层过滤,实际上就是按照显示优先级,既上面说的排序,在整合图标内将激活的图标显示出来.[b]这个优先级决定了你在特定情况下能用的技能中哪个将会被推荐使用.也就是输出循环的优化[/b]
以技能输出循环为例.插件的判断是基于预设条件的逻辑判断.这有点类似于我们小时候玩的一种益智玩具,就是那种三角圆圈方块积木,让你卡到一个有对应形状孔的木板上那种玩具.你设置的图标相当于积木,最大化输出方式相当于凹槽木板.只要相互匹配就能卡进去(既图标激活显示).
看到这里估计会有人说:别净说些没的,老湿你给弄个实例讲解呗.既然都提到技能循环了,我就拿酿酒举个例子.
首先,老湿那个湿应该是师 [s:32]
首先,我们编写技能循环脚本需要列出一个规则.一个规则好的技能循环可以让dps打得更高,让坦活得更久(酿酒效果很明显哦),让治疗更水 [s:34].
技能循环的规则往往只提几个要点,列出后需要对其进行补充.所谓补充,就是将宽泛的几句话进行细分,直至分割至一句话一个技能提示,并列出每个技能图标的激活条件.下面是酿酒拉怪的技能循环(因为酿酒拉怪相对简单,便于讲解.同时这个循环经过更进一步简化,仅限讲解用)
点出真气升腾达到5气上限.少于80%血,有移花接木就用.不足4气,醉酿投好就丢;没好就打贯日击.达到4气踢幻灭.没能量就打猛虎掌
规则制定好了,按照彻底细分原则进行分割,分割成如下的一句话一图标
点出真气升腾达到5气上限
少于80%血,有移花接木就用
不足4气,醉酿投好就丢
不足4气,醉酿投没好就打贯日击
达到4气踢幻灭
没能量就打猛虎掌
细分后我们可以看到一句话就是一个推荐技能的图标了.那么接下来的事情就是把你的一句话转换成插件能够识别的条件图标.(这里推荐不熟悉的朋友看一下3楼的条件说明,那里比较详细记载了各常用条件的用处和设置方法)这个过程就是列出各个技能的触发条件.下面是各图标的设置
点出真气升腾达到5气上限----创建一个条件图标,文字显示方案选择默认居中数字,并在下面的框体输入:请点出真气升腾天赋
切换到条件页面新增条件[玩家属性/天赋]==&[已学天赋],设置天赋[真气升腾],判断为否.[b]这个图标只要你没有点出真气升腾就会显示文字提示:请点出真气升腾天赋[/b]& &
少于80%血,有移花接木就用----创建一个法书冷却图标,监视移花接木,顺便勾选能量检测,用于监控是否够40能量用技能.切换到条件页面新增条件[能量类型]==&[(百分比)生命值],监视自己,设置&80%.这样一旦生命值少于80%,就会判断是否有足够能量和移花接木是不是冷却好了,一旦条件满足,移花接木图标就会亮起
不足4气,醉酿投好就丢----创建一个法书冷却图标,监视醉酿投,顺便勾选能量检测,用于监控是否够40能量用技能.切换到条件页面新增条件[能量类型]==&[真气],设置&4.这样一旦醉酿投冷却好,就会判断是否有足够能量,以及气是否会在用完技能后溢出(醉酿投使用后获得2气,为了不让气超过5点上限,所以才在气少于4点时使用),一旦条件满足,醉酿投图标就会亮起
不足4气,醉酿投没好就打贯日击----复制一个上面的图标,把主页面里面的[何时显示图标]==&[可用]改成[不可用].顺便把[自定义图标材质]改成贯日击.这样一旦醉酿投冷却没好,就会判断是否有足够能量,以及气是否会在用完技能后溢出(虽然即便4气的时候打贯日得到1气也不会溢出,但考虑4气可以选择打幻灭踢消耗掉气,所以这么判断也没有不合理的),一旦条件满足,贯日击图标就会亮起
达到4气踢幻灭踢----创建一个条件图标,[自定义图标材质]设置幻灭踢,切换到条件页面新增[能量类型]==&[真气],设置&=4.这样只要真气达到4点就会激活幻灭踢图标
没能量就打猛虎掌----猛虎掌作为一个没有任何释放限制的填充技能,仅仅需要创建一个条件图标,把[自定义图标材质]设置成猛虎掌
完成上述步骤后,你的tmw面板上应该已经做好了各个技能的图标了,下面就是划分优先级整合了.在这个例子里面,真气升腾天赋的判断是最重要的,直接影响开打后的真气管理,理应放在第一优先级.接下来是生存&制造仇恨技能.再配合一些不让能量和气溢出的输出理念,产生了如下的技能图标优先级:
真气升腾天赋&移花接木&醉酿投=贯日击=幻灭踢(3种情况不会同时出现,所以在同种优先级下不用在意先后顺序)&猛虎掌
排列好优先级后要做的就是创建一个整合图标,把这几个图标按照优先级顺序从上到下添加为子项,并选择正常排序就行了.如果你在测试中发现整合图标亮了,边上那些原来做的子项也在亮,那说明你没有仔细看之前的说明:整合图标的子项为了在不被调取的时候不显示出来,需要在主页面中设置始终隐藏[/color]
[color=purple]这里还要讲讲一些平时不被注意的问题:1.整合图标子项监视的图标尽量保持和整合图标一个群组,这样方便管理.原因在应于不同群组图标作为子项,万一别人在导入你的配置文件时不是完全覆盖,而是导入其中一部分,整合图标引用其它群组图标时会导致不能正确建立关联.2.4楼分组设置说明里面会说到调整群组内格子的数量.现在说这个可能有些早,但还是要提醒下大家,你编辑好的图标如果因为调整群组格子数量后不被显示出来,这些图标就无法被激活.3.群组里的每个图标都可以很方便地按住鼠标右键拖来拖去,拖动后会出现移动/复制/交换位置/拆分等选项,可以很方便地进行操作.目前就想到这几条,以后想到了继续补充[/color]
在主页面底下菜单中有一个[条件]页面.电击后可以编辑这个图标的激活条件.通常情况下,主页面下的选项并不能满足我们设置图标的需求,有时候你需要让一个保命技能在生命值少于30%的时候显示,这就需要用到条件页面了.插件中把条件分为8大类,下面就给大家解说下这些东西的用处:[color=blue]能量类型[/color][collapse=点击展开][img]/3/month_1302/f00cca4deca5e62a9ac2643.jpg[/img]这个类型条件被用来监视当前各个职业资源的情况,包括生命/法力/能量/怒气/真气等(术士骑士牧师dk的特殊资源上面没有显示,因为插件只根据当前职业显示条件,理论上工作方式和其他职业的一样,可以参看其他职业资源的设置).我们可以看到其中主要有3类:1.百分比类,用来监视当前资源所占百分比.此类条件能够胜任大多数情况下的判断.尤其是监视boss当前生命(生命到多少百分比换阶段啥的).虽然可以用来监视法力等各种职业资源,但是不推荐监视能量.因为当某些属性导致能量最大值突破100后,这个监视就会发生数值上的偏移.2.非百分比,用来准确监视某特定数值的资源.此类条件虽然极其精准,但是在监视生命及蓝方面显然不如上面的好用.几个有用的地方诸如:炷龙和女皇的当前蓝监视,耗尽换阶段(貌似上限都是100,所以百分比条件一样适用)3.最大值,顾名思义,无视当前资源,直接监视上限数值.本人想象力不够丰富,实在想不到这类条件能在哪里放光彩 [s:24] 由于能量类型下各条件设置方法都一样,这里就以百分比生命值为例:[img]/3/month_dac971fc66dd0da2b.jpg[/img]图中貌似只有运算符还没有讲解过了吧,仔细看了一下里面的符号,似乎只有[~=]是小学老师没教过的 [s:24].鼠标放上去后显示为不等于,条件与等于相反,实际使用比较少,因为这个条件可以同时触发超量和低值的判断.除了常用的职业资源,插件还提供了一个[特殊能量]的条件.这个是用来监视一些特定boss战时出现的计量槽,比较典型的有筑踏兰战斗的愤怒槽.设置后可以帮助无暇分心的你在计量条快要爆表的时候及时采取措施.[/collapse]
[color=blue]玩家属性/状态[/color][collapse=点击展开][img]/3/month_dacb4b4ffeb407f2a.jpg[/img][color=purple]副本类型[/color]用于判断副本类型的条件语句.符号方面基本就是==和~=,通过拉动下方按钮调整副本的类型.可以判断诸如竞技场和是否为英雄本等各类副本.诸如同时判断如果是竞技场,判断韧性是否超过2000,来提醒换上韧性装.当然反之判断pve装备有没有穿错也是很常用的.[color=purple]组队类型[/color]和上面的类似,用于判断目前处在怎样的队伍.只有3种情况:独身/小队/团队.较常用的是团队提醒,免得到时候傻乎乎杀了半天怪,就是不见任务掉落,hoho[color=purple]在坐骑上[/color]一共就两个选择,要么就在,要么就不在了,貌似没啥好多解释的.除非你的语文是外教教的 [s:24][color=purple]在游泳中[/color]同上,一个只有两种状态的简单条件.[color=purple]休息状态[/color]判断是否处在战斗的条件语句.虽然群组设置里面就有是否在战斗中显示的选项,在某些情况下你还是会用到这个条件.比如像我使用单体头像插件没有xperl那样的战斗状态提示,可能就需要用这条件来做一个脱离战斗的提示了.[color=purple]在宠物对战中[/color]和上面那个差不多,用来判断pokemon [s:42][color=purple]姿态[/color]用来判断职业的姿态,由于手头只有武僧,不清楚是否也能判断德鲁伊的变形.添加条件后下方有个buff栏,点击后右侧会有当前职业的姿态监视列表让你选择.以酿酒为例,谁也不想自己冲上去的时候还傻乎乎开着猛虎式吧[color=purple]双天赋[/color]一个用来判断主天赋/副天赋的条件语句.还是那句话,这玩意儿也就是用来提醒你冲上去前有没有切错天赋用的 [s:24] [color=purple]天赋类型[/color]同样用来判断天赋,由于精确到了天赋名称(拉动按钮可以很方便地在3系天赋中选择),所以会比上一个条件好用很多.要说两个的差别嘛:你两个天赋都一个系的时候就不得不求助于双天赋条件了[color=purple]已学天赋[/color]用来判断已点出的天赋,一般通过和其他条件的组合来把点出来的技能加入输出循环.以酿酒为例,我们可以从天赋中点出5点的真气上限,从而改善坦克拉怪不能留足够的气保命的问题.为了在输出循环中优化5气的使用,就有必要配合检测是否点出真气升腾天赋了.条件下方会有一个buff栏,点击后右侧就有当前职业的所有天赋技能备选,别说你找不到自己要判断的那个天赋啊 [s:42] [color=purple]雕纹[/color]一个判断你装备的雕纹的条件语句.使用方法和上面的基本一致.同样多用于和其他条件组合判断输出循环.以织雾为例,只有在装了法力茶雕纹后才能在保持近战输出治疗的情况下不用停下来读条喝水[color=purple]宠物自动施法[/color]好吧,武僧完全没有可控宠物,这个条件就先听我YY吧.说错了麻烦纠正这个条件语句如果每猜错的话是用来判断宠物是否开启特定技能的自动施法用的.下方buff栏点开后应该会出现当前宠物的技能备选框.以猎人宠物为例,我不止一次打骂猎人带个脆皮宝宝开嘲讽和我抢怪啊 [s:38] ,自从有了这个条件提示后,猎人应该不会忘记关宠物低吼了吧[color=purple]宠物攻击模式[/color]判断宠物模式的条件,一共3个选择,对应宠物3种状态.你可以用来判断宠物是否处在被动模式,以免战斗中损失掉宠物的dps[color=purple]追踪[/color]用来提示地图上开启了哪些单位的追踪.这东西在以前只能同时追踪一种矿产资源的时候用来提示切换显矿显草还有些用,现在能全部显示了,我实在想不到这玩意儿还能干啥[color=purple]套装已装备[/color]这里不要搞错了,这条件不是让你判断有没有穿上T14或者T15用的.它指的套装是角色装备界面的自定义快速换装.使用这个条件,可以避免穿着治疗装扛boss的尴尬场面吧.条件下方的buff栏点击后右侧会显示你快速换装的列表,很方便的哦[/collapse]=== 13:40===[color=blue]单位属性/状态[/color][collapse=点击展开][img]/3/month_eb751986ecb699509edc9805a6.jpg[/img][color=purple]单位存在[/color]从字面理解就是判断单位有没有出现,配合单位选项可以方便地提醒你有没有特定单位出现在场上.(单位框里面可以直接输入特定单位的名字,这样只要这家伙出现在你附近就会有提醒)这个功能和npcscan插件类似[color=purple]单位存活[/color]与上面的条件相似,区别就是判断这家伙是不是还活着.以找稀有怪为例,你一定不希望像npcscan一样不管死活都响警报吧.用这个条件找目标,可以设置让他活着的时候才提醒[color=purple]单位在战斗中[/color]一个简单但实用的条件语句,用于判断特定单位是否处于战斗.举个例子:你是一个乐于助人的好市民,某天你骑上小马在地图上溜达,忽然发现一个残血的战士在地上跑.出于好心,你上去给他加满了血.这时候你郁闷了,原来这货拖着十来个怪在战斗,害你不得不等脱离战斗了才能上马赶路.这时候你会需要这个语句,设置监视target(目标单位)处于战斗的条件.以后下马前只要出现提示就要三思了 [s:33] [color=purple]单位控制载具[/color]没啥好说的,监视载具的条件.人家真要在载具上,我自己还看不出来么=.=[color=purple]单位PVP开启状态[/color]一个监视pvp状态的条件,仅在pve服务器用得上.适用条件参考[单位在战斗中]条件,可以有效避免被传染pvp[color=purple]单位反应[/color]这是一个判断单位友好/敌对的条件语句.对于那些手贱,在安全区用鼠标右键找NPC的时候不小心点到敌对玩家而惨死的人来说,算是个有用的条件语句.具体设置如下:单位选择mouseover,敌对选是.这样只要你鼠标指着敌对目标就有提示[color=purple]单位是玩家[/color]没啥好说的,判断特定单位是不是玩家的条件.要说用处,我实在想不到啊[color=purple]单位速度[/color]一个用来判断特定单位移动速度的条件,可能在pvp中能发挥点用处.举例来说把监视速度设置成&=70%,这样只要该单位身上没有减速,就会提示[color=purple]单位奔跑速度[/color]和上面类似,监视的仅是最高奔跑速度[color=purple]单位名字[/color]判断单位名字的条件.有人要说名字还判断个啥,难道我自己还不识字么.其实这个条件更多的是和其他条件共同使用,用来过滤模块的.就比如说我发布的酿酒tmw设置,里面自带惧之煞减伤提示模块,如果没有这个条件过滤,那么随便一场战斗都会显示这个模块了[color=purple]单位等级[/color]用来判断单位等级的条件,目前可判断0-93级,其中0级为首领[color=purple]单位职业[/color]没啥好说的,简单的职业判断,拉动条子上的按钮选择需要监视的职业[color=purple]单位分类[/color]一个用来判断单位是普通/稀有/稀有精英/首领的条件语句,通过拉动条子上的按钮来选择[color=purple]单位生物类型[/color]用来判断单位属于机械或者元素等类型.举个例子,你不会愿意傻乎乎得对一个机械生物读恐惧术吧[color=purple]单位角色类型[/color]用来判断单位是DPS/治疗/坦克的条件.具体判断机制不明,估计是根据团队职责确定来判断的.如果真要是这样,在有团队界面的情况下还真不怎么用得着这个条件语句[color=purple]单位团队标记[/color]判断单位头上顶着的是星星太阳骷髅等标记的语句.拉动条子上的按钮来选择标记[color=purple]单位比较[/color]用来判断两个单位是否相同的条件.其中单位选项是第一单位,下面的长条子是第二单位,通过点击右侧备选单位来选择.本人愚钝,想不到这货干啥用的[color=purple]单位威胁值 - 比例[/color]判断威胁值的条件,100%说明你是坦.对于那些会经常随机看人施法的boss来说,仅通过目标的目标来判断当前坦已经不合适了,所以你会需要通过仇恨来进行判断[color=purple]单位威胁值 - 原始[/color]同样是百分比仇恨判断,区分了近战110%和远程130%的OT界限,主要用来帮助dps判断自己举例OT还差多少仇恨.一个败给了Omen2的条件语句啊=.=[/collapse]
4楼 dsofjajfpafj
skjfalfjlafjkgp
=== 00:33===[color=red]30楼hotdrink提问怎么设置在激活时显示高亮效果[/color]事件==&添加事件处理器==&在显示时==&动画选择[图标:边框]选项,边上闪光时间和频率等可以根据喜好设置=== 20:06===[color=red]13楼将军西撒提出blz把武僧传送分身判定为宠物.可以考虑通过判断宠物距离来显示是否超距传送[/color][color=orange][del]前半部分实测可行,后半部分,因为插件本身没有判断距离选项,可能需要用lua解决,等高手补充[/del]以有高人补完,上原帖地址:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5964986[/url][/color][color=red]17楼jyzjl提出多重状态技能的不同.并举例DK黑暗模拟[/color][color=orange]手头没有DK号,如果黑暗模拟使用后仅仅是图标变成复制到的技能,然后再点下图标就放出去,那么就仅仅是一个多材质技能.其它图标类型是支持一个技能的多材质显示的[/color][color=blue]酿酒3种醉拳监控及每跳伤害显示[/color]很多人为醉拳伤害感到头疼,不得不依赖TAO进行监控.其实tmw可以在一个格子里完成3种debuff和每跳dot的监视.具体方法如下:1.创建一个分组2.在其中一格创建一个[增益/减益]图标3.监视法术:轻度醉拳;中度醉拳;重度醉拳4.勾选[减益][显示文字变量]这样一个完整的醉拳监视就完成了 [s:25]
准备学习酿酒 试着用tmw
是个好插件,用了都说好。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by hhll ( 09:21)[/b]他好我也好马克马克马克马克马克
希望能具体说一下整合图标的使用方法,单个图标使用简单,但是满屏幕的图标也不是很方便整合图标更适用与输出技能优先级,这个功能使用的人更多些
TMW整体功能虽不及WA强大,但是易用性和适应性应该是最好的[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my samsung GT-N7100,Android 4.1.1[/url]
占楼马克,期待撸主尽早完工[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my Xiaomi MI-ONE Plus,Android 4.0.4[/url]
此贴必火!楼主这个工程浩大,之前我也想弄个教学帖来的,但是想想就怕了,呵呵。平时也就贴一贴字符串。---------来点有营养的,赞助楼主一个设置,推荐做成实例。[color=red]魂体双分,未放魂时显示魂体双分图标,已放魂时显示魂体转移图标,超出传送距离提示。[/color]貌似武僧区没有人发过这个设置,我觉得挺实用的。大体思路:武僧的魂体,被暴雪定义成宠物,魂体存在时,这个宠物的形态必为防御型所以,监视宠物防御型,可实现未放魂时显示魂体双分图标,已放魂时显示魂体转移图标。监视宠物是否在魂体转移的法术范围内,可实现超出传送距离提示。目前这个设置如果只用一个图标做,有一点不完美,就不把自己具体设置贴出来,以免影响楼主思路。一人计短,二人计长,很期待楼主的设置。
我来水人权,顺便看看桃子还有什么花样
哈哈哈来顶下帖子.…一起研究哈.…
其实我举得手动就可以了.够灵活.
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 降临的天神 ( 19:56):[/b][/quote]多重状态技能是少数职业才会用到的图标类型,跟你的解释应该有些差异.用来监视像是DK的黑暗幻象技能这种特殊的技能.技能的的原理可以参照[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5146799[/url][url]/wow/tw/spell/77606.html[/url]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by Zark ( 14:01):[/b]TMW整体功能虽不及WA强大,但是易用性和适应性应该是最好的[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my samsung GT-N7100,Android 4.1.1[/url][/quote]同意你说的易用性跟适应性,WA的强大是建立在自己多少会一些Lua的基础上,如果撇开Lua编写部分,功能上,WA基本没太多的优势可言.
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by jyzjl ( 19:08):[/b]同意你说的易用性跟适应性,WA的强大是建立在自己多少会一些Lua的基础上,如果撇开Lua编写部分,功能上,WA基本没太多的优势可言.[/quote]lua是好东西,不过我现在还停留在能看懂,写不出来的程度,毕竟对代码没有太大兴趣TMW用的人数非常多,主要还是比较易用,公开的设置比较多。WA相比内存占用更小,设置更灵活,也不需要在屏幕上设定显示多少个图标,动态分组这个功能确实是其他插件比不了的

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