流亡黯道丐帮雨龙的持续伤害害是怎么算

Passives /426搜尋:
重點名字詞綴傳奇重點(Acrobatics)有 30% 機率躲避攻擊,50% 較少護甲與能量護盾,30% 較少機率格擋法術與攻擊重點(Ancestral Bond)同時間最多能擁有額外 1 個圖騰你的技能無法造成傷害重點(Arrow Dancing)有 40% 更多機率閃避敵人遠程攻擊\n20% 較少機率閃避敵人近戰攻擊重點(Avatar of Fire)50% 物理傷害轉換為火焰傷害50% 冰冷傷害轉換為火焰傷害50% 閃電傷害轉換為火焰傷害除火焰傷害外不造成其他傷害重點(Blood Magic)移除魔力,消耗生命施放技能重點(Chaos Inoculation)最大生命變成 1,免疫混沌傷害重點(Conduit)與鄰近的隊友分享耐力、狂怒與暴擊球重點(Eldritch Battery)能量護盾從生命護盾變成魔力護盾優先使用能量護盾代替魔力消耗重點(Elemental Equilibrium)被你用元素傷害擊中的敵人暫時增加 25% 該屬性的元素抗性,並減少 50% 其他屬性的元素抗性重點(Elemental Overload)若過去 8 秒內你有暴擊,獲得 40% 更多元素傷害\n沒有暴擊加成重點(Ghost Reaver)生命偷取套用到能量護盾上重點(Iron Grip)力量加成的物理傷害套用至投射物攻擊與近戰攻擊重點(Iron Reflexes)將所有閃避值轉換為護甲,敏捷不提供額外閃避值重點(Mind Over Matter)被擊中時,30% 的傷害從魔力扣取重點(Minion Instability)召喚物瀕死時爆炸,對附近敵人造成 33% 最大生命的火焰傷害重點(Necromantic Aegis)所有盾牌上的屬性套用到你的召喚物身上而非角色本身重點(Pain Attunement)瀕血時有 30% 更多法術傷害重點(Phase Acrobatics)30% 機率躲避法術傷害重點(Point Blank)投射物攻擊非常近的的目標時造成 50% 更多傷害,但在攻擊較遠的目標時造成較少傷害重點(Resolute Technique)你的攻擊和法術無法被閃避\n無法造成暴擊重點(Unwavering Stance)無法閃避敵人攻擊\n不會被暈眩重點(Vaal Pact)生命偷取立即回復。不再獲得生命回復效果。重點(Zealot's Oath)生命回復套用到能量護盾上核心(Acuity)增加 20% 命中值+20 敏捷增加 3% 攻擊速度核心(Adder's Touch)持匕首時 +60% 暴擊加成使用匕首暴擊時有 30% 機率使敵人中毒核心(Agility)+30 敏捷核心(Alacrity)+30 敏捷核心(Alchemist)增加 14% 藥劑效果增加 12% 藥劑效果持續時間核心(Ambidexterity)增加主手武器 26% 攻擊傷害增加副手武器 20% 攻擊速度核心(Ambush)對滿血的敵人增加 +40% 暴擊加成對滿血的敵人有 100% 更多暴擊率核心(Amplify)增加 5% 範圍技能的半徑增加 20% 範圍傷害核心(Ancestral Knowledge)+30 智慧核心(Annihilation)+15% 基礎法術暴擊加成增加 50% 法術暴擊率核心(Arcane Chemistry)增加 15% 最大魔力增加 25% 藥劑回復魔力+15 最大魔力減少 15% 藥劑充能使用核心(Arcane Focus)增加 20% 最大能量護盾增加 10% 能量護盾回復速度核心(Arcane Potency)+30% 基礎法術暴擊加成增加 30% 法術暴擊率核心(Arcane Vision)基於能量護盾的照亮範圍+30 點命中核心(Arcing Blows)增加 30% 武器閃電傷害武器造成的傷害穿透 8% 閃電抗性核心(Armour Mastery)增加 24% 護甲增加 3% 移動速度每秒回復 0.5% 最大生命核心(Arohongui, Moon's Presence)在你圖騰周圍的敵人造成 8% 較少傷害在你圖騰周圍的敵人增加 16% 承受的物理和火焰傷害核心(Arsonist)增加 24% 火焰傷害每秒回復 1% 最大生命核心(Art of the Gladiator)增加 12% 攻擊速度+20 敏捷無視穿著護甲所帶來的減少移動速度效果增加 20% 命中值核心(Ash, Frost and Storm)增加 16% 元素傷害核心(Aspect of Carnage)增加 10% 承受傷害40% 更多傷害核心(Aspect of the Eagle)持弓類武器時增加 20% 物理傷害增加 4% 移動速度增加 20% 命中值+10 最大生命核心(Aspect of the Lynx)增加主動攻擊技能 16% 物理傷害增加 4% 移動速度增加 20% 暴擊率增加 +10 敏捷與智慧核心(Aspect of the Panther)雙持武器時增加 16% 武器物理傷害雙持武器時增加 6% 攻擊速度雙持時額外 2% 格擋率+10 最大生命核心(Assassinate)你的暴擊擁有撲殺能力增加對瀕血狀態敵人 30% 傷害對瀕血的敵人有 100% 更多暴擊率核心(Assassination)+45% 基礎暴擊加成增加 30% 暴擊率核心(Atrophy)增加 25% 混沌傷害增加 4% 混沌技能施放速度+8% 混沌抗性核心(Augury of Penitence)增加 16% 承受的元素傷害8% 較少元素傷害核心(Avatar of the Chase)增加 50% 猛攻效果猛攻狀態下有額外 25% 機率閃避近戰攻擊猛攻狀態下有額外 15% 機率閃避投射物攻擊猛攻狀態下增加 20% 攻擊傷害核心(Avatar of the Hunt)持弓類武器時增加 24% 物理傷害增加 3% 移動速度核心(Avatar of the Slaughter)每個狂怒球增加 3% 攻擊傷害每個狂怒球增加 2% 移動速度每個狂怒球增加 3% 攻擊速度+1 最大狂怒球數量核心(Avatar of the Veil)相位轉移狀態下免疫元素異常狀態迷蹤狀態時有 10% 機率躲避法術傷害相位轉移狀態下增加 20% 移動速度增加 20% 元素傷害核心(Ballistic Mastery)增加 15% 投射物傷害+20 敏捷增加 20% 投射物速度核心(Bane of Legends)擊殺稀有或傳奇敵人時獲得猛攻 20 秒血量等於低於 20% 的敵人被你的技能擊中時將直接被撲殺核心(Barbarism)增加 6% 最大生命+1% 最大火焰抗性+8% 火焰抗性核心(Bastion of Hope)5% 額外格擋率若你近期內成功格擋了,你和周圍友軍無法被暈眩每 5 秒獲得持續 1 秒的 50% 額外格擋率核心(Battle Rouse)被擊中時 3% 傷害轉為魔力增加 15% 最大魔力+15 最大魔力核心(Beacon of Corruption)增加 20% 混沌傷害+15% 混沌抗性召喚物有 +15% 混沌抗性你的召喚物死亡時產生腐蝕的毒雲,每秒造成等同 10% 最大生命的混沌傷害核心(Beacon of Ruin)你的技能使元素異常狀態擴散 12 半徑核心(Beef)+30 力量核心(Berserking)增加 12% 攻擊速度核心(Blade Barrier)雙持時額外 3% 格擋率雙持武器時增加 18% 武器物理傷害增加 50% 格擋回復核心(Blade Master)持劍類武器時增加 22% 物理傷害使用劍類武器時增加 8% 攻擊速度使用劍類武器時增加 12% 命中值核心(Blade of Cunning)持劍類武器時增加 22% 物理傷害使用劍類武器時增加 8% 攻擊速度增加 12% 每秒生命偷取核心(Blast Cascade)+30% 陷阱暴擊加成+30% 地雷暴擊加成當你的陷阱被敵人觸發時有 15% 的機會獲得一個暴擊球當你的地雷對敵人爆炸時有 8% 的機會獲得一個暴擊球核心(Blast Radius)增加 5% 範圍技能的半徑增加 20% 範圍傷害核心(Blaze)增加 12% 火焰傷害5% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果核心(Blinding Assault)免疫致盲擊中敵人時有 25% 機率致盲被擊中時 25% 機率製造一團煙霧核心(Blood Drinker)增加 8% 最大生命0.4% 的物理攻擊傷害偷取生命核心(Blood in the Eyes)對流血的敵人增加 30% 傷害擊中流血的敵人有 30% 機率使其癱瘓減少承受來自流血的敵人 6% 傷害攻擊擊中時 25% 機率造成流血核心(Blood Siphon)增加 10% 最大生命+20 力量+5 擊殺回復生命核心(Bloodless)敵人無法偷取你的生命增加 8% 最大生命核心(Bloodletting)增加 30% 物理持續傷害增加對流血中敵人 25% 攻擊傷害核心(Bloody Bludgeon)持錘類武器時增加 18% 物理傷害使用錘類武器時增加 6% 攻擊速度0.4% 的物理攻擊傷害偷取生命核心(Blunt Instrument)持長杖類武器時增加 28% 物理傷害持錘類武器時增加 28% 物理傷害增加 30% 護甲核心(Blunt Trauma)持長杖暴擊時擊退敵人持長杖時增加 50% 暴擊率核心(Bomb Specialist)同時間最多能擁有額外 2 個遙控地雷每個地雷增加你 4% 技能範圍每個陷阱增加你 8% 傷害陷阱有 10% 機率額外觸發一次核心(Bone Breaker)持錘類武器時增加 30% 物理傷害增加 40% 敵人暈眩時間增加 5% 範圍技能的半徑核心(Born in the Shadows)增加對被致盲的敵人 30% 傷害減少承受來自致盲敵人的 6% 傷害增加 50% 致盲持續時間核心(Born to Fight)+20 力量增加 26% 近戰物理傷害增加 4% 近戰攻擊速度+20 點命中核心(Bravery)增加 24% 閃避值與護甲增加 8% 最大生命核心(Breath of Flames)增加 10% 敵人點燃持續時間5% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果增加 10% 火焰傷害核心(Breath of Lightning)增加 20% 敵人感電持續時間5% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果增加 10% 閃電傷害核心(Breath of Rime)增加 20% 敵人冰凍持續時間5% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果增加 10% 冰冷傷害核心(Brutal Blade)持劍類武器時增加 16% 物理傷害使用劍類武器時增加 8% 攻擊速度+20 力量核心(Brutal Fervour)增加 100% 每秒生命偷取增加 +10% 最大生命偷取率你偷取時免疫流血生命偷取時免疫暈眩核心(Butchery)持近戰雙手武器時增加 25% 物理傷害+20 力量使用雙手近戰武器時增加 5% 攻擊速度核心(By The Blade)斧類武器增加 24% 物理傷害持劍類武器時增加 24% 物理傷害增加 16% 閃避值增加 10% 命中值核心(Catalyse)增加 24% 武器元素傷害增加 +10 力量與智慧核心(Celerity)增加 3% 移動速度增加 24% 閃避值核心(Celestial Judgement)增加 18% 元素傷害傷害穿透 2% 火焰抗性傷害穿透 2% 冰冷抗性傷害穿透 2% 閃電抗性核心(Celestial Punishment)對被冰凍、被感電、或被點燃的敵人增加 25% 傷害5% 機率使敵人冰凍、感電與點燃核心(Chain Reaction)增加 40% 投擲陷阱的冷卻速度增加 10% 陷阱的範圍當你的陷阱觸發時,你周圍的陷阱也跟著觸發增加 20% 陷阱傷害核心(Champion of the Cause)增加 6% 非詛咒類光環的效果減少 4% 魔力保留增加光環技能 12% 範圍半徑核心(Charisma)減少 8% 魔力保留增加 6% 非詛咒類光環的效果核心(Claws of the Falcon)持爪類武器時增加 18% 物理傷害使用爪類武器時增加 40% 暴擊率使用爪類武器時增加 10% 命中值核心(Claws of the Magpie)持爪類武器時增加 12% 物理傷害使用爪類武器時增加 10% 攻擊速度持爪擊中時,有 25% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球核心(Claws of the Pride)持爪類武器時增加 15% 物理傷害使用爪類武器時增加 8% 攻擊速度增加 15% 每秒生命偷取增加 15% 每秒魔力偷取核心(Cleaving)斧類武器增加 35% 物理傷害核心(Clever Construction)陷阱投擲後 5 秒內不會損壞地雷設置後 5 秒內不會損壞增加 20% 陷阱傷害增加 20% 地雷傷害核心(Cloaked in Savagery)近期內你若受到了殘暴打擊,100% 傷害偷取生命近期內你若受到了殘暴打擊,增加 50% 傷害近期內你若受到了殘暴打擊,增加 25% 攻擊速度核心(Cloth and Chain)增加 24% 閃避值與護甲+12% 全部元素抗性核心(Coldhearted Calculation)增加 20% 魔力回復速度+20 智慧增加 12% 法術傷害增加 12% 攻擊傷害核心(Combat Stamina)每秒回復 1% 最大生命增加 20% 護甲增加 5% 最大生命核心(Command of Steel)額外 2% 盾牌格擋率增加 60% 從盾牌獲取的防禦核心(Commander of Darkness)你施放的光環增加 10% 你和周圍友方的傷害你施放的光環增加 5% 你和周圍友方的攻擊和施法速度你和友軍受到你的光環影響時有 +20% 全部元素抗性核心(Conqueror)擊中時有 25% 機率嘲諷敵人若近期內你有成功嘲諷敵人,減少 6% 承受的傷害若近期內你有成功嘲諷敵人,每秒回復 1% 生命核心(Constitution)增加 14% 最大生命+20 最大生命核心(Conviction of Power)獲得暴擊球時有 25% 機率獲得一個耐力球你或你的圖騰撃殺敵人時有 15% 機率獲得 1 個暴撃球核心(Coordination)增加 12% 攻擊速度增加 6% 施放速度增加 +10 敏捷與智慧核心(Corruption)增加 15% 混沌傷害增加 15% 持續傷害核心(Crackling Speed)增加 16% 閃電傷害增加 4% 施放速度+15% 基礎暴擊加成核心(Crave the Slaughter)近期內你若有被擊中,增加 25% 攻擊速度近期內若你沒有被擊中,增加 15% 移動速度核心(Cruel Preparation)增加 10% 最大生命+5% 全部元素抗性核心(Crystal Skin)15% 機率避免元素狀態異常核心(Dark Arts)+20 敏捷雙持武器時增加 12% 攻擊速度雙持武器時增加 8% 施放速度核心(Deadly Dilettante)持爪類武器時增加 24% 物理傷害持匕首類武器時增加 24% 物理傷害持劍類武器時增加 24% 物理傷害核心(Deadly Draw)持弓類武器時增加 12% 物理傷害使用弓類武器時增加 12% 攻擊速度增加 20% 箭矢速度核心(Deadly Infusion)每個暴擊球 +8% 暴擊加成每個暴擊球 +0% 暴擊機率核心(Death Attunement)+1 最大幽魂數量召喚物增加 8% 攻擊速度召喚物增加 8% 施放速度核心(Decay Ward)召喚物有 4% 格擋率召喚物格擋時回復它 1% 最大生命核心(Deep Thoughts)增加 20% 最大魔力增加 20% 魔力回復速度+20 智慧核心(Deep Wisdom)+20 智慧+20 最大魔力+20 最大能量護盾核心(Defiance)增加 20% 近戰物理傷害額外 3% 盾牌格擋率增加 25% 從盾牌獲取的防禦核心(Deflection)額外 4% 盾牌格擋率增加 40% 從盾牌獲取的防禦核心(Deft Blade)持劍類武器時增加 22% 物理傷害減少 15% 敵人劍類攻擊格擋率核心(Demolitions Specialist)近期內你若有引爆地雷,增加 20% 地雷放置速度近期內你若有引爆地雷,增加 40% 地雷傷害放置地雷時有 20% 機率額外放置 1 個增加 100% 地雷放置速度核心(Depth Perception)增加 16% 命中值+20 敏捷增加 20% 暴擊率核心(Dervish)雙持時額外 2% 格擋率雙持武器時增加 24% 武器物理傷害雙持武器時增加 6% 攻擊速度核心(Desire for Immortality)擊殺時有 2% 機率獲得隨機一個充能球核心(Destroyer)使用雙手近戰武器時增加 20% 命中值持近戰雙手武器時增加 25% 物理傷害使用雙手近戰武器時增加 5% 攻擊速度核心(Destructive Apparatus)增加 25% 地雷傷害增加 8% 地雷放置速度增加 15% 地雷持續時間核心(Devotion)+20 力量增加 8% 最大生命增加 3% 非詛咒類光環的效果核心(Diamond Skin)+15% 全部元素抗性核心(Dirty Techniques)擊中流血敵人時有 25% 機率使其中毒增加 40% 持續傷害增加 10% 持續時間 核心(Discipline and Training)+30 最大生命增加 10% 最大生命核心(Disemboweling)增加 50% 近戰暴擊率+25% 近戰暴擊加成核心(Divine Guidance)+150 最大魔力承受的 10% 傷害從魔力先承受核心(Doom Cast)增加 60% 法術暴擊率+15% 基礎法術暴擊加成核心(Dreamer)增加 25% 最大魔力增加 15% 魔力回復速度核心(Druidic Rite)增加 15% 最大魔力增加 20% 藥劑充能獲取增加 20% 藥劑效果持續時間+15 最大魔力核心(Duality)雙持武器時增加 24% 武器物理傷害核心(Duelist Ascendancy)核心(Dynamo)減少 5% 技能魔力消耗增加 16% 最大魔力核心(Eagle Eye)增加 30% 命中值增加 16% 暴擊率核心(Elder Power)持法杖類武器時增加 40% 物理傷害核心(Elemental Focus)增加 16% 元素傷害增加 10% 對敵人的元素異常狀態持續時間10% 機率避免元素狀態異常核心(Elementalist)增加 10% 元素傷害+12% 全部元素抗性5% 機率使敵人冰凍、感電與點燃核心(Endless Hunger)生命回滿時不會取消生命偷取效果20% 滿溢的傷害轉為生命偷取核心(Endless Munitions)技能有額外一個投射物增加 20% 範圍技能的半徑+200 點命中核心(Endurance)+1 最大耐力球數量核心(Entropy)增加 27% 持續傷害增加 5% 持續時間 核心(Essence Sap)增加 20% 每秒魔力偷取0.6% 攻擊傷害偷取魔力增加 +5% 最大魔力偷取率你的攻擊技能 +2 擊中回復魔力核心(Essence Surge)增加 30% 能量護盾回復速度比平常快 15% 開始回復能量護盾核心(Exceptional Performance)增加 25% 持續時間 核心(Executioner)持近戰雙手武器時增加 24% 物理傷害使用雙手近戰武器時增加 20% 敵人暈眩時間增加對瀕血狀態敵人 20% 傷害核心(Expeditious Munitions)增加 18% 陷阱傷害增加 18% 地雷傷害增加 8% 陷阱投擲速度增加 8% 地雷放置速度核心(Expeditious Munitions)增加 15% 陷阱投擲速度增加 15% 陷阱觸發範圍增加 15% 陷阱傷害核心(Expertise)+30 敏捷核心(Explosive Impact)增加 25% 火焰傷害增加 5% 範圍技能的半徑核心(Explosives Expert)減少 10% 承受的陷阱與地雷傷害附加 10% 物理傷害的火焰傷害傷害穿透 10% 元素抗性核心(Faith and Steel)增加 20% 護甲增加 10% 最大能量護盾+8% 全部元素抗性核心(Fangs of Frost)增加 30% 武器冰冷傷害武器造成的傷害穿透 8% 冰冷抗性核心(Fangs of the Viper)+20 敏捷增加 5% 移動速度增加 20% 物理傷害增加 20% 混沌傷害核心(Far Shot)投射物攻擊隨著飛行的距離增加傷害,至多造成 30% 更多傷害核心(Fast and Deadly)增加 30% 投射物傷害增加 30% 投射物速度增加 10% 攻擊速度核心(Fatal Blade)持劍時 +30% 暴擊加成持劍時增加 60% 暴擊機率持劍類武器時增加 10% 物理傷害核心(Fatal Toxins)增加 50% 中毒傷害核心(Fencing)持近戰單手武器時增加 24% 物理傷害核心(Fending)增加 25% 擊退距離12% 機率擊退敵人核心(Fervour)+1 最大狂怒球數量核心(Finesse)+20 敏捷增加 8% 攻擊速度增加 20% 命中值核心(Fingers of Frost)敵人解凍後承受冰緩效果5% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果冰緩的敵人有 5% 機率被冰凍核心(Fire Walker)增加 18% 火焰傷害+15% 火焰抗性核心(First to Strike, Last to Fall)瀕血時增加 200% 護甲和閃避值非瀕血狀態下增加 40% 傷害瀕血時移除所有元素異常狀態擊中滿血敵人將使它們永久受到威嚇核心(Flash Freeze)增加 24% 冰冷傷害增加 15% 投射物速度核心(Flaying)持匕首類武器時增加 24% 物理傷害使用匕首類武器時增加 10% 攻擊速度核心(Flesh Binder)你每擁有一個殭屍增加你和你的召喚物 1% 物理傷害減免核心(Forbidden Power)+1 最大暴擊球數量暴擊時 10% 機率獲得暴擊球核心(Force Shaper)增加 25% 物理傷害獲得等同你 5% 物理傷害的額外混沌傷害核心(Forces of Nature)增加 20% 武器元素傷害武器造成的傷害穿透 6% 元素抗性核心(Foresight)+20 最大能量護盾增加 14% 最大能量護盾核心(Fortitude)命中時減少 20% 承受傷害獲得護體核心(Freeze)增加 12% 冰冷傷害5% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果核心(Frenetic)+1 最大狂怒球數量核心(From the Shadows)持匕首類武器時增加 15% 物理傷害使用匕首類武器時增加 40% 暴擊率使用匕首類武器時增加 20% 命中值核心(Frost Walker)增加 18% 冰冷傷害+15% 冰冷抗性核心(Fury Bolts)增加 20% 投射物傷害+20 力量增加 20% 命中值核心(Fusillade)每個暴擊球增加 6% 法杖傷害核心(Galvanic Hammer)使用錘類武器時增加 25% 元素傷害使用錘類武器時增加 20% 命中值持錘時增加 25% 暴擊率核心(Gemini)雙持武器時增加 15% 命中值雙持武器時增加 20% 武器物理傷害雙持時額外 2% 格擋率核心(Ghost Dance)5% 機率躲避攻擊5% 機率躲避法術傷害比平常快 20% 開始回復能量護盾能量護盾全滿時增加 10% 移動速度核心(Golem's Blood)每秒回復 1.6% 最大生命增加 10% 最大生命核心(Graceful Assault)增加 16% 攻擊傷害獲得猛攻時增加 25% 閃避值擊殺時有 10% 機率獲得猛攻 3 秒核心(Gratuitous Violence)擊殺流血的敵人時產生爆炸,造成等同其 10% 最大生命的物理傷害對流血的敵人增加 30% 傷害攻擊擊中時 25% 機率造成流血核心(Grave Intentions)+1 最大殭屍數量+1 最大骷髏數量召喚物有 +15% 混沌抗性核心(Gravepact)+1 最大殭屍數量+1 最大骷髏數量召喚物增加 20% 傷害核心(Growth and Decay)增加 20% 持續傷害每秒回復 1% 最大生命核心(Hard Knocks)+30 智慧核心(Harmony of Purpose)周圍敵人無法獲得暴擊、狂怒,或耐力球你和附近的友軍互相分享耐力、狂怒、暴撃球核心(Harrier)增加 5% 移動速度增加 9% 攻擊速度增加 5% 施放速度核心(Hasty Reconstruction)增加 20% 陷阱傷害增加 20% 投擲陷阱的冷卻速度核心(Hatchet Master)斧類武器增加 16% 物理傷害使用斧類武器時增加 8% 攻擊速度增加 10% 閃避值核心(Headsman)若近期內你有造成撃殺,增加範圍技能 20% 範圍若近期內你有造成撃殺,20% 更多傷害減少 50% 反射物理傷害核心(Heart and Soul)增加 8% 最大生命增加 10% 最大魔力核心(Heart of Flame)增加 25% 火焰傷害傷害穿透 3% 火焰抗性核心(Heart of Ice)增加 25% 冰冷傷害傷害穿透 3% 冰冷抗性核心(Heart of Oak)20% 機率避免被暈眩增加 8% 最大生命每秒回復 1% 最大生命增加 20% 暈眩回復核心(Heart of the Warrior)+10 力量+20 最大生命增加 10% 最大生命核心(Heart of Thunder)增加 25% 閃電傷害傷害穿透 3% 閃電抗性核心(Heartseeker)+40% 基礎暴擊加成核心(Heavy Draw)持弓類武器時增加 24% 物理傷害使用弓類武器時增加 20% 敵人暈眩時間持弓時減少 10% 敵人暈眩門檻核心(Hematophagy)增加 20% 每秒生命偷取1% 的物理攻擊傷害偷取生命偷取時增加 20% 傷害增加 +5% 最大生命偷取率核心(Herbalism)增加 20% 藥劑回復生命增加 20% 藥劑回復速度增加 10% 最大生命核心(Herd the Flock)+1 最大殭屍數量+1 最大骷髏數量召喚物有 +16% 全部元素抗性核心(Hex Master)增加 80% 詛咒的持續時間增加 5% 你所施放詛咒的效果增加詛咒技能 20% 範圍半徑核心(High Explosives)陷阱傷害穿透 10% 元素抗性地雷傷害穿透 10% 元素抗性增加 10% 陷阱觸發範圍增加 10% 地雷引爆範圍核心(Hinekora, Death's Fury)若近期內你或你的圖騰有造成擊殺,獲得等同 20% 物理傷害的額外火焰傷害傷害穿透 10% 火焰抗性1% 火焰傷害偷取生命你偷取等同 1% 你圖騰造成的傷害之生命核心(Hired Killer)+10 擊殺回復生命增加 6% 最大生命核心(Holy Fire)增加 40% 燃燒傷害核心(Hunger for Power)擊殺時有 2% 機率獲得隨機一個充能球核心(Illuminated Devotion)你腳部裝備上的技能所造成的 2% 傷害偷取生命你手部裝備上的技能增加 20% 範圍半徑你頭部裝備上的技能穿透 20% 元素抗性核心(Impact)單體的近戰攻擊傷害擴散至周圍增加 15% 範圍技能的半徑對周圍的敵人造成 50% 較少傷害核心(Indomitable)減少 20% 承受的暴擊傷害增加 30% 護甲核心(Inevitable Judgement)暴擊無視敵人的元素抗性非暴擊穿透敵人 10% 的元素抗性核心(Influence)增加 14% 非詛咒類光環的效果核心(Infused)+1 最大暴擊球數量核心(Infused Shield)15% 更多最大能量護盾核心(Inspirational)增加 35% 傷害增加 8% 移動速度核心(Instability)+1 最大暴擊球數量核心(Instruments of Virtue)近期內你若有施放法術,增加 30% 法術傷害近期內你若有施放法術,增加 50% 攻擊傷害近期內你若有進行攻擊,增加 20% 攻擊速度近期內你若有進行攻擊,增加 30% 施法速度核心(Ironwood)增加 20% 圖騰傷害圖騰 +8% 全部元素抗性圖騰有 8% 額外物理傷害減免核心(Juggernaut)增加 6% 最大生命增加 16% 護甲增加 20% 藥劑回復生命核心(King of the Hill)持弓暴擊時擊退敵人使用弓類武器時增加 80% 暴擊率核心(Lava Lash)增加 30% 武器火焰傷害武器造成的傷害穿透 8% 火焰抗性核心(Leadership)增加光環技能 30% 範圍半徑增加 6% 非詛咒類光環的效果核心(Lethality)持弓時 +40% 暴擊加成持弓類武器時增加 16% 物理傷害使用弓類武器時增加 50% 暴擊率核心(Liege of the Primordial)你的元素魔像免疫元素傷害增加 100% 元素魔像給你的增益效果當你有魔像存在時,增加 40% 對應元素的傷害Simplified Chinese核心(Light of Divinity)增加 15% 法術傷害增加 4% 施放速度增加 +10 力量與智慧增加 20% 照亮範圍核心(Lightning Walker)增加 18% 閃電傷害+15% 閃電抗性核心(Lord of the Dead)+2 最大骷髏數量+1 最大殭屍數量召喚物增加 10% 最大生命召喚物增加 15% 傷害核心(Lust for Carnage)1.2% 的物理攻擊傷害偷取生命增加 20% 每秒生命偷取核心(Malediction)當你擊殺敵人時,敵人身上每個詛咒賦予你等同 4% 非混沌傷害的額外混沌傷害,持續 4 秒可以對敵人施放 1 個額外詛咒核心(Mana Flows)增加 16% 最大魔力增加 40% 魔力回復速度+20 智慧+10 最大魔力核心(Marauder Ascendancy)核心(Martial Experience)持近戰雙手武器時增加 16% 物理傷害使用雙手近戰武器時增加 4% 攻擊速度使用雙手近戰武器時增加 10% 命中值使用雙手近戰武器時增加 10% 敵人暈眩時間核心(Master Alchemist)藥劑效果作用期間免疫元素異常狀態藥劑效果作用期間增加 40% 元素傷害藥劑效果作用期間有 20% 機率造成冰凍,感電和點燃核心(Master Fletcher)持弓類武器時增加 24% 物理傷害核心(Master Herbalist)藥劑作用期間增加 +30% 混沌抗性藥劑作用期間擊中時使敵人中毒增加 20% 中毒傷害增加 20% 中毒持續時間核心(Master of Force)增加 16% 物理傷害核心(Master of the Arena)+20 力量近戰攻擊距離 +2增加 8% 近戰物理傷害每秒回復 1% 最大生命核心(Master Sapper)增加 30% 陷阱傷害同時間最多能擁有額外 2 個陷阱增加 10% 陷阱觸發範圍當你的陷阱被敵人觸發時有 15% 機率獲得一個狂怒球核心(Master Surgeon)暴擊時有 10% 機率補充 1 藥劑充能使用藥劑時移除流血狀態增加 30% 藥劑回復生命核心(Mastermind of Discord)傷害穿透 25% 冰冷抗性/n若你過去 10 秒內有使用火焰技能傷害穿透 25% 閃電抗性/n若你過去 10 秒內有使用冰冷技能傷害穿透 25% 火焰抗性/n若你過去 10 秒內有使用閃電技能核心(Melding)增加 6% 最大生命增加 10% 最大能量護盾核心(Mental Rapidity)增加 6% 施放速度增加 20% 魔力回復速度核心(Method to the Madness)+8% 混沌抗性增加 22% 混沌傷害核心(Might)+30 力量核心(Mind Barrier)持盾時增加額外 5% 法術格擋率核心(Mind Drinker)0.4% 所造成的物理攻擊傷害偷取魔力增加 16% 最大魔力+15 最大魔力核心(Mistress of Sacrifice)增加 20% 持續時間 你的奉獻技能同時影響你核心(Mortal Conviction)50% 較少魔力保留增加 15% 最大生命核心(NAME ME)增加 30% 暈眩門檻核心(Nature's Adrenaline)藥劑作用期間增加 20% 攻擊速度使用藥劑時增加 15% 移動速度核心(Nature's Boon)減少 8% 承受的元素傷害藥劑每 3 秒獲得一個充能20% 機率使用藥劑時不消耗充能核心(Ngamahu, Flame's Advance)15% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果對燃燒中的敵人增加 35% 傷害核心(Nightstalker)持匕首類武器時增加 20% 物理傷害使用匕首類武器時增加 50% 暴擊率核心(Nimbleness)增加 6% 施放速度增加 4% 移動速度施法時有 15% 機率不會因被暈眩而妨礙核心(Noxious Strike)擊中中毒的敵人有 50% 機率使其癱瘓擊中流血敵人時有 40% 機率使其中毒攻擊擊中時 30% 機率造成流血若近期內擊殺癱瘓的敵人增加 30% 技能效果持續時間核心(Nullification)增加 5% 最大生命增加 10% 最大能量護盾增加 15% 閃避值+8% 全部元素抗性核心(Occultist's Dominion)+20 智慧增加 4% 施放速度增加 16% 法術傷害核心(Outmatch and Outlast)主手武器擊殺時有 25% 機率獲得狂怒球副手武器擊殺時有 25% 機率獲得一個耐力球最大狂怒球時造成 10% 更多物理傷害最大耐力球時減少 10% 受到的物理傷害核心(Overcharge)+1 最大暴擊球數量核心(Overcharged)擊殺時有 8% 機率獲得隨機一個充能球核心(Overwhelm)擊中滿血的敵人並造成傷害時必造成暈眩對滿血的敵人增加 100% 暈眩時間對瀕血的敵人增加 100% 暈眩時間有 20% 機率增加暈眩時間 1 倍核心(Pain Reaver)近期內你若有擊殺,2% 造成的傷害偷取生命和魔力1% 傷害偷取生命1% 的傷害偷取魔力核心(Painforged)近期內你若被擊中而受傷,增加 8% 格擋率近期內你若沒有被擊中受到傷害,增加 40% 傷害核心(Paragon of Calamity)在 4 秒內每個擊中你的元素減少你 8% 承受的該元素傷害在 4 秒內每個擊中你的元素增加你 40% 該元素傷害減少 50% 反射元素傷害核心(Path of the Duelist)可以從決鬥者的起點配置天賦核心(Path of the Hunter)+20 敏捷增加 12% 投射物傷害+20 點命中核心(Path of the Marauder)可以從野蠻人的起點配置天賦核心(Path of the Ranger)可以從遊俠的起點配置天賦核心(Path of the Savant)+20 智慧+20 最大魔力增加 16% 法術傷害核心(Path of the Shadow)可以從暗影刺客的起點配置天賦核心(Path of the Templar)可以從聖堂武僧的起點配置天賦核心(Path of the Warrior)+20 力量增加 12% 物理傷害+10 點護甲核心(Path of the Witch)可以從女巫的起點配置天賦核心(Patient Reaper)增加 30% 持續傷害近期內若你擊殺了有你持續傷害狀態的敵人,增加 60% 生命、魔力,和能量護盾回復核心(Pendulum of Destruction)每 10 秒獲得增加 100% 元素傷害 4 秒每 10 秒增加 25% 範圍技能的範圍 4 秒核心(Physique)+30 力量核心(Piercing Shots)30% 機率投射物穿透核心(Pious Path)在奉獻地面上免疫元素異常狀態在奉獻地面每秒回復 4% 最大魔力和能量護盾在奉獻地面增加 25% 攻擊和施法速度核心(Potency of Will)增加 25% 持續時間 核心(Powerful Precision)投射物在最剛始有額外 100% 穿透機率,隨著飛行的距離漸漸減少箭矢穿透機率同時增加到投射物暴擊率上攻擊性投射物在擊中目標後返還核心(Practical Application)施法時有 25% 機率不會因被暈眩而妨礙+20 力量+20 敏捷核心(Prayer of Glory)戰吼立即施放近期內你若有使用戰吼,你和周圍友軍增加 15% 攻擊、施法,和移動速度戰吼不消耗魔力核心(Precise Interception)額外 3% 盾牌格擋率增加 60% 從盾牌獲取的防禦增加 15% 持盾時物理攻擊傷害核心(Precision)+20 敏捷增加 20% 命中值增加 3% 移動速度增加 3% 攻擊與施放速度核心(Primal Spirit)增加 20% 魔力回復速度增加 20% 藥劑充能獲取增加 +20 力量與智慧增加 15% 最大魔力核心(Prism Weave)使用法杖類武器時增加 20% 元素傷害使用法杖類武器時增加 6% 攻擊速度核心(Profane Bloom)受到你詛咒的敵人增加 10% 承受的傷害你擊殺的受詛咒的敵人有 20% 機率爆炸,造成等同四分之一其最大生命的混沌傷害核心(Profane Chemistry)增加 6% 最大生命增加 30% 藥劑回復生命核心(Proficiency)+30 敏捷核心(Prowess)+30 力量核心(Puppet Master)+1 最大殭屍數量+1 最大骷髏數量召喚物增加 16% 最大生命核心(Purity of Flesh)增加 8% 最大生命+8% 混沌抗性+10 力量核心(Pursuit of Faith)若過去 4 秒內你或你的圖騰每擊殺一個敵人,增加 4% 傷害當你有圖騰存在時,增加 8% 攻擊和施法速度核心(Quartz Infusion)6% 機率躲避攻擊擊殺時有 20% 機率獲得相位轉移 3 秒你在最大狂怒球時得到迷蹤狀態你在獲得猛攻時得到迷蹤狀態核心(Quick Recovery)增加 6% 最大生命增加 20% 魔力回復速度每秒回復 0.8% 最大生命核心(Quickstep)增加 6% 攻擊速度增加 4% 移動速度核心(Radiant Faith)賦予你和周圍友軍等同你 15% 魔力保留的額外能量護盾賦予你和周圍友軍等同你 160% 生命保留的額外護甲核心(Ramako, Sun's Light)不會被點燃每個耐力球增加 0.5% 每秒最大生命回復當你或你的圖騰擊殺了燃燒中的敵人,\n你和你的圖騰有 20% 機率各獲得一個耐力球核心(Rampart)增加你身上 10% 護體的效果獲得護體時增加 15% 近戰物理傷害獲得護體時增加 20% 護甲核心(Ranger Ascendancy)核心(Rapid Assault)增加 20% 攻擊傷害擊殺時有 20% 機率獲得猛攻 3 秒核心(Razor's Edge)使用劍類武器時增加 20% 命中值持劍類武器時增加 20% 物理傷害近戰攻擊有 5% 機率造成流血效果核心(Reflexes)增加 30% 閃避值+50 點閃避值核心(Retaliation)持盾時增加 24% 近戰物理傷害增加 25% 從盾牌獲取的防禦持盾時增加 6% 攻擊速度核心(Retribution)增加 +10 力量與智慧增加 14% 法術傷害增加 14% 近戰傷害增加 5% 攻擊與施放速度核心(Revelry)你的攻擊技能 +2 擊中回復魔力增加 15% 最大魔力+20 最大魔力核心(Revenge of the Hunted)增加 18% 閃避值增加 4% 最大生命增加 12% 物理傷害核心(Ricochet)投射物連結數 +1核心(Righteous Decree)增加 22% 最大魔力減少 6% 技能魔力消耗核心(Righteous Providence)對沒有元素異常狀態的敵人增加 100% 暴擊機率對受到元素異常狀態的敵人增加 +45% 暴擊加成核心(Rite of Ruin)近期內你若有擊殺,獲得免疫暈眩近期內你若有擊殺,減少 6% 承受的傷害若近期內沒有擊殺增加 25% 攻擊速度核心(Ritual of Awakening)同時間最多能擁有額外 2 個圖騰每存在一個圖騰獲得 8% 較少圖騰傷害核心(Rupture)對流血中的敵人增加 +40% 暴擊加成對流血的敵人增加 80% 暴擊率攻擊擊中時 25% 機率造成流血流血狀態下移動不再承受額外的傷害核心(Saboteur)增加 30% 陷阱傷害增加 30% 地雷傷害同時間最多能擁有額外 1 個陷阱同時間最多能擁有額外 1 個遙控地雷核心(Sanctify)擊中時有 25% 機率產生奉獻地面,持續 8 秒擊殺時有 25% 機率產生奉獻地面持續 8 秒你製造的奉獻地面增加你與友軍 40% 傷害核心(Sanctity)增加 +10 力量與智慧增加 20% 護甲增加 10% 最大能量護盾每秒回復 1% 最大生命核心(Sanctuary)額外 3% 盾牌格擋率持盾時 +12% 元素抗性核心(Sanctuary of Thought)獲得等同 25% 魔力的額外能量護盾能量護盾全滿時減少 50% 技能魔力消耗減少 50% 技能魔力消耗核心(Savagery)+1 最大狂怒球數量核心(Sentinel)增加 24% 閃避值與護甲+10% 全部元素抗性核心(Serpent Stance)揮舞長杖時增加 40% 全域暴擊率持長杖時 +45% 全域暴擊加成核心(Shade Form)近期內若能量護盾開始回復,增加 20% 攻擊和施法速度+500 點閃避值+250 最大能量護盾能量護盾非全滿時有 20% 更多機率閃避攻擊核心(Shadow Ascendancy)核心(Shaman's Dominion)+18% 圖騰技能暴擊加成若近期內有召喚圖騰,增加 100% 全域暴擊率核心(Shamanistic Fury)增加 24% 圖騰傷害增加 15% 圖騰放置速度核心(Shaper)增加 40% 魔力回復速度每秒回復 1% 最大生命核心(Shaper of Desolation)當你擊殺敵人時有 20% 機率獲得元素匯流 4 秒核心(Shock)增加 12% 閃電傷害5% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果核心(Skittering Runes)增加 15% 你所施放詛咒的效果核心(Skull Cracking)持錘類武器時增加 22% 物理傷害持錘時減少 10% 敵人暈眩門檻造成敵人暈眩的攻擊和法術帶有撲殺效果核心(Slashing Comeback)持劍類武器時增加 24% 物理傷害使用劍類武器時增加 20% 命中值當雙持武器或持盾時得到 4% 額外格擋率核心(Slaughter)斧類武器增加 25% 物理傷害使用斧類武器時增加 25% 命中值擊殺時有 10% 機率獲得猛攻 3 秒核心(Sleight of Hand)持近戰單手武器時增加 20% 物理傷害使用單手近戰武器時增加 8% 攻擊速度核心(Smashing Strikes)持長杖類武器時增加 20% 物理傷害揮舞長杖時增加 30% 全域暴擊率近戰攻擊暴擊時有 10% 機率獲得 1 個耐力球核心(Sniper)增加 20% 投射物傷害增加 10% 投射物速度核心(Snowforged)增加 25% 火焰傷害增加 25% 冰冷傷害增加 30% 暴擊率核心(Solidity)額外 3% 盾牌格擋率增加 25% 從盾牌獲取的防禦持盾時增加 10% 近戰物理傷害核心(Soul of Steel)增加 30% 護甲4% 額外物理傷害減傷+4% 全部元素抗性核心(Soul Raker)持爪類武器時增加 18% 物理傷害1.2% 爪類武器造成的物理傷害偷取生命0.8% 爪類武器造成的物理傷害偷取魔力核心(Soul Siphon)增加 18% 最大魔力+5 擊殺回復魔力+10 最大魔力核心(Soul Weaver)幽魂增加 100% 最大生命增加幽魂 100% 傷害核心(Sovereignty)減少 6% 魔力保留增加 10% 非詛咒類光環的效果核心(Spirit Eater)若近期內有消耗屍體增加 40% 傷害近期內每消耗 1 具屍體增加 2% 攻擊和施法速度腐化地面製造 2 個額外屍體召喚物增加 30% 傷害核心(Spirit Void)增加 20% 每秒魔力偷取0.8% 攻擊傷害偷取魔力增加 +5% 最大魔力偷取率核心(Splitting Strikes)斧類武器增加 26% 物理傷害使用斧類武器時增加 6% 攻擊速度增加 10% 每秒生命偷取0.2% 的物理攻擊傷害偷取生命核心(Stamina)+1 最大耐力球數量核心(Static Blows)增加 20% 敵人感電持續時間10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果核心(Storm Weaver)增加 25% 冰冷傷害增加 25% 閃電傷害增加 20% 魔力回復速度核心(Strong Arm)+20 力量持近戰單手武器時增加 25% 物理傷害使用單手近戰武器時增加 5% 攻擊速度核心(Studious Combatant)持近戰單手武器時增加 16% 物理傷害使用單手近戰武器時增加 4% 攻擊速度使用單手近戰武器時增加 10% 命中值使用單手近戰武器時增加 10% 暴擊率核心(Stun Mastery)減少 10% 敵人暈眩門檻增加 30% 敵人暈眩時間增加 50% 暈眩回復核心(Survivalist)增加 24% 閃避值+8% 全部元素抗性+1% 最大冰冷抗性核心(Swagger)雙持武器時增加 24% 武器物理傷害雙持時額外 2% 格擋率核心(Swift Killer)15% 機率擊殺增加狂怒球+1 最大狂怒球數量核心(Tawhoa, Forest's Strength)增加 10% 力量+10% 全部元素抗性減少 10% 技能魔力消耗增加 40% 護甲核心(Tempest Blast)增加法杖物理傷害 30% 的閃電傷害核心(Templar Ascendancy)核心(Testudo)額外 4% 盾牌格擋率增加 60% 格擋回復+8 格擋回復魔力核心(Thick Skin)增加 10% 最大生命8% 機率避免元素狀態異常核心(Thief's Craft)+30 智慧核心(Thrill Killer)+10 擊殺回復魔力增加 15% 最大魔力+15 最大魔力核心(Throatseeker)+30% 基礎暴擊加成核心(Time of Need)每 5 秒移除你受到的阻咒和元素異常狀態每 5 秒在 1 秒內回復 1800% 最大生命減少在你身上的詛咒效果 25%核心(Tireless)增加 8% 最大生命減少 6% 技能魔力消耗核心(Totemic Mastery)增加 16% 圖騰傷害增加 16% 圖騰生命增加 16% 圖騰持續時間增加 16% 圖騰放置速度核心(Totemic Zeal)增加 30% 圖騰放置速度圖騰所使用的法術增加 5% 施放速度圖騰所使用的攻擊增加 8% 攻擊速度核心(Toxic Delivery)減少 10% 所承受的持續性傷害對流血的敵人獲得等同 20% 物理傷害的額外混沌傷害你暴擊造成的中毒造成 100% 更多傷害你對癱瘓敵人造成的流血造成 100% 更多傷害核心(Trickery)增加 20% 暴擊率增加 20% 元素傷害增加 +10 敏捷與智慧核心(True Strike)+12% 基礎暴擊加成增加 45% 暴擊率核心(Tukohama, War's Herald)圖騰有你 50% 的護甲值圖騰免疫火焰傷害圖騰所使用的技能擊中時有 20% 機率嘲諷敵人圖騰被擊中時對周圍敵人造成等同圖騰 8% 最大生命的火焰傷害核心(Twin Terrors)雙持武器時增加 75% 武器暴擊率核心(Unbreakable)從身體護甲獲得的護甲增加 1 倍免疫暈眩核心(Undeniable)+1000 點命中每 200 命中值增加 1% 攻擊速度核心(Unflinching)被擊中時 20% 機率獲得耐力球+1 最大耐力球數量核心(Unnatural Calm)增加 18% 最大能量護盾+1% 最大閃電抗性增加 15% 能量護盾回復速度核心(Unrelenting)每個耐力球增加 6% 傷害耐力球達到上限時,減少 8% 受到的元素傷害當你獲得耐力球時,直接獲得妳最大耐力球數量核心(Unstable Infusion)非暴擊有 10% 機率獲得一個暴擊球核心(Unstable Munitions)增加 24% 陷阱傷害增加 5% 範圍技能的半徑核心(Unstoppable)你無法被緩速至基礎速度以下你的移動速度加成不會讓你降至基礎速度以下增加 10% 移動速度核心(Unstoppable Hero)護體狀態下增加 10% 攻擊速度護體時增加 30% 近戰傷害護體時增加 30% 護甲和閃避核心(Unwavering Faith)你施放的光環增加 +1% 你和周圍友方的物理傷害減免你施放的光環每秒回復你和周圍友軍 0.2% 最大生命核心(Unyielding)護體狀態下增加 30% 傷害護體狀態下每秒回復 1.5% 最大生命增加你身上 25% 護體的效果核心(Versatile Combatant)100% 格擋率套用到法術格擋核心(Versatility)增加 20% 命中值減少 4% 技能魔力消耗增加 +20 敏捷與智慧增加 4% 攻擊速度核心(Veteran Bowyer)傷害穿透 10% 元素抗性獲得等同 10% 物理傷害的一個隨機元素傷害你擊殺帶有元素異常的敵人時\n增加 100% 獲得的藥劑充能核心(Vigour)+1 最大耐力球數量核心(Vile Bastion)過去 4 秒內每個你擊殺的敵人每秒回復你 0.5% 能量護盾能量護盾全滿時免疫暈眩核心(Violent Retaliation)近期內每個你格擋的擊中增加你 8% 物理傷害近期內你的每個格擋增加你 4% 移動速度若近期有成功格擋傳奇怪物,增加 80% 物理傷害核心(Vitality Void)增加 20% 每秒生命偷取0.8% 攻擊傷害偷取生命增加 +5% 最大生命偷取率核心(Void Barrier)增加 10% 最大能量護盾增加 15% 閃避值+8% 全部元素抗性增加 10% 能量護盾回復速度核心(Void Beacon)-20% 混沌抗性減少 25% 生命回復速度核心(Volatile Mines)增加 30% 地雷傷害即時引爆地雷增加 5% 範圍技能的半徑核心(Walk the Aether)移動技能不消耗魔力近期內你若有使用移動技能,增加 20% 攻擊和施法速度核心(Wandslinger)增加 16% 法杖傷害使用法杖類武器時增加 8% 攻擊速度核心(War Bringer)施放戰吼時回復 25% 生命和魔力降低 100% 戰吼冷卻時間增加 100% 戰吼持續時間核心(Warrior's Blood)每秒回復 1.8% 最大生命+20 力量增加 20% 暈眩門檻核心(Way of the Poacher)增加 10% 攻擊速度15% 機率擊殺增加狂怒球核心(Weapon Artistry)增加主動攻擊技能 16% 物理傷害當雙持武器或持盾時得到 2% 額外格擋率增加 +10 力量與敏捷增加 4% 攻擊速度核心(Weathered Hunter)增加 20% 命中值+20 敏捷+8% 全部元素抗性核心(Weave the Arcane)增加 50% 魔力回復速度增加 25% 最大魔力使用技能時有 20% 機率回復 10% 最大魔力核心(Whirling Barrier)增加長杖 6% 額外格擋率格擋時 10% 機率獲得 1 個暴擊球核心(Whispers of Doom)可以對敵人施放 1 個額外詛咒核心(Wicked Ward)+100 最大能量護盾若過去 4 秒內能量護盾開始了回復,則能量護盾的回復不會被打斷核心(Will of Blades)增加 20% 物理傷害增加 20% 暴擊率核心(Wisdom of the Glade)+30 智慧核心(Witch Ascendancy)核心(Worthy Foe)受到你嘲諷的敵人增加 20% 承受的傷害被你嘲諷的人對其他目標造成 10% 較少傷害核心(Wrecking Ball)持近戰雙手武器時增加 20% 物理傷害使用雙手近戰武器時增加 10% 攻擊速度核心(Written in Blood)增加 8% 最大生命增加 10% 最大能量護盾+10 力量
可以在對話框輸入 {$} 來快速切換至交易頻道叫賣。
& . This site is fan-made and not affiliated with
in any way. v2.3.3.1 . 67996

我要回帖

更多关于 lol持续伤害 的文章

 

随机推荐