marvelous designer 3经纬强度值怎么换算

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Marvelous Designer 5中文破解版 v2.3.53(含32&64位附安装教程)
软件大小:450M
软件语言:简体中文
软件类型:国外软件
软件授权:免费软件
更新时间:
软件类别:3D\CAD软件
软件官网:
应用平台:Windows8, Windows7
网友评分:8.6分
最新的3D服装设计软件Marvelous Designer 5是最直观、最专业也是最有效的服装设计软件,他提供许多非常强大的服装图案设计功能,提供实时布料解算模拟的效果,你完全可以依据你的喜好和设计理念设计来完成拥有自己风格的作品,并能直观地看到服装穿到不同体型的模特身上的效果,保证服装视觉效果与真实产品一致。Marvelous Designer不仅可以制作基本的T-shirt,还可以制作复杂的连衣裙和各种花纹的职业装,就连扣子/褶皱/饰品的物理属性也可以表现出来。Marvelous Designer提供的接口可以和其他3D软件进行很好的兼容,你可以将成品放在Illustrator和Photoshop再加工,也可以将其导入CLO3D Show Player通过准确快速的模拟可以进行实时的服装修改和试穿,在提高品质的同时还可以节约时间,您可以把更多的时间用在其他的创作当中。Marvelous Designer 5安装教程1、下载文件然后解压,选择对应的系统文件镜像安装,以64位WIN7系统为例,运行“MD5_Personal_2_3_52_Installer_x64.exe”安装2、根据提示完成安装即可,需要注意的是安装目录不能包含中文字符3、软件安装完成之后就需要破解文件了,首先通过系统自带的防火墙屏蔽软件联网,点击开始菜单,打开“控制面板”,点击“windows防火墙”4、在接下来打开的界面中选中左边“高级设置”5、然后点击出站规则,然后在点击右边的新建规则6、在接下来选中“程序”,点击“浏览”打开软件安装目录选择Marvelous Designer 5主程序,默认安装路径为C:\Program Files\Marvelous Designer 5 Personal\MD5_Personal_x64.exe7、然后选中“阻止链接”,点击“下一步”。8、继续选择“下一步”9、给规则起个名字,例如:Marvelous Designer 510、根据以上步骤,继续设置入站规则11、设置完毕后,将注册文件夹中的文件“MD5_Personal_iND.reg”复制到软件安装目录下,双击运行点击“是”写入注册信息12、软件默认为英文版本,运行Marvelous Designer 5破解版,找到setting》language,选择中文之后,重启一下软件就是中文的了。注意:启动软件有时会存在需要输入ID的情况,若出现此情况我可以尝试回到安装目录下运行“MD5_Personal_iND.reg”写入注册表。Marvelous Designer 5新功能1、版片剪切 (CUT)现在可以剪切版片了2、Trace可以将版片或者一部分内部图形分离3、整理点可以将多个点按照一个基准轴进行整理4、和内部图形的间距按照版片的外线或者内部图形,以一定的间隔生成新的内部图形5、直角变弧形将版片的边角变成弧形6、UV Guide在导出服装之前,可以确认版片的UV7、模拟速度改善模拟速度比前一个版本提高了30%8、MAC 版本速度提升MAC版本的模拟速度和渲染速度提高了70%9、自动同步2D视窗和属性窗口的所有变动都会自动反应到3D视窗,同步速度也提升了2倍以上。10、3D折叠可以直接折叠3D版片进行放置。11、直接放置在虚拟模特或者服装上面通过鼠标的点击便利的放置另外的版片或者物体12、边缘圆润化版片边缘可以表现为弧形13、OBJ 导出改善·“以XML格式导出数据 (版片,网格,面料,缝纫)”·和内部线信息一起导出 ·Material前面, 侧面, 后面网格可以单独导出 ·OBJ 导出时,四方网格也可以带出厚度 ·按照版片指定Weld/Unweld 14、虚拟模特改善·虚拟模特尺寸测量利用尺子可以方便的测量模特的身体尺寸。·On/Off Options for Avatar Collision Detection vod为了不让服装穿在选定的模特或者物体上,可以将其反激活。·Show/Hide Selected Avatars虚拟模特冲突处理 开/关·显示/隐藏选择的模特为了作业的便利性,可以将虚拟模特隐藏或者显示。其他●分开的定位球 (选择、移动、旋转)使用Q、W、E快捷键来进行定位球的选择、移动和旋转。●1:N 缝纫工具在MAC版本增加了便捷的 1:N 缝纫工具。●调色板, 颜色吸管“可以导入在Adobe Illustrator和Photoshop制作的调色板或者用户自定义一个调色板,还可以在MD里面或者外面利用取色工具来吸取颜色。”●自由缝纫类型两层版片可以扁平的缝合在一起。●导出LXO导出的LXO格式文件可以应用在Modo.●保存模拟选项在项目文件中还可以一起保存模拟选项。
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Marvelous Designer 3笔记
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使用Marvelous Designer制作布料效果_3D Cloth Modeling with Marvelous Designer
这次的Making of系列比较的特别,主要讲的是一个叫做Marvelous Designer的应用,不知道之前有多少人听过这个软件,比较碰巧的是最近正好工作上也用到了这个软件,所以还是稍稍的研究了下~&教学的最后放出了我最近用Marvelous Design做的一个袋子,读者不妨自己试试用这个软件制作一些Max中比较难实现的布料效果~&其实Marvelous Designer好像做服装设计的用的比较多,而且这个软件在制作思路上也是比较接近服装设计的,在这篇教学中,作者讲的比较简略,关键是这种布料建模思路的讲解,具体的Marvelous Designer需要单独去了解一下.以后有机会的话会放出一些关于这方面的教学,敬请期待吧~&关于这篇教学首先我觉的是初步认识Marvelous Designer,第二个是作者在地毯部分的处理思路很值得学习~共勉~~那么先进入这期的Making of正题~开始吧~&———————我是Marvelous Designer布料的分割线——————————-作者:Ramon ZancanaroRamon Zancanaro是一位来自巴西南圣本图的三维艺术家&介绍_Introduction&首先很高兴我制作的这幅“Second Floor, Block 1”作品能够受到大家的喜欢,我之前也做过承诺会出一个教学,今天用这个机会简单向大家介绍一下这个场景中3D纺织布料物体的制作方法&在制作这个场景的时候,我是第一次用到Marvelous Designer软件,不过在学会之后,将来三维场景中的布料物体都可以用这个软件来制作,我也看到我身边很多的3D艺术家在制作室内场景的时候越来越多的用到这个软件&Marvelous Designer这个软件的设计初衷是用于时尚设计领域,不过一些善于创新的人们将它用到了我们的建筑表现当中,效果很不错~&那么,废话少说,开始正式讲解吧~&这里我拿出场景中的三个纺织物体对象来讲解制作过程,其它的布料物体制作方法大同小异&床底外围边沿的褶皱布料_The bed Lower bar with wrinkled cloth&虽然Marvelous Designer软件本身可以支持很多面数的几何体同时进行布料模拟,不过我在制作这个物体的时候还是分成了四部分,分别模拟出床沿的四部分布料然后组合到一起,这样做的好处是我能够更好的控制布料的细节品质及模拟过程1-首先我在3Dmax中制作出一个简单的盒子物体,物体的中心稍微高出原点一些.我将盒子物体的细分值设置的稍微高一点,根据我的经验来说,貌似这样在Marvelous Designer里模拟的时候效果好一些~2-然后将这个模型导入Marvelous Designer中,然后在软件中组织好布料的形态,如下图所示.图上那个小的样板被设置为非激活状态,也就是说虽然可以看得到,但是不参与模拟运算(这里需要事先对Marvelous Designer软件的操作过程有所了解,和一般的3D软件不同)3-在Marvelous Designer中模拟的时候有一点很重要,那就是设置模拟物体的细分值,这个参数在Marvelous Designer中被叫做Particle distance(离子间距).如果这个数值设置的过高或者过低,在模拟的时候布料就会和基础物体发生穿插.如果你是第一次使用的话,多试试就对了~4-在正面的布料模拟完成之后,我激活那一小块的布料.这里给出一个小建议,这小部分的布料可以把它的面数设置的少一些,毕竟最后我们能看到的就是正面的那大块布料.我使用Pins(大头针)工具(快捷键W)来改变床沿顶部布料的一些形态,同时在样板编辑区域增加背部布料的尺寸,使布料整个有一点坠落地面的感觉5-我在布料的正面设置了一些Pin点6-移动这些点可以手动制造出一些布料上的褶皱感觉~7-暂停模拟过程后我将大部分的Pin点都移除了,只留下了四个顶点位置附近的Pin点8-我减小particle distance(粒子间距),然后继续进行模拟,这样可以得到更加好的模拟效果,让布料的下坠感更强一些(Marvelous Designer里减小粒子间距就是增加布料细分的过程,理解下就行了)那么这就是制作床外围边沿的布料过程啦~&地毯_The Rug制作这个地毯的时候,如何它的厚度是一个技巧点~在Marvelous Designer中的模型面数实在是太多了,对于场景中一个不十分重要的部分来说,如果用过多的面来渲染实在是不值得~&那么下面就来看看怎么来处理这个毛毯部分~&1-一开始在Marvelous Designer中制作出很多块的方形布料,然后用缝合线缝起来~(这个过程就是MD中基本的建模思路,和实际的服装板式设计类似)在创建布料的时候可以适当的给每块布料有一点差异,就像下图右侧看到的那样`2-为了实现效果图毛毯边界那种折进去的效果,你需要在MD中设置一个叫做Fold Angle(折叠角度)的参数,同时你可以适当的调整折叠的强度Fold Strength3-就这样模拟一下可以看到,效果已经很不错了,当然你可以再次调整布料的粒子间距,然后再次进行模拟,这样就可以得到比较精细的效果了~我说的这个过程就是布料模拟一般的操作方法啦—一开始细分比较少的进行前期模拟得到大致的形态,然后再进一步增加细分值做更深入的模拟.像这样一步步深入下去,知道得到你想要的效果~4-在MD中模拟好之后,将模拟好的模型导入到3D max中,导入之后将模型转换成可编辑多边形(Edit Poly),从MD中导入的模型在3D中我通常对它们进行一次Quadrify处理(也就是将模型中的三角面尽可能多的变为四边面)5-这一步选中模型的边界,然后再选择Convert to face(切换为面)命令(你可以先选中模型的边界,然后按住Ctrl的同时点击面层选择级达到同样的效果,不清楚的可以留言)6-选中面之后,点击面板中的Grow(增长)命令,这时候程序会自动选中相邻的面,在这个例子中我们点击三次Grow,也就是向内扩张三次面~7-选中面之后,点击面板中的Detach(分离)命令将面从整体模型上分离下来,然后再对分离下来的周边的面增加一个Shell(壳)命令,使得地毯边缘的面具有一定的厚度~8-再次将边缘的面转变成可编辑多边形,然后使用Ring(环)命令选择内部的边(这部分渲染时候也看不到),然后删除.9-这里再次选中边上的面,然后再进行一次Grow处理10-对选中的面进行一次Mesh Smooth(网格平滑)处理,平滑后再次转变为可编辑多边形11-将处理过的边面再次合并到原来的地毯主体上,同时选中所有的定点,进行一次焊接处理12-最后得到的效果如下图所示(我觉得作者这里的方法挺不错的,值得学习,不明白的地方可以留言)椅子上的布料_The Chair&其实椅子这部分的布料制作起来很简单,虽然看上去有很多的褶皱和卷曲的地方~1-首先我在3D中制作了一个简单的模型用来表示椅子,记得制作的时候将模型在Z轴方向往上偏移一些~2-在将模型导入到MD中之后,我创建了一个圆形的布料~创建一个和基础模型大小相匹配的布料很重要(在MD中这个基础模型被称作Avatar_虚拟对象),如果一开始不是很熟练,多试试就会好多啦~3-布料创建模拟完成之后,效果应该和下图差不多~4-接下来,激活布料边缘的elastic(松紧带)属性,这里需要注意的是你需要将elastic ratio(弹性模量)设置的小一些,同时将elastic strength(弹性强度)设置大一些, ,这样才能形成一种布料包裹住椅子的效果,就像下图中看到的那样~5-在模拟开启的同时,在布料悬空的部分设置一些Pin(快捷键W),使用这些Pin将布料悬空的部分贴近到凳子的表面,觉得满意后停止模拟~6-回到3Dmax中,在基础模型上增加一个合适的坐垫~7-将新的Avatar(虚拟对象)导入到MD中,同时将之前增加在布料上的所有Pins删除,再次进行模拟~这种局部进行模拟的方式在很多地方都用的到,比如说模拟毛巾相对桌面或者椅子的效果~8-然后在布料上增加一些Pins,为布料增加一些褶皱感,让布料看上去不是那么的拉的松松的样子~满意后停止模拟~9-接下来删除一些Pins点,这样布料上就没什么Pins留下了~然后再次降低布料的粒子间距再次进行精细的模拟~这里需要提示一点,在进行精细模拟的时候我们还是需要保留之前的一些Pins点的,否则的话,模拟的时候布料会回归到之前的原始状态(也就是没有Pins的时候)10-给布料一点时间进行模拟,让它看上去符合我们的椅子~11-最后模拟完成后删除不需要的Pins点,完成啦~&为了防止布料上有不需要的Pins点,你可以让模拟的过程长一些,如果发现有不必要的Pin点,删除掉就行了~&———————————-原教程结束—————————–&下面是我用Marvelous Designer制作的一个小袋子,有兴趣的朋友不妨玩玩这个软件~挺有意思的~
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Marvelous Designer服装设计核心技术大师班视频教程 CGElves Mastering Marvelous ...
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TA的每日心情开心 11:13签到天数: 39 天[LV.5]常住居民I
Marvelous Designer服装设计核心技术大师班视频教程.jpg (50.75 KB, 下载次数: 2)
12:26 上传
本视频教程是由CGElves机构出品的Marvelous Designer服装设计核心技术大师班视频教程,时长:超过52小时30分,大小:28.8 GB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:,共300个章节,语言:英语。
本教程是Marvelous Designer软件的入门教程,教你快速制作逼真,漂亮的3D动态服装。3D动态服装可以运用于游戏、动漫、广告、在线虚拟目录、和DAZ/Poser/iClone中,也可以在SecondLife(网络虚拟游戏)和Renderosity(数字艺术社区)上进行售卖。
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TA的每日心情奋斗15&小时前签到天数: 507 天[LV.9]以坛为家II
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Marvelous Designer服装设计核心技术大师班视频教程,很不错
TA的每日心情无聊 08:36签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I
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看着不错呀& && && && && && &&&
TA的每日心情开心 03:48签到天数: 155 天[LV.7]常住居民III
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感谢楼主分享
TA的每日心情开心昨天&09:11签到天数: 205 天[LV.7]常住居民III
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感谢分享下载学习
TA的每日心情奋斗 16:25签到天数: 269 天[LV.8]以坛为家I
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就等着这个资源了!感谢!感谢!
TA的每日心情郁闷 10:29签到天数: 341 天[LV.8]以坛为家I
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这个很好 ,谢谢& &
TA的每日心情开心前天&17:59签到天数: 805 天[LV.10]以坛为家III
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谢谢楼主的分享
TA的每日心情奋斗3&天前签到天数: 465 天[LV.9]以坛为家II
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好教程啊,学习下
TA的每日心情慵懒 08:09签到天数: 55 天[LV.5]常住居民I
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谢谢分享,学习下
TA的每日心情擦汗 11:06签到天数: 35 天[LV.5]常住居民I
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这个好,大师,你太有才了!
TA的每日心情开心 13:20签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I
回帖奖励 +2
谢谢楼主的分享
TA的每日心情怒昨天&21:02签到天数: 476 天[LV.9]以坛为家II
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这个太强力了。。。。 这些版型在三维设计中特别头疼。。毕竟不是服装出身,这下有了很具体的裁剪参考。
TA的每日心情无聊 18:27签到天数: 10 天[LV.3]偶尔看看II
看起来不错,谢谢
TA的每日心情开心 14:00签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
不错的说 --
TA的每日心情开心 00:06签到天数: 720 天[LV.9]以坛为家II&成长值: 2910
好东西啊,支持一下了
TA的每日心情怒 03:26签到天数: 61 天[LV.6]常住居民II
喜欢嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎
TA的每日心情无聊5&小时前签到天数: 1293 天[LV.10]以坛为家III
非常棒,谢谢分享。
TA的每日心情开心15&小时前签到天数: 1165 天[LV.10]以坛为家III
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TA的每日心情开心 16:29签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
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