颜色7/0 8/axure7.0和8.0的区别别

这色环怎么看,怎么最后一环是黑色,实测阻值7.0,按颜色应该是蓝灰金金黑,推测阻值为6.8,功率怎么看
(1)熟记第一、二环每种颜色所代表的数.可这样记忆:棕1,红2,橙3,黄4,绿5,蓝6,紫7,灰8,白9,黑0.这样连起来读,多复诵几遍便可记住.记准记牢第三环颜色所代表的 阻值范围,这一点是快识的关键.具体是:金色:几点几 Ω;;;;黑色:几十几 Ω;;;;棕色:几百几十 Ω;;;;红色:几点几 kΩ;;;;橙色:几十几 kΩ;;;;黄色:几百几十 kΩ;;;;绿色:几点几 MΩ;;;;;蓝色:几十几 MΩ从数量级来看,在体上可把它们划分为三个大的等级,即:金、黑、棕色是欧姆级的;红橙黄色是千欧级的;绿、蓝色则是兆欧级的.这样划分一下是为了便于记忆.(3)当第二环是黑色时,第三环颜色所代表的则是整数,即几,几十,几百 kΩ等,这是读数时的特殊情况,要注意.例如第三环是红色,则其阻值即是整几kΩ的.(4)记住第四环颜色所代表的误差,即:金色为5%;银色为10%;无色为20%.下面举例说明:例1当四个色环依次是黄、橙、红、金色时,因第三环为红色、阻值范围是几点几kΩ的,按照黄、橙两色分别代表的数&4&和&3&代入,则其读数为43 kΩ.第环是金色表示误差为5%.例2当四个色环依次是棕、黑、橙、金色时,因第三环为橙色,第二环又是黑色,阻值应是整几十kΩ的,按棕色代表的数&1&代入,读数为10 kΩ.第四环是金色,其误差为5%;在某些不好区分的情况下,也可以对比两个起始端的色彩,因为计算的起始部分即第1色彩不会是金、银、黑3种颜色.如果靠近边缘的是这3种色彩,则需要倒过来计算.色环电阻的色彩标识有两种方式,一种是采用4色环的标注方式,令一种采用5色环的标注方式.两者的区别在于:4色环的用前两位表示电阻的有效数字,而5色环电阻用前三位表示该电阻的有效数字,两者的倒数第2位表示了电阻的有效数字的乘数,最后一位表示了该电阻的误差.对于4色环电阻,其阻值计算方法位:阻值=(第1色环数值*10+第2色环数值)*第3位色环代表之所乘数对于5色环电阻,其阻值计算方法位:阻值=(第1色环数值*100+第2色环数值*10+第3位色环数值)*第4位色环代表之所乘数;例1:某4色环电阻色彩标识如下:该电阻标称阻值=26*107=260,000,000Ω=260MΩ,误差范围±5%例2:某5色环电阻色彩标识如下:该电阻阻值=508*1,000=508,000Ω=508KΩ,误差范围±5%对于4环电阻,前2环直接换成数字,第3环表示乘以10的若干次幂,如第一、二、三环的颜色分别为棕(1)、紫(7 )、红(2),则表示的电阻为17×10^2,即表示1.7K的电阻值.对于5环电阻,则第4环表示乘以10的若干次幂,用前3环表示的数字乘以10的n次幂(n为第4环表示的数字).4色环电阻:第一色环是十位数,第二色环是个位数,第三色环是应乘倍数,第四色环是误差率5色环电阻:第一色环是百位数,第二色环是十位数,第三色环是个位数,第四色环是应乘倍数,第五色环是误差率.例如:5色环电阻的颜色排列为红红黑黑棕,则其阻值是 220×1=220 Ω,误差 ±1 %5色环电阻通常都是误差 ±1 %的金属膜电阻.
谢谢你的资料,但我现在只想知道我发图片这个电阻的分析
为您推荐:
其他类似问题
扫描下载二维码PS颜色代码(比较全的)_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
PS颜色代码(比较全的)
上传于||文档简介
&&P​S​颜​色​代​码​
​颜​色​ ​代​码​
白​色​ ​#​F​F​F​F​F​F​
红​色​ ​#​F​F00​
绿​色​ ​#0​F​F0​
蓝​色​ ​#00​F​F​
牡​丹​红​#​F​F0​F​F
阅读已结束,如果下载本文需要使用0下载券
想免费下载更多文档?
下载文档到电脑,查找使用更方便
还剩4页未读,继续阅读
你可能喜欢大神来解读下10.7亿和16.7M色的区别啊_显示器吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:94,141贴子:
大神来解读下10.7亿和16.7M色的区别啊收藏
有没有大神懂显示器原理的啊,来解读一下两种显示器的区别和人眼看上去的不同,万分感谢
无聊的时候就要多动动脑子!
10.7亿色高达14bit,16.7M只有8bit。价格差一两倍。一个广色域,一个非广色域。广色域颜色更丰富,画面色彩饱满,色彩过渡自然。实际差别请参考DELL U2413(广色域)和U2412(非广色域)。U2413介绍:U2412介绍:
人眼和金鱼眼的区别
10.7亿是10bit,16.7m是8bit,这个你要专门看显示器具体的东西,比如说有没有frc技术,因为面板是决定色深的关键,如果6bit(26万色)的面板有frc技术是可以标16.7m的,也就是抖动8bit,但是效果肯定没有8bit面板的表现好,10bit一样,但是10bit面板很少见,10bit面板的机器基本上都得上万才能买到,而frc 10bit的效果并没有比8bit强多少,另外显示10bit颜色要显卡和软件双重支持才行,否则还是8bit
只要标有16.7M就是8BIT
一般使用8bit足矣,10bit根本毫无用处。另外就算10bit,不校色不做色彩管理也等于没用。只有专业图像处理或者视频处理,进行某些处理时其色彩的操作的范围会超过8 bit的范畴。
最大区别就是价钱差别大
三原色,每个颜色给8位2进制换算为10进制也就是0-255,
256的三次方也就是16.7M 个颜色。每个颜色给10bit,也就是0-1023
1024的三次方就是10.7亿
登录百度帐号推荐应用
为兴趣而生,贴吧更懂你。或YCbCr_百度百科
YCbCr或Y'CbCr有的时候会被写作:YCBCR或是Y'CBCR,是的一种,通常会用于影片中的影像连续处理,或是数字摄影系统中。Y'为颜色的亮度(luma)成分、而CB和CR则为蓝色和红色的浓度偏移量成份。Y'和Y是不同的,而Y就是所谓的(),表示光的浓度且为非线性,使用伽马修正(gamma correction)编码处理。[1]
正如几何上用坐标空间来描述坐标集合,色彩空间用数学方式来描述颜色集合。常见的3 个基本色彩模型是,和。
YCbCr 则是在世界数字组织视频标准研制过程中作为ITU - R BT.601 建议的一部分,其实是YUV经过缩放和偏移的翻版。其中Y与YUV 中的Y含义一致,Cb,Cr 同样都指色彩,只是在表示方法上不同而已。在YUV 家族中,YCbCr 是在计算机系统中应用最多的成员,其应用领域很广泛,、均采用此格式。一般人们所讲的YUV大多是指YCbCr。YCbCr 有许多取样格式,如4∶4∶4,4∶2∶2,4∶1∶1 和4∶2∶0。
视频编码器要求YUV4:2:0格式的视频输入,因此可能根据应用需要进行视频输入的预处理,即对YUV4:2:2隔行扫描(例如从摄像机)到YUV 4:2:0非隔行扫描转换,仅抽取但不过滤UV分。对而言,还需要进行后处理,以将解码的YUV 4:2:0数据转换为RGB进行显示,包括:YUV 4:2:0到RGB转换;16位或12位RGB显示格式;0到90度旋转,实现横向或纵向显示。此外,视频编解码器通常还要求具有以下功能和特性:
支持简单类 0、1 与 2 级;
兼容H.263与 MPEG-4 编解码标准;
MPEG-4视频解码器支持的可选项有:AC/DC预测、可逆可变长度编码(RVLC)、再同步标志(RM)、(DP)、错误隐藏专利技术、支持每个宏块4个运动(4MV)、自由运动补偿、解码VOS层;
MPEG-4视频编码器选项有:RVLC、RM、DP、支持每个宏块4个运动矢量(4MV)、报头扩展码、支持编码期间码率改变、支持编码期间编码帧率改变、插入或不插入可视对象序列起始码;
支持编码期间序列中插入I帧;
支持编码器自适应帧内刷新(AIR);
支持多编解码器,可用相同代码运行多个编解码器实例。
YCbCrYCbCr
YCbCr其中Y是指亮度分量,Cb指蓝色色度分量,而Cr指红色色度分量。人的肉眼对视频的Y分量更敏感,因此在通过对色度分量进行子采样来减少色度分量后,肉眼将察觉不到的图像质量的变化。主要的子采样格式有 YCbCr 4:2:0、YCbCr 4:2:2 和 YCbCr 4:4:4。
4:2:0表示每4个像素有4个亮度分量,2个色度分量 (YYYYCbCr),仅采样奇数扫描线,是便携式视频设备(MPEG-4)以及电视会议(H.263)最常用格式;4:2:2表示每4个像素有4个亮度分量,4个色度分量(YYYYCbCrCbCr),是DVD、数字电视、HDTV 以及其它消费类视频设备的最常用格式;4:4:4表示全像素(YYYYCbCrCbCrCbCrCbCr),用于高质量视频应用、演播室以及专业视频产品。
YCbCr采样格式
主要的采样格式有YCbCr 4:2:0、YCbCr 4:2:2、YCbCr 4:1:1和 YCbCr 4:4:4。其中YCbCr 4:1:1 比较常用,其含义为:每个点保存一个 8bit 的亮度值(也就是Y值),每 2x2 个点保存一个 Cr 和Cb 值,图像在肉眼中的感觉不会起太大的变化。所以,原来用 RGB(R,G,B 都是 8bit unsigned) 模型,每个点需要 8x3=24 bits(如下图第一个图). 而仅需要 8+(8/4)+(8/4)=12bits,平均每个点占12bits。这样就把图像的了一半。
上边仅给出了理论上的示例,在实际数据存储中是有可能是不同的,下面给出几种具体的存储形式:
YCbCrYUV 4:4:4
YUV三个信道的抽样率相同,因此在生成的图像里,每个象素的三个分量信息完整(每个分量通常8比特),经过8比特量化之后,未经压缩的每个像素占用3个字节。
下面的四个像素为: [Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3]
存放的码流为: Y0 U0 V0 Y1 U1 V1 Y2 U2 V2 Y3 U3 V3
YCbCrYUV 4:2:2
每个色差信道的抽样率是亮度信道的一半,所以水平方向的率只是4:4:4的一半。对非压缩的8比特量化的图像来说,每个由两个水平方向相邻的像素组成的宏像素需要占用4字节内存。
下面的四个像素为: [Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3]
存放的码流为: Y0 U0 Y1 V1 Y2 U2 Y3 V3
映射出像素点为:[Y0 U0 V1] [Y1 U0 V1] [Y2 U2 V3] [Y3 U2 V3]
YCbCrYUV 4:1:1
4:1:1的色度抽样,是在水平方向上对色度进行4:1抽样。对于低端用户和消费类产品这仍然是可以接受的。对非压缩的8比特量化的视频来说,每个由4个水平方向相邻的像素组成的宏像素需要占用6字节内存
下面的四个像素为: [Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3]
存放的码流为: Y0 U0 Y1 Y2 V2 Y3
映射出像素点为:[Y0 U0 V2] [Y1 U0 V2] [Y2 U0 V2] [Y3 U0 V2]
YCbCrYUV4:2:0
4:2:0并不意味着只有Y,Cb而没有Cr分量。它指得是对每行扫描线来说,只有一种色度分量以2:1的抽样率存储。相邻的扫描行存储不同的色度分量,也就是说,如果一行是4:2:0的话,下一行就是4:0:2,再下一行是4:2:0...以此类推。对每个色度分量来说,水平方向和竖直方向的抽样率都是2:1,所以可以说色度的抽样率是4:1。对非压缩的8比特量化的视频来说,每个由2x2个2行2列相邻的像素组成的宏像素需要占用6字节内存。
下面八个像素为:[Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3]
[Y5 U5 V5] [Y6 U6 V6] [Y7U7 V7] [Y8 U8 V8]
存放的码流为:Y0 U0 Y1 Y2 U2 Y3
Y5 V5 Y6 Y7 V7 Y8
映射出的像素点为:[Y0 U0 V5] [Y1 U0 V5] [Y2 U2 V7] [Y3 U2 V7]
[Y5 U0 V5] [Y6 U0 V5] [Y7U2 V7] [Y8 U2 V7]
YCbCr与RGB的相互转换
Y = 0.257*R+0.504*G+0.098*B+16  Cb = -0.148*R-0.291*G+0.439*B+128  Cr = 0.439*R-0.368*G-0.071*B+128
R = 1.164*(Y-16)+1.596*(Cr-128)
G = 1.164*(Y-16)-0.392*(Cb-128)-0.813*(Cr-128)
B = 1.164*(Y-16)+2.017*(Cb-128)
YCbCr模拟分量部分
YCbCr 有时会称为YCC. Y'CbCr 在模拟(analog component video)中也常被称为YPbPr。
Y'CbCr讯号(prior to scaling and offsets to place the signals into digital form)被称为 ,而且产生时必须合乎gamma-adjusted
source有二个不同的常数Kb和Kr如下:YPbPr (analog version of Y'CbCr) from R'G'B' YPbPr (analog version of Y'CbCr) from R'G'B' ==================================================== ================================================== ==
Y' = Kr * R'+ (1 - Kr - Kb) * G' + Kb * B'
Pb = 0.5 * (B' - Y') / (1 - Kb) Pb = 0.5 * (B' - Y') / (1 - Kb)
Pr = 0.5 * (R' - Y') / (1 - Kr) Pr = 0.5 * (R' - Y') / (1 - Kr)
.................................................... .................................................. ..
R',G',B' in [0; 1] R',G',B' in [0; 1]
Y' in [0; 1] Y' in [0; 1]
Pb in [-0.5; 0.5] Pb in [-0.5; 0.5]
Pr in [-0.5; 0.5] Pr in [-0.5; 0.5]
.维基百科
企业信用信息

我要回帖

更多关于 ug8.0实体颜色设置 的文章

 

随机推荐