求一款 开放世界手机生存游戏推荐?记不到名字了

作者:AzazelTicy原文:你所做的一切都只为了多活一天,7 款值得一试的生存游戏佳作于是海交出其中的死人,死亡和阴间也交出其中的死人,他们都照各人所行的受审判。—— 圣经·启示录人类社会从来不缺自我反省,游戏行业发展至今,众多的游戏开发者在继续坚持创造游戏性的基础上,开始尝试将主流艺术作品中的「反思」带入游戏中,这是我对末世生存类游戏一直保持敬意的原因。无论是病毒肆虐,还是战争爆发,甚至是不可阻挡的天灾,都或多或少的会引起一部分玩家的思考,可能是年龄大了,我对于大部分事物都喜欢看「意义」两个字,而「反思」是一件有意义的事情,恰好之前 App Store 做了一个叫做「绝境求生」的生存类游戏专题,于是希望能为大家推荐一些优秀的生存游戏。Dayz 最初于 2013 年 12 月上架 Steam 平台,由于其对末日氛围的营造以及多人连线的沙盒机制吸引了不少玩家的目光。但是在上架后却饱受争议,近 4 年仍旧处于 EA (抢先体验模式),加上糟糕的操作和系统优化,使得该作品甚至还未正式出成品便已经获得了多半差评的劣名。不过 Dayz 的游戏制作公司 Bohemia Interactive 并没有搁置这个 IP ,而是选择在移动平台发行了一款简化版的 Dayz,且获得了不错的口碑,也就是我们今天要说到了 Mini Dayz。像素画风却依旧刻画了一个残破的世界Mini Dayz 基本延续了 Dayz 的世界观和一系列设定,画面风格从 3D 拟真变为了更简洁的 2D 像素,同样作为一款自由度较高的末世生存游戏,Mini Dayz 的游戏体验并不比 PC 上精良的大作差,相反,由于抛弃了一些对于游戏性以外的追求,游戏整体更加偏向于玩法,而不是费心去营造一种空洞的末世氛围。在 Mini Dayz 中,你需要在随机生成的地图中尽可能多的搜刮散落物品,这些物品可以使你免受饥饿,可以保暖并且获得更多的背包空间,斧头、枪械可以在面对突如其来的丧尸时不会被一口咬死,汽车后备箱的医疗药品可以保证你的健康,不至于失血过多而猝死在荒野。听起来一切都理所当然,因为你就是为了活下去,没有太多规则,唯一的规则就是:生存1 。对于末世求生题材的沙盒游戏,能影响你生存的因素越多,游戏体验越真实。Mini Dayz 保留了这类游戏必不可少的天气(昼夜、阴晴)、健康(口渴、饥饿、疲劳、生命)、建造(制作、种植)、交互(幸存者、丧尸)、武器(手持、枪械)等系统,最大化完善你在这个末世环境下可能发生的一系列情景。你可以背着补给拿着枪械去大杀四方,也可以找个安静的地方安享人生试想一下,你孤身一人醒来,世界面目全非,你饿了,你手无寸铁,你需要找些吃的,你看到被抛在路边的汽车,后备箱里有些可乐和饼干,你来到一个废弃的仓库,找到一个被人遗落的行李箱,箱子里有些你刚好能用的背包和衣服,天黑了,你觉得冷觉得饿,前面拐角处一只血淋淋的丧尸向你奔来,你跑不动了,你和他纠缠在一起,拼尽全力杀了它,你发现需要一把武器,是的,你需要一把枪。你不知道自己为什么要坚持活下去,但是坚持活下去,才是你存在的唯一道理。目前该游戏已经上架国区 App Store,免费下载,官方中文,无内购。你也可以在 Mini Dayz 的 官方网站 体验网页版。Skyhill 不算是传统意义上的末世生存类游戏,它的格局很小,小到整个故事就发生在一间 100 层高的酒店里,玩家扮演的角色住在酒店的最高层,某天夜里醒来,发现整个酒店已经面目全非,楼道里到处都是变异的人类和怪物,你的武器、补给品都少得可怜,电梯由于变故大部分都无法使用,你当然需要离开这里,但是,怎么离开呢?Skyhill 的故事很像一部精致小巧的惊悚悬疑电影,它为主角设定了最终目的,但是这期间要发生什么,谁也不知道。所以它也并不像开放式场景那样充满了未知,弱化了「活下去」的生存体验,想要让玩家感受到「如何才能活下去」的过程,所以,与其说是一款生存类游戏,在我看来挺像一款益智游戏。每一周目都可以选择不同的开局组合,随机性丰富,耐玩度高这种小格局的游戏当然更少不了 Roguelike 属性,在每次开局都不一样的酒店中,你要仔细计算每一个资源的使用,才能活着走出去。空山酒店每层楼有两个房间(左、右),中间是电梯和楼梯间。玩家需要在每一个楼层中寻找资源,控制自己的体力和生命值,你可以付出一点点资源来修理好电梯,这样可以直接到达你曾走过的楼层,节省一点体力。在慢慢摸索下楼的过程中,你会遇到一堆怪异的变异生物,可以放心的是,Skyhill 的战斗是回合制,你可以仔细思考后再做出决定要如何攻击。攻击变异体不同的部位造成的伤害不同,命中率也不同,所以,你是一个细心的玩家,还是一个天不怕地不怕的赌命玩家呢?反复回到顶楼补充体力制造物品让人觉得有点繁琐由于探索房间和其它操作都会消耗体力值,所以当主角体力透支时,需要回到酒店楼顶的房间休整一下,在这里你可以通过顶楼房间的工作台合成更多的食物、医疗品和武器。如前文所言,Skyhill 的侧重点在于经营,通过合理分配持有资源来达成最终目的,这样看来,也不过就是一款披着末世求生外衣的益智游戏,但是,还挺好玩的。目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥18 ,官方中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。既然说到了小格局,那我们把视线从高楼移到一个不足十平的地下室吧。制作公司 Robot Gentleman 于 2015 年在 Steam 上架的这款策略游戏便是一款小而精致的生存类游戏作品,这款游戏于 2016 年末移植到移动端。作为一款小品级的主播游戏,「60 秒!」很大程度上弱化了「求」这个字,而放大了「生」。玩家扮演了一个典型的美式父亲,当游戏开始时,莫名而来的战机向地面投下了原子弹,玩家控制的主角有 60 秒的时间在家里搜刮可用的(也有可能毫无作用)道具,你可以带很多水,食物,或者是猎枪,木棍,也可以是电筒、收音机等等,噢,别忘记了你的家人,妻子,女儿和小儿子。赶在炸弹袭来之前跳进地下避难所,游戏也从此开始。只有60秒的时间,我的老婆居然还要带上她的口红!地下室的画面保持定格,一家人(可能会少了谁)就这么干坐着,由于食物、饮水、医疗药品都有限,在爆炸过后,外出寻找更多的资源便是唯一的生存途径,别忘了,地上世界现在是一片废墟且弥漫着放射性物质,外出意味着付出一定的代价。出去的人可能永远也回不来,可能也有机会走回来,但是由于放射性导致无法治愈的疾病,甚至成为变异体。从这时候开始,你将为这个家庭做出最有利的规划让他们活下去,水什么时候喝,给谁喝?罐头什么时候吃,给谁吃?什么时候出去寻找资源,谁去?当然,玩这款游戏不能带入太多的情绪,否则,谁又愿意把任何一个人放逐到危险的地上世界呢?每一天都是新的折磨游戏以天为单位,每一个「新一天」的开始,玩家都可以做出一系列的决定来让这个家庭活下去。每天结束时,会有一个日记本告诉你,今天发生了什么,用掉了哪些资源,又找回了哪些资源。这是一款非常有趣且无厘头的游戏作品,它没有那么严肃地去讨论战争带来的灾难,而是用一种戏谑的方式将战争隐射在一个普通的家庭的战后生活里,虽然整个游戏过程充满了笑声和 23333 的弹幕,但是当我们看到地下室里某个孤独的骸骨时,还是会有一点触动吧。悲剧嘛,不过是把美好的东西撕碎了给你看。只是在这个游戏里,撕碎的过程,没有那么残忍罢了。目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥25 ,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。噢?美国爆发丧尸啦!习以为常的你收拾了一下行装,打开收音机,开上心爱的面包车上路了。去哪?当然是去加拿大啦!这款游戏叫做「Death Road to Canada」,由专注像素游戏三百年的 RocketCat 制作,2016 年 7 月登录 Steam 平台,一年后正式上线移动平台。RocketCat 在像素风格的表现力上堪称完美即时战斗、Rouelike 元素、夸张无厘头的画面表现与对话,完成度与可玩性极高,这是我对这款游戏的评价。游戏的流程非常简单,开着车前往加拿大,在沿途会遇到各种各样的设施或者事件,你要做出不同的选择。你可以选择停下车来去搜刮一些补给,或者是当作无事发生一样继续前行……怎么可能!?由于资源有限,你不得不停下车来,在商场,医院,超市这些满是丧尸的建筑物中收集让你能够活下来的必需品,武器、食物、汽油等等,当然你也会遇到各种各样奇奇怪怪的人类或者非人类(也是一只有狗的主角了!)的同伴,他们会在你收集资源时协助战斗。每个角色都受一堆属性和特殊技能的影响,角色属性会影响你的战斗,特殊技能可能没什么用,也有可能起着至关重要的作用。收集好资源后,回到车上继续上路吧。大量的选择项让游戏充满了多周目的乐趣Death Road to Canada 相较于传统末世生存游戏更像是一部末日狂欢般的公路喜剧片,整个旅程充满了各式各样的黑色幽默和你意想不到的恶趣味,可惜游戏目前还没有官方中文版,可能会错过不少的笑点。但是,这没有什么影响,它仍旧是一款极其优秀的作品。目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥73 ,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。 同样是以战争为背景,相较于「60秒!」的恶搞表现,「这是我的战争」则显得严肃很多,它是我认为少有的将游戏性与艺术性结合得刚刚好,同时还将自我反思做得如此细致的一款优秀作品。灰暗的炭笔画场景,摇摇欲坠的危楼,刚下过雨后屋檐的滴雨声,还有三个经历了地狱梦魇般战争的人,要如何活下去?这里的活,不单单是指「活着」。黑暗,沉闷,压抑在这款游戏中,玩家控制三位在同一屋檐下的幸存者,没有明确的目标,饿了就要吃,困了就要睡,人的本性如此。资源逐渐匮乏,需要外出寻找更多赖以生存的资源,你可以到废弃的旧楼里找一些残羹剩菜,也可以到侥幸逃过大规模破坏的小阁楼里找找新鲜的食物和更好的资源,只是要注意,那里原本就住着其它的居民。游戏本身并不复杂,它有意思的地方在于,你甚至不知不觉间,显露了内心的黑暗面——可能连你自己都害怕的黑暗面。由于设计精巧的消耗机制,玩家几乎无时无刻都处于濒死边缘,而在「求生」的本能引导下,你会做出什么样的选择呢?善?恶?还是在战争之地早就不存在善恶观念,活着比什么都好?游戏中的角色会因为你做的某些事而受到自我内心的煎熬因此在游戏过程中你甚至会反复问自己,我要不要这样做?我为什么要猫着身子走路?他是好人吗?我能向他讨一杯水喝吗?他有没有枪?我为什么站在门口不敢进去?我要杀了他吗?就是这样无时无刻存在的剧烈冲突成就了这样一款优秀的作品。This war of mine 根据 1992 年开始的萨拉热窝围城战2 展开,在那次战争中,超过 85% 的死伤者是平民。游戏将大环境下的人类战争浓缩成小范围内的强烈冲突,战争有多残酷,人性就有多脆弱。这让我觉得难过,甚至绝望。曾经少数派的葱先生写了一篇该游戏的测评:>一场没有赢家的战争:This War of Mine 这是我的战争 目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥98 ,官方中文,内有一个资料片内购,售价 ¥12。你也可以选择 Steam 版本。这里没有战争,没有丧尸。仅仅是一个光怪陆离的神秘大陆,一群诡异的哥特生物,一个梳着火炬发型的科学家——威尔逊先生,这就是饥荒。说它是生存类游戏的代表作一点也不为过,你甚至可以以「你居然没有玩过饥荒!」作为开场白来介绍这款游戏。这个异世界无穷无尽,仅有白天黑夜,四周是汪洋大海,你要在这个世界寻找食物,制造工具,圈养生物,反正就是——活下去。「可是看它的样子平平无奇」他不是一款轻松的休闲作品,反而对于新手的难度更偏向硬核。那又怎么样呢?死亡与重生在这个世界里并不少见,重要的是,他们——那些先辈们,都这样一步一步走了过来。对于这款游戏无法用几句话简单概括,这里有我派曾经非常详细的游戏介绍:>生命只是个过程,死亡才是永恒:饥荒 Don't Starve Pocket Edition 评测 >凡人皆有一死:饥荒 Don't Starve 生存攻略手册 目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥30 ,支持中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。与饥荒一起说的还有另一款被 App Store 放到「绝境求生」里的作品 —— Crashlands 崩溃大陆。崩溃大陆与饥荒看起来很像,都是卡通风格、以探索、制造为核心,然而实际上,崩溃大陆绝算不上是一款生存游戏,游戏本身和绝境求生也并没有什么关系。探索、建造、战斗、循环在崩溃大陆里,你不用担心持续下降的饥饿度和脑残值,也不用纠结我的背包装不下哪些东西我带不走了。你的目标就是根据提示疯狂收集所有的资源,打败所有可以打败的生物,然后合成更强的装备,去探索更大的世界。与其说是生存冒险类游戏,不如说它是一部重复度较高的 ARPG 作品。在这个大到你几乎走不到边界的地图上,有着数不清的生物和可制作物品,你甚至可以养只奇怪的宠物满世界遛弯。不过,我们抛开给它误扣的「饥荒仿制品」的帽子,如果是作为休闲向的冒险游戏,他还是一款值得一玩的优秀作品。崩溃大陆的开发者对于「像饥荒」这个帽子也一直无可奈何崩溃大陆开发者之一的 Sam Coster 是在自己淋巴癌 4B 晚期3 期间坚持完成了这款作品的美术创作,游戏上线后取得了不错的成绩,他的身体也逐渐康复,可能这就是 App Store 的编辑将它放在「绝境求生」这个专题里的原因吧。目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥18,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。其实最后还想给大家推荐一款我最喜欢的超级硬核生存类游戏—— 大灾变 Cataclysm 。不过遗憾的是它已经从 App Store 下架了,有缘再见吧。少数派上还有更多精彩的游戏内容:10 款精心挑选的塔防游戏,满足你「养成、爆破、解谜」的乐趣 喜欢玩游戏?除了 Steam 外还可以了解一下这 6 个平台 让这些游戏帮你降降温,5 款适合夏天的游戏推荐 >下载少数派 iOS 客户端,不再错过任何一款好玩的游戏
深海迷航零度之下是一款以海洋为题材的生存类沙盒游戏,是《深海迷航》的番外续作,也是自该题材诞生以来最优秀的开放世界生存游戏之一。该游戏描绘了《深海迷航》之后发生的事情,它将会展现前作中没有见过的寒冷气候和环境,有点像是一个冰河世纪,并且还会加入新的生物、任务和挑战,玩家需要继续孤独生存。在游戏中玩家将扮演一名被Alterra派到4546B星球的工作人员,对这个寒冷的地方进行考察和探索,在这个区域遍布被遗弃的研究站,在那里生活、工作的科学家们遭遇了什么?残骸中四散的日志、物品和数据存储描绘了那起事故的全新景象。同时除了考察之外我们还需要想着怎么在这个“冰河世纪”生存下去,在这里资源非常有限,你需要合理的利用自己的资源,建造大量的加压舱保障生存。游戏特色1、小心!零以下没完成!它正在积极开发中:充满漏洞,缺少功能和性能问题。如果您想在完成后玩Zero Zero,请按照我们的开发进度进行操作。随着更新改进游戏,我们会随时通知您。 2、返回行星4546B潜入冰冷的水下冒险。零度以下设定在行星4546B的北极地区。作为一名科学家发布在地球表面的研究站,你的任务是研究外星人的艺术品......Vesper空间站高空飞行,发送物资,指示和接收从地面发射的样品。当灾难袭击研究站时,你必须即兴生存:建造栖息地,清理资源,寻找食物和制作设备。3、探索新的生物群落在Twisty Bridges的蓝色弧形生长下游泳。在海面上导航危险的浮冰。攀登积雪覆盖的山峰,冒险进入冰冷的洞穴。蒸汽热通风口之间的机动。零度以下为您提供了生存,学习 4、探索的全新环境。在4546B的冰冷深处探索新的生命形态。游过巨大的Titan Holefish,逃离激进的Brute Shark,并参观可爱的Pengwings。冰冻海洋的一些居民会帮助你,有些人可能会试图伤害你。5、阴谋的海洋谁是以前来过这里的外星人?他们为什么要在这个星球上?你能相信你的指挥官吗?零度以下延伸了Subnautica宇宙的故事,深入探索了原始游戏中引入的神秘面纱。每次Early Access更新都会打开新的故事元素。深海迷航零度之下作弊码大全代码使用方法 按F3,把左上面的两个都去掉,然后按f3退出,按”~ “出现输入框,按照"item/spawn XXXX ZZ"格式输入,记住XXXX是代码 ZZ是数量 前面的英文,item是物品进入背包,spawn是产生,都要小写,指令、代码、数量间要有空格。界面、功能性代码1、ITEM [NAME] [NUMBER]免费得到得到物品。NAME为物品名称,NUMBER为物品数量范例:得到小刀3把:ITEM KNIFE 32、SPAWN [NAME] [NUMBER]生成1个载具或者生物。范例:生成海蛾号1艘:SPAWN SEAMOTH 1生成利维坦15只:SPAWN ReaperLeviathan 153、SUB CYCLOPS在玩家面前生成1艘潜艇4、NODAMAGE玩家无敌,不会被敌对生物攻击受伤,载具不会受损伤,但是玩家同时不能伤害其它生物。5、NOCOST各种合成不需要任何原材料,免费点!6、OXYGEN无限氧气。7、RADIATION消除辐射。8、NITROGEN(氮气)在水下能呆更长时间,但是如果你快速浮出水面会有“减压病”的症状。(未测试)9、BIOME [NAME]1)如果只输入BIOME,你会看到你所处BIOME的名称,与MC的F3类似。2)如果BIOME后加NAME,则你被传送到指定BIOME。3)可用的BIOME名称:safe, kelp, grassy, mushroom, koosh,jellyshroom,sparsereef,grandreef,dunes, mountains, deepgrand,bloodkelp,underislands, smokers, inactivelavart, islands, tree.(不知道的看看上面的地形介绍)10、WARP [X] [Y] [Z]把玩家传送到指定坐标。范例:WARP 1 1 111、BATCH [X] [Y] [Z]与WARP类似,我也不清楚。范例:BATCH 1 1 112、WARPME把玩家传送到他上一次所在的载具里。13、GOTO GENROOM/AURORA快速抵达极光号发动机房。14、GOTO JELLYSHROOM快速抵达水母蘑菇山洞。15、SPAWN把玩家随机传送附近的地方。如果你不小心用WARP指令卡在地里,就输这条指令。16、KILL把自己传送到逃生舱,但是物品不会掉。17、TAKEDAMAGE [NUMBER]使玩家受到一定点数的伤害,如果不填数字,则系统随机取一个值。18、DAY使时间变为白天。这一指令的后果就是不能生成“补给箱子”19、NIGHT使时间变为黑夜。20、DAYNIGHTSPEED [number]使得昼夜循环的时间发生改变。例如:DAYNIGHTSPEED 10,则昼夜交替速度为默认(默认=1)的10倍。DAYNIGHTSPEED 0.01,则昼夜交替速度为默认的0.01倍。20、SPEED [NUMBER]使得玩家的速度发生改变。例如 SPEED 20,则玩家速度变为20倍。21、SPAWNLOOT给玩家一些随机的补给与工具。22、MADLOOT给玩家大量补给与工具。23、BUBBLES在玩家周围生成几个气泡(提供O2)24、DIG [NUMBER]把以玩家为中心,数值为直径的圆球内的任何东西全部清除,最大值为100。(挖地神器,不过这会使你的内存激增,内存不够要崩溃)25、EXPLODESHIP使得极光号暗物质反应堆立刻发生爆炸,但是不会有爆炸声音。26、RESTORESHIP使得极光号恢复没有炸之前的状态。27、FREECAM使得游戏第一人称镜头(原本镜头是玩家的眼睛)脱离玩家,并且可以任意移动自由查看地形(可穿地)。再次输入则使镜头回到玩家身上。按SHIFT可控制镜头加速,按住SHIFT再按1~5键控制速度。28、NOSHADOW移除阴影效果。重启游戏后无效。29、NOBLOOM移除???(请人测试一下)。重启游戏后无效。30、DEBUGSOUND去除音效。31、FARPLANE [NUMBER]改变你的最远可视距离。默认为1000。32、FOV [NUMBER]改变玩家镜头焦距,可取值5~500000。33、ENTRESET重置游戏(除了地形)34、GAMERESET重置游戏,读取上一次存档时的玩家位置,物品信息,地形载具等信息。35、COMMANDS显示完整的指令列表,但是由于屏幕大小原因,有些指令的显示超出了屏幕。36、FREEDOM/SURVIVAL/HARDCORE改变游戏模式。37、SIZEREF生成1个假潜水员,用于大小比对。38、BLUEPRINT [NAME]给玩家一个图纸。范例BLUEPRINT TRANSFUSERBLUEPRINT解锁DNA提取枪图纸。39、FORGET [NAME]把已经获得的图纸删除。(这不是作死吗?)40、ALLBLUEPRINT解锁所有图纸。41、FASTBUILD使用建造器时建造能够立刻完成。42、PRINTBIOME显示你所在地形的位置和一个小地图。游戏攻略一、钻石怎么获得1、200深的那个外星人基地附近,下面有一大个空旷地带,分布有零星的钻石和磁铁。2、运载火箭那个岛的拳击蟹能产钻石,扭曲的桥下面的裂缝之下有磁铁矿和钻石。3、靠近火箭发射平台的那个岛屿周围有几个很深的洞穴里面有骨鲨和钻石。4、最好找的是去基地的岛上,附近海里的火山群,很多。二、紫水晶区探索首先玩家要达先驱者文物LF0处,寻找附近可以继续下潜的地方,可以以此处一个大型紫火山辨别,之后就可以到达紫水晶区了。火山树地区均有紫水晶区入口,这几处叶相连。紫水晶区岁入口较多但最终只会通向同一地方,不用担心迷路,在此处可以扫描获得海虾号的一些手臂 同时也可获得蓝晶石及一些稀有矿物,收集足够蓝晶石候,请返回制作mk3抗压模块。制作完毕后返回紫水晶区,继续向下探索,在水深660米处左右,可以看见一片水晶密集的区域,到达此处后艾安也会提示。潜入这片区域,可以看到外星设施,之后就可以找到最后一个外形器官蓝图,之后请再次返回,准备制作三个器官的材料。三、建造枪怎么获得进入水下200米外星设施后,会空投自助扫描设备,对自己扫描后得到数据,然后到火箭岛把自己的数据用火箭送出去,一会后会有剧情继续给你空投物资,就有建造器了。四、磁铁矿位置介绍去那个有像触手的地貌的地方,找一个月洞三百多米什么都没有里面的那个洞,洞的边上就有,多找找多绕绕。实在找不到可以去火山那里找。配置要求1、最低配置:需要 64 位处理器和操作系统操作系统: Windows 7 64-bit处理器: Intel Core i3 / AMD Ryzen 3 2.6ghz+内存: 8 GB RAM图形: Intel HD 530 or betterDirectX 版本: 11存储空间: 需要 15 GB 可用空间附注事项: Subnautica Below Zero is an Early Access game, and minimum specifications may change during development2、推荐配置:需要 64 位处理器和操作系统操作系统: Windows 10 64-bit处理器: Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 @ 3Ghz +内存: 8 GB RAM图形: Nvidia 1050 Ti / AMD Radeon 570, 4GB VRAMDirectX 版本: 11存储空间: 需要 15 GB 可用空间附注事项: Subnautica Below Zero is an Early Access game, and recommended specifications may change during development.

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