黑暗之魂世界观里的黑魂1 救白教圣女主神洛伊德是什么来历?

简直不能更史诗了!世界的薪火渐逝,你是一个受到诅咒的不死人,被流放到北方的不死院监狱,偶然背负了传承初始之火的宿命,被老鹰叼着扔到遥远的古老王国外围的不死镇传火祭祀场,从这里开始你在丧心病狂的死尸堆里摸爬滚打,在长满藤蔓的死寂上古城堡里和生前贵为王国骑士的恶灵激斗,斩石像鬼爬上钟楼敲响第一口钟,迷不完的路死不完的轮回终于下至遍布恶灵的不死街,面对羊头恶魔后钻入暗无天日的恶臭下水道,躲避疯狂的剧毒老鼠,死斗三只手的肥胖屠夫猎杀贪食腐龙,终于进到瘟疫肆虐的昏黄病村,遭遇了更为可怖的血红尸鬼和巨大异虫,死了无数次终于下到最底的毒沼泽,误打误撞的爬进一棵本不该踏入的古树,一路躲避咒蛙的即死诅咒顺着蜿蜒盘旋的枯枝往下跑,在经过无数次的尝试终于达到了树根底部,从树干的残破缝隙往前走发现了一个名叫灰烬湖的地方,有着直插云霄的参天巨树,乳白色的冰冷沙滩和深不见底的漆黑湖水,见湖里有着凶恶的九头蛇于是你赶紧顺着沙滩躲避着魔物的吐息往前跑,在一株巨树的树根深处发现了一头已成为化石的古龙,前方是死路于是稍作停留往回折返,出了树根抬头一看,原来你从传火祭祀场一直到湖底所经过的所有地域都是因为几大古王国错位了的千年时空和扭曲空间交错汇集在了这棵树位于云层之上的顶端,然而在这棵树的顶端还有着你未曾到过的塞恩古城,王都亚诺尔隆德,废都,黑森林,巨人墓地,恶魔遗迹,混沌的温床初始的火炉等等等地方............最酷炫的是这些地图互相之间错综复杂交错相通巧妙地连接到了一起并且无需任何传送和加载读条,全部在这棵树的最顶端巍然屹立着....................................时间分割线............................以下为原答案怎么说呢,第一感觉这部作品的压抑感明显比两部续作强太多,从北方的不死院出来到达传火祭祀场,完完全全和魂2魂3不一样的阴郁画风,而且由于年代比较久远画面比较有粗粝感的原因,魂1的画风真心诡异到极点,特别是支配我很久恐惧感的不死镇,在电脑上打了接近20小时依然卡石像鬼后就弃坑了,之后心血来潮好价收了港中的PS3受死版典藏,还自带设定画册那种,但是我现在最后悔的是居然他吗被我又一时心血来潮的便宜出给了一个伪装成一个魂系列收藏控的倒爷。。。899收过来799出给他,当天晚上知道他是倒爷,气到爆炸想给他寄刀片,但也没法挽回了,看着现在动辄2000往上走的价格,真是后悔到吐血。然后上个周刚入手NS版的老滚5就又心血来潮想玩魂1,于是只得STEAM上入了受死版,没想到这一入让我一个多周没开NS,让我这个平时10点半睡觉的人没在一点前睡过觉。怎么说呢,因为不死镇上层已经跑熟了,再加上用PC接了PS4手柄玩的缘故,很快就打掉过掉了石像鬼开始探索未知的地方,因为想完整体验一次魂1,所以我选择了从下水道去病村的这条路线..........哈哈,其实怪倒说不上多猛,只是那地图环境真是太阴暗可怖了,然后最让我觉得有感觉的一段旅程来了,误打误撞到了攻略里提到的大树洞,在爬下去的时候不小心被咒蛙诅咒,复活一看居然锁半血.............当时真的是头都要炸,查了一下听说可以去一个叫灰烬湖的地方打贝壳出解咒石,于是千辛万苦终于爬到树干底层出去,弹出三个大字灰烬湖,当时我就醉了,这地方设计得也太TM有创意了吧,然后一直往外跑,看到白色的沙滩漆黑的湖水和一头九头蛇,再倒回视角来看,魂系列最震撼的一个场景来了,这尼玛我们所处的世界居然都是在这一棵树上的,看着这些直插云霄的古树,想到我先前奔跑探索过的那些场景,都是交错相汇于这棵树上,那一刻魂1就在我心里封神了,然后一波三折的打出解咒石,爬回大树洞顶层坐了篝火,我头皮已经发麻了好久,宫崎英高已封神。到最后打完病村蜘蛛女敲完钟塞恩古城开门的一刹那真是成就感再次爆炸,从飞龙谷一路爬回祭祀场,开始觉得魂1的地图设计确实不错,然后就是塞恩古城的机关和蛇人法师把我虐到吐血,一晚上终于过掉古城去到之前很感兴趣的亚诺尔隆德,怎么说呢,魂1虽然画质不怎么样,但美工真心不一般,王城那画面真心是让我沉醉了,金色和灰色交错的晚霞天空,米兰大教堂般的王城尖塔,远处的民居和绿树,真是美出血了,然后王城双弓和双基成功让我受了苦,最后单人过掉王城双基的那种感觉,可以和魂3时打过双王子的成就感相比了,甚至不输。之后拿了王器,魂1独有的篝火归属感被削弱了,但接下来的流程还是让我无限受苦,像鬼城一般的小隆德遗迹,幽灵的设计真是大好评,必须要用暂时诅咒才能伤到它,代入感爆炸,直到我打幽灵累积了很多的暂时诅咒和出了一把幽灵锯齿刀之后我才安下心来,屋顶放完水找小隆德四王那段真是让我记忆深刻,在漆黑的死尸堆里找了好久终于找到进入深渊的路,往下跳直接摔死了。。。查了一下攻略居然是需要去拿阿尔特留斯的戒指才能不被深渊吞噬,这设定也是带感死了,然后开始慢慢探索黑森林,去了阿尔特留斯之墓,头皮一阵阵发麻,然后过掉巨狼希夫,去了深渊,发现输出打小隆德四王还是有些勉强,就倒回去打之前卡了我很久的法师祖师爷白龙希斯。白龙希斯这个对法师充满了恶意的BOSS是除了前期不能传送外最让我感到黑魂1的超硬核设计的的地方,结晶灵魂枪居然打不动他,又被那诡异的地刺伤害秒到不能自理,于是只得去黑森林刷了下魂,把咒术手套升到了15又升了些级后,竟然一口气过掉白龙和小隆德四王,开心得想原地跑圈圈圈圈........之后的混沌废都也是很震撼,地下墓地虽然也是很恶心,但坎坎坷坷的也是终于集齐了四个王的灵魂进入了初始之火的火炉,第一眼我就头皮发麻了,充满艺术感的场景设计再次触到我的神经,跑酷躲过几个黑骑士终于见到葛温,听到了那首玩家口中神来之笔的悲凉至极的钢琴曲BGM,虽然经过3部作品的磨砺并没觉得葛温太有难度,但这故事再配上这背景音乐,可以说很感动很震撼了,最后死了十多次成功过掉葛温,我还以为魂1能像续作一样传完火也能自由玩耍,就点了继承了结果没想到直接出结局了..............我还有葛温德林没去看啊阿尔特留斯也没去看啊!!!也确实对魂1的立体地图设计佩服到五体投地,这设计真是神了,各种四通八达,熟了之后回病村这种地方都像回家,真是难以用语言形容。出字幕和美声的那一瞬间还是眼睛湿润了,那种通过自己努力终于通关在之前看似很难很难打穿的作品时的感觉实在太美好,至此魂1成功超越了荒野之息和GTA5在我心里的地位跃居第一了。魂系列怎么说呢,如果说单单是很难或者说为难玩家,我是肯定玩不下去的,恰恰就是因为魂系列这深邃古朴大气恢弘却又不失华丽的世界设定和美术设计风格真的让我着迷,为了看到更多的场景,你没法像其他游戏一样调个最低难度就轻轻松松的就看到王城的绝景,你必须克服对这些可怖场景的恐惧感,必须在一次次的死亡轮回中从篝火爬起来,总结自己刚刚是哪里没有打好,哪里多滚了一下哪里应该这样打,让自己在魂的世界中真正成长起来从而最终通关,我想魂系列通过自身的实践教会我永不放弃的这个简单生活哲学,是其他游戏给不了的,那些一个个让你初次进入雾门时感到绝望的BOSS,最终在你面前成功化为一丝丝黑色魂魄,那些绕晕了你无数次的地图最终成为你跑酷快速尝试击杀BOSS的捷径,每个游戏或多或少都有一些设计上的缺憾,但我想魂系列里的黑暗之魂1,应该是我这么多年游戏经历以来,真正在各方面都正好对上我脑电波的一部神级作品,最后,赞美太阳!!!

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