求一个老经典日式rpg游戏戏,可自选男主或女主,在3ds上玩的汉化版

个人口味比较特别,更喜欢回合类、策略类、战棋类的游戏。就像《文明6》这种,在电脑玩了超过300小时。动作游戏主要是费神,半小时下来便开始累,很难像回合策略游戏那么沉迷。Switch能随时玩的特点,特别适合玩回合/策略/战棋这类节奏偏慢的游戏。以下是我玩过的Switch游戏,推荐和不喜欢都会罗列。塞尔达和奥德赛推荐的人太多了,我也不在这里赘述。1.《Xcom2》国内知道这个游戏的人不多,中文叫幽浮,封面很压抑,密集恐惧症患者勿看,而且单看封面也不知道是玩啥的。我了解这个游戏是几年前,在苹果商店无意中看到的。《Xcom》算是“回合掩体射击”玩法的始祖,例如《马里奥疯兔》就能看到很多它的影子。但《Xcom2》的地图更大更复杂,画面带点惊悚元素。背景是人类反击外星人,玩法还是下棋走格,攻击要考虑不同掩体和角度,由此带来不同的命中率。里面的枪也有子弹数的概念,打完就要费一个回合装填。《Xcom2》类似《火焰纹章》,角色阵亡就真的是阵亡,不会在下回合复活。尤其是千辛万苦练出来的高级兵,说没就没。为了保住角色,就要步步为营,需要频繁保存/载入去尝试不同走法。不断琢磨推敲,也是《Xcom2》乐趣之一。不过由此暴露问题,鉴于Switch机能,以及游戏优化,《Xcom2》读档时间是Switch游戏里遇过最长的一个,读一次要3-4分钟。除了战斗之外,《Xcom2》还有类似《瘟疫公司》的经营系统,需要你在地图里扩展势力范围,以及收集资源,还要选择科研方向。我第一次玩,打了十多个小时,最后废档了。主要是研发、资源获取优先度之类没把握好,弄得科技落后于外星人,根本打不下去。尽管有载入慢的硬伤,但Switch便携特性非常适合玩这个游戏。随时拿起走几局,中间老板电话来,处理完事情,又拿起继续。个人觉得这个《Xcom2》比《火焰纹章》还要好玩,《火焰纹章》你很明显觉得自己在跟对家下棋,棋盘也较为平面。《Xcom2》更有代入感,感觉自己在指挥一队特种部队,敌人最初不知道你的存在,可以潜入不战而胜,或者潜入设好阵再跟敌人打。《Xcom2》还有类似即时战略游戏的迷雾,你角色没走过去之前,周围的环境是看不到的。地形也更仿真,里面的楼房有三四层让你躲藏。队员能力也各不相同,例如狙击手可以跑上屋顶去狙击,榴弹兵能够炸开掩体。当然啦,这里跟《火纹》比较,不是想引战,纯粹个人喜好而已。火纹有自己的策略深度,且粉丝众多。在各款游戏中,个人觉得最好玩就是这个了。2.《马里奥与疯兔》看B站游戏榜单,每次榜单出现这个游戏,弹幕都会有人骂:这都能上?我觉得是预期问题,马里奥给大家形象,都是易上手,节奏轻快(变态难度要玩下去才发现),例如马车8和马里奥3D。《马里奥疯兔》却是有学习成本,需要细心思考的战棋游戏。肯定有人带着玩《马车8》的休闲心态进来,发现是慢节奏思考的战棋游戏,自然落差巨大。说到底,这个游戏成也马里奥,败也马里奥。马里奥的IP让它有着不低的销量,但马里奥的形象也让部分不合适的人买了它。玩法方面,正如上面提及,《马里奥疯兔》就像一只简化版的《Xcom》。地图小型化,卡通形象也没有《Xcom》那么压抑,个人觉得挺好玩。2022年会出续作,到时会继续买来支持。3.《火焰纹章风花雪月》同是战棋,但跟前两个不同。风格更像《机器人大战》,棋盘只有一个平面,不像《Xcom2》可以爬上爬下。最初接触《火焰纹章》这个IP,其实是在3DS。Switch上的《火焰纹章风花雪月》,加入了养成环节。战斗过后,要在学院里教学生,在学院里跑来跑去跟不同人对话,甚至谈恋爱。最初怕自己受不了这种拖沓,但实际玩起来觉得还好。某程度是把点技能树的部分,换了一种方式来进行。《火焰纹章》建议玩经典模式,就是角色挂了,就不能复活。这样能迫使你每局要步步为营,不能犯错。反复挑战直到找出完美方案,属于这个游戏的一玩大乐趣,而且犯错后可以用“悔棋”系统重新再来,不用像《Xcom2》那样等读档。《火焰纹章风花雪月》会有四条故事线,可以打完一条,熟悉游戏系统,再提高难度玩其它的故事线。所以游戏时长非常有保证,玩过百小时没什么问题。4.《宝可梦剑盾》很失望的一作。我不是硬核玩家,图鉴全不全,倒是无所谓。主要是整个流程太平淡无聊,以往宝可梦场馆之间,都会有各种迷宫困难要你去克服。《剑盾》基本直接走条直路,平铺直叙就到了下一个场馆,每次抵达新场馆,心里都会暗问:这就到了??我算是半个宝可梦粉了,黑白Gameboy的时候已经玩绿版和银版,3DS也有玩XY和日月,剑盾算是最不喜欢的一作。或许我这种老粉,更适合玩近期复刻的《珍珠钻石》。5.《巫师3》被大家吹爆的游戏,确实是神作,有很多关于人性的思考。但这个游戏不适合逢人就推,因为节奏太慢了。没错,我一个喜欢玩回合制的人,也觉得《巫师3》太长太拖。一个任务要你跑来跑去,找完这个找那个。最初是在PS4上玩《巫师3》,玩着玩着就尘封了。看到Switch有《巫师3》,于是买来再续前缘。Switch掌机特性,比PS4更适合这种“娓娓道来”的节奏,但依然是玩一下停一下,缺少那种让我想一口气打通关的紧张感。知乎里就有个问题《巫师3好在哪里?为什么我四年玩了三次都没玩进去?》,回答数去到近300条,大家可以看一下。巫师3要玩进去,就需要代入角色,尤其代入自己的道德观,最后发现善意未必有好结局。但里面游戏人物角色众多,部分还是跟前作相关,有时很想带入,但不知谁是谁,或忘了谁是谁,于是会很出戏。我基本是玩过之后,再跑去网上看别人的解析,才明白当中的内涵。另外,游戏前期的威伦地区,气氛非常压抑,也是个劝退新人的地方。别说威伦,作为新手村的白果园也很压抑,支线任务也是水井幽灵之类。不过熬到后面史凯利群岛等地区,周围风景又壮美得让你想停下来观赏。个人最喜欢凯尔莫罕的防守战,有点魔戒的味道。说到底,《巫师3》更像文艺片,不像现代游戏能持续给你爽感。由于这个游戏江湖地位太高,部分人会像国王新衣里的民众,自己玩得昏昏欲睡,却安利别人这是神作买买买,犹如不推会显得自己很没水平一样。还有画面的问题,一说起Switch版巫师3,总有一堆人跑出来说画面糊。我觉得还好啦,PS4版的巫师3也没见好到哪里去。6.《弹丸论破V3》超级喜欢《逆转裁判》这类文字悬疑游戏,可惜历代《逆转裁判》在3DS上都玩过了,于是就没入《逆转裁判123合集》。最初知道《弹丸论破》,其实是在PS4上。但这种文字游戏不太适合PS4,难得开电视坐下来,如此宝贵的时间当然会用来玩3A大作。显然Switch的特性,会更适合《弹丸论破》这种类似互动小说的游戏。《弹丸论破》个人觉得没《逆转裁判》讨巧,逆转裁判通常一开场就是高潮,直接引导你打赢一场看似不可能的辩论,文字游戏玩得比3A大作还兴奋。反观《弹丸论破》,以V3为例,前两三小时都没触及核心辩论环节,一堆中二对话很容易劝退。但当案件出现,经历第一轮辩论后,我就被圈粉了。剧情写得真的超级棒,第一章的反转真是让我直呼过瘾,原来前面埋了那么多伏笔。《弹丸论破》玩法背景有点像狼人杀,固定一群人当中,每回合会有个凶手,你要指证它出来。推理环节其实跟《逆转裁判》类似,就是用证物,反驳别人证词里的矛盾。不过《弹丸论破》的呈现形式比较特别,以“射击”的方式展开。证物变成子弹,找准句子打过去就行。说起狼人杀,我们平时更喜欢跟相熟的朋友玩,因为朋友的性格,以及处事方式我们是知道的,我们能以此去推断谁有反常举动。《弹丸论破》前期的慢节奏,也是基于这个原因,透过一系列跟剧情不相关的对话,让每个角色的性格立体起来,到辩论的环节让人更有代入感。7.《奥日2萤火的意志》最初看到时平面过关,不是特别有兴趣玩,玩了便真香。我是个手残党,挺讨厌玩平面马里奥和洛克人。但《奥日2》却让我玩得很爽,因为主角各种技能加持下,悬空时间非常长,能在空中不断调整位置。不像马里奥,跳跃失误便直接摔死。另外建议先玩2,1的存档点不太友好,容易卡关。《奥日2》的画面,堪称是第九艺术,每一帧截出来都美轮美奂。这是个类“银河恶魔城”的游戏,说白了就是带迷宫的横版过关。看着地图被一寸一寸点亮出来,会特别有成就感。近期《密特罗德生存恐惧》也是这种“恶魔城”玩法,往后也准备玩一下。8.《生化危机启示录1&2&5》启示录在Switch上只玩了2,1在3DS上玩过。启示录算是半个任天堂特供,启示录1早期是3DS独占,画面是3DS里的巅峰,有用来展(kua)示(da)机能的意思。启示录2虽然其他平台也有,但Switch优化会有超常发挥的感觉。整体我更喜欢启示录1,剧情更有悬疑,反转也更多。不过很多人不喜欢《启示录1》“格局小”,全程在邮轮上走来走去。我觉得这点可接受,因为过程类似《奥日》、《密特罗德》那样,有各种原因逼着你绕路,等日后获得某个物品,或随着剧情展开,原来挡着的位置才能走通,重复走不觉得无聊。相比之下,《启示录2》的剧情比较牵强,但地图场景更多变,有悬崖、树林之类。两部整体都很好玩,恐怖程度刚刚好,不像7那么过分恐怖,心脏受不了。又不像5、6那样,变成纯动作游戏,没了生化危机那种压抑感。最近也在玩《生化危机5》,记得2008年的时候,在电脑里玩过。玩了一阵便删了,因为操作太蹩脚。其实各代生化危机都有蹩脚感,主角移动很慢,而且只能停下来射击。生化危机就是用这种蹩脚感,增加敌人的压迫感。玩过两代启示录,以为自己已经完全适应生化危机的蹩脚感,但5发现还是要重新适应。在5代里,刀砍、装填子弹这些基础动作,都要按组合键才能完成,而且还要停下来进行。有时觉得这个游戏有点像街机时代的《VR特警》和《死亡鬼屋》,选好站位后就很难走动,你只能停在原地,靠枪法去解决冲过来的东西。生化危机跟巫师3相反,很懂得控制节奏,全程无尿点,让人忍不住一口气打通关。不过游戏时长普遍很短,剧情只有7-8小时。9.《极品飞车14》极品飞车比较经典的一代,虽然距今很多年,但画面重置过,车身光影还是很有大作感。这个游戏更适合用电视模式来玩,掌机模式字体完全看不清,而且电视模式画质明显更好。14的特点是回归警匪追逐,后期的关卡还是有难度,需要反复去挑战。10.《马里奥赛车8》Switch销量最高的游戏,不是塞尔达,也不是奥德赛,而是马里奥赛车8。但个人觉得马车8一般般,或许是没人陪我玩的缘故。老婆玩了几次之后,就觉得不玩了,于是没了玩伴。又不喜欢联机跟陌生人玩,因为自己技术不到家。虽然也有单机模式,但没有剧情流程,缺乏打下去的动力。马里奥赛车让我很不爽的一点,就是排到前三会各种雷劈各种被炸,关键不能用驾驶技术来避,跑两下又被打断,会跑得不连贯。纯粹个人感受,不喜勿喷,真心觉得跑跑卡丁车更好玩,道具攻击起码都能借技术来避。

我要回帖

更多关于 经典日式rpg游戏 的文章

 

随机推荐