【急】写剧本杀的剧本的步骤怎么写?

非请自来,也是知乎上的首答。我是个剧本杀作者,也发行过一些个人作品。我所热爱并践行的行业终于被关注,像是想讨得大人关心的小孩子终于得到了夸奖,想看看是哪些熟悉的大佬也开始逛知乎了。看完部分回复却真是失望,像是那种你坚持的东西被混进了屎一样难受。大多答主的回复暴露了他们根本就不是作者,或者说根本就不足够了解剧本杀。很遗憾,我没看过这部电影。根据以往的一些剧本杀与大ip联动的经验来看。如果写出来可能会很烂。可这并不是说明它不好。只是剧本杀的叙述方式与电影剧本完全不同。以本质来说:剧本杀,本质是一个娱乐活动,一场带有社交属性的游戏。玩家间要保持充满积极性的互动。在剧本杀的推理过程中,只能通过你的文字来保持玩家对剧本的探索欲与互动感。玩家和玩家之间时刻要保持“有的聊”。而电影让观众的切入故事方式,只需要一种。一起看电影的观众,哪怕也会产生对剧情上的讨论,不也都是一模一样的视角来观看么。以代入感上来说:玩家如果没有一个恰当的方式引入剧情时,所塑造的故事中的人设是无法让玩家理解的。并不是说题材小众,而是玩家是无法主观上的完全代入和人设一模一样的经历,对其行为也难免会有所不理解。以故事中的人物剧情来说电影会有主角配角,男一男二之分。而剧本杀不能。电影总会有一种视角,一种方式来叙述。而剧本杀倒不如理解成有“N个主角的电影”,每一个玩家都是花钱来玩游戏的大爷。以故事叙述方式来说电影通过画面感更容易让人“感同身受”或者说导演可以规定:XX分XX秒就出现哪个镜头。电影是具有画面感的,也可以通过镜头语言,较为容易的就可以烘托出一些诡异悬疑的气氛引导观众。而剧本杀你能靠的只有你的文字。文字本身带给玩家的观感一定不如画面。你永远想象不到玩家的状态,你只能尽可能的去引导玩家,并不能强制要求玩家在什么时候,根据你提供的剧本内容,就想到什么什么。而导演可以。举个例子吧。奥特曼看过吧。如果他要改编成剧本杀,在童年我们大呼过瘾的打怪兽与变身环节。在剧本杀中,我只能让玩家感受到:嗯,知道了。有这么回事。好像拿个仙女棒类似巴啦啦小魔仙那玩意我就会变身了。然后成为一个巨人打倒怪物。要么你要说把他做成个机制吧,那又无疑会丧失为数不多的画面感,只剩下一些因为机制带来的娱乐性。那这更是为人诟病的“为了机制而机制”。那如何写出剧本杀呢?剧本杀分很多类型,情感,机制,恐怖,硬核……不同的类型的内容需要,叙述方式和写作方法都有不同。硬核本:硬核本并非为了难为难,不是以难为主。而是以一个核心诡计出发,设定出一个好的核心诡计就完成了硬核本的大半。这里不得不提到一些本格的推理小说给了硬核剧本杀极大的启发,却也将其层层封闭。能想到的一切诡计都已经被推理小说写完了,只能在无数前人设定的高墙中,拼命寻找一丝缝隙,然而当你设定完成后,本格推理之路又被封闭的更加完整。这也就解释了为什么现在市面上的硬核本大部分都是叙诡,新本格和变格。情感本:情感本甚至不需要核心诡计,但并不代表情感本好写,不是只写了一个类似言情小说的剧情。一个好的情感本会对玩家的代入上把握淋漓尽致,难度并不比设定一个好的核心诡计差。见过太多新人因为自己的一些故事或者一段故事而想去写一部情感本了。无一例外,在你的故事中,你都是主角,且你的故事并不能让大部分的玩家代入。机制本:以机制为主对故事内容的发展。好的机制本不是盲目的增加娱乐性,更要与剧本内容主体有关,会因为这一机制设定对故事剧情有哪些后续发展,有什么样的意义。玩家在设定的机制中更多了一些趣味性,并且在推动故事的发展。恐怖本:不发表看法,个人没写过任何恐怖类型的剧本杀作品。这些还只是针对作品类型上的写法区分,细化后其实每部合格作品都有独特的一面,这就是掌握基本后的创新了。确定好自己要写的类型后,故事大纲,人物细纲,行为逻辑,人设是否有边缘,npc设定,反转和亮点,细化,规划流程,代入玩家视角……写着写着想起一些趣事,过去呢,有过一个店家想转发行,自己连什么是叙诡都不知道就出来审稿了。还有自认清高的“作者”,模棱两可的理解,引以为傲的“文笔”和逻辑崩塌的设定。我真无法想象这种人是怎么写出本的。哦,可能是那种分工明确的“作者团队”吧。七天便会像流水线生产出来一部作品。然后马上在自己的微信签名上敲打出一排排的作品名称。现在呢,更有一些作者培训,好家伙,你这么会写本你要教人的?你知道剧本杀是什么吗?出来误人子弟,还收着高额的培训费,讲着一些要么无用要么最基础的东西。还美名其曰的会推给学员一些发行联系方式,方便他们以后写出作品投稿来用。不说你交的方法能不能写出合格的剧本杀作品吧,说实话,那些投稿途径,在业内就是加个微信说句话的事。竟然能被卖到三千起。行业的现状其实就是如此,无数人自诩剧本杀作者,挂羊皮卖狗肉。当你肆无忌惮的举着大旗挥霍时,荒凉贫瘠的土地尽头,又何尝不是你的未来。对于电影和剧本杀叙述方式上的不同,那什么才是剧本杀的叙述方式呢?你看我这篇回答像你玩过的剧本叙事嘛?
↑你要像個極度負責的出題老師,才寫的出《三年模擬兩年高考》這樣賣進衡水高中的經典試卷(本)。每一道題(線索),都是曾經課堂(遊戲廳)裡講過的知識點。只要考生(玩家)認真複習了整本綜要(一萬本推理小說+1000集柯南),做好思維導圖記憶宮殿式記憶(從本格、變格、敘詭……等等劃分)就應該做的出來。每一份考卷都聆郎滿目。每一份都有最後一道大題出的別出心裁。是放馬還是不放馬,都看出題老師的胸懷。每一大題,又暗藏幾個巧妙的小題。需要用心去感受,去悟,其精巧。這是每一個出題老師與眾考生的心靈交匯。資深考生們也常常會diss某出題老師“這本題出的不行。”有的教育(遊戲←)從業者,肝腦塗地自己非常想當出題老師,收考試費考各種考生。但由於條件不成熟,只能先當監考老師(DM)。每天期待監管各種考生入場考試。(托腮
剧本杀【弦上音】真相复盘解析:复盘包括:凶手是谁+时间线+推理逻辑+关键证据+手法动机+故事真相+密码解析等1. 梁环送给芸姬的曲谱为写有"黄沙百战穿金甲,不破楼兰络不还"的那本。由芸姬剧本中可知,曲谱雇页中"半披衣裳携石来"可解为"破","郑关不在乘车归"可解为"阵",故可得出琴谱名字为破阵。通过曲谱名字可对应到第一本、曲谱所描绘的沙场情境。2.·二三四处的棋子颜色为白白白白。由两人剧本中的黑白棋规则可画出下图。对应可得四处棋子颜色均为白色。具体解题步骤如下图。第三幕1.盒子的密码为 4289将图案分为上下两部分,将下半部分向右移动一格可得到 4289 四个数字。2. 蛊术的名字为念归打开盒子后通过 4289 对应两张密码图,可得到蛊术的名字为念归。梵音死后,魂魄离体,看到了弦清在火海中的一幕,幻渊出现,告诉她弦清因她受诅咒之事,梵音求助于幻渊。幻渊作为上古神识,活了上万年,看尽世间悲欢离合,他早就不信有人可以寻一个人千年百年,但梵音眼里的坚定,让他决定一试。他帮梵音五世带着记忆轮回转世,五世之后,梵音将断了轮回,彻底消逝于六界,至于弦清受什么诅咒,如何解除,都需要梵音去寻找。弦清每转世一次,幻世琴的琴弦会消失一根,化作弦清自小带在身边的一个物品。第一世,梵音转世为琴师芸姬,弦清转世为梁珏,但受世俗身份影响,不能在一起。梁珏因心中郁结,生了重病而死。芸姬以为诅咒是病痛,故在梁珏死后去学了医。

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