求一个大型航海类单机游戏游戏

作者:simon的工具箱一、为啥大航海起源于伊比利亚半岛上的西班牙和葡萄牙现在说起西班牙和葡萄牙,大家都觉得这俩欧洲的大板牙属于欧洲的破落户,除了西班牙的足球俱乐部还行,葡萄牙出了个C罗,其他没啥令人印象深刻的东西。特别是欧债危机以后,这两哥们一起光荣的入选了 “欧猪五国”,直接变猪头三了。但是要知道,在15世纪的时候,这两货可是欧洲的杠把子西方世界的大航海时代最早就是从处于欧洲西南角的伊比利亚半岛开始的,也就是葡萄牙和西班牙。为啥是从这两个国家开始的呢?要知道当时两国都只有几百万的人口,西班牙多一点,600万,葡萄牙一共才200万人口,同期的明朝沿海的一个县就有30到40万人口,你感受下差距。为啥这么点人能创建如此庞大的帝国,要知道最辉煌的时候,这两个国家竟然在地图上画了一条线,把整个地球一家一半给分了。这事要从穆斯林对欧洲的威胁说起,在公元1500年左右的时候,穆斯林的势力范围是要远远超过基督教的势力范围,其势力范围主要由三大帝国构成,奥斯曼土耳其帝国,波斯的萨菲帝国以及印度的卧莫尔帝国。当时的三大帝国都算是军事强国,而且在行政和经济上都很强盛,还垄断着印度洋到地中海的贸易路线,感觉人生已经达到了巅峰。一般来说,晚崛起的宗教比早崛起的宗教有生命力,为啥?因为宗教也是个组织,是组织都会腐化堕落,而且世界的形势一直都在变化,组织时间长了难免跟不上时代的节奏,用现在的话讲就是不能与时俱进。所以一般晚崛起的宗教会比早先的宗教更符合当时人们的诉求。像基督教就比犹太教要先进一点,犹太教说上帝只爱犹太人,其他人我不管,拉丁人,日耳曼人一脸懵逼,一副生无可恋的样子。后来基督说别听他们胡说,上帝爱所有人,不管男的女的,黑的白的他都爱,你问我咋知道的?因为我就是他派来人间的使者。后来基督教的势力范围迅速扩大。直到罗马把基督教作为国教,但是那时候的基督教有个大问题,就是当时是政教分离的,而且教会的地位是高于政府的,所以导致了后来黑暗的欧洲中世纪。而当伊斯兰教崛起于公元8世纪的时候就吸取教训了,伊斯兰搞的是政教合一的宗教,最高首脑既是教主也是苏丹,所有权利都集中到一人,不管是军队打仗还是搞大基建效率都比当时的欧洲高出很多。红色箭头是穆斯林的侵略路线,绿色是奥斯曼土耳其帝国。红圈中是伊比利亚半岛,大的是西班牙,小的是葡萄牙而当时伊比利亚半岛正处于抗击穆斯林的最前线,穆斯林攻打欧洲的其中一条传统路线就是通过北非,穿过地中海的直布罗陀海峡,然后占领伊比利亚半岛上的据点,半岛上大部分的地方都被穆斯林占领过,直到15世纪时,穆斯林还占据着半岛南部部分地区,欧洲的其他地方因为离穆斯林帝国比较远,所以抗击穆斯林的热情比伊比利亚人民的热情低的多,当时参加十字军东征最起劲的就是葡萄牙和西班牙。而同时地中海也牢牢的控制在奥斯曼土耳其帝国(三大穆斯林帝国之一)的手中,除了意大利的几个城市因为地缘优势作为中间商赚赚差价外,其他国家根本无法涉足地中海的贸易,向东肯定是过不去的,穆斯林的拳头在那等着呢。西边的大西洋茫茫无边,也毫无希望,当时葡萄牙人管大西洋叫做“死亡绿海”,可见当时葡萄牙人对大西洋有多绝望。向东不行,向西也不行,有人就说了,你老老实实在家种田不行么?虽然人口少点,土地也不富饶,好歹饿不死啊,为啥非要出去浪?还真不行,因为当时整个欧洲都急需东方过来的香料,香料不是香水,不是用来做香薰的,虽然那时候贵族阶级确实用很多的香水,主要是当时的人普遍不洗澡,味道大,所以用香水盖一盖,这个传统一直保持着,直到现在老外身上还是一股浓浓的塑料香水味;而且当时的欧洲的典型画面是城堡,一个城堡周围围一圈的村子,贵族住在城堡里,出了城堡就是污水横流,屎尿满地,所以当时的贵族同时发明了现代女性最爱的高跟鞋,对,高跟鞋的发明主要是为了贵族出门的时候鞋面不沾到屎。但在当时香料主要是而是用来保存肉食,因为那时候没有冰箱,所以全靠这玩意在夏天腌制好食物,以便能熬过慢慢长冬的,算是个战略物资吧,就跟现在的石油似的,因为各国人民都需要,所以价格极高,要是你有本事能从东方拉一船香料过来,就跟现在鼓捣一家公司上市一样,基本上就财务自由了。当时的香料多值钱呢,举两个例子:当时的远洋探险的费用都是天价,没有皇室的赞助一般人是没有这个财力去远航的,为了赞助哥伦布的远航,伊莎贝拉女王把自己皇冠上的宝石都卖掉了,可见这事有多费钱。而达.伽马1497年带了4艘船去印度,3年后回来只带了不到1船的香料,这些香料的价值是整个航程费用的60倍;麦哲伦1519年开始环球航行的时候带了5艘船,在海上航行了整整3年,只回来了18个人,和一艘漏水的船,照理说这次航行的花费应该是个天价,但那艘漏水的船带回来了一船的香料,不仅足够支付全部费用,还有多余。所以当时摆在伊比利亚人民头上的两大任务就是:1、 抗击穆斯林的入侵,消灭所有的异教徒;2、 以及开辟新航线,找到通往东方的新贸易路线。抗击穆斯林的结果就是葡萄牙占领了北非,并从穆斯林俘虏那里得知,翻过撒哈拉大沙漠后那里的国家有象牙和黄金,那时候不像现在世界地图是全明的,当时大部分的地方地图都没开,所以只能靠道听途说。俘虏的口供刺激葡萄牙沿着西非沿海不断的向前探索,就像策略类的游戏里面的战争迷雾一样,一开始只能看到一个点,随着不断的向前探索,发现越来越多的战略资源和领土,直到最终发现了整个非洲西海岸。那问题就来了,都是处于伊比利亚半岛,都是处于抗击穆斯林的最前线,为啥是葡萄牙先崛起而不是西班牙呢?二、葡萄牙的崛起葡萄牙崛起的原因之一是他的地理环境,我们分析一国的历史的时候一定要先分析他所处的地理环境,因为这是一个最重要的分析变量,地理环境决定了一个国家的自然禀赋及资源,也随之决定了一个国家的行为模式,就像斗地主一样,你拿到了什么牌决定了你的出牌策略。比如英国,因为是个海岛,所以英国和欧洲大陆其他国家本质上就是典型的大陆与海岛之间的关系,从资源、战略纵深等诸多方面来说,海岛对比大陆是处于劣势的,而海岛的发展乃至生存,也自然地依赖于大陆的各种资源。因此对海岛国家来说,如果既想得到来自大陆爱的供养,又想保持战略上的主动,那么最好的办法就是让大陆保持分裂状态。臭名昭著的“中国七块论”,最初便源自日本人中岭雄的“中国十二块论”,因为日本也是海岛,也是资源匮乏,分裂的中国对他们而言是有极大好处的。同理,英国在数百年里所奉行的“大陆政策”,同样是为了保持欧洲各大陆国家之间的势均力敌。所以才会有英国名言“没有永久的敌人,也没有永久的朋友,只要永恒的利益”,这句话的实质其实是说,英国人不会与任何一个欧洲大陆国家永久性结盟,她只会联合次强来削弱最强的那个,以此来保持欧洲大陆始终不会出现一个可以统一欧洲的大国,这也就是英国“永恒的利益”。了解了这个再回过头来看英国的发展史,以及英国和欧洲各大陆国家之间眼花缭乱的战争就能明白英国的动机和战略的根源。接着前面的说,当时葡萄牙是个什么起手牌呢,他的国土三面都是被西班牙包围的,有一面是临海的,葡萄牙首都里斯本正好处于意大利城市热那亚和威尼斯经过布罗陀海峡贸易的交通线上,这带来一个好处就是葡萄牙和意大利的交往比较密切,因为当时航海知识最丰富的就是意大利的那帮海员,他们在地中海做中间商赚差价做的风生水起,航海的知识自然比较丰富,俗话说,知识来源于实践嘛。葡萄牙的海员跟着意大利人混,航海知识也是很丰富的,俗话又说了,近朱者赤,近墨者黑嘛。所以葡萄牙人比同时期的西班牙人在航海知识方面是高出很多的,最著名的哥伦布是意大利人,麦哲伦和达.伽马都是葡萄牙人,可见一斑。地理环境的另一个好处,就是葡萄牙可以远离欧洲国家之间的战火,欧洲有战事,都由西班牙扛着,欧洲国家想要灭葡萄牙的话,得先灭了西班牙,然后才能通过西班牙灭了葡萄牙,当然他们之间没有从属关系,这是由地理环境决定的,也因为这个关系,葡萄牙也常常参与西班牙的对外战争,因为西班牙要是亡了的话,葡萄牙的日子也不会好过,当然西班牙仗着人多偶尔也会欺负下葡萄牙,算是一对相爱相杀的好基友。这一地理环境好处导致的一个后果就是在葡萄牙于1143年诞生了欧洲第一个民族国家。当时英国、法国还没形成统一的民族国家,在进行着无休止的宗教战争;德国还是一盘散沙,德国比较惨,处于真正的四站之地,一直到很晚1871年才统一,统一了一看好家伙来晚了,世界已经被分完了,所以才有了一战和二战;当时的西班牙也还没有统一。所以同一时期的其他欧洲国家也有船队出去探险的,但都是个人性质的,葡萄牙则是一个庞大的国家战略,那效果肯定是不能比的。由此也可以看到,一个国家想要崛起,跟一个国家的整体规划是分不开的,一定要集中力量办大事,靠自由民主那一套是行不通。从历史上的实证案列也可以看到,无论是早期的葡萄牙,西班牙,英国,法国,俄罗斯,还是后来的德国、日本、美国,直到近期的亚洲四小龙,以及现在的中国,所有的上述国家在崛起的时候无一例外都是集权国家,至于西方的自由民主那套从来不是崛起的原因,千万不能因果倒置。当然集权只是崛起的众多必要条件里的一个,可以说想要崛起就一定要集权,因为到现在还没有哪个国家靠自由民主就能崛起的,但是集权并不必然导致崛起。那崛起还需要什么条件?还需要英雄人物,就像策略类游戏里,你光是兵多是没用的,你要有强力的武将,最好统帅,武力,内政、智力都爆表的那种,就像英国的伊丽莎白女王,法国的拿破仑,俄国的彼得大帝,中国的那谁一样,而葡萄牙的英雄人物就是恩里克王子(也叫亨利王子)。恩里克王子(1394-1460)于1415年带领葡萄牙人占领了北非的要塞休达,并从穆斯林俘虏那里得知,翻过撒哈拉大沙漠后那里的国家有象牙和黄金。到恩里克王子去世时,葡萄牙的已经探索到了非洲的塞拉利昂。恩里克王子的后继者于1487年发现了非洲的好望角,达.伽马带领4艘帆船于1497年到达印度。1513年达到了中国广州,并在澳门设立了仓库堆货物。但是当时的葡萄牙除了航海还行外,其他方面其实都不咋地,普通老百姓的生活也很贫困,根本拿不出像样的商品用于交换印度的香料,当时达.伽马带去印度做贸易的商品是羊毛织物、脸盆、罐装的蜂蜜、帽子等,印度人根本看不上这些东西。贸易是不可能做贸易的,一辈子都不可能做贸易。那怎么办?还能怎么办,和后来的英国发动鸦片战争用的台词一毛一样“开门,自由贸易,再不开门我们就开枪了”,可见西方的“自由贸易”都是有传统的。当时达.伽马的船队碰上印度洋里其他的阿拉伯船队时的传统曲目就是,先把船上的货物抢光,然后开始烧船。讲到这里又有疑问了,正如我们一开始说了,葡萄牙只有区区200万人口,为什么能控制从葡萄牙出发,一直沿非洲西海岸绕过好望角,一直到印度洋的庞大的殖民地呢?主要有几个原因,第一个是因为当时的印度只有北边是穆斯林的莫卧儿帝国,南边靠印度洋这边还是一盘散沙,缺乏强有力的统治者,属于权利真空地带。第二个是因为当时葡萄牙的海军已经装备了火炮,当然火炮不是自己发明的,主要是长期跟着穆斯林“切磋技术”学会的,所以海上的战斗力爆表,在东方海上基本上没有对手。第三个原因就是,葡萄牙并不是航线周边领土全部占领,那人手肯定是不够,葡萄牙只控制航线上的战略要点,比如在非洲西海岸设立几个贸易点用来提供补给,另外控制了非洲的好望角,东非的莫桑比克港,中东的索科特拉岛(控制红海),霍尔木兹岛(控制波斯湾),亚洲的马六甲海峡等据点,打造了横跨四大洲(美洲、非洲、欧洲,亚洲),三大洋(大西洋、印度洋、太平洋)的庞大帝国。最后一个原因就是,虽然葡萄牙本国拿不出像样的商品拿来交易,但是我用钱买还不行么!我有钱,我是暴发户,我任性。葡萄牙哪来的钱?这就不得不提到哥伦布了。图中绿色的为葡萄牙殖民地三、哥伦布和西班牙哥伦布是意大利人,但是在葡萄牙当了8年的海员,其实哥伦布一开始是找的葡萄牙王室拉赞助,说:“哥们发现了一条发财的路子,国王你有兴趣么?就是现在缺点本钱,你赞助一点,到时候赚了钱我们一起分。啥计划呢?就是向西通过大西洋直接达到东方,不用那么费劲还要绕过非洲,直接从西边走比绕非洲那个近多了,你看我给你算啊,向西出发多少多少海里就到日本了。”因为当时已经有人知道地球是圆的了。国王说:你别扯犊子了,我的智囊都跟我说了,叫我别听你瞎扯,从西边走去东方比我们现在的路线远的多了,能不能到东方还两说呢。就没搭理哥伦布。因为当时都不知道中间还有个美洲大陆,以为欧洲向西一片都是海洋,过了大西洋就到东方了。事后也证明航海知识丰富的葡萄牙人是对的,是哥伦布算错了,少算了好多距离,但谁叫他运气好呢,走到半道上碰上了美洲大陆这个大彩票。就像某个长者说的,人啊,当然要靠自己的奋斗,但也要看历史的进程,但其实最重要的还是运气啊。当时找葡萄牙王室拉赞助不成,哥伦布只好又来到了西班牙找伊莎贝拉女王拉赞助。当时西班牙人刚刚在伊莎贝拉女王的带领下打下格拉纳达,统一了西班牙。等统一了一看,我擦,非洲已经被葡萄牙占了,看着葡萄牙赚的盆满钵满心理那个着急啊,正愁着没出路呢,再哥伦布一忽悠就死马当活马医吧,这事就成了。由西班牙王室出钱,弄了三艘船,约定找到的所有财物归哥伦布所有,但是殖民地主权归西班牙王室,哥伦布还可以抽所有发往殖民地货物价值八分之一的税。合同谈好以后就出发了,于1492年10月12日到达了美洲巴哈马群岛,但是哥伦布坚定的认为他们已经到达了亚洲的印度,所以把当地的土著叫做印第安人,印第安人一脸懵逼说,我跟阿三其实没啥关系。后来哥伦布在回程途中先去了葡萄牙的首都里斯本去见了葡萄牙的国王,葡萄牙国王肠子都悔青了,就好比有个人跑来跟你说知道下一期彩票的开奖号码,但是差点钱买彩票,让你投点钱和他一起买彩票,你当然会认为对方是个骗子,但过了几天那家伙回来了,还带着中奖的彩票回来了,你说你啥心情。所以西班牙当时一度十分担心葡萄牙会来抢,就跟中了彩票怕亲戚来借钱一样,西班牙通过教皇的斡旋和葡萄牙签订了《托尔德西拉斯条约》,就是在地图上画一条直线,这条线以东地区新发现的地方全部归葡萄牙,以西新发现的地方归西班牙,不准相互打劫,两个国家就这样把全世界给瓜分了。这个条约为后来西方的殖民主义确立了范例,后来的西方殖民基本上都是以此为模板瓜分全世界的,在现在的世界地图上依然可以发现非洲的很多国家的国境线,以及美国的州与州之间的很多分界线都是笔直的,就是跟这个学的。图中红色为西班牙殖民地发现美洲大陆后,西班牙王室更是坚定的支持哥伦布,又投了大量的金钱,给哥伦布另外组建了三个探险队,向美洲大陆的各个方向开地图,终于在1519年发现了富裕的阿兹特克帝国。随后便开始了对美洲土著血腥的屠杀,对付阿兹特克帝国和印加帝国的套路基本上类似,仿佛是同一个编剧写的剧本,先诱骗国王,然后把国王囚禁要赎金,当收到大量的金银赎金后撕票,国王被杀后土著们群龙无首,趁机进攻首都,依靠武器代差攻克首都,基本上是火枪对弓箭,没有啥悬念,然后就是疯狂的抢劫和屠杀。两大古文明被毁,土著被消灭90%以上的人口,当然有一大部分是感染了欧洲人带来的天花死掉的,大量的金银流入西班牙。据估计,1503-1660年间,有经过注册的18600吨白银,200吨黄金流入西班牙,未经注册的更是不计其数,这是伊比利亚的黄金年代,却是美洲的至暗时刻。后来西班牙人把哥伦布发现美洲的这天10月12日定为了国庆日,也够无耻的。四、伊比利亚的衰落就跟很多中了彩票的人,除了少数人天赋异禀,能够凭借资金的优势改变命运之外,大部分人的结局都是挥霍一场,或者被各种理财,赌场收割一空,然后从新回到原来的生活,甚至比原来混的更惨,因为由俭入奢易,由奢入俭难。西班牙和葡萄牙显然属于那个大部分人。用现在的话说就叫德不配位。美洲流入的大量金银并没有被用于发展国内的工商业及基础设施,而主要被用于支持对外战争以及购买奢侈品,打仗是很烧钱的,就像一个吞金兽,吞噬了美洲流入的巨量财富;至于奢侈品嘛,就是当时大明朝的丝绸和瓷器,当时美洲金银的大量流入导致了明朝末期工商业的大繁荣,资本主义开始萌芽,电视剧《大明王朝1566》里第一集里讲的改稻为桑就是在这个背景下出现的,因为丝绸太赚钱了。美洲流入金银的另一个后果时,导致了伊比利亚明显的通货膨胀,这也很好理解,货币和实物本来是有相对固定的比例的,现在货币大量的增加,但是你的产能没有提升,实物没有增加,价格肯定是会大幅度的上升的。当时伊比利亚半岛的物价和工资是西北欧(英法荷)的两倍,但是普通老百姓的生活却没有明显的改善,当时只占2%人口的贵族拥有全国95%-97%的土地,西班牙人95%几乎都是无产者,贫富差距十分巨大。我们之前说了,葡萄牙、西班牙其实国内没什么像样的工商业,也没有什么拿的出手可供贸易的商品的,伊比利亚半岛的崛起纯粹是地理环境导致他们中了彩票,本来工商业就依赖西北欧的荷兰、英国、法国,那时候资本主义已经在西北欧萌芽;在如此高的物价和工资之下,伊比利亚半岛的竞争力进一步削弱。有了钱之后又不想着提升自我,只会放纵自己的欲望(打仗和买奢侈品),使得伊比利亚半岛染上了富贵病,就像中东的资源诅咒一样,越来越依赖西北欧的工商业产品,其实现在的拉丁美洲的很多问题就是这个问题的延续,因为之前西班牙是他们爸爸嘛,好的不学坏毛病学了一堆,就像某人说的那样,生产的才是大爷,消费的永远都是屌丝。而当16世纪末,荷兰、英国崛起,逐渐接管了由葡萄牙和西班牙开辟的新航线后,美洲的金银就不再流入伊比利亚半岛了,就像中了彩票的人把奖金挥霍完了,伊比利亚半岛不可避免的走向了衰落。那么问题又来了,荷兰和英国为啥能接管葡萄牙和西班牙开辟的航线,这两货又是咋崛起的?为啥英国人建立起了一个世界范围的大帝国?我们下回再讲。全文完
简介《大航海之路》是由网易自主研发的一款真实航海冒险手游。基于地理大发现时代的欧洲,玩家们扮演勇敢的航海家,从不同的国度而来,或探险、或经商,或效忠国家,或无法无天,展开无限星辰大海的航程。这是一款拥有创新海战射击战斗方式的MMORPG即时制全3D手游。《大航海之路》拥有无缝大世界、精致的船只及甲板细节,更有真实的航行系统、天气系统、水面效果。涵盖了探险、贸易、海战的丰富玩法,为航海家们构造出无比庞大的真实航海世界。大航海之路手游是网易首款真实航海冒险MMORPG手游。精致的游戏画面,即时制海战射击的创新玩法,以及基于真实地理和历史的探险,也将为航海家带来更加丰富刺激的真实航海冒险体验。大航海之路的游戏背景可以追溯到地理大发现时代的欧洲。因为梦想的驱动和财富的蛊惑,在那个海上霸权割据、大航海家纷纷涌现的年代,提督和水手们纷纷选择扬帆远航,去探索未知的世界,以求寻找一夜暴富的机会。由玩家所扮演的有着冒险情怀的勇敢航海家,将从不同的国度而来,为了实现征服大海的梦想,在探测新航道的同时,探访那些存在于世界中的港口、城市,并随时准备迎接来自陌生海域的挑战。大航海之路拥有3D自由旋转视角、无缝大地图,船只甲板上被岁月刻下的每一个细节,还有激烈海战中的战斗特效,以及变幻莫测的天气、波光潋滟的水面效果,每一个细节都足以让玩家们热血沸腾!战斗系统:独创的即时战斗系统,弹道飞行碰撞,带给航海家们无比真实的战斗体验。更有安全海域和危险海域的区分,带来危机四伏、纵横四海的畅快感受。贸易系统:超强策略、拒绝无脑。交易品价格随着航海家们的供需而进行变化,发现商路进而成为商业巨贾,将成为每一位航海家的必修课。更有贸易、生产的结合,让你立于不败之地。探险系统:金字塔、巨石阵、地下迷宫,多种多样的探险地形、层出不穷的发现卡片,满足航海家探索未知,环游世界的梦想。除了经典的三系玩法之外,更有国家、酒吧招待、投资、商会等经典的系统,航海家们更可以在无垠的广阔海洋中组队、互助、挑战、私掠。
2024年2月1日版本 8.6《大航海之路》全新资料片"东方新纪元"开启!1. 全新大明新地图开启,完成支线"东方的秘密"即可前往大明开启贸易之旅。2. 海神印痕来袭,蕴含着海神神力的印痕加持,赋予船只装备神圣力量。3. 航海纪S28赛季开启,“牧歌小调”船只主题、帆染、徽章、船体等精美奖励不容错过。
评分及评论
1万 个评分
建议
这款游戏很有良心 一般不用氪金就能玩的很嗨 我都是一玩就是一上午 根本停不下来 但是总体来说还是有一些坏处 比如说里面的船太少了 尽量移除一些桨式帆船和盖伦船还有中国帆船 毕竟这些帆船时期太老了 玩起来又很浓厚的历史感 没有那种大航海时代的味道 多加入一些16~18世纪的风帆战舰 再加入一些历史上的有名的船只比如胜利号 飞翔的荷兰人号 安妮女王复仇号 圣三位一体号等等有很多的… 另外在发展一些得到藏宝图挖宝活动 海上幽灵船遭遇事件 再扩展玩家个人宝物收藏和为国家运输货物的活动 也可以去看看加勒比海盗的电影 看完了对游戏制作有更大的帮助 再去扩展一个个人港口 然后去慢慢地发展 加入海域海盗 就是把世界地图分开 每一块都有一位猖狂的海盗 要玩家自己去慢慢消灭获得奖励 如果加入上述内容我相信游戏会越来越好(可以参考大游戏厂商的海盗游戏和电影 书籍)
游戏建议--
航海类手游的通病。就是战斗节奏太快,装填炮弹几秒钟完成,满舵掉头几秒钟完成,这是飞船吧?!既然是海战就要突出它的特点,比空战陆战相对节奏慢,但又不失紧张感。这也是真正喜欢航海类型游戏的玩家希望看到的一定程度真实性。第二很受不了里面的各种炫酷技能,居然还有必杀技,这不是魔幻游戏。至少是建立在真实历史基础上的。可以有比如提高射速,特种炮弹,但是千万不要做的太炫酷,在航海游戏里炫酷的技能看到就觉得太俗气了,真的不适合这个题材。不如吧这些功夫花在大海的景色的渲染上。更喜欢看到自己的船在真实的海洋上航行,而不是在简直优美到像童话的水面上漂。更喜欢战斗时齐射的炮弹击中敌舰的真实效果,而不是炫酷的3D特效,没兴趣看那个,什么游戏都可以有特效。海洋是深邃有深度美丽又恐怖的,万万不能仅仅肤浅的做的华丽绚丽而已。
首先谢谢您对大航海之路提出了这些热心的建议~大航海之路的发展,也是离不开像您一样深爱支持游戏的朋友,这边也是记录并反馈您的建议了哦,也是会认真考虑呢~再次感谢您哦~期待未来和您继续乘风破浪~
游戏没必要写实
看到有评论认为航海类游戏要讲究写实,估计是装个炮弹要几分钟,打出去之前还要考虑弹道角度,风速和浪高,还不能有炫彩和技能,这不是手机游戏,这是模拟类型的游戏,如果用完全真实的情况来做游戏,那么几乎所有的游戏都不能存在,射击类游戏花里胡哨,人还能驾驶者飞机躲激光,你反应的过来?第一人称射击类游戏也不能,地球上有人能在中弹之后还到处跑着躲子弹?生化危机的问题也是为什么怪物可以秒杀一个特种小队却拿主角一个人没办法?割草类游戏的敌方小兵只要远远的射箭那些名将不早就被射成蚂蜂窝了?你明明要玩的明明是模拟类游戏干嘛来玩这种混合类游戏?
开发者“网易移动游戏”已表明该 App 的隐私规范可能包括了下述的数据处理方式。有关更多信息,请参阅开发者隐私政策。
与你关联的数据开发者可能会收集以下数据,且数据与你的身份关联:
购买项目
联系信息
用户内容
标识符
未与你关联的数据开发者可能会收集以下数据,但数据不会关联你的身份:
使用数据
诊断
隐私处理规范可能基于你使用的功能或你的年龄等因素而有所不同。了解更多

我要回帖

更多关于 大型航海类单机游戏 的文章

 

随机推荐