王者荣耀怎么轻松上王者前排不会时要怎么才能不被秒?

不请自来!作为王者荣耀老玩家,对于那些小技巧,我有话说。01.牛魔2技能实际距离会比指示器多半个身位左右。02.兰陵王隐身提示的距离刚好是2技能的极限距离。03.盾山1技能取消释放会取消放盾的动作,从而达到1技能2技能无缝连接。04.芈月的仆从3只和6只的伤害是一样的,不用辛辛苦苦叠被动了。芈月1技能可以反向逃跑,或者光速出门,更快的到线上发育。05.貂蝉2技能后摇可以通过移动方向键达到取消后摇的效果。貂蝉2技能释放瞬间可以躲掉元芳的飞镖,诸葛的大招……06.狂暴不仅对于物理吸血有效,还能增加法术吸血,狂暴公孙离二技能打兵也能回不少血,前期对线优势很大,这也是很多公孙离带狂暴的原因。07.大乔的被动跟明世隐一样不会暴露隐身英雄的位置,如果大乔在草外队友在草里,敌方视角里是看不到那条线的,但是如果大乔在草里队友在草外,敌方则是可以看到那条线的!
08.倘若不知道张良有没有大招,又没人开团时候,可以给队友透露张良没有大09.站桩类技能配合鲁班大师都可以打出奇效,比如花木兰、姜子牙、黄忠等。 10.明世隐升级二技能后,一技能要重新使用一次,否则加成是不会生效的。 11.鲁班23技能都可以探草丛,2技能会被打断,3技能会直接漏出敌方视野。12.在一技能同时命中多个人的时候,西施只能拉最近的那一个。13.鲁班大师以及白起1技能可以在回城时点击蓄力然后取消施法,不会打断回城,鲁班大师可以靠此一直蓄盾。14.老夫子的大招非常特殊,刘邦在老夫子大招里传送是传送不出去的,落地依然在老夫子大招里,同理吕布也是。 但是大乔在老夫子大招里可以传送回家,瑶也可以附身在圈外队友的身上。 15.制裁和梦魇,以及风暴龙王的制裁并不能制裁到铭文的吸血效果,所以有的时候铭文带一些吸血是非常必要的。16.净化不仅可以净化负面效果,有时还能净化正面效果。比如开启净化后,敌方诸葛亮,小乔,妲己能再打出一次无衰减的被动伤害。 17.貂蝉/程咬金出金身可以免除制裁梦魇的效果。18.担心草丛有人时,可以发挑衅或者抱歉,草里有人多半会觉得他暴露了,也就沉不住气了。19.刘邦主要输出是法术攻击,特定情况下可以出面具或者末世。20.项羽第一件装备冰心优于红莲斗篷。其他坦克之所以第一件出红莲是因为它优越的清线效果,而项羽本身清线能力就很强。另外,项羽物抗可以提高血量,知道这点就可以避免出些浪费装备格的操作了。21.老夫子核心输出是进入暴走后的普攻。核心装备是末世。老夫子二技能开启时能免伤、能反弹一次普攻。老夫子有大闪的操作,可是常规还是一技能拉到人再接大招。
24年1月:重新分析了元芳。蓝刀的秒龙能力没了,要换一种打法。23年12月:艾琳数值大改。表面看似双修,其实法强没用(性价比远低于物攻),完全无视法系装即可。王者荣耀数值分析(一)法师篇问题:DPS怎么计算?物理技能DPS=(基础值+物攻*技能系数)*(1+物穿加成)/(1-冷却缩减)普攻DPS=物攻*(1+物穿加成)*(1+攻速加成)*(1+暴击率*(1+暴伤))技能用三个属性计算,而普攻用五个属性计算,普攻的DPS增长比技能多了两个维度。DPS公式是各个元素相乘的,平衡的出装性价比更高。假设一个射手物攻100点每秒攻击1次0暴击率0物穿那么DPS=100*1*1*1=100.再假设四件等价装备A 物攻10点B 攻速10%C 暴击率10%D 75物穿10%购买ABCD中的一件后A DPS=110,增加10点B DPS=110,增加10点C DPS=110,增加10点D DPS=110,增加10点假设物攻改为500,其他不变,DPS=500*1*1*1=500。购买ABCD中的一件后A DPS=510,增加10点B DPS=550,增加50点C DPS=550,增加50点D DPS=550,增加50点显然在物攻高的前提下,应该选择攻速暴击物穿等其他属性。问题:射手如何选择物穿?对于大部分射手,推荐绿色穿透铭文和破晓,其他物穿不推荐。固定物穿一共3件绿色铭文64点红色铭文36点斧子58~170点百分比物穿一共2件穿甲弓小件20%破晓40%随着目标护甲提升,固定物穿的效果在轻微衰减;而百分比物穿的效果则在快速递增。绿色铭文64点物穿,没有更好的选择。红色铭文36点物穿,大概提升了2%~4%DPS,这点被暴击铭文完爆,不推荐。用祸源,可增加16%DPS。射手大部分伤害是打到了前排上,目标护甲较高,百分比穿透效用会远高于斧子。对于600护甲的敌人,只需出小件穿甲弓即可穿透100护甲,近似于斧子的效果。600护甲什么概念呢?法师出了冰心,或者刺客出了反甲就是这个数值。大部分射手不推荐使用斧子。百分比物理穿透计算是晚于固定物理穿透的,不推荐两者混合使用。关于暴击的数值DPS加成=暴击率*(1+暴伤)。最高只有250%暴伤。结论:红色铭文由10祸源统一每个属性性价比如何?旧版本数据提供物攻和攻速的装备很多,因此性价比低提供物穿的装备很少,但是效果数值过低。提供暴击率、暴伤的装备数值小,因此性价比高射手如何选择肉装?一、会被秒时,直接肉装实战中,总输出≈DPS*存活时间。如果射手直接被秒,总输出是零,输出装没意义。一般是不详或魔女。二、不被秒且被控较少时,射手可以选择饮血剑作为肉装的替代。物理吸血是根据伤害转换成生命,本质是半肉装,非常适合射手。三、如果出输出装效用偏小,可以转肉装。对于马可波罗、蒙犽、艾琳这三个射手,爆发伤害不足或者伤害来得较慢。提升伤害性价比较低,吸血又比较弱,中后期一般补充肉装,延长存活时间来提升总输出。A类-平A型射手这类射手技能伤害不高,但是平A射程远,站桩伤害最高,一般都是需要保护的后期。一般缺乏自保能力,被近身后通常只能硬刚。鲁班鲁班定位是纯高伤害嘲讽型呆射,保命最差。定位接近提莫吧。鲁班被动伤害与目标最大生命值有关,每100物攻增加1%伤害。高物攻打脆皮的伤害下降,同时低物攻打肉的伤害上升。鲁班对物攻的依赖度低,因此优先考虑攻速、暴击。铭文:蓝(10夺萃),绿(10鹰眼),红(10祸源)后羿后羿原型是寒冰射手,定位是有超远距控制的呆射。特色是可以分裂攻击。后羿被动为120%的攻击伤害。一技能只按50%物理攻击算。如果极限提高物攻,开技能后伤害甚至会下降。因此,后羿不会出很高的物攻。新版本红叉无尽太强。逐日削弱后只能放第5件作为可选保命装。铭文:蓝(10夺萃)绿(10鹰眼)红(10祸源)狄仁杰狄仁杰原型是AD卡牌大师,定位是有中距离控制有解控的射手。特色是散射子弹多。狄仁杰整体思路比较简单,技能伤害较低,主要伤害依赖平A,因此基本可确定装备选择暴击套。首先排除了先出无尽的可能,各项效果不如红叉。很多人选择末世和电刀,加上新版本的红叉,因为多个技能都可触发其效果。这3件都是攻速装,不适合同时出。狄仁杰基础攻速加被动58%,加上鞋、破晓已经118%了。过高攻速违反平衡出装的原则,性价比太低。那么剩下的问题是红叉、末世、电刀三选一。末世,虽然表面数据不错,但是数据会说谎。末世触发的效果几乎无法与其他装备联动。平庸的数值也对技能提升帮助不大末世被动对残血单位几乎没有效果,实战伤害虚高对脆皮敌人的伤害价值,远高于对坦克敌人的伤害价值电刀,站桩8级两件时数据比红叉低2%左右。更不用说后面无尽联动后的红叉。红叉销量遥遥领先。第三件一般无尽。第四、五件一般是破晓和饮血。狄仁杰有解控,且技能可以触发吸血,有较多对拼环境,吸血尤为有效。网上有不少狄仁杰76吸视频。我认为76吸观赏性高于实用性,吸血再高也怕被一套被秒。狄仁杰大招可以有效削防,不像一般射手那样默认第四件必须破晓。但削防不能覆盖所有敌人,所以破晓最迟也要在第五件。推荐小吸血刀→破晓→饮血。如果敌人肉少,可以直接先饮血再破晓。铭文:蓝(10夺萃),绿(10鹰眼),红(10祸源)伽罗伽罗定位为手长单点呆射。伽罗一三技能都是普攻相关,所以大部分伤害来源于普攻。伽罗暴击会触发减速。但是该效果只是短暂的减速,并不是很重要,无需因此堆满暴击。因为大招加暴击率,适合使用红叉,容易触发加速。伽罗一技能攻击间隔增加25%,等效于攻击速度下降20%,而后续的烧血刚好20%物攻,一加一减约等于只加了技能的基础伤害。可视为伽罗有较高的基础攻击力,对应优先出攻速、暴击。前期平衡攻击力和攻速出装。第4件破晓对抗高护甲敌人。第5件选择比较多,对拼多时出饮血,怕爆发时出魔女不详。铭文:蓝(10夺萃),绿(10鹰眼),红(10祸源)黄忠黄忠定位为阵地型呆射。黄忠基本只有平A,有时走着平A,有时坐着平A。只能选择暴击套。被动技能加了很多属性,黄忠的基础普攻伤害很高(1.被动层数 2.一技能被动 3.大招给普攻加伤害),根据平衡出装原则,可确定前期无需物攻。黄忠天生有暴击率,因此选红叉作为攻速装。然后第三件无尽提升爆伤,第四件惯例破晓。对拼环境多时,饮血还是不错。制裁减治疗也行。刺客太凶也能直接肉装。铭文:蓝(10夺萃),绿(10鹰眼),红(10祸源)虞姬虞姬定位为物理免疫型射手。虞姬前期依赖技能打伤害,中后期转为依赖普攻。虞姬一技能基础伤害都破千,加上200%的物理加成,的确早期依赖一技能可以有很高的伤害威胁。但是在技能满级后成长性骤降,不足以作为后期的伤害手段。同时没有其他直接伤害技能,所以不能将虞姬归为技能型射手。虞姬满级提供42%攻速,二技能和大招提供80%攻速,攻速已经几乎直接毕业。再加上普攻被动有几率打出额外效果,中后期普攻伤害并不差。所以前期装备可以针对技能来选择,中后期转为普攻型装备。另外由于已有很高的基础攻速,可以放弃大部分攻速装。不少人会选择斧子,我认为斧子对一技能提升略优于其他装备,但是对普攻加成太低。一技能并不是虞姬伤害的全部,并且会随着战局推移越来越不如普攻,也会和破晓冲突抵消部分穿透。综合不如其他装备。第一件攻速鞋还是一般的最优解。早期虞姬并没有很高的攻速。中后期可以根据战况换成防御鞋。第二件推荐无尽,对技能和普攻都有不少增强。第三件我选择破晓,穿甲属性对技能增强比较明显,而其他属性对普攻增强也不少。第四、五件围绕普攻出装。一般是逐日+吸血,如果被法系打得痛可以换成魔女。铭文:蓝(10夺萃),绿(10鹰眼),红(10祸源)公孙离公孙离原型是AD诡术妖姬,定位为多瞬移射手。公孙离操作很复杂,位移很多,伤害偏低。大部分伤害来源于普攻,只计算普攻即可,伤害计算倒比较简单。首先不推荐末世,和狄仁杰放弃末世的原因一致,在此不再复述。有人觉得公孙离伤害偏低,因此需要末世弥补伤害。前期敌人血量不高,末世伤害也不高;中后期阿离在出无尽破晓之后,都是几下秒脆皮,末世一样多余。无论是前后期,红叉都比末世更有优势,还弥补了阿离清兵差的弱点。早期优先攻速配合触发被动效果,剩余出装都是常规射手暴击套。由于放弃了末世,后期普攻伤害更高,饮血剑重要性高于防装。阿离攻速很低,只有1点成长,红叉还算不错。铭文:蓝(10夺萃)绿(10鹰眼)红(10祸源)戈娅戈娅算原创角色吧,有点接近LOL滑板鞋,一跳一跳的。理论上有较高的机动性,伤害会比呆射更低。数值上,技能伤害较低。另外,攻速收益减半,不能用常规暴击流,而走宗师路线。由于伤害偏低(宗师效果不吸血),吸血作用较低,出防御装的局会更多一些。击退枪在敌人机动差时推荐使用。铭文:蓝(10夺萃),绿(10鹰眼),红(10祸源)莱西奥莱西奥定位为短暂飞行型射手。一二技能都跟普攻强关联,因此暴击流即可。浮空机制比较依赖攻速。另外,浮空配合逐日不错,可以更有效利用墙体。铭文:蓝(10夺萃),绿(10鹰眼),红(10祸源)B类-宗师型射手这类射手依赖技能触发的强化平A,容易触发法球效果。一般会出宗师之力,并且在中期有出色的带节奏能力。孙尚香孙尚香原型是VN,位移型节律射手。大小姐主要伤害来源靠一技能的双平A。小技能的固定伤害值可以被无视。但是,二技能提供的15%百分比穿透很强。第二件装备一般会使用宗师之力,效果和属性都和大小姐很般配。有争议的是第三、四件装备。11级大小姐,标准二一连招伤害斧子的固定物穿和二技能是有冲突的。可以从数据看出,虽然有时斧子伤害更高,但是第三件无尽平均伤害更高。斧子虽然使大招伤害更高,但是无尽增强平A明显更加实用。至于斧子减少的15%冷却缩减,我认为很鸡肋。法师篇中已有很多冷却缩减的论述,不再重复。第四件装备更不推荐斧子。此时敌人护甲更高,明显百分比穿透的破晓更为实用。大小姐可以位移逃脱敌人缠绕,不是强调对拼的射手,因此不推荐饮血剑。同时配了10个吸血铭文。铭文:蓝(10夺萃),绿(10鹰眼),红(10祸源)成吉思汗成吉思汗定位为草丛型节律射手。狼狗技能几乎没有附加伤害。大招只提供200点额外伤害,几乎等于另一个平A。狼狗大招可以触发并直接打出宗师效果,因此必备。对比第2件装备的数值,只要平A多过两次,第2件选无尽输出高于宗师。第3、4件分别为宗师,破晓,无需详述。第5件有几个不同选择,根据每一局变化很多。一般推荐逐日,被针对时换肉装。不推荐新装备逐风。表面看貌似和狼狗4层被动配合,但逐风对比上面每一件都没有优势。无尽联动暴击装效果极强,宗师直接能融进大招打出,如果第5件出也已经不需要攻速了。铭文:蓝(10夺萃)绿(10鹰眼)红(10祸源)C类-技能爆发型射手此类射手强调技能爆发伤害,前中期即可早参团支援队友。作为射手,平A伤害也不俗,因此后期也有一战之力。百里守约百里守约原型是烬,定位为远距狙击射手。百里无法暴击,直接从DPS公式中移除了暴击率、暴伤2个因子。同时,技能的固定伤害值很高,所以他前期很强,贴近刺客的伤害曲线。一般的满级5件装射手,可以有800左右的物攻。假设有50%的暴击率,一般射手等于DPS增加了50%,而百里守约仅仅增加了125点攻击力,等同于增加了15%的DPS。无法暴击的百里,成长性比一般射手差了很多。曾有比赛,守约叠无尽技能一枪秒掉半血坦克,但很快官方就削弱这种打法。比赛对局环境有较多的耗血对峙时间,这需要严格的团队配合,路人局不一定适用。红色固定物穿铭文和斧子不适合百里。实测数据,固定物穿对技能的加成不如物攻。脆皮:无防御射手 坦克:物抗鞋+红莲斗篷百里守约普攻是198+190%额外物攻,二技能是750+250%额外物攻+敌人最大生命8%。如果想要普攻伤害翻倍,需要增加100点物攻;而想要技能伤害翻倍,需要300点物攻。对于普攻,物攻增加DPS比物穿更好。固定物穿的效果还会随着百分比物穿(百里被动、破晓)的提升而减少效果,满级满被动层数再加破晓时已经是完全穿透了,固定物穿会完全无效果。至于斧子的15%冷却缩减,我认为很鸡肋,(法师篇中已有冷却缩减的论述,不再重复)百里前期以技能伤害为主,可以先堆物攻加强技能。后期逐渐转向普攻为主,在有很高物攻的前提下,补充攻速可以大幅提升DPS。当然,出装是要基于实战环境调整的,如果是比赛局,只用得上技能狙击,只出物穿和物攻即可;反之如果较多对拼普攻,需补充一定的攻速、吸血。可以说百里并无绝对的最优出装,只能大概确定属性间的比重。后期由于没有暴击,同时物攻攻速堆高后性价比降得很低,输出装已经没别的可选了,最后推荐出肉装。就像部分刺客后期转成半肉。总结是:早期出物攻(暴击铭文+双巨剑),补少量攻速、吸血;中期出百分比物穿(破晓),再出百分比伤害(破军);后期在高物攻、攻速、穿透、吸血后,补充肉装。铭文:红(10祸源)绿(10鹰眼)蓝(10夺萃)元芳原型是麦林小炮,定位就是叠4下的爆炸的射手。既可打野,又可对线。元芳早期主要伤害来源于一技能的爆炸,一技能通常需要4下平A触发。后期有射程有无敌的元芳也是可以打平A,伤害大概是公孙离级别。元芳的技能伤害和平A伤害都重要。元芳理解成战士也行,理解成射手也行,出什么都说得过去。早期以战士身份理解,主打技能伤害,后期主打平A伤害转回射手。先理清几个攻击属性:固定物穿:技能伤害++++,普攻伤害+物攻:技能伤害++,普攻伤害++攻速:普攻伤害++,一技能+暴击与暴伤:普攻伤害++百分比物穿:破晓或碎星锤后期必备,否则刮痧。再看非攻击属性:防御和血量:如果是打野干架有一些作用,中后期可以防爆发。出太多会影响输出。冷却:元芳技能非伤害效果不少,一技能加攻速加射程,二技能位移加无敌,可以说元芳的技能是射手中最全能。打野尤为重要,提升打野效率不少。先分析对线:对比红色铭文,物穿铭文明显比纯物攻、攻速、暴击铭文有优势。第一件装备攻速鞋,版本最强。后面攻速够以后换冷却或者防鞋。第二件装备斧头。虽然逐风基础属性略高,但是斧头冷却更为重要。第三件蓝刀是同理,后期换冷却鞋可以到40冷却。饮血虽然攻击力和血量都能凑合,吸血效果大概只能当续航用。不过特定局可以使用制裁。无尽单件太弱,双件会太拖拉,因为第四件需要破晓对付坦克。第五件肉装求稳,特定局红叉转真射手也行。至于打野,新版又改了打野刀,不再建议像射手那样全堆伤害。蓝刀废了但是紫刀又能用了。推荐半肉元芳当战士打。常见视频的半肉元芳思路有一点偏差:魔抗鞋已经落伍,攻速鞋目前遥遥领先。放弃饮血主要是为了蓝刀的冷却,不再复述。近战战士后期被迫出肉,是因为常常摸不到敌人后排就死了。元芳有射程有位移有无敌,完全没必要真当战士打到最后,第5件肉装我认为是完全鸡肋,出啥都不如破晓实在。如果希望在中期更加肉的话可以直接补全紫打野刀,而不是再加一件肉装。铭文:蓝(3夺萃7隐匿)绿(10鹰眼)红(10变异),如果带制裁可以考虑蓝10隐匿。D类-慢伤害射手此类射手没有高的爆发伤害,或者有爆发但是来得慢。不能理解为伤害低,而是击杀对手较慢,杀死对手前要承受不少的伤害。因此中后期一般需要肉装。蒙犽蒙犽原型有点像兰博,定位为移动同时持续伤害射手。蒙犽大部分伤害来源于一技能,所以用一技能测算即可。https://zhuanlan.zhihu.com/p/353916040首先可以排除掉一技能不触发效果的装备,电刀、末世、饮血。第一二件一般为防装鞋,无尽。第三件目前版本最佳红叉,配合无尽伤害已经最高了。实测比双巨剑高10%。不考虑斧子,斧子伤害更低。第四件破晓,否则打不动坦克。蒙犽爆发伤害不足,需要一定肉装支撑。第五件根据战局选择暴烈、魔女、制裁。铭文:蓝(10兽痕)绿(10鹰眼)红(10祸源)马可波罗马可波罗看起来很像dnf的漫游,定位为近战灵活射手。提高伤害不用怎么算,就是堆攻速,没有其他选择。马可的技能可以触发法球, 而法球中最强末世,碾压其他装备,因此优先级最高。马可伤害分为三类:一、三技能的物理伤害,占最主要伤害,并且为每次战斗最先触发。出物攻装备可以有效提升该伤害。冰矛逐日破晓等强化普攻的效果也生效。加上末世、破晓提升马可的技能伤害,很多敌人活不到跳白字真伤。触发被动后的真实伤害,可暴击。占比不高,并且较慢生效。普攻,可暴击。占比不高,仅限没技能时用。第三件攻速装有三个选择冰矛:新版大幅削弱了数值,目前不推荐电刀:新版大幅增加了数值,虽然削了暴击但是对菠萝没影响。伤害碾压冰矛。红叉:一三技能在前10下都不会触发暴击,也就是无法触发技能被动。目前不推荐。第四、五件冰霜冲击和破晓。视乎具体情况选择。铭文:蓝(10狩猎)绿(10鹰眼)红(10红月)艾琳艾琳定位是风筝型射手。同样是边移动边攻击,因为是物理法术混合伤害更加均衡稳定。艾琳普攻和技能大概各占一半。首先,技能数值和加成不高,无法纯靠技能打伤害。对比法师的数值可以轻易看出来。先排除掉法强选项。旧版的图新版艾琳已经能用物理装,主要伤害都可暴击(包括大招),毫无疑问走暴击流。大招也能吸血,吸血更加重要。艾琳可以打物法混伤。对于单件防装的刺客敌人仍有威胁,破晓不是必选项,可以推迟到第五件或者看情况换掉。新版物法双吃的被动略复杂,同类属性在物理和法术上只选一个就好。1.吸血铭文吸血一致,而对比饮血剑和吸血书,显然对于射手来说,饮血剑的攻击力优于吸血书的法强和冷却。另外,物理吸血可以早期散件直接买,灵活应对。因此选择物理吸血。2.固定穿透暴击流的艾琳不适合用斧子、逐风。只对比绿色铭文和鞋即可。法穿铭文提供几点攻速略优于物穿。另外在大后期攻速过高后可以用法穿鞋。因此选择固定法穿。3.百分比穿透后期格子不足的情况下,破晓虽贵但属性好。虚无就是便宜没好货。因此选择物理百分比穿透。综上所述,第二三件分别为红叉无尽。第四五件为饮血破晓。铭文:蓝(10夺萃,物理吸血)绿(10心眼,法术穿透)红(10祸源,暴击率)参考文章(感谢作者)最后的话:坦克篇准备就绪,还需一些验证。不想写出不严谨的结论。

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