生化危机4怎么获得芝加哥打字机重制版把打字机里的奖励武器卖掉算使用吗?

《生化危机4重制版》是一款非常有意思的恐怖题材冒险游戏,有着很多有意思的玩法,也有各种不同的武器,小编这里就为大家分享一下各种类武器使用心得,感兴趣的玩家朋友们不妨一起来看一下吧!刀加上格挡和完美防御机制的刀绝对是本作最有用的武器之一,我们开局就获得的小刀满强威力是1.5,虽然不会完全损毁,但耐久有限,耐久条消耗完后就会损坏,需要到商人处修理,但游戏中还可以捡到很多一次的小刀,算是一定程度上弥补了耐久的问题。后期打败克劳斯可以获得他的刀,满强化威力是2.0,当我们把所有的城主人偶破坏后,就可以获得一把一把无限耐久的小刀原始之刃,只要获得这把武器就可以肆无忌惮的和怪物们进行近身肉搏而不用考虑武器耐久,但这把刀需要后期把所有的城主发条人偶破坏了才行。弩在生化危机这个子弹缺少的游戏中基本上属于必拿了,可以无脑强化满。可以攻击敌人的腿部再配合体术和刀的攻击,基本子弹没有消耗,但是弩的射速不怎么样,不适合面对一群敌人蜂拥而上的场面。弩的威力也不高,但是原版的地雷枪加到了弩的强化攻击模式上,给这边武器增色了不少。弩在使用中要注意的是发射的位置和方向,不要让弩箭飞到某个角落里捡不回来的。手枪在手枪的帖子中,我详细介绍了五款手枪,手枪绝对是生化危机中最重要的武器,没有之一,毕竟子弹易得,大部分情况下我们都在使用手枪 ,在使用的过程中我更建议玩家瞄准敌人腿部射击,使敌人出现硬直再配合体术攻击,这种方式比较省子弹,也比较配合手枪本身威力不足的条件。散弹枪W870作为前期我们就能够获得的最大威力的武器,相信大部分玩家和我一样对它还是很有感情的,可是他的属性在其他两把散弹面前的确不够看,到了后面,我们可以在商人处购买镇爆枪和打击者,镇爆枪弹丸更集中攻击距离更远,打击者弹丸更发散威力更强,可以按需要使用,两把枪都很推荐。冲锋枪冲锋枪TMP和MP5两把,楼主自己也不是很喜欢用没啥说的,子弹虽然量大,但威力太小了,我在游玩的过程中确实很少使用,只有在打巨人的时候使用了1次TMP。MP5可以上镜,相较于TMP好一点,但仍然不是很推荐使用。步枪M1903、刺鳐以及CQBR。狙是涉及枪械游戏中都离不开的话题,就游戏中的单狙和连狙两种狙击而已,我的评价是各有优劣,不好直接说谁强谁弱。单狙威力较大,可以让我们享受一枪爆头的快感,但单发使他射速较慢;连狙虽然威力不如单狙,但有可以连发。如果对自己感到枪法不自信就连狙,单狙确实难打,本作中狙击开镜巨晃。CQBR突击步枪可以说是游戏中最爽的武器之一,射速高,威力可观,但楼主自己用的时间不多,主要是用不起,要使用步枪子弹。马格南马格南神中神自然无需多说,他的威力是引得无数少男少女钟爱的秘密,本作中的折翼蝴蝶和杀手7这两把武器都不错,不过毕竟马格南子弹实在是太稀有了,还是推荐大家像我一样,对付血厚的敌人,或者在打boss过程中等boss暴露出弱点时使用马格南攻击。火箭筒8万一发的价格还是让人望而退步的,虽然威力很强,但一周目还是不怎么消费的起,生4中的各种boss也还是比较好过的。需要注意的是,在本作中出售武器的价格是购买时的一半,但是强化武器所消耗的金钱卖掉会全额返还。所以需要时无脑强化完回头卖了就完事了。关键词:
生化危机4重制版
武器使用心得
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我不说什么漂亮话,来写几个和原版的对比点吧。1、Re版和原版的一些特点(优、缺点)对比。剧情动画改动点原版的剧情动画有伪随机套路的即时按键(QTE)系统不说,还计入游戏时长。剧情动画可以摁,但是QTE会冲到脸上。对讲机通话剧情那是必然会算进游戏时长的,也可以摁走。Re版的剧情动画取消了伪随机QTE,剧情动画不计入游戏时长,可以摁走。但是有即时演算动画的对讲机通话剧情是计入游戏时长的。玩家使用角色的能力改动点原版换武器要开背包菜单,Re版则可以事先把几样武器设置到快捷键上,方便玩家快速切换武器。原版里玩家所使角色的火力能盖过敌人(枪械容弹多且备弹多、匕首随便用、体术后的无敌时间较长、主角翻窗时撞到敌人,敌人会踉跄)但机动能力不行。(可以用打击者bug使奔跑速度加快)Re版则削了玩家火力(枪械容弹且备弹少、非奖励匕首有耐久值、体术后的无敌时间变短、撞上了正在翻窗的敌人反而是玩家使用的角色会踉跄),给了主角机动能力(能在开枪时移动、能以下蹲来躲避敌人的上、中段攻击)和使用刀具的偷袭、暗杀能力以及自保能力(使用刀具的格挡、弹反)。但是!敌人的机动力强化后都追平主角了。还有敌人比起原作来说耐打了不少。另外在Re4里能看见Re2的影子。例如跑步时侧身对着使出掐脖子的敌人可以无伤甩开敌人,Re2里在跑步时侧身对着扑过来的丧尸可以无伤甩开丧尸。命中率变更点。原版的霰弹枪只需红点落到敌人身上开枪,就算击中敌人,不会丢命中率。Re版里使霰弹枪时,霰弹弹丸要全命中目标才不会丢命中率。然而有些弹丸非常的向往自由。这就导致打完章节后一看命中率囧了。明明打得时候每一枪都击中目标了(鸟巢、乌鸦、蛇、鱼、木桶、瓶子、高处悬挂的宝藏盒、敌人)但命中率不是100%,那大概率是用了微冲/霰弹枪对付敌人了。至于固定机枪?原版我记得在岛上操控无限子弹的固定机枪扫敌人时的命中率会计算到本章节命中率里去。Re版则不会计算使用有限子弹的固定机枪时的命中率,并且弹药量是敌我通用的,那么可以在我方手里拿固定机枪击毙几波敌人后再把剩余子弹泼光让敌人无法使用机枪。新引擎带来的优、缺点得益于新引擎,Re版游戏画面、敌人同屏数目得到提升,但是补给木箱就成了一次性的。原版里回村后,村庄里会刷新补给木箱。Re版则把这好事给弄没了。此外,原版掉落道具会消失。Re版跨章节回来时掉落道具还在。原版里敌人被从吊桥、水边、悬崖等地方击落时不会掉落道具,Re版则会掉落道具。此外,Re版别在吊桥上和敌人打。这玩意儿有耐久的。桥上没人时桥面可以挨一发RPG和一发麦林,有人时那耐久就薛定谔了。拿体术把敌人踢上桥链弹回来时搞不好桥会断。雷管在桥面上炸了桥也可能会断。扫射爽是爽,但是下一幕就是敌我全灭敌人撞桥链上了桥就断给你看比起原版取消了部分武器Re版取消了能把巨人炸得没脾气的地雷枪(爆改后三枪干掉巨人),取消了能在短蓄力后当闪光弹使、长蓄力后能把场景里敌人全灭的手持除虫枪。捕兽夹原版捕兽夹对玩家所使角色以及碍事梨有伤害。Re版则取消了伤害。碍事梨与懂事梨。原版里碍事梨喊得忒烦、有血条、有些场合先让她进柜子或箱子躲着,接下来的战斗才好打。优点?拿狙击枪站梯子下往上看www。此外惩罚者也很难穿死她。Re版里懂事梨没那么多话,没有血条、跑得蛮快敌人不好抓她。缺点?裙子没啦!拿惩罚者时小心把被抓走的她连敌人一起穿了。霰弹枪的改动点原版里使用泵动霰弹枪(W870、镇暴枪、短管W870)开火后会上抬枪口再上弹。连打击者(半自动霰弹枪)开枪后也会抬枪口,囧。此时容易被敌人偷袭,这是缺点。优点是吃了一枪的普通/变异敌人和电锯人会飞出去四、五米,还是大范围吹飞。Re版则是使用泵动/半自动霰弹枪开火后会平端枪身,这么一来火力持续性得到保障,被面前敌人抓住破绽而偷袭的事就很少发生。缺点是普通/变异敌人吃了一发霰弹后大多会断肢/上下分家而不是倒地。霰弹枪开火打电锯人、牛头人一枪是击飞不了的,得加量。并且开枪时击倒敌人范围比起原作来说变小。游戏主机和PC游玩舒适度原版拿手柄玩起来很舒服,PC版初版要纯拿键盘玩(再加上随机QTE),简直受罪。后来出了可以拿键鼠玩的版本。Re版则是反过来,手柄下地狱、键鼠上天堂。MD好歹调整一下敌人的速度和见鬼的辅助瞄准(打再生者时辅助瞄准就是催命的)啊!2、Re版比起原版坑爹的动态掉落系统。Re版这掉落系统设计得真的狗。真是把“我不要你觉得,我要我觉得。” 做到让一般玩家发愁的极致。系统默认玩家缺钱而不是缺弹药,再加上系统掉落伤害稍高武器弹药时的抠门样儿。(Re版在击毙敌人后偶尔会给两发或三发霰弹/狙击弹药。原版这两样弹药的掉落率还是挺高的。)搞得射击游戏玩得不太好的玩家们(尤其是手柄玩家)、囤积弹药才会觉得安心的玩家们必然会患上火力不足恐惧症。Re版动态掉落系统的宗旨是除开保命的9mm手枪弹药、会占走其它武器弹药掉落权重的微冲弹药外,剩下威力较大的枪械的备弹数量如果超过10颗,系统就会把超过10颗的弹药类型掉落率减少到接近于零。如果有一把枪械备弹为零且武器弹容不足的情况出现,本枪械所需弹药掉落率则会大幅增加。刀具也是同理。如果背包里的刀具只有一把且刀具耐久值低下,那么干掉敌人或开盲盒后会拿到满耐久的一次性刀具。在系统的恶意下,大家最常见是打完一场硬仗后,一大堆钱币掉落中或许混着少得可怜的弹药掉落、偶尔会出现宝石(红宝石、紫馨石)掉落或手雷/闪光弹掉落夹杂其中,铺满一地的场景。当前场景相对安全的话(例如在城堡地图里,和懂事梨一起进入带有奇美拉雕像的大厅后)或击败boss后没提前打碎场景里的补给箱来补给弹药时,(例如城堡地下击败拉蒙的管家后),请先把消耗过弹药的枪械上弹,保证枪械满弹,再击碎补给木箱、瓶罐或打开柜子来看自己是运气好还是运气差。为什么要把枪械上满弹药后再砸补给箱/瓶或开柜子?因为木箱/瓶/部分柜子在没被开启前,里面藏着的物品是时刻变化着的,直到开启盲盒的那一刻物品才会固定并出现。给枪械上弹是故意减少背包内的备弹数量从而提高弹药补给的出现率。并且这狗系统还会时刻监视玩家的背包。背包里缺了某样补给(子弹、手雷、闪光弹、火药、大/小物资、刀具、药草)后它才会给保底。这TM不是抽卡游戏的套路么?!因此Re版里赌弹药补给的方法出现了,方法如下。在不开盲盒的状况下,清理完本区域的杂兵或击败Boss后,把手头的枪械都上满弹药,再把除开想刷弹药的枪械以外的其他武器统统送回保管箱,最后开盲盒(砸箱子、瓶罐,开储物柜)来赌背包里特意留下的枪械所需弹药出现率。击败拉蒙的管家后甚至可以把能送回保管箱的武器全都送回去,然后打破箱子赌高爆手雷出现率。除开9mm口径手枪/微冲弹药外,霰弹枪、狙击枪、麦林手枪的弹药量在玩家打得准、能迅速击中怪物的弱点且能高效消灭怪物的前提下,捡完掉落的弹药并把武器都装填完弹药后,背包里有满弹容的枪械和能把枪械弹容装到80%的备弹量就很不错了。如果有顺手的武器弹药不足的情况出现,拿着火药/一次性刀具和大/小物资,手搓弹药/手雷/闪光弹/弩箭/爆炸弩箭吧,搓完弹药记得第一时间给武器上弹。另外,能变色的虫子所掉落的蓝宝石也因为狗系统的特性搞得不易掉落,但是还有办法算计狗系统来刷蓝宝石。(原版里三种颜色的虫眼,随便就能出。)前置工作是玩家接近城堡里可以刷出37只虫的大厅。再在商人那里,把能镶嵌上蓝宝石的宝物都镶嵌好出售掉,再把身上剩下的几颗蓝宝石全部出售掉。记得出售完东西存个档。然后,进入大厅。拿升级过的9mm手枪/狙击枪,一点点往前走,把面前掩耳盗铃的虫子逐个击毙,再把飞行的虫子从远处勾引到可以捡到掉落物的地方再击毙。让它们远离地洞是因为摔进地洞后死亡的虫子不爆掉落物。运气好的话全灭虫子后能弄到十二、十三颗蓝宝石,运气背的话拿到十颗或以内。至于乌鸦,有一部分是会飞的盲盒。但是要打掉飞行中的乌鸦很考验枪法和射击提前量。把乌鸦击落在可以捡道具的地方后,运气好的话能在乌鸦尸体上拿到红宝石。原版的话,游戏流程前期穷得一清二白,中后期弹药那囤积得是富的流油啊。原版在战斗上就是让玩家打得爽快,所以击毙敌人、打破盲盒时威力较大的弹药(霰弹、狙击)暴率较高。另外还有手雷、燃烧弹等比较良心的掉落,以及30000比塞塔就能买到的RPG-7(Re版里RPG-7的价格真的吓人,还是一章节出售一个。并且手里屯了一些货后商人就不出售RPG了),所以说原版“越打越富”是成立的。3、比起原版,Re版敌人是练过金钟罩的。我先骂一句,Qnmd的动态难度!游戏的动态难度分11级,在普通难度或以上难度(不包括二周目时开启的最高难度),如果持续很长一段时间的无伤、多次无伤经过自动储存点、补给搜刮的多,那么游戏的动态难度会升到10级。在这难度下主角受伤或被弄死后接关,动态难度会下降。这就导致有些玩家受不了太高的动态难度后故意送死或者把懂事梨一次次的干掉后接关。二周目新游戏出现的最高难度,游戏的动态难度会变成不动态但着实“变态”的11级。在11级难度下,开枪硬杀敌人的玩家会看到脸接三发9mm手枪子弹才会出现体术提示的“一般路过”村民/教徒/雇佣兵。不畏惧死亡,空着手冲上来就掐主角脖子、为其他敌人提供输出机会的“一般路过”猛士。要躲开冲刺掐脖这招说容易也容易,看准时机蹲下即可。(看不准有可能吃到从上而下判定的抡拳)掐脖子这招是上段判定投技,主角蹲下后身位改变是吃不到掐脖子的。Re版削除了原作被里昂使出德式背摔搞死的教徒/雇佣兵敌人不会爆虫的设定。所以在游戏流程中,里昂或艾达用体术揍死敌人后必定会有一小部分敌人会诈尸。游戏刚开头的、被里昂用体术踹死后“复活”的歪脖李老汉就是如此。这是Re版新加的难缠敌人。这类敌人和夜晚出现的虫子头一样,都是普通敌人被打死后变异成的。闪光弹是可以闪死歪脖的。没闪光弹或省闪光弹的场合,那就乘敌人被击倒在地的抽搐、变身期间,一刀了结他/她。谁规定的变身期间不得攻击对手的 XD此外,对寄生虫破体而出的巨人、背部寄生虫爆出的瞎子,闪光弹能给它们造成伤害,不过闪光弹造成的伤害没爆改春田打弱点的伤害高。有些厚皮敌人或遮挡头部的敌人可以取巧杀掉。例如对正在奔跑的敌人,拿9mm手枪/微冲打敌人的小腿让敌人扑街,之后给头顶亮起了补刀提示的倒霉蛋来一刀就好。如果在有陷阱的场景开枪硬杀敌人的话,请提前记好捕兽夹、油桶、高位置绊索炸药等陷阱的位置,等敌人往上冲吧。踩中捕兽夹的普通敌人,可以补一记体术把敌人断腿。被断腿的敌人会直接挂掉,无法歪脖/爆虫。拿捕兽夹搞落单的电锯爷、电锯婶/牛头这些高级敌人也是可以的。等他/她踩中夹子后往其头上拿霰弹/狙招呼几枪,再拿刀硬捅一记能削掉不少HP的同时让敌人倒地,等敌人倒地后再拿霰弹枪/狙击枪往头上补枪即可。如果惊动一群村民来围剿主角的话,请记住里面有可能出现一个会下捕兽夹的老六,第一关村庄的战点就有可能出现。我记得这类敌人在下夹前还说一句西班牙语提醒其他敌人。低位置的绊索炸药那就拆线,变成类似于油桶的范围杀伤武器。在安全距离处,拿9mm口径手枪或微冲打得敌人踉跄后退,让敌人处于爆炸物爆炸范围内,等敌人扎了堆后,拿9mm手枪/微冲点爆炸药/油桶即可收割敌人。被炸成两截的敌人同样不会诈尸。手雷/高爆手雷/爆炸弩箭/高爆箭(艾达篇)都可以把一般敌人炸断腿或炸成两截,杀敌效果得看玩家是否掌握了能预判已离手爆炸物的爆炸范围的技术(艺术?)。还有调整主角站位,让炸弹人甩雷管把扎堆的自己人送走的法子。这种做法要找到高地或找到得翻窗进来的房间。这玩法节省弹药不说,还相对省心和愉悦。等外面只剩下炸药人时,再了结敌人。例如第二章开头后买完春田太太进采石场还是啥地方去高处箱子拿开门摇把的地方。先把几个远程输出狙死,之后故意在外跑一圈,把敌人都拉到有黄草以及娃哈哈(急救喷雾)的房间窗口前,然后翻窗进去。时不时往窗口位置走一下,勾引炸弹人往窗口外的地面扔雷管炸自己人。至于9mm手枪与霰弹枪则是用来把打算翻窗进来的敌人K出去。此外,满改栓狙亦能断腿。对付城堡里的戴头盔的教徒、打岛上工厂里的钢盔雇佣兵,都可以这么玩。最高难度下打这类敌人的大腿是一枪打停让敌人捂腿,第二枪打腿则是断腿。要嫌拿栓狙打金属盔敌人浪费的话,用高级改造过且所有项目满改的镇暴枪往这类敌人腿上招呼也没问题。接下来是介绍令人头壳疼的敌人,再生者。在说再生者前,先聊聊普通敌人的头部受击判定框,它们的头部受击判定框类似彩虹六号没修改前戴着耳机的“大头”的。“大头”的耳机吃枪子等于“大头”被爆头。而再生者身体里的虫的受击判定框则是虫子的全体轮廓,判定范围没有增加。打静止的再生者时,拿狙击一枪带走俩虫是常事。但再生者一动起来那真的让手柄玩家头疼,尤其是开了辅助瞄准时,准心被辅助瞄准从弱点上拖走还得反向拉准心,真的让人憋不住想破口大骂。并且,快速扭秧歌接近的再生者对于手柄玩家那真是焦虑感飞速提升。此时开枪打不准虫不说,看着瞄准镜里越来越大、盖住视野的身影,骂一个“艹!”字的同时快速跑路,等它丢失目标后傻站着再在远处狙它吧。此外,我记得原版再生者被击中腿部躺地后,它在地面时的移动速度还能接受,偶尔一霰弹枪运气好崩断它的双腿,再生者还会和咸鱼一样的蹦跶几下。而Re版里被击中腿部后躺地板(受创动作消失后)的再生者…Ntm这是地面,不是水里好么!这时在地面“游动”的再生者很好的诠释了“如鱼得水”这成语,艹~!原版的普通敌人在任何游戏难度下,即使有动态难度帮衬它们,给它们疯狂加强的是攻击力。至于HP、防御力、耐冲击力等比起Re版的丧心病狂做法来说加的不算多。原版生四在任何游戏难度下,里昂一刀或一发9mm子弹击中普通敌人脑壳后都会让敌人头上出现体术提示。此外,原版9mm手枪的击退能力也很好。敌人脸部中枪后会出现捂脸的动作不说,还会往后一个大踉跄。至于原版的霰弹枪,连电锯人吃上一枪都得飞出去四、五米。因为原版的里昂只能站桩射击,所以设计师就把敌人设计成远处爆冲而来的敌人到里昂面前会顿一下,这时可以拿刀剐敌人脸后追加体术(270°高位回旋踢)扫飞一片敌人或拿霰弹开路都是很好的选择。4、Re版的刀具系统变更点。原版没有刀具的耐久值系统、没有使用刀具的格挡、弹反手段以及使用刀的偷袭、暗杀。原版里匕首的优点是没有耐久损耗、划中普通敌人大脸必出硬直、克劳萨弱刀导致拿匕首弄死克劳萨的速度要比拿枪械崩死他快。此外原版里要靠玩家自己计算敌人飞斧、飞刀(镰刀)甩过来的路径、速度和时机,而后硬是手动划停这些飞行道具。说回Re版的情况。游戏流程里正常获得的普通刀具有了耐久值。里昂以及艾达在游戏开头就配备的匕首/军刀都可以用到没耐久然后在商人那里花钱修复的。里昂篇击败克劳萨后,他的刀可以作为战利品拿走,同样这刀能修复。能修复的这三把刀即使断裂也可以从背包扔进保管箱里,也可以随时把它们从背包扔进保管箱里。此外这些刀的威力、耐久等都可以在商人处花钱提升。提升可升级的刀具威力后,平A、偷袭或暗杀伤害会变得更高。里昂篇打碎全部拉蒙玩偶得到的没耐久限制的刀具、艾达篇完成商人所有悬赏任务后拿到的无限耐久刀具本文不讨论。至于其它有耐久值的刀,是一次性消耗品兼制作弩箭的材料。满耐久的一次性刀具可以制作四根可回收弩箭耐久消耗了不少的一次性刀具可以制作三根可回收弩箭满耐久的一次性刀具,在里昂篇能制作四根可回收弩箭,耐久不满的话则是制作三根。艾达篇的爆炸弩是一把一次性刀具只能做一根,还得消耗小物资、另一种制作方法就是十盒火药加小物资做两根。它相当于榴弹的爆炸箭,威力大那制作成本就高。刀具的格挡以及弹反,按准了的话可以格掉不少飞行道具和敌人的攻击,例如挡掉村民的飞斧、破掉村民的刀刺斧砍、挡掉村民的夺命草叉突刺、顶掉电锯人的电锯下劈、劈掉敌人扔出的火焰瓶瓶口让它烧不起来、把敌人扔来的雷管的导火索切掉、在再生者攻击时一刀削了它的胳膊。但这面有不少高风险低回报手段。和电锯人拼力气就是其中一项,先不说刀具体的耐久值会损失很长一截,没顶好时被电锯一击带走也不奇怪。切雷管的导火索,没切好的下场是雷管落地然后主角被炸碎。至于和再生者拼近战,这么做的玩家要么是艺高人胆大,要么是手里的弹药消耗一空、只能背水一战。我个人建议和普通敌人过一下招,弹反后使普通敌人出现体术提示的硬直就行。即使这弹反看上去不起眼但需要花费不少时间来练习。Re版在偷袭、暗杀掉普通敌人后,敌人不会诈尸。我记得偷袭普通敌人比起暗杀普通敌人来说,刀具耐久消耗偏高一些。此外,暗杀蹲姿普通敌人时,刀具消耗的耐久是暗杀站姿普通敌人时消耗刀具耐久的两倍。(例如在里昂篇中,关着路易斯的小木屋里正在砸地板的敌人。在艾达篇中,废弃工厂里蹲在炉子前穿着里昂外套的敌人。)偷袭或暗杀高级敌人(电锯爷、电锯婶、牛头)是可行的,但请注意会消耗不少刀具的耐久。菜刀、靴刀只要捅下去一半以上的耐久就会消失,所以我建议把耐久快消耗完的、不可修理的刀拎出来玩一锤子买卖。一把快断的刀重伤或换走一个高级敌人很值了。被打死后倒地开始变异的普通敌人可以用刀强杀。歪脖或虫子头比起普通敌人来说皮糙肉厚,与其消耗弹药、花费时间崩掉它们的同时还有比较高的受伤风险,那消耗些许刀具耐久值一刀把这类敌人带走是相当值得的。5、Re版和原版消耗品、猎物占用背包格子大小对比。消耗品手枪子弹,满盒50发,占2x1格。微冲子弹,原版满盒100发。Re版则是满盒120发,占2x1格。Re版加入的消耗品刀具,一把刀具占走1x2格。(可修复的刀具占1x3格)Re版里昂篇新加的可回收弩箭,10发叠满后占地1x3格。弩箭配方为6000比塞塔。Re版里昂篇新加的的弩箭雷,10发叠满后占地1x2格。第四章打完娃娃鱼后,弩箭雷配方打折卖6400比塞塔币(原价8000比塞塔)。艾达篇的爆炸箭,Re版里10发叠满后占地1x2格。原版里则是20发叠满后占地1x4格。Re版艾达篇第三章可以用5600比塞塔币买到打七折的爆炸箭配方(原价8000比塞塔币)。霰弹枪弹药,15发满盒,2x1格。狙击枪弹药,原版10发满盒。Re版为15发满盒。占地2x1格。地雷枪弹药,原版5发满盒,占地2x1格。Re版则取消了地雷枪、地雷枪的瞄准镜以及弹药。麦林子弹,10发满盒,2x1格。Re版里昂篇第七章买下打折价的折翼蝴蝶后,7000比塞塔的麦林弹配方免费送。Re版新加的球型手雷,1x1格。闪光弹占1x2格。在Re版里昂篇的第八章闪光弹配方打折卖3000比塞塔(原价6000比塞塔),同时8x12的背包扩容打折卖14000比塞塔(原价20000比塞塔)。至于Re版艾达篇闪光弹配方售价在一周目一直是6000比塞塔。原版手雷在Re版变高爆雷,占1x2格。在Re版里昂、艾达篇,高爆手雷配方售价为12000比塞塔。Re版取消燃烧手雷。原版里它占背包1x2格位置。Re版新加入的火药,背包里1x1格可叠加10盒火药。至于Re版新加入的小物资占2x1格,大物资占3x1格。鸡蛋(白/红/金),1x1格。药草以及装有混合药草的容器都是占走1x2格。急救喷雾,占1x2格。Re版新加的一点是开启背包菜单后可以将急救喷雾送进储物箱,从而腾出背包空间。至于Re版加入的隐藏贵重物品独角仙,1x1格走起。(里昂篇三只,艾达篇一只)弹药类制作所需消耗物资猎物蛇,Re版为2x1格。至于原版干掉蛇会掉落1x1格的鸡蛋。黑鲈鱼,3x1格,和原版一样。黑鲈鱼(大),占地3x2格。原版里则占用背包6x2格。至于Re版加入的打渔悬赏里昂篇,商人悬赏的大鲈鱼,占地4x2格。艾达篇,商人悬赏的格雷戈里水道之主,同样占4x2格。6、Re版枪械比起原版的变更点。先提一句,原版里玩家可以拿打空弹药的枪械去商人处花钱改造弹容,改造后的武器弹容在提高的同时弹药还能填满。Re版则封死了这投机取巧、薅商人屁股毛的手段。Re版给非消耗品武器以及急救喷雾增添了个传送选项。在背包界面里可以选择把非消耗品武器、急救喷雾传送回保管箱里。之后等打完猎可以从打字机旁再把传送回来的武器、急救喷雾取出放回背包。9mm口径手枪类Re版里昂的初始武器,9mm口径的银色幽灵。各项数值都很平均,但和原作不一样的是,它在游戏一周目的第一章时没有红点瞄准。不过红点瞄准装置可以加回来。里昂篇在游戏第二章开始后,完成商人发布的一些悬赏任务后可以拿十颗尖晶石去换取红点瞄准。艾达篇则是花3000比塞塔币买红点瞄准器。执着于红点瞄准的理由?红点等于武器准心缩圈缩到最小,暴击率会增加到7%,一枪下去击退普通敌人的概率也会提升。SG09R配上红点,再高级改造后有35%暴击率。要注意的是有35%暴击率后再去打爆普通敌人的头,容易出现歪脖/爆虫敌人。本枪威力满改2.0,弹容满改为18+1发。(原版弹容25发)如果把SG09R卖掉了,再在商人手里花8000比塞塔可以买回来。Re版与原版同样,银色幽灵在背包里占3x2格。至于Re版的红点瞄准器则占1x1格。 连续开火时的准心Re版特典DLC武器里的9mm手枪哨兵9,同样能加装红点。本枪在背包里占3x2格。哨兵9和银色幽灵的高改方案是一样的,暴击率翻五倍。和SG09R相比,SN9满改后威力低了0.1(1.9伤害),然而弹容比起SG09R多了12发。满改的哨兵9是31+1发弹容。如果卖掉了哨兵9,从商人那里再提一把SN9的开销是15000比塞塔。SN9在连续开火时准心比SG09R偏大,尽早换出红点瞄准装上吧。惩罚者。原版在村庄内打烂一定数量的徽章后可以换取白板武器、打破全部徽章后可以换一把全部项目都强化至二级的惩罚者。Re版则是做完商人的一些任务后,拿五颗尖晶石换白板武器。当然Re版的惩罚者在初始状态下没有红点瞄准,但是它可以加装。Re版与原版同样,惩罚者在背包里占走3x2格子。俩版本里惩罚者的特性都一样,一发子弹能贯穿俩敌人。碰见拿着木盾的教徒,可以不用霰弹枪破盾,用惩罚者隔盾穿人。高改后特性和原版一样变成能贯穿五人。但这高改性能真心鸡肋。本枪在外网有个诨号,“懂事梨误杀枪”。在懂事梨被敌人抱起的情况下,有些玩家一着急就开枪,惩罚者就把敌人和懂事梨一起穿了,于是Game over。本枪满改后威力为1.9,满改弹容为24+1发(原版弹容28发)。如果把枪卖了,可以花10000比塞塔再买一把新的惩罚者。至于Re版艾达篇能购买的惩罚者MC,售价10000比塞塔。同样占3x2格子,满改数值、全改奖励和里昂的惩罚者是一样的,亦可加装激光瞄准。威力、弹容、准心扩散比起原版来说没被怎么削,Re版里惩罚者与其它枪一对比后发现还蛮强的。黑尾。在城堡处商人手里购买,24000比塞塔币。和原作比起来,黑尾在初始状态下红点瞄准被砍,更惨的是它不能加装红点,而且弹匣容量被爆砍。Re版枪械威力在满改加高改后是2.4x1.5=3.6的伤害(原版4.5)。弹容满改为13+1发(原版35发弹容)。Re版砍完黑尾后还是给了一些上修的。例如黑尾的非静止状态下举枪时的准心在手枪里较小、在连续射击时准心不会像别的手枪一样有较大扩散、黑尾在Re版里占的格子数较少,为2x2格。原版则占3x2格背包容量。射击游戏玩得好的玩家可以考虑本枪。至于Re版艾达篇,艾达的初始9mm手枪是黑尾AC(Ada Custom)。黑尾AC占背包的格子数量、武器数值以及满改数据、高改特性和里昂篇的黑尾一样。威力大、连续射击时准心扩散小。除开弹容外的性能都很强。红9,和原作比起来怎一个“惨”字了得。取消红点瞄准导致红9没加装枪托时,开枪后准心扩散比起一般手枪偏大。另外在没改造的情况下红9准心缩圈极慢。在里昂篇矿车关卡可以体验一下改过的红9好不好用orz。红9加上肩托后准心扩散问题、准心缩圈问题得到解决。但它占的格子数变多了。对这枪有情怀的玩家继续用着吧。Re版红9满改加高改威力为2.7x1.5=4.05(原版满改加高改后6.5伤害),满改弹容16发(原版满改22弹容)。Re版给红9带来的好处?那就是能在里昂篇第四章湖中心的破船上白嫖它。错过白嫖机会的话在第五章可以买到打折后售价为9800比塞塔的红9。不打折时本枪售价为14000比塞塔。Re版红9裸枪占地3x2格,九颗尖晶石换来的枪托占地4x1格。Re版艾达篇的红9售价同样为14000比塞塔,专用枪托售价则是12000比塞塔。生化危机4原版里红9裸枪占地4x2格,枪托占地3x1格。哦嚯(糟了)。加了枪托后,准心在连续射击时还是扩散得厉害。不过准心缩圈速度加快。马蒂尔达原版为二周目后在商人手里购买(自带枪托)。Re版则是和商人做尖晶石交易后得到,裸枪需要十颗尖晶石兑换。Re版无继承一周目时前、中期马蒂尔达真的只是情怀枪。Re版马蒂尔达照旧把原版的红点瞄准给阉掉了。它的专用枪托在游戏第十一章(里昂篇的游戏流程总共十六章)开启兑换,需要十二颗尖晶石,奸商啊~真TMD奸商。装了枪托后马蒂尔达能打出不限制射速的三连发,比满改加高改时拉稀的裸枪好用多了。这专用枪托实在是来得太晚。要么在一周目后期时疯狂改造它后拿敌兵撒气,要么继承存档开二周目时把它当主力手枪使。本枪满改威力2.0(原版为2.5),弹容满改加高改后为60+1发(原版满弹容100发)。Re版裸枪占地3x2格,专用枪托则另外占地3x1格。原版里它占地为5x2格(带枪托)。裸枪就是衣脱妲辫。有枪托开启无射速限制的三连发后,翻身把歌唱。弩枪类Re版里昂篇在第三章就能在商人手里花8000比塞塔买到打折的的小型弩枪(原价10000比塞塔),占去背包4x2格。原版功能和它差不多的地雷枪,占5x2格背包。它的普通箭矢是拿消耗品刀具做成的,并且普通箭矢在搞死敌人后可回收,可以算是省弹药的一把好手。箭矢配方在商人那里的售价是6000比塞塔。还有它的冲击力很高,普通敌人头上吃箭后就会立即出现体术提示。即使在变态的11级不动态难度下,单对单时射击普通敌人的头照旧出硬直。别拿它一对多,会被追得到处跑的。还有,普通弩箭是无声的,可以玩“悄悄的进村,打枪的不要”。例如站在相对靠近敌人的地方先把乌鸦给打下来,再用刀具暗杀敌人。小型弩枪的缺点是前期小型弩枪攻击力低下、打空弩箭后的上弹速度那叫一个慢。等到第四章击败娃娃鱼后,商人手里会出售爆炸箭头的配方,还是以6400比塞塔(原价8000)的打折价出售。全改弩枪后拿爆炸弩箭报复门德斯村长是大多数玩家的想法。算算里昂在和村长进行boss战前的剧情里吃了几次瘪吧。叫你把老子扔出去撞晕!叫你给老子注射寄生虫!叫你给老子一个正蹬腿后还掐老子脖子!叫你追着老子和丫头跑!是你把老子从二楼打下去的啊,魂淡!弩枪的威力满改后为2.4(普通弩箭),此时使用爆炸弩箭的威力为12。(威力未改造的小型弩在使用爆炸弩箭时的威力为6)小型弩枪的弹容满改为10发,高改后为20发。艾达专属的大型弩,原版和Re版都有它。Re版与原版一样,大型弩在背包里占走5x3个格子。Re版的艾达篇第三章,在关着路易斯与里昂的废弃工厂里获得。武器具体放置地点是里昂篇得打开机关后要翻滚进入、拿回被收缴武器的房间。它的弹药是爆炸箭,Re版艾达篇第三章可以5600比塞塔币买到打折的爆炸箭配方(原价8000比塞塔币)。可以用消耗品刀具和火药(做出单发)或火药加大资源做出爆炸弩箭(能做出两发)。大型弩一次只能上一发爆炸箭,但爆炸箭的威力较大,在满改后能达到22(原版满改后为16.6),而且爆炸范围不算小。它还有个1.5倍爆炸范围的高级改造,高级改造后就把大型弩当榴弹枪用吧。冲锋枪类Tmp,Re版里昂篇是需要掏10000比塞塔购买的,艾达篇则是开场标配。至于红点瞄准?又被Re版给吃了。本枪不满改不配枪托时,弹药威力过小且连发时准心扩散过大,真心不好用。武器全改加威力高改后再加上枪托,这枪才好使。但是这就让Tmp相对MP5(芝加哥打字机那占走的格子更多,7x3格。比火箭筒10x2格还多1格)占用背包格子少的优势荡然无存了。弹容满改为70发(原版250发弹容),Tmp的威力满改加全改后为1.1x1.5=1.65(原版为1.8)。Re版与原版一样,Tmp在不加装枪托的情况下占地3x2格。至于Tmp枪托,里昂篇要拿八颗尖晶石换,艾达篇则是掏15000比塞塔币去买。Tmp专用枪托占用背包的格子数?Re版为3x2格,原版为2x2格。顶着对方脸输出吧。可以拉远一些距离打了。MP5,Re版里昂篇在碰见再生者的大型实验室里的冷冻室内解谜得到。错过的话,需要花35000比塞塔去购买。MP5可以用准心,亦可加装2倍/3倍/红外光学瞄准镜。MP5满改时威力为1.2,弹容满改为60发。MP5的特性为子弹可以穿透两人,高改则是穿五人。这破烂高改同样可以扔了。满改的MP5配合实验室(将门卡升至三级权限)里拿到的2x2格红外瞄准镜,打再生者够用。至于MP5的体积?会将背包占走6x2格。相对TMP稳定得多,但出场晚。汤姆逊冲锋枪/芝加哥打字机。原版得把里昂篇和Ada篇各通一遍,再在游戏里找商人花一百万比塞塔拿下它。Re版则是以A评价打通专家难度,再去奖励商店里花1000cp解锁它。完成上述条件后,去存档点,从保管箱里把它翻出来就行。如果把汤姆逊卖掉了的话,那就要在商人手里用50000比塞塔购买。本枪威力满改为2.0,比起原版来说威力被砍得惨不忍睹(原版威力为10)。弹匣满改为70发,高级改造后则是无限子弹。本枪比起原版来说,威力、红点瞄准一起被祭天,留下的是连射时扩散大得爆表的准心与改完无限子弹后换弹时的耍帅能力。至于芝加哥打字机要占多少背包格子?Re版与原版均占地7x3格,比RPG-7还多1格。除开帅气外还有什么呢?霰弹枪类里昂篇第一章在村子里白嫖的W870。原版和Re版都是都一个定位,“将就用着”。Re版照旧把红点削了。比起原版来说,Re版不会在开枪后上抬枪口时拉动前护木上弹,而是平端枪身拉动前护木上弹,这就提升了射速。Re版与原版里,W870占地8x2格。本枪满改加高改后,威力为10.1x2=20.2(原版为8),满改弹容为10+1发(原版为18发)。本枪的吹飞能力比不过镇暴枪,打远处比起镇暴枪来说威力又下降得厉害。卖掉它之后想重新购入W870的话,要花费12000比塞塔。凑合。Re4豪华版带的特典碎颅者。初始弹容两发,忒少。弹容满改后为6发,比起其他霰弹枪还是少。至于准心和短管W870差不多,再加一个打击者都是打远处敌人很无力的枪。不过本枪每开一枪后的上弹动作是超帅气的转枪上弹。(就是终结者2里州长用杠杆霰弹枪时的上弹动作)这枪还有一个优点是在背包里占地少,为5x1格。它的上弹速度改满后能一次上满子弹(一次塞六发)。此外开瓢者的威力满改加高改后是9.07x2=18.14,相当高了。本枪卖掉后再购买时售价为15000比塞塔。顶着对方开火吧。在城堡处商人手里购买的镇暴枪,Re版的售价是28000比塞塔。在原版里它是过渡武器,因为镇暴枪还是泵动霰弹枪。并且照旧会在开火后上抬枪口时拉动前护木上弹。Re版中则能买下它后用到游戏结尾,平端着开火的半自动霰弹枪不香么?镇暴枪在Re版与原版里都占走8x2格背包。Re版满改加高改后,威力为12.8x1.5=19.2(原版10伤害)。满改弹容为12+1发(原版为17发)。虽说威力和攻击范围比W870小一些,但镇暴枪准心较小、吹飞能力强大而且弹丸在远处散布较小。综上,镇暴枪乃Re版的真.轮椅枪是也。好用!打击者,在岛上工厂商人手里购买,售价38000比塞塔。Re版和原版里它占地同为5x2格。原版的打击者满改加高改后有一百发弹容,Re版则是“弹容被腰斩者”还差不多。打击者满改威力为16.2(原版为12),满改加高改弹容为48发(原版100发弹容)。Re版用它的理由?把背包里的霰弹全部塞进打击者里(武器弹容量没满、背包里霰弹弹药为零),之后打死敌人掉的补给、敲箱/碎瓶/开随机物品柜子时比较容易拿到霰弹补给。本枪的缺点?原版和Re版一样,近处大杀器,远处痒痒挠。打击者的准心实在太宽,能框俩中距离并排站的敌人进去。打击者的优点是能说得过去的近战威力、半自动带来的极快射速、大弹容弹鼓,还有能从狗系统手里薅出足够数量霰弹的能力。贴脸距离下挺好用的半自动霰弹储存器艾达篇的短管W870,原版与Re版在背包里占6x2格。Re版售价为12000比塞塔。入手时弹容为3+1发,升满弹容后为7+1发(原版弹容被卡在12)。威力全改加高改后为12x1.5=18(原版威力被卡在5)。本枪准心宽度和碎颅者有得一拼,这俩枪以及打击者崩远处敌人就是挠痒的。Re版的短管W870能改造全部项目就是大胜利。因为原版的它不能改造,导致高难度下只能吹飞敌人解围,所以它被玩家们称为“强力木塞发射器”。原版里短管W870的毛病还有一条,开火后上抬枪口上膛。Re版则开火后平端着枪身拉动前护木。此外Re版里还是有让短管W870尴尬的事情。艾达在买下挂饰挂到手提箱上后可以在一定距离外用绳索枪把敌人的盾扯掉,这就让短管W870处境依旧很无奈。它能发光发热的场所看来就剩小岛工厂那里的乱战了。在用爆炸箭炸掉机枪碉堡后,前进到自动机枪处,将机枪调好位置后,让机枪扫射雇佣兵时拿改造后的短管W870将漏网的敌人喷回去,这是个很安定的打法。唉,可以从冷宫里走出来但走不远。狙击枪类春田M1903,这枪在原版就是过渡武器,即使满改加高改能到30威力,但让人放弃它最大的原因是拉栓速度上不去。无论是原版还是Re版的里昂篇,都是在村庄的废弃工厂的商人手买弄到的。原版带镜的春田在1-2章节拿到,售价为12000比塞塔。Re版里昂篇则是在第二章买到。商人打折出售春田时为12000比塞塔,还能拿到售价4000比塞塔的、占地为2x1格的两倍光学镜当赠品。游戏打到中期还可以拿七颗尖晶石换3x1格的三倍光学镜。原版里高倍光学镜掏钱买就行。但让人很蛋碎的是栓狙(3x1格)、连狙(3x1格)、地雷枪(2x2格)的高倍光学镜是分别售卖的。不过从岛上工厂实验室拿到占地3x1格的红外镜则能安装到栓狙、连狙上去。比起Re版里昂篇,Re版艾达篇的第一章就能在城堡外围白嫖到狙击枪和两倍瞄准镜。Re版艾达篇里,三倍镜不用尖晶石换,拿5000比塞塔购买就成。Re版里,春田到手后一点点改造,直到全改春田成为完全体后,用好它就能横着走。此外春田无论是机瞄还是用镜子瞄准都很好用。而且春田占背包格子少,Re版与原版均占9x1格。春田满改加高改后威力为5.3x2=10.6(原版爆改后30威力),弹容为13发(原版18发)。Re版狙击枪还有攻击敌人的弱点时威力翻三倍的特性。例如打城堡里出现的瞎子可以这么玩…在瞎子被绑在架子上时,走到瞎子侧面,用带镜子、满改加高改的M1903瞄它背上的虫子位置,直接一枪打得它原地抽抽,再往虫子上补一枪就让它彻底起不来。刺鳐半自动狙击枪。里昂篇刺鳐售价为30000比塞塔,艾达篇它的售价为20000比塞塔。Re版和原版里,刺鳐占背包7x2格。刺鳐满改威力为4.9(原版为15),满改弹容为18发(原版为24发),狙击枪类攻击敌人弱点时翻三倍攻击力的特性同样有。原版里它可以从买到手后用到游戏结尾,但在Re版里它的攻击力在11级难度的敌人面前不够看的。拿它来打普通敌人特别容易让敌人歪脖/爆虫,然后还得继续浪费狙击弹药消灭虫子人,狙虫子头还得补两枪。至于拿它狙牛头人?满改刺鳐(垃圾高改可以不用考虑)打头要六枪,全改春田打头要三枪。至于高改那特性,射速两倍。还是省钱/省下高级改造券好了。Cqbr全自动突击步枪Re版第九章在城堡图书馆里,懂事梨给里昂找打开陷阱钥匙时把图书室的梯子记得放下,之后第十章里昂去一趟图书馆上层并解开宝箱谜题获得。错过的话十二章可以以打折价28000购入。(不打折时售价为40000比塞塔)这是Re版新加的武器。Cqbr同刺鳐一样占7x2个格子。本枪满改加高改威力为3.4x1.5=5.1,满改弹容为32发。但是个人总感觉Cqbr子弹穿透力比不过M1903和刺鳐。机瞄到光瞄全部都能用,且拥有狙击枪的对敌弱点造成三倍伤害的特性。明明外观是把突击步枪啊orz。此外,狙击枪子弹合成一次只有7发,而它填满弹容需要32发。大胃佬,给跪。但是!可以拿这把枪薅狗系统的羊毛,只要是狙的子弹都塞进Cqbr弹匣。之后击毙敌人、砸开补给箱、开随机物品柜子大概率出狙击枪弹药。大威力手枪类杀手7,其实该叫它M1911A1(还是终结者1里T-800所使用的),在岛上工厂的商人处购买。在Re版里杀手7占地3x2格,在原版里占背包4x2格。在第十五章它的打折售价为46620比塞塔币,不打折时杀手7的售价为77700比塞塔币。原版和Re版枪械自带红点瞄准、原版和Re版杀手7威力小于折翼蝴蝶。两版本的区别在于原版不能高改而Re版可以。杀手7满改威力为23(原版为35),满改弹容为15+1发(原版14发)。此外杀手7本体带红点,暴击率按7%算,Re版高级改造后有暴击率5倍的加成。把麦林子弹从背包里拿出塞进它的弹匣吧。这枪虽然威力低一些,但是好瞄准,还打得准就不会浪费珍贵的麦林弹药,并且杀手7的弹匣容量满改后能存16发子弹,可以手搓或从狗系统手里薅些麦林弹药出来。一分钱一分货折翼蝴蝶。原版折翼蝴蝶能在城堡的宝物房白嫖到,Re版则需要在城堡商人处购买。刚进城堡时可以用29400比塞塔拿下它,同时还白送原价为7000比塞塔的麦林子弹配方。Re版里这把枪能占掉3x2的背包格子。原版则为4x2格。折翼蝴蝶的红点瞄准在Re版被掰掉后,给了个相当糟糕的准心来敷衍。这拉稀准心在移动状态下特别大,打远处就是浪费弹药。并且准心缩圈速度忒慢,要站原地起码三秒,这时候里昂头上都插了多少把斧子了好么。拿折翼蝴蝶和拉蒙的管家打的时候,玩家都快把枪管塞进管家嘴里开火了。满改加高改后,折翼蝴蝶威力为27x1.5=40.5伤害(原版改完后为50伤害)。满改后弹容为10发。(原版弹容满改后12发)哦嚯(真的很糟糕)手炮。它的获取方法真不省心。原版里,要在佣兵模式里完成全人物全地图S评价。Re版里,它的第一种获得方法是打完一周目后,再新开专家难度游戏(不继承上一周目的存档)且不使用奖励类武器(例如无限耐久匕首)打通游戏,再进入点数商店花1000cp购买。Re版手炮的第二种获得方法是游戏一周目通关后,进入佣兵模式并把本模式下全部地图打出S评价之后解锁。之后在里昂篇的游戏流程里从保管箱翻出来。如果将手炮卖掉了,再从商人处入手要花费50000比塞塔。Re版里手炮枪管比起其它两把麦林枪长一些,所以它要占走背包4x2个格子。原版里折翼蝴蝶、杀手7、手炮都要占4x2格。Re版还是吃掉了手炮的红点瞄准,和折翼蝴蝶一样给了个拉到马里亚纳海沟的准心来替代。手炮在未经过高级改造前,威力升到顶为36(原版满改威力为99.9),弹巢弹容升满后为9发。高级改造后武器变成无限弹药,换弹按键则变成恶意耍帅开关。唉。7、Re版或许有用的小技巧集。一、从高处下落后的受身翻滚后的起身动作可以点一下瞄准按键来取消它。二、如果在辅助难度下抽到提升100%体力恢复物品售价的独角仙挂件,在第十六章打萨德勒前的商人那里,把优惠至3000比塞塔且不限量的娃哈哈屯到金钱花完为止。二周目继承存档后换到硬核或专家难度,在见商人前给手提箱挂上独角仙挂件,而后去找商人出售娃哈哈,每瓶的差价会有7000比塞塔。(无挂件情况下,硬核/专家难度的娃哈哈在商人处回收价为5000比塞塔,一瓶只能赚2000比塞塔。)本挂件对鸡蛋、药草/混合药草、娃哈哈、蛇、鱼、独角仙都起效。三、在商人处改造武器时,提前在背包上挂上商人挂件,武器改造费用有5%的优惠。想购买“甘蔗”时,请先掏出里昂(火箭发射器)挂件给挂背包上。然后在商人处买一次性甘蔗或无限甘蔗都会有20%的优惠。(原本两百万比塞塔的无限甘蔗打折后能以一百六十万比塞塔拿下)四、在出售武器前,给背包换上路易斯挂件。本挂件能把武器本体的回收价从50%提升到70%。五、在商人处修理匕首前,给背包挂上里昂(手枪)挂件,刀具维修费用有30%的优惠。在修理护甲背心前换上艾达王挂件,再找商人修理背心时维修费有30%的优惠。六、体术的暴击率本来就有20%,背包上挂上教团徽章挂件再加20%暴击率。另外俩实用挂件。小熊挂件,合成弹药/高爆/闪光/爆炸箭时所需火药减去一盒。打击者挂件,奔跑速度+8%。七、打专家难度的拉蒙前,如果手里有满改+高改的初始匕首和改满威力与弹容的弓弩枪,还有10发爆炸箭的话,可以把拉蒙活活屈死。等开花拉蒙出场接近里昂后,往菊花里的拉蒙本体上射一发爆炸箭后并给弩箭上弹。在安全距离外等爆炸结束后跑向被炸倒的拉蒙,往拉蒙本体的头上捅十刀后接一次QTE。QTE完毕后,往前跑到没起身的拉蒙本体脸上刺出三十刀后,一边退到安全距离,一边补上一发爆炸箭插拉蒙脸上后,上弹。等拉蒙被菊花包起来时,爆炸箭头把它再一次炸出来。此时前冲补刀。离拉蒙距离远了导致跑动消耗时间多就刺十刀,距离近、跑动耗时少就来十四刀。之后往后退一段距离并往拉蒙本体头上补上一发爆炸箭。这个过程需要循环八次。最后一次拉蒙被炸出来时,前跑捅个十刀接上QTE后拉蒙就无了。8、西班牙语集。【中字】生化4重制版村民都在说啥-哔哩哔哩【中字】生化危机4重制版邪教徒都说了些啥-哔哩哔哩【中字】生化危机4重制版孤岛小兵都在说啥-哔哩哔哩原版语音相对模糊,但也成就了“毛驴也是驴”(死即是生)的经典中文空耳。Re版语音很清楚,挺好辨认的。以下这几句请记好,听到这几句就警觉些吧。中文空耳:啊噎死他!中文空耳:吾佛辣死太喽!中文空耳:普瑞帕拉川普!中文空耳:迪特拉瑟迪,阴掰瑟乐~中文空耳:摆一摆手!中文空耳:一哈一底辣!中文空耳:跑路地塔~!中文空耳:哈苦米诶多!9、关于Re版和原版剧情上的几个小细节。第一件事有玩家认为萨德勒控制懂事梨后,她开了两枪后再开第三枪没崩死里昂的剧情太假。实际上剧情里已经把第三枪开不出来的细节表现出来了。这是半自动手枪标准的持枪等待射击的姿势之一,注意绿圈处,里昂的手肘没有打弯。懂事梨没来得及彻底反抗萨德勒的控制并把动作搞变形,只来得及偏转射击目标并以比较标准姿势的开了第一枪,第一枪的弹壳顺利的抛出去了。懂事梨暂时成功反抗萨德勒的控制,把射击动作搞变形的同时尽力去偏转枪口指向以免击中里昂。绿色箭头是让大家看明白她是故意屈肘射击的。此时手枪套筒复进过早,卡住了本该被抛出去的、第二发子弹的弹壳。绿箭头指到的缝隙是弹壳把套筒卡住后造成的。绿圈里的就是卡住套筒导致套筒复不了位、无法让枪机往枪膛推送第三发弹药的、手枪摔地上后从抛壳窗探出来的、第二发子弹的弹壳。不信我说的?那么看看Mgs3 食蛇者的序章,“贞洁行动”的过场动画截图。年轻的山猫同样是使用了屈肘射击后导致半自动手枪卡壳。开火开始曲肘,来化解半自动手枪开火后带来的后坐力。完成屈肘动作,将半自动手枪射击时所带来的后坐力彻底化解。因为屈肘动作导致手枪套筒复进过早,所以本该推进枪膛的下一发子弹给卡在抛壳窗上了。第二件事Re版里艾达的表情管理失控时刻大家请鼓掌www艾达:今个儿真呀真高兴.jpg艾达:里昂等你回去后跪带刺儿的再生者吧!这在艾达的DLC剧情最终章,拿完红头RPG准备扔给里昂前,先进一段剧情动画,再让艾达接近懂事梨才会触发艾达这表情。记得这时要转一下视角才能看得到。至于红箭头,那是艾达篇特别难找的隐藏宝物、“孤品”独角仙所在的位置。被路易斯惹毛并掏枪时的艾达,表情并没有近距离和懂事梨接触时那么夸张。在原版生化危机四中,艾达对里昂的感情是在艾达篇的剧情动画里表现的。优雅.jpg嗯?哦嚯,要出事。优雅有什么用啊,赶路!英雄式落地.jpg快点,再快点!能让泰山崩于前都能面不改色继续走猫步的王姐不顾形象飞奔,里昂真有你的233第三件事Re版生化危机四,里昂和艾达在城堡见面时,艾达让里昂好好得瑟了一把。里昂在游戏流程里的握刀方法是棍棒式。这种握刀方式的好处是刺和挥起来方便,并且攻击距离长。缺点则是攻击方向容易被对面的玩刀高手看破,然后被反制。艾达在游戏流程里用的是冰锥式握法。冰锥式握法带来的好处是近距离搏杀时只需小幅度翻转手腕就能在对手身上划出伤口来。缺点则是攻击距离短、杀伤力较小。使用本握法要有耐心、毅力,且在单对单的状况下给对方慢慢制造伤口放血、直至对手体力不支再下杀手。这是冰锥式握法的精髓。棍棒式握法下的直刺被看穿。 要是艾达玩真的,在此刻拔刀下杀手,游戏剧情也就只能到这了。 这俩人看起来在打斗,实际上则是调情。里昂把匕首在手里转了半圈后调整成冰锥式握法,一击制敌。速度够快、力道刚好、动作没走形,结果就是刀刃位置停的刚好。得瑟的里昂.jpg小男人技术变好了,老娘非常开心.jpg10、Re版剧情流程,正面打腿后体术还有多种。跃步右正蹬侧踢後旋踢压身侧踢纵向回旋踢OK暂时完结。

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