为什么以前打王者切出去回消息就退游戏怎么办的现在退游了,现在打王者切出去回消息就退游戏怎么办的却越来越多?

看了一个哥们说,游戏版本畸形,我作为一个没什么游戏理解的人,觉得这话是有道理的,如果不对,也请有理解的兄弟来解答我的疑惑先上图我个人水平就是勉强上过巅峰前百,国一木兰体验卡这种,打过不少高分局,但自己确实在真正的高分面前分很低我从一个六年多对抗路的角度来讲,最近的版本,对抗路对抗的因素越来越小,打法逐渐转向坦边放线站视野or高移速边转中,你说你细节无数又是骗技能又是心理战又是极限微操单杀对面,没用,再怎么天花乱坠也就是200来块钱,杀完人自己基本也是没状态,清波兵走了,对面临死前可能都是把兵吃完死的,前期复活时间也很快,这么勾心斗角换来的结果对于全局几乎没有影响,他打不过你就塔下叫人,就放线支援让个打野来吃钱,我真的逐渐越来越跟不上版本开始迷茫。
我六年来不断练习的对抗功底,刻苦钻研的对线细节作用到底在哪里?
可能是时代淘汰者的悲鸣,是一个对于真正高手来说的弱者的叹息,我是真的很想知道,一个路被称为对抗路,如果连对抗的元素都基本消失了,那这个路的作用是什么,打野的另一个经济来源?
观察过巅峰榜的人都知道,基本上前十前百,野射一半,然后中,然后边,最后辅助,这顺序真的可以体现对局体验。
一个打野只要开局带的一手好节奏,之后的胜利就如同水到渠成一般,不要说你脑子里真的有很多决策变换,撑死了就那么几种定式,什么开局反野四一分推,龙点逼团,提前蹲点,有了好节奏顺风局谁都会打,特别是高端局,前期的优势如蝴蝶效应一般无限放大。
一个射手可能前期难熬,但只要一波能打出来输出,基本是翻盘的号角或是彻底将优势转化为胜势,因为装备原因这是唯一一个有足够输出来打赢团战的位置,其他位置再怎么出装也没有这种输出效率。
一个边路,仅讨论路人高分局的话,一定是战边分高,因为战边有类似的带节奏的功能,从马超的分就可以看出来,但我看了不少视频,也有不少的对局感受,不管是我,还是那些顶级战边,单人出节奏的机会真的很小很小,只要对面不蠢,单杀难如登天,除非两方都有杀心,一打二想打赢纯纯是考验英雄强度和对面犯蠢的可能性,为什么这赛季蒙恬木兰强势,就是因为在这种野核版本,这两英雄具备一打二双杀的可能,因为自身数值够高。对抗路基本都是中期发力点,那时候半肉成型,射手还没起来,法师更不用提,打团没人拦得住,但问题就是没有中期的机会,一旦自家野区失守,哪怕你已经把对面对抗打穿了,该逆风还是逆风,不要跟我说为什么不去支援,合着我单杀对面对抗你们四打四输了赖我不支援?有这种逻辑?拿大局观说事为什么选阵容的时候不考虑大局观,为什么不选择放弃野区这种减少损失的方法来验证大局观。就拿矛神这种顶级对抗马超天花板来说,他直播里也是无数次抱怨杀穿对抗都没用,支援几波节奏一下就回来了,对抗拿节奏的情况我总结了一下 要么前期k了几个头顺势开始接管经济,要么波波打出巨大作用,前者在同水平对抗下节奏基本也是来源于打野的,后者更是不可能在同水平对局出现,举个例子,老夫子一扛五给自家输出空间,这是最常见的对抗路巨大作用,就是拿赖神来,也不是局局都那么打,十局里有一局能打出这样的素材都是不错的了,所以一个对抗想自己赢比赛的难度真的很高。
中路,这个位置现在是当狗的标配,所有人都知道四核打不赢三核,把把都让选工具人,能让经济能有作用,法刺都得拿四号位经济打输出,不出节奏经济只能越来越跟不上,可以说名义上的双c中的一个,实际上跟另一个辅助没区别,打控制和一定的输出,让出经济,真的很怪。
辅助,这个位置是我最不了解的,我只知道这个位置很累,因为再强,再能开好团,队友跟不上都是徒劳,我补位辅助的时候屈指可数,除非自家真的有很多大腿,不然我不会去补位一个完全把游戏胜利托付给队友的位置比如这把,队友一个120段对抗 一个夏洛特天花板七星,剩下两个也是当时巅峰前300,我直接就去补了辅助,这样的队友我才有底气去玩这种位置,这把还在七星的素材里,感兴趣的朋友可以去他的抖音或者b站找
除了这些位置的体验不同,还有就是大家耳熟能详的问题,匹配机制和违规处罚
匹配机制扯淡的一点就是经常匹配几个同位置的出来,同样的分段,对面五个位置齐全,我们四个对抗其中三个要去补位,要么就得强行打双边,结果真的可想而知,既然现在高分排低分以及两边分数差比较大这些情况已经比较普遍,为啥不能排出位置更均衡的对局,哪怕分数相隔稍微大些,这样大家起码都玩到了自己会玩的位置,输赢看水平
再者,处罚机制,不知道大家有没有印象,树叶在一次直播里,在拆对面水晶前几秒开船绕了对面水晶几圈,回头就被检测消极比赛,连这个都能检测出来你检测不出来骂人和卖装备挂机摆烂我是真的不信,我也不明白为什么不检测处罚,推buff这种也能检测,真的玩的很累,我也不明白为什么打到这个分段了,明明是想上分的却要摆烂,打个游戏还得哄着打,一言不合就开始互相问候家人和报分数骂低分,几年前真不这样,那时候巅峰大家都是互相鼓励希望翻盘
看过我往期回答的都知道,我是一个追逐巅峰,希望能不断变强的选手,也是一个从不投降的玩家,但经历了连续几把的队友摆烂和莫名其妙的匹配,我现在有时候真的都会动摇,在我单杀了几次对面对抗自家却是大逆风的时候,我不经意会冒出,要不算了吧,这把没希望了的念头,是,我确实心态一般,但我想赢,我也从不摆烂,从来不投降,会开麦鼓励队友,会尽力打出操作让局势好转一点,但绝大部分时候,这些努力终究是竹篮打水一场空,一个人被冷水泼多了,心气便越来越少了,没有任何游戏让我能像王者一样热爱
我享受着双方绞尽脑汁操作的对局 我享受着胜利的喜悦 我享受着队友的狂呼 也享受着排名的骄傲但现在,我只想放下巅峰好好睡一觉
其实,囧王者觉得所谓的玩家流失严重,这个表述不太正确。应该说是由之前的重度玩家(Hard user),变成了现在轻度玩家(Light User)和佛系玩家而已。像囧王者这样的游戏自媒体,也由之前的王者荣耀硬核变成了佛系玩家。以前是排位赛星星计较,打得不好还要在群里和朋友互喷一下;周末的战队赛,必定是要约好人,排起;大乱斗是啥?火焰山是啥?完全不懂,我只知道排位赛。现在就比较佛系了,每个赛季打到王者段位就放弃了,再也不像冲星冲分了,看看张大仙,玩玩超强人机也就可以了。战队赛?who care。王者荣耀均有一定的社交属性,完全放弃不是太现实进入移动社会后,手机成为了现在老少中青四代人的必备工具。而在社会和职场工作中,如何打通陌生人社交的成为了现在人的一个难题。总不能贸然上的上去说,能交换下电话和微信吗?不仅显得突兀,估计效果也不是太好(抖音上的,都是演的)。但是如果有一款大家都玩过的手机,而且是需要团队协作的手机游戏做为桥梁的话,这个陌生人之间的沟通就简单多了。“打王者荣耀吗?”“打啊,你啥段位啊?”“星耀3,想冲王者,你呢?”“哥们王者20星啊,来哥们带你飞”。要想利用游戏打开社交属性,其实并不容易,首先这个款游戏要老少中青男女通吃,《恋与制作人》女人玩,男人不待见;《消消乐》虽然也是通吃类型,但是缺乏社交属性属于SOLO型游戏;《FGO》属于ACG小众化动漫圈子的游戏。这些游戏拿出来,会有固定的粉丝和社交群体,但是作为全社会的社交游戏,显然还力有未逮。2016年王者荣耀坐上了手机团队竞技游戏和社交游戏的风口,在16~17年起飞是必然的。但由于手游的用户粘性和审美疲劳,2018年以来,缕缕传出《王者荣耀》玩家流失严重的消息。但是当我们进去的游戏的时候,各个服务器却都是呈现爆满的状态。囧王者分析可能就是上面我说的那个原因,玩家还是那些玩家,但是大家都佛系了,上分随缘,打娱乐赛较多,手机里面留着王者荣耀是为了和同事,好朋友一块娱乐开心的。不必和两年前一样,为了段位打得天昏地暗了。当然也有相当部分的玩家被实力劝退卸载了一个游戏的热度和玩家的数量是息息相关的,王者荣耀这几年确实是有相当部分玩家要么被排位机制搞伤心退游卸载的,要么被游戏内无素质的喷子给喷退游的,要么部分玩家因为硬件原因闪退造成的劝退的。囧王者已经是连续7个赛季的王者了,现在也变成了佛系王者,Light user。游戏不止段位和星星,还有诗和远方(入更深的坑)。发布于 2019-02-19 21:57

我要回帖

更多关于 打王者切出去回消息就退游戏怎么办 的文章