寻找一款古老游戏,跟可以带5个雇佣兵的手机游戏有关?

可以带5个雇佣兵的手机游戏2022的内容都有哪些呢,相信小伙伴们非常好奇,小编这里整理出了一些有关于游戏中带有佣兵类型的游戏,每一种玩法都不同,给玩家的视觉感也不同,相信在这些游戏中会有适合玩家的,每款游戏对局的时间都不是很长,除非遇见厉害的玩家。1、《王者荣耀》在王者荣耀手游中,玩家无论在哪一条路线推塔,都离不开雇佣兵,雇佣兵在帮助玩家击打敌方塔的时候,还可以帮助玩家抵挡伤害,所以雇佣兵有多么的重要,玩家可以随意游走,要经常观察小地图,可以同时吃掉上中下路的兵线。2、《决战平安京》决战平安京无论是匹配模式还是排位模式,玩家们都可以看见超多个小兵,这些小兵会帮助玩家们击败地方路线塔,同时还能击打敌方的小兵,玩家可以共同击打,这样不光塔下的快,还能给玩家增加经验值。3、《佣兵军团》在佣兵军团中玩家只需要连续登录七天,就可以得到丰厚的金币奖励,要知道这些金币是可以购买很多雇佣兵的,在进入对局以后,玩家可以进行角色排阵,可以查看一下属性在进行排列。4、《佣兵荣耀》玩家们不光可以拥有超多的佣兵,还能拥有无数个厉害的枪支,佣兵荣耀的玩法非常简单,玩家也很好操作,多样关卡,玩家需要按照不同的关卡来选择射击装备,包括佣兵所持的枪支。5、《挂机佣兵团》在挂机佣兵团手游中拥有3种不同职业的选手,分别是战士,射手以及牧师,玩家可以无限招募,每一次招募只需要1000金币,招满五个人就可以进行战斗。6、《模拟军团大作战》玩家可以尽情的摆放自己的军队,在游戏界面中会有提示玩家所放的队伍位置,一次排满就可以进行战斗,每个关卡可以放的位置都不同,玩家需要好好观察一下,非常好玩的一款游戏。7、《军团战记-烽火》这是一款非常烧脑的游戏,玩家可以随意操控主角小队,可以体验亲自上阵的乐趣,在军团战记烽火游戏里面玩家可以自由搭配兵种,有将领,兵种包括阵型,主角的技能也可以随意搭配,可以打造出属于自己的专属技能。8、《机甲军团大战》进入游戏的玩家可按照提示进行操作,里面拥有不同种类的机甲,各种属性技能都写在简介里,玩家可以好好选一选,有些机甲还自带佣兵,非常好玩的一款游戏,玩家们可以体验一下。9、《军团大作战》在军团大作战中拥有着无数个关卡等待着玩家去闯关,每个人物角色所释放的技能都不一样,召集五个不同种类的佣兵角色就可以进行战斗了,同时如果缺位置的玩家还可以邀请好友一起来玩。10、《军团联盟》三个不同种族的结合会发生什么样的变化,玩家想要成为最强的选手,就先要提升自己的技能和属性,进入关卡时会给玩家匹配5个小兵,来帮助玩家们抵挡伤害。好了,有关于可以带5个雇佣兵的手机游戏2022的内容小编已经全部讲解完了,希望小伙伴们可以在这些游戏当中,挑选几款游戏去玩一玩,小编相信在这10个游戏里面,总会遇见适合自己的那一款,每个都下载玩一玩,品一品,下载的速度也非常快,不会浪费太多时间。
类似佣兵对决的游戏有哪些?最近我们经常在跟小伙伴聊天的时候被问到要求推荐几款类似佣兵对决的游戏。虽然根据我们之前佣兵对决好玩吗的调查,大部分玩家对佣兵对决这款游戏是好评,不过玩家的爱好总是不能一概而论,再加之时间长了审美疲倦、战斗风格等原因,就有很多玩家想找一些类似佣兵对决的手游来玩。佣兵对决是由推出的一款即时策略手游,是一款网络游戏,游戏采用道具付费的收费模式,主要支持语言是中文。同时,游戏最主要的特征是操作感强,那么基于以上,我们筛选出以下几款跟佣兵对决类似的游戏推荐给大家。以上就是我们为大家推荐的类似佣兵对决的游戏,希望和您口味,若您还有其他跟佣兵对决类似的手游要推荐给大家可以留言告诉我们,也可以通过高手游微信公众号和高手游玩家QQ群来告诉我们。
1,摩尔庄园怎么打4各BOSS可以选人多点的服务器
和大家一起打
神秘魔法石 最好 多点
3人站在黄色圆圈上
可以召唤 4只精灵(,每个地方一只精灵)
(有人说要超拉
其实
不用的 没有 超拉也可以启动 我试过了 只要有魔法石就行)
这样 一次500
过个几分钟就可以了
人多的话 还有人扔水弹 2,足球阵型及打法特点
00:00 / 01:1970% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明
3,部落守卫战134新版图文攻略是什么
首先开局魔法塔+箭塔混合  打死俩鸟之后魔法塔升级  随后补俩兵营堵豹子,魔法塔可以升一级。  接下来补个炮塔,黑豹战力足够的话交个缠绕,不行的话直接火雨也行。  接下来补第三个兵营堵野牛,注意交缠绕,有钱的话炮塔升三级。接下来左面没啥问题了,注意右面的鸟,箭塔多升级  这里我开始没堵住,只好出口弄一个三级箭塔,其实造前面比较好。  接下来开始升级兵营准备堵盔甲野人  最后一拨盔甲野人直接交缠绕+火雨,鸟杀完就可以卖箭塔升级兵营了。4,IQCQEQ各是什么意思哪个能帮我解释下
IQ是智商、EQ是情商、CQ是信商。1、智商和情商反映着两种性质不同的心理品质。智商主要反映人的认知能力、思维能力、语言能力、观察能力、计算能力、律动能力等。也就是说,它主要表现人的理性的能力。它可能是大脑皮层特别主要是主管抽象思维和分析思维的左半球大脑的功能。2、情商EQ形成于婴幼儿时期,成型于儿童和青少年阶段,它主要是在后面的人际互动中培养起来的。青春期是一个人的黄金时代,因为这是一个人走向成人的一个过渡时期。在这个时期,其学习和发展任务是非常重要的。3、信商用来表示你对信用的理解和认知水平。当今的信用社会,光有IQ、EQ已经不够了,同时拥有高CQ才能战无不胜。以上内容参考:百度百科--IQ、百度百科--EQ、百度百科--CQ
5,战争与文明工业时代怎么发展 战争与文明工业时代发展攻略在《战争与文明》工业时代中,最值得投入的便是军事的研究。在工业时代,出现了飞机、坦克的等先进的战争利器,也出现了航空、航天等现代化的科学技术。飞机坦克的出现极大地改变了游戏中的作战方式,丰富了兵种搭配,使战争更具策略。所以对于工业时代而言,飞机场和坦克的研究自然放在首位。机场,工厂重坦,铁匠铺工业兵种研究等等都需要最快时间进行进化升级。在进攻端进化升级之后,便要提升基地的防御力量,攻防一体才是王道。工业时代的防空炮、地堡等必不可少,同时对于弩炮、投石器等防御建筑也要尽快提升等级。在升级防御建筑的同时可进行工业科技升级。在军事力量全面提升之后,便要记得选择新的奇迹建筑了,工业时代将开放4个全新的奇迹建筑,功能各有不同,根据自身游戏习惯选择。在奇迹之后,接下来可选择升级的便是城堡,指挥所,佣兵,寺庙,战争学院等功能性建筑,剩下的便是农田、商队等资源建筑啦。总而言之,工业时代的发展方向是为以军事力量为发展核心,以基地守卫为发展基础,最快速的打造一个攻防一体的工业文明。依托强大的现代化军事力量,高效的获取资源,带领文明走向巅峰!6,人的智商最高为多少怎么划分的 百思不得其解
  我12岁智商162哦,呵呵,给你一个数据自己看看吧,这些数据都是12岁的我计算出来的哦  小于80:很难进行基本的技能训练或语言交流。美国不让这样的人参军。  100:正常,平均,可教也,理性判断的能力开始萌芽。据宾州州立大学心理教授估测,布什总统的智商98,比在街上随机踢得到的屁股稍微笨那么一点点。  120:十里挑一的聪明人,大部分技能、知识都可以学会。
130:装深沉可以装得比较象,绝大部分技能都可以自学。很多杰出军事家的智商范围。
140:百里挑一(出生率200分之1),在大部分人看来是天才,独立抽象力开始萌芽,自动同时看到问题的多个角度,智力活动上追求自由,难以管理驾驭。很多杰出政治家、企业管理家、医生、律师、文学家的智商范围。  150:千里挑一(出生率2300分之1)想象能力优越的天才,爱一个人思考一些生活中的事情,融入一个新的集体需要很长一段时间。小说家,寓言家等智商范围。160:万里挑一(出生率26450分之1),天才,智力自由和独立成为生活必需,无法进行一般意义上的领导,无法只看到任何问题的单独一个方面,很难与绝大部分人进行思想交流,经常拒绝融入社会或不为社会所容,有独立开创人类智力活动新领域的能力。很多杰出工程学家、科学家、音乐家的智商范围。
170:(出生率304175)  大于180:(出生率3498013分之1)超级天才,思维超前于时代,经常被社会当作疯子。划时代哲学家的智商范围。  别听别人乱说20%,那不是很平凡了吗?像爱因斯坦这种智商160多的出生率算好给你了,其实出生率增长是又规律的,200、2300、26450、304175、3498013,你能看出规律吗?
7,生化危机4中文完美版怎么玩 动作/确定/攻击 3 Enter
跑/取消 1 Ctrl(R)
地图 8 M
举刀 5 Shift(L)
举枪 6 Shift(R)
叫或停阿什莉 2 F
菜单/状况 4 I
选项/跳过 7 Esc
2键还可以将手提箱中的物品提起以改变位子,提起后按举刀或举枪可以旋转
游戏文件夹的setup tool可以根据自己的习惯更改默认按键
举枪+跑=换子弹
跑+下=快速转身
数字键代表在手柄上的对应按键
另外给你两个攻略,有什么不清楚对照着看吧,上面是详细攻略,下面是图文攻略
http://game.ali213.net/thread-824703-1-1.html
http://zzzqqq4411.blog.163.com/blog/static/6828520200812791856480/
pc的话是ctrl+w:跑步
ctrl+s:转身
shift右+ctrl:装弹
w s a d :行走方向建
shift左:举刀
shift右:举枪
f:移动物品栏内物品,呼叫阿什莉
enter:攻击(在按了SHIFT的前提下)
i:物品栏
m:地图
还有游戏中的反应按键对应
1:ctrl 3:enter 5:shift左 6:shift右
挣脱:w s a d汗 自己设置啊 不行买个手柄 不懂操作上网去看看PS2生化危机4的游戏介绍
最好用手柄来玩!方便!因该有键盘设置,你设置一下,不同版本位置是不一样,我不好回答游戏不爽
画面不好 住要是移植的事情
画面赶不上PS2呢 更别说NGC了8,巴拿马猴进入石器时代进化为高智商物种后会威胁人类吗
即使巴拿马猴提前几百万年进化成人类或其它高智商物种,现代人类都不会构成丝毫威胁!一、巴拿马猴进化成人类的几率甚微。通常我们认为人类是由森林古猿进化而来的,途中经历了漫长的岁月,其中最为关键的几个因素,是巴拿马卷尾猴绝对不具备的。第一是大环境因素。6500万年前,统治地球1.6亿年的恐龙时代结束,古猿生存环境大大改善,不但种族数量得到保证,生活环境也得以扩大。这是古猿进化成人类的前提条件。反观巴拿马卷尾猴,它们生存的地方就那么点地方,就在吉卡隆附近,在人类还是世界霸主的情况下,它们的种族数量、生活环境绝对不会像古猿一样自由发展。第二是大脑发育的限制。严格来讲,巴拿马卷尾猴并没有发展到人类的石器时代。它们只是会简单地使用石头砸碎食物外壳,并不具备把石头改造成为工具的能力。另外由于巴拿马卷尾猴食物来源的局限性,没有高热量食物的汲取,脑容量得不到提升。种种原因导致它们的大脑发育异常迟钝,这是进化成人类最大的阻碍。第三是进化的方向。物择天竞是恒古不变的生存法则,为了生存,地球上所有生物都要为了适应环境而演化,而演化方向却是无可预测的。比如我们人类,演化历程大致上可分为南方古猿、能人、直立人和智人,但每个阶段的演化又会分出几个物种,在极其幸运的情况下,人类才得以演化成功,但现代人类下一步会演化成什么样,没人能料到。或许人类的大脑,机械化的身体才是最接近的预测。不过这并不是绝对的,演化的结果谁也预测不到。巴拿马卷尾猴也一样,即使它们幸运地快速进化,但最终演化成什么物种,都是一个未知数。不过奇迹还是有一定几率发生的,人类的进化成功就是一个奇迹,那么,巴拿马卷尾猴演化成为人类或高智商物种还是有一些可能性的,假如真有那天,对人类会有威胁吗?二、巴拿马猴对人类的威胁近乎为零。首先是数量。据相关数据显示,如今全球人口数量是7,585,204,179人,足迹遍布世界各地。而巴拿马卷尾猴,就只分布在巴拿马科多巴国家公园几个岛屿上,数量充其量不会超过十万。就这么点人数,仍在人群中都不带翻起一点浪花的,威胁从何而来。其次是战争经验。自人类出现以来,战争就没停过。从原始社会的争夺食物,再到现代社会的资源掠夺,都伴有着战争的爆发。人类对战争的理解,已经发展成一个完整的体系,不论是单兵作战还是团体战,赤手空拳还是枪械武装,对地球上任何物种来讲,人类的经验都是不可逾越的存在。再次是武器。不说核武器这种损人不利己的大杀器,对付石器时代的巴拿马卷尾猴,随便持一把老式手枪都能如入无人之境,甚至只拿一把弓箭都能立于不败之地。就算他们发展到热武器时期,现在的磁力、激光等武器也不是吃素的。何况一步先,步步先,就武器方面,人类始终会领先一步。最后就是资源。不论制造什么东西,资源是必不可少的,但现在地球上资源丰富的地区,都在人类的掌控之下,没有资源,哪怕技术再先进,也是巧妇难为无米之炊。综上,巴拿马卷尾猴未来对人类的威胁几乎可以忽略不计,不止是它们,世界上任何物种,对人类都不会构成威胁,因为人类是当今世界的霸主,任何危及到人类生存的的威胁都会被扼杀在摇篮中。
9,忘川风华录攻略是什么《忘川风华录》30级以前,除了推主线,剩下的体力全部用来刷“经验本”。前期最核心的就是将式神等级拉上去,其余都先不考虑,例如装备。刷“经验本”,建议除了首通以外,全程组队。这样每次能节省2点体力,参加副本的次数就会增多,每次组队也会有额外奖励,因此总资源获取量会大幅提高。忘川风华录是由网易研发的一款绝美国风手游,在游戏内我们将于与历史名士们共居忘川桃源,在游戏中可收集文物、体验天命战斗、打造属于自己的桃源居家园。忘川风华录的攻略大全汇总如下:【开局角色介绍】1、李世民李世民自身拥有着不错的输出能力,并且保证输出的同时生存能力也不低,可以说是游戏中绝对的主角。2、李白在游戏中属于比较慢热的角色,需要叠加4层BUFF后才能满伤害,但是群攻角色在游戏中就是强。3、刘彻这是一位拥有着最高倍率的角色,大招的爆发在游戏中是数一数二的。4、嬴政依旧是T0级别的输出角色,普攻和大招全部都是群体和伤害,配合辅助可以快速清场。【卡牌阵容搭配推荐】1、入门级群攻组的搭配,推荐嬴政,韩非,李白,杜甫。韩非技能自带暴击属性,高额爆伤,不吃装备,建议提升其敏捷度。2、是单攻组,推荐荆轲,武则天,李秀宁,干将。荆轲要尾速,词条暴击爆伤。武则天战力天花板,肝她就对了。李秀宁也十分优秀,肝她,输出不愁,绝对的扛把子。顺带一提刷能量建议袁天罡。3、恢复组建议杨玉环,上官婉儿,孙思邈,佛印。上官婉儿后期奶妈,单治疗量第一,可练。杨玉环可练可不练,抽不到可以找替补。佛印前期奶妈,建议练。总的来说,卡组人物皆来自历史人物,游戏中沿用了历史人物之间的关系,历史上有所关联的人物,在卡组里可以激活相对的特殊属性,所以建议卡组最好是根据历史人物关系来搭配比较好,激活属性较高,面对战斗时也会更加得心应手。【装备获取方法】1、主线副本掉落绿色和蓝色的装备,主要用于前期的过渡和后期的狗粮。2、核心途径:“三途海—宝虚”推荐30级之后开始刷,每天开放的关卡都是不同的,只有周末会开放所有的关卡,刷副本推荐名士具有控制效果和清除buff效果的名士比较好用,惊鸿套被称为万金油副本,是非常值得花时间刷的。3、可以通过商店购买,金色的武器需要300钻石、红色的武器需要400钻石。紫色一下的就不建议购买了,反正后面也用不到。商店是通关第六层之后有概率出现的【装备怎么培养】灵器的品阶从低到高分为绝、极、珍、佳和良,其中,极以下品阶的灵器可以通过提升灵器等级加强主灵韵的数值,绝和极品阶的灵器可以通过重蕴刷新原有灵器的辅灵韵的种类和数值。1、进入到忘川风华录 的游戏主界面,并点击下方的【佩囊】;2、进入到包裹的界面以后,点击左边的【灵器】3、进入到灵器的选择界面以后,选择一个我们需要强化的灵器,并点击右下方的【强化】选项4、进入到装备的强化界面以后,只需要再次点击【强化】选项就能够完成灵器的强化了。10,可以提高智商的游戏有什么
【植物大战僵尸】是一款益智策略类塔防御战游戏;【世界上最难的游戏】,史上最难小游戏;【球入迷宫】非常有趣的益智游戏,锻炼你的动手能力;【经典五子棋】超难赢;【数独原始】是一款益智小游戏;【国际象棋】一款经典的象棋游戏;【黑白棋(奥赛罗)】最容易上手的益智小游戏;【中国象棋】益智小游戏。根据国内外许多有关研究人脑的科学家研究和论证:人的智慧一般仅启用了10%左右,就智商超人的天才也仅用了14%左右。因此人的智商还有90%左右未被启用。在科技飞速发展的当今,很多的科学家投入到了人体生命科学和开发智力、提高智商的研究之中。他们通过研究发现:运用心理诱导、专项训练、冥想静养甚至气功修炼均有助于智商的提高。另还有饮食营养、环境教育等方法与措施的恰当也有助于智商的提高。科学家们提出:若能将人体大脑内尚未启用的约90%左右的潜力智商中再开发出约2%左右,将是人体科技领域的一个突破。目前这门开智增慧的人体生命科学有了许多新的发展,取得了许多新的成就。下面是本人与兄妹五人多年来对开发青少年智力、提高智商的研究,实践的体会: 一、降低左脑主观意识活动,提高右脑潜意识的活动,来达到开发智力、提高智商。 人的大脑分成左脑和右脑,右脑是祖先脑,他不仅储存了祖先一代代繁殖进化的种种信息包括智商信息,可以说是一个巨大的信息库。同时右脑又通过与左脑间的互通交换,又在不断地继续储存我们现代人的新信息,然后又传给下一代人。几十万年来,人类在生存与发展的过程中,右脑通过左脑接受传递所积蓄的智慧信息,与我们现代人的智慧信息之比,可以说是几万比一。倘若我们用现代的方法去教育去训练几十万年前我们的祖先猿人,那因为我们的祖先右脑所积累的各种信息还属初级,所以要达到或接近我们现代人的水准,这是不可能达到的。所以我们现时代人的智慧是多少万年来人类的智慧在右脑的积累。 右脑通过左脑传递交换储存信息,这个过程可以瞬间完成。如果把左脑比喻是照相机的镜头,那么右脑是照相机内的胶卷,“镜头”能够在几十分之一秒或几百分之秒把所得到的“信息”一下子在“胶卷”中储存了下来,然后通过化学的组合能使显影。我们人通过视觉、感觉系统瞬间储存在大脑内的“信息”,在特定的条件下也可“显影”。所欲想提高智商就要设法把祖先储存在右脑中,包括现代人瞬间储存在右脑中的信息有效快速地挖掘出来。江苏气功协会在研究少年儿童开智方面,通过特殊的训练,使少年儿童达到过目不忘,取得了很大的成功。本人也曾成功地做过多次实验,用很快的速度让接收试验的儿童,看一下某一个个杂志的标题,(其实在这样的速度下他们一般是看不清楚的)然后问他们标题是什么?他们都说没看清楚。但把他们催于潜意识状态下,再让他们回忆思索,他们却能读出。这就是他们的右脑把左脑瞬间发现的“东西”,象胶卷一样记录了下来。然后在特殊的条件下象胶卷显影还原。如果我们能运用某种方法有效地摄取右脑记录储存的各种信息,那么科学家、艺术家的灵感发挥不仅仅是在少数人身上发生的现象了。通过研究和实践发现:要有效地摄取右脑储存的各种信息,就要设法降低左脑的主观意识,使大脑处于一种晃晃忽忽、飘飘然然、似睡非睡、似醒非醒,或气功界所称的“天人合一”状态。若我们能用心的去回顾一下:许多科学家、艺术家的灵感能得以发挥,当时他们不就是处在近似于上述那种状态吗?李白的醉诗千古流传,他当时也就是这种状态。我们自己有时在朦胧中忆起几十年前己故的亲人,他们的人像、语言似乎是那么的清晰。综上述:降低左脑主观意识,提高右脑潜意识,在这种状态下,挖掘摄取右脑储存的各种智慧信息。用这种方法达到开发智力、提高智商,是理想的一个方式。 本人与兄妹在设法催促青少年儿童处于潜意识状态中,采取运用合气功、心理学、磁场学为一体,对接受开智增慧者的额头轻轻一拍或使用其他手法如点等输入一种“能量”,促使接受开智者快速处于潜意识状态,然后将开智的信息输入到接受开智者的大脑等相关系统中去。这样接受开智者很快地处于潜意识状态,也就是一种科学家艺术家等灵感得以发挥的“状态”,这种状态就是摄取大脑内各种智慧信息的很佳状态。这样重复数次后,大多接受开智者运用特种的开智磁带或自己放松人静也能自然快速地进入“状态”。 二、在语言诱导和气功“能量的作用下,使大脑内的各器官细胞产生一种 “运动”、“碰撞”,使之产生磁、热、电等,从而激活脑细胞,促进新陈代谢,加速脑内流体液的循环,以达到开发智力、提高智商。
11,和智商有关的迷宫
让我们从古希腊神话中一位最伟大的建筑家、雕刻家开始来讲述下面的故事——他的名字叫代达罗斯。关于他的传奇事迹有很多,大名鼎鼎的克里特迷宫便是他的杰作。传说代达罗斯流浪到克里特岛,与那里的国王米诺斯成了朋友,在国王的要求下,代达罗斯建造了一座无比精巧的迷宫。这座迷宫迂回曲折,每个走到里面的人都会迷失方向。据说当其竣工之后,连亲自入内检查的代达罗斯也费尽周折才能走出来。国王让著名的牛头人身怪物米诺陶洛斯居住在迷宫里面,后来的故事我们大家都很清楚了,米诺斯的儿子在雅典的阿提刻遭人阴谋杀害,于是这个暴怒的国王开始大军进攻雅典,而众神也在雅典降下干旱和瘟疫。太阳神阿波罗用神谕指示:雅典人只有平息米诺斯的愤怒才可以免去灾难。在雅典人的求和下,米诺斯要求雅典每隔9年送来7对童男童女作为贡品,结果他将这些童男童女关进迷宫之中,任由那只牛头怪残害而死。当第3次进贡日期到来时,雅典的少年英雄,雅典国王的儿子忒修斯决定亲自成为贡品前往克里特迷宫,并发誓要杀死牛头怪。在神谕的指示下,他向爱情女神阿芙洛狄忒献了祭,结果当他到达克里特岛后,米诺斯国王的女儿,美丽聪明的阿里阿德涅公主立刻爱上了英俊的他。公主偷偷和他相会,并送给他一把魔剑和一个线球,忒修斯进入迷宫后,便将线团的一头系在迷宫入口,在迷宫深处他奋力用剑杀死了牛头怪,并沿着线团顺利离开迷宫,带着同伴和公主逃离了克里特岛。 这真是一个迷人的故事,克里特迷宫的建造者代达罗斯后来成了西西里岛建筑和雕刻艺术的奠基人,而迷宫的破解者忒修斯则继任成为雅典历史上最伟大的国王之一。关于这座举世闻名的迷宫,他们两人所表现出的只有一个共同点:智慧,代达罗斯用他的智慧创造了这座举世无双的迷宫,而忒修斯则同样用自己的智慧破解了它。对于喜爱RPG的玩家来说,迷宫几乎是游戏过程中最无法避免的东西,甚至有的RPG可以没有剧情,但却无法没有迷宫。毫无疑问,克里特岛迷宫的故事是一个适合做成游戏的好题材,至于怎样制作,我们或许可以进行这样的设想:那将是一座至少有9层之深的迷宫,我们操作游侠忒修斯——噢,或者也可以是女法师阿里阿德涅,穿着破衫烂布,手持一把锈柴刀或一根细木棍,从第1层开始打起,经历层层磨练,到最后第8层时已经全身上下装备得金碧辉煌,手里拿着比人还要大的巨剑。这一层将要面对的Boss是米诺斯国王这个老头子,估计他将是一个疯狂的召唤师。将他干掉后就可以进入最后的第9层了,这里遍布着童男童女的尸骸,最后终于看到那个无比强壮的米诺陶洛斯,除了长着一个牛头,估计它还需要一对翅膀才显得够威猛,在技能方面自然是吐火放电无所不能……当解决掉这个大块头,我们的主角就可以顺利离开迷宫了——什么?你说是不是也需要一个毛线团?难道在打最后Boss之前我不知道放个传送门吗?或者让我们的主角在出发前找东方友人借颗土灵珠来使使?没办法,说到迷宫,看来我的思路的确是狭窄的。在我看来,所有有关迷宫的游戏都像《暗黑破坏神》,或者说《暗黑破坏神》像其它所有跟迷宫有关的游戏。至于破解迷宫是否需要智慧……不,实际上我认为我只需要一些耐心就可以。 看来游戏作品中的迷宫的确是有其特殊性的,从最早的TRPG开始,迷宫就开始作为冒险经历中非常重要的一环而存在。例如“龙枪”系列中那款著名的《克莱恩黑暗之后》,这个游戏是“龙枪”桌面RPG系列的大结局,在游戏中玩家必须要通过非常复杂的迷宫,最终打倒5头龙“黑暗之后”塔克西丝,解救出善龙之卵。从作用上来看,它的迷宫跟后来《冰风谷》或《暗黑破坏神》中的迷宫没有多大区别,都是玩家磨练的重要区域。在步步探索中,即时发生的战斗会让人感到节奏紧凑,简直忘记了迷宫的存在,又由于游戏中通常提供了地图,所以几乎不会有迷路的可能性。这样的迷宫的确只需要消耗人的一些耐性而已,当玩家对战斗的满足感逐渐达到顶点时,迷宫赫然已经探索完毕,接着打完某个Boss或打开一个大宝箱之后,我们就可以腰包鼓涨地离开迷宫了。相比之下,东方风格RPG作品中的迷宫留给人的印象好像要困难一些,中国主流RPG游戏一直走的是日式风格。早一些时候,无论是《最终幻想》还是《轩辕剑》系列,我们都要老老实实在没有小地图指示的情况下在迷宫中穿行,最糟糕的是,踩地雷切换战斗场景的设计简直就是在故意添乱,画面一闪来再闪去后,咦?我刚才是朝着哪个方向走的来着?想当年的《仙剑奇侠传》,不知道玩家因为这个原因而走了多少冤枉的回头路。在《轩辕剑》和“仙剑”的最新作3D化之后,这个问题开始逐渐被解决了,小地图的引入非常重要,另外黑雾也是个有用的设计,当你不知道往哪里走时,往地图上黑雾没有打开的地方前进总是没错的。当然,游戏中的迷宫永远不存在怎样离开的问题,我们总是发现,迷宫的出口赫然就在Boss倒下所在地点的旁边。如果碰到没有出口的迷宫怎么办?在游戏中完全不用担心,仁慈的制作者给我们提供了传送门或土灵珠,当筋疲力尽时,我们只需要祭起法宝,大喊一声“般若菠萝蜜”,就可以回到一个个温暖的小村庄。
很难想象,无论是在现实还是在游戏中,迷宫有时甚至是个可爱的东西。在1980年,电影大师斯坦利·库布里克(Stanley Kubrick)根据斯蒂芬·金(Stephen King)的畅销小说编导了一部可以载入影史的著名恐怖片《闪灵》。这部影片讲述一个落魄的小说家与妻儿住在一个群山中的酒店里,封闭的环境和不如意的生活让作家逐渐走向疯狂,最终在一个大雪之夜,作家在酒店鬼魂的驱使下拿起斧头,向自己的妻儿展开了疯狂杀戮。影片对酒店那种阴森压抑气氛的营造极为出色,但在这里,我要提到的是影片最后的一个情节,作家的儿子小丹尼为了逃避父亲的追杀,慌不择路地跑进酒店外的人工花园迷宫中,杰克·尼克尔森扮演的疯狂父亲手持利斧在后面紧追不舍。由于下了整天的大雪,小丹尼在地上留下了清晰的足迹,这也成了父亲追杀的线索。但是小丹尼很快发现了这一点,聪明的小家伙在危急时刻想出了办法,他开始踏着过来的脚印一步一步倒着走,当倒退到一个拐角处时立刻跳入路边的隐蔽处。父亲寻迹追杀过来,但是他突然发现前面的足印凭空消失了!他怒吼着向前搜索,小丹尼却悄悄顺着来时的足迹逃离了,那位疯狂父亲最终被冻毙在花园迷宫中。当小丹尼一头扎进迷宫中时,我真是难以想到这个小孩子能将迷宫利用为逃生的工具,而疯狂父亲则错在对线索的过于依赖,在二人的较量中,最终是智高一筹者胜。突然想到,如果将忒修斯的线团给剪断,这位一代英雄是不是就得被困死在克里特迷宫中呢?看来米诺陶洛斯最大的失败之处就在于没有多养几个为他巡逻的杂兵啊(笑)! 利用迷宫的例子还有很多,金大侠笔下的“东邪”黄药师绝对是世界第一的迷宫制造大师,如果天下五绝可以用打主客场制的方式来争夺《九阴真经》,黄药师可以稳拿主场的12分,桃花岛的迷阵变幻莫测,“天下第一”的名号说不定就得因此易主。在后来的《神雕侠侣》中,黄蓉随随便便使用几块石头就困住了金轮法王,再一次显示了桃花岛家传五行之学的威力。当读完“射雕”之后,那个短命的“武功天下第一”王重阳并没有给我留下什么印象,有的只是对黄药师超凡绝俗的智慧怀以五体投地的仰慕而已。如果说中国历史上还有一个不逊色于黄药师的迷宫大师,那非诸葛孔明莫属。“八卦阵”是最有名的迷宫,能创造出这样鬼斧神工的阵法,孔明的才能足以卓越于司马懿、周瑜等人之上。无论是黄药师的五行之术还是诸葛亮的八卦阵,它们都可以说是一种在不停变化着的迷宫,其复杂和精巧程度跟老外相比都完全不是一个量级,也显示出中国人对智者的一种崇拜。可惜这些在武侠游戏中并不容易表现,在笔者所涉猎的武侠游戏当中,目前也许只有两三款算是有个别迷宫做到了挑战人的智慧而不是耐性的地步,比如《天地劫外章——寰神结》和《仙剑奇侠传三》。《天地劫》系列的两款RPG一向以高难度著称,其迷宫中的谜题不知道难倒了多少英雄好汉,而“仙剑三”也开始在迷宫中设计各类机关,其中以锁妖塔第四层的机关难度为最。在面对这些迷宫时,如果不仔细思考,甚至动笔记录,而只是一次又一次地碰运气,很可能花上几天也打不过去。可以说制作者是相当用心的,但这些迷宫除了留下一个“超高难”的辉煌纪录之外,又有多少玩家在认真对待呢?其最大的作用估计还是大大推动了攻略本的销售吧! 回到上面的话题上来,如果能在游戏中像小丹尼那样过一把利用迷宫、主宰迷宫的瘾,把郁闷留给敌人,想必是非常快乐的事。这样的游戏有吗?笔者暂时只能举出一个例子,那就是KOEI的力作《真三国无双2》。虽然这是一款动作游戏,但有时仍然需玩家动动脑筋。在高难度下的“彝陵之战”这一关,选蜀国武将会遇到游戏中最大的挑战。以选赵云为例,在本关开始后5分钟之内,我方除去刘备以外的所有其他武将几乎会全部阵亡,刘备带领几个杂兵退到后方,近千名的敌人小兵和数十名吴国名将如潮水般涌来,而吕蒙、甘宁和陆逊3人还具有像屠夫一样凶残的杀伤力,可怜赵云需要单枪匹马扛住敌人的进攻,怎么办?硬拼导致惨死数十次之后,笔者终于发现地图角落里有诸葛亮预先布下的“八卦阵”,只要先进入阵内,敌人就无法对自己形成包围,而是一批批冲入阵内来送死,这样赵云独力在这场最困难的战役里完成“千人斩”的伟业也不是个梦想了。说实在的,如此戏耍远比自己强大的敌人是件很爽的事。在一款动作游戏中,不仅用到了技巧,还发挥了智慧,用二者的完美结合来取得精彩的胜利,这让我觉得自己就是游戏中的神。
可惜的是,并不是每款游戏里的迷宫都能像《真三国无双2》那样带给我完全的征服快感,那需要制作者天才灵感的闪现。每当看到文学作品中的智者们在迷宫中展示出智慧,我都赞叹不已,但对于遇到稍微困难一点的谜题就要到处寻觅攻略的我来说,也仅仅限于赞叹而已。游戏越来越像快餐,有越来越多玩家吝于在游戏中活动自己的脑细胞。作为一种娱乐放松的手段,游戏中的迷宫不能让玩家觉得太辛苦和困难。于是在那些大作中,这种对迷宫的探索通常用其他形式来取代,例如在《暗黑破坏神2》中,原来单调的地下迷宫就被数个不同风格的广袤地区取代了,事实上这也更符合电脑技术进步的要求,玩家同样能在其中满足探索带来的满足感。最早像《百战迷宫》(Dungeon Hacker,《被遗忘的国度》系列作品之一,玩者可以任意改造迷宫,每次进入游戏迷宫也会随机改变,但故事性却非常差)那样的作品现在已经很少见了,而在日本,还有Chun soft这样的公司一直坚持在制作像《不可思议的迷宫》系列这样硬派的RPG作品,其卖点也正是号称千变万化的迷宫,这个系列中的《风来的西林》和《特鲁尼克大冒险》等游戏都拥有一批固定的死忠玩家,销量也相当不错。 如果关注迷宫文化在西方历史上各个时期和不同地域的表现,我们会发现它也代表了不同的隐喻含义。从忒修斯在克里特的冒险开始,迷宫开始代表路途艰难和神秘的意义。在一些有历史意义的建筑物中,我们也可以见到迷宫的图案,如法国沙尔特主教教堂内的大厅地面上就镶嵌有直径约40英尺的圆形迷宫图案,同样象征着信仰与朝圣路途之艰难。到了路易14时代,迷宫的含义开始慢慢转变,逐渐成为一种供消遣的园林设施。路易宫廷曾在凡尔赛宫建造了一座以伊索寓言为主题的花园迷宫,将其作为宫廷贵族们玩耍的设施,这与几百年前沙尔特主教教堂内的迷宫已经有了内涵上的重大区别,而更近似于游戏玩家在迷宫中无关痛痒的娱乐行为。尽管在迷宫中摸索前行和到达出口的悬念感觉还依然存在,但在那些设计得像人肠子一样九曲十八拐的迷宫中一阵低头乱撞后却赫然发现迷宫的出口就在入口的旁边,这时会不会得到前人那种战胜艰难的成就感就很难说了。
在迷宫象征着考验的时代,在其中能诞生智慧与勇气;在把迷宫拿来娱乐的今天,我们也可以锻炼一下耐心与韧性;但是加拿大人文森佐·内塔利却说,只有白痴才能在迷宫中生存。内塔利在1997年执导的惊悚片《心慌方》获得了当年多伦多国际电影节最佳加拿大处女长片奖,这部电影讲述了一群人在醒来之后突然发现自己身陷由一个个立方体所组成的迷宫中,没有食物、饮料,身上还穿着囚服一样的服装。这个迷宫有什么用?没人得知,但既然是迷宫,那么就一定有出口,这是众人所坚信的。在交流中,每个人都发觉别人皆有一技之长,好好借助的话就可以离开这个迷宫。大家先把希望寄托在号称曾经成功越狱7次,最有勇气的飞天大盗身上,结果他却因为过于自信而莽撞触发了机关,脑袋被炸了个稀烂;另一个最有希望逃离的人是工程师,他也是最有智慧的人,结果他在看见了出口刺眼的光芒时却放弃了这条路;而其他人在惊恐中转来转去,却转回到出发点……而最后离开这里的却是一个非比寻常的“白痴”,他虽然拥有计算方面的天赋,却没有任何功利与机心,他能进行十分复杂的计算,却从来只要求一个泡泡糖的奖励。在别人眼中他就是一个拥有某些特殊才能的“白痴”,但最后就是他随随便便就从一座桥上离开了迷宫。导演借助迷宫表达了自己对人类智力的不信任,要通过这样的考验,是愚可及而智不可及的,有时候白痴能做到正常人所不能做到的事情,就像永远拥有一颗赤子之心的阿甘一样。 如果不是因为这部电影推出的时间更早,我很怀疑内塔利老师是故意在跟那个红得一塌糊涂的,关于老鼠在迷宫中寻找奶酪的故事作对。在《谁动了我的奶酪》中,4位角色分别代表果断、快速、敏锐和固步自封,书中阐述的一个道理是:要敏锐地察觉周围的变化,快速行动,找到适合自己的道路,去获取成功。但如果将书中的4个小精灵放到《心慌方》的迷宫中,估计内塔利老师的黑色幽默会让那3个积极进取的早早死于非命。其实这两部作品同样讲述的是对待人生的态度,迷宫在这里变成了人生无常的一个比方,《谁动了我的奶酪》告诉我们要及时调整积极进取,而《心慌方》却以隐士姿态冷冷地说出“机关算尽太聪明,反误了卿卿性命”。
迷宫究竟是智者还是白痴的游戏?也许都不是,阿根廷诗人兼小说家博尔赫斯给我们讲了一个“两位国王和两座迷宫”的故事:很早以前在巴比伦群岛上有位国王,他将他的建筑师和魔法师召集起来建造了一座非常复杂精美的迷宫,让世上最精明的人进去后也要迷失方向。完成这样一个工程是令人不能容忍的事情,因为混沌与奇妙都只能让上帝来缔造,而非凡人所为。不久后一位阿拉伯国王来到王宫,巴比伦国王为了捉弄这位头脑简单的来宾,让他进入了迷宫。阿拉伯国王惊惶地在迷宫内东奔西窜了一整日也没能找到出口,绝望的他祈求神灵的救护,这才找到了出口。他没有任何不满的表示,只是对巴比伦国王说,他在阿拉伯半岛也有一座迷宫,倘若上帝同意,他可以带他去见识一下那座迷宫,说完他便返回了阿拉伯半岛。接着他召集了勇猛的军队,很快攻下了巴比伦王国并俘获了国王。他将国王绑在一只骆驼背上,让它来到沙漠地带。他们骑了3天以后,他对国王说:“啊!时间的国王,你是物质和数字的象征。在巴比伦你让我在那么多台阶、那么多大门和围墙的铜制迷宫里迷失了方向,现在至高无上的主让我向你展示我的迷宫,这里没有梯子可以攀登,没有门可以进出,没有使人疲倦的走廊需要穿越,也没有墙会阻挡你通行。”然后给他松了绑,将他遗弃在沙漠中,最终巴比伦国王因饥渴死在了那里。 人类一思考,上帝就发笑。光荣属于不朽的上帝。关于“迷宫”的电影经典的数<立方体>系列了吧,不仅走不出,连那个东西是什么都不清楚,迷宫都称不上,只是茫然无助,死难瞑目啊... 剧情梗概:异次元杀阵 Cube (1997) 试想像当你一觉醒来,发现独处高度精密且结构繁复,地下甚至天花也是由一个个正立方体切成的,没有食物、饮料,身上穿了囚犯般的简陋衣服,心乱如麻的你四处试探,试图逃出生天。机关找到了,推门进去,是没完没了的密室。终于遇上黑人警察,继而是更多受害者。继续逃亡,他们发觉各人独有特殊技能可助离开这迷宫。人性丑恶和自私在这生死边缘间显露无遗…… 剧情梗概:异次元杀阵2:超级立方体 Cube 2: Hypercube (2002) 八个城中专业人士,一天醒来,赫然发现身处一个神秘密室,无人知道这是何等地方,眼前的只是一班完全不相识的人。密室是四方体的,上下左右前后都有一道门,可以通往隔邻的另一密室,但总是逃不过每个密室的特设机关,他们开始相信自己会命丧于此。噩梦果真灵验,有人神秘暴毙,有人离奇遇害。究竟这是真实,还是梦魇? 剧情梗概:心慌方·零 Cube Zero (2004) 顾名思义,《心慌方。零》是《心慌方》系列的前传,影片更加详尽地解释了巨大、神秘、致命的立方体迷宫从何而来,以及为什么会有人被绑架、囚禁到其中。

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