求一款1998左右上市的十大即时战略单机游戏游戏


本人今年二十岁,那时才读二年级。看过和玩过这么多游戏,感觉厌烦了,不想玩如今大型的游戏,精力不够,突然想到童年玩得那款,用一句漂亮的话来说就是短小精悍,它来自于一个光盘,...
本人今年二十岁,那时才读二年级。看过和玩过这么多游戏,感觉厌烦了,不想玩如今大型的游戏,精力不够,突然想到童年玩得那款,用一句漂亮的话来说就是短小精悍,它来自于一个光盘,里面装有很多游戏,f1赛车,空中雄鹰战斗机类等等,有很多我都能搜到,但这款怎么也找不到,所以在此恳求各位大神,看能不能帮帮这位小弟。嘻嘻!至今能回想起那时的情景:我抓紧午休的每一分钟,直到快上学了才念念不舍地离开电脑。这款游戏是单机的,即时战略类,靠存档来通关,否则不能看到更丰富的兵种和技能等。画面不庞杂绚烂但很真切,能听见马的鼾声,看到禾苗随风摆动…。刚开始,有农民,戴着草帽,身穿蓝色布衣,耕种庄稼来培养军队。兵种初级为武僧,武器为一根白色的木棍,像少林和尚一般,攻击时你能听见舞动的声响,然后的一位角色体型微胖,身材较丑陋,穿着蓝色外衣(地方的角色则是红色的装束加以区别),武器我说不准,两根交叉固定的长铁片之类的,像长长的剪刀吧,我到网上查了下十八般兵器,有点像双锏,记不住他攻击时时发什么声音。接着是一位壮汉,体型硕大,使着一个类似锣的武器,因为他攻击时发出的声音就像在敲锣: 咚咚咚的。这三种人物是游戏最初级的,建筑也很单一,这点类似帝国,但没帝国发展得快,必须经过很多局后,才会解锁高级角色兵种,所以要想玩得更爽,就必须努力消灭敌人过关。三种初级角色武僧血量最低,但消耗的稻禾少多了,成本低,后面高级角色很丰富,但我都记不住了,有一种类似蝎子,好像是长方形吧,能吐火。天上飞的,地上爬的,喷火的,喷各色烟雾的,不是魔法,应该很接近东方的神话技能吧。
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尼玛...我突然才发现你问的是电脑游戏啊~~~还以为问的是卡带的那种...、这样游戏前几年无聊的时候有找到过 不知道是不是你说的那个傲世三国铁甲风暴
自由与荣耀
血狮还找了一些:1995 金盘公司 《铁骑喋血》、《成吉思汗》1996.5 前导软件 《官渡》1997.4.27 尚洋 《血狮:保卫中国》1997.8 前导软件 《赤壁》1997.8.18 创意鹰翔 《生死之间》1998.4.11 目标软件 《铁甲风暴》1998.5 目标软件 《铁甲风暴:黑色战线》1998.12.5 创意鹰翔 《生死之间2》1999.8.6 金洪恩 《自由与荣耀》2000.12 目标软件 《傲世三国》2001.8 金洪恩 《自由与荣耀2》2001.11 目标软件 《傲世三国之三分天下》2003 目标软件 《傲世三国2》国产RTS/RT.SLG游戏列表 1995年03月20日 一线生机 研发制作:台湾宏申资讯 繁中 DOS1995年05月20日 铁骑喋血 研发制作:北京金盘电脑 简中 DOS1995年08月19日 成吉思汗 研发制作:北京金盘电脑 简中 DOS1997年10月15日 魔空霸传 THE END OF THE WORLD 研发制作:台湾飞拓国际 繁中 DOS1998年02月15日 攻壳总司令 研发制作:台湾彩意国际 繁中/英文 WIN9X1997年07月15日 三国列传 研发制作:台湾欢乐盒多媒体 繁中 DOS1997年09月15日 日没 研发制作:台湾欢乐盒多媒体 繁中 DOS1997年10月31日 寒武争战 研发制作:台湾森雅资讯 繁中 DOS1998年05月15日 伊甸风暴 研发制作:台湾大点科技 繁中 DOS1996年11月15日 风雪江山 研发制作:台湾元康国际 繁中 DOS1999年05月15日 烽火三国1 研发制作:烽火工作室 简中 WIN9X1999年05月15日 纵横天地 烽火三国 代理发行:台湾梵太师国际 繁中 WIN9X2000年11月01日 烽火三国2 研发制作:烽火工作室&北京中青旅创先 简中 WIN9X2001年01月10日 烽火三国贰 代理发行:台湾华彩软体&台湾杉立多媒体 繁中 WIN9X1997年08月12日 生死之间1 研发制作:鹰翔软件工作室 简中 WIN9X1997年06月25日 生死之间1 代理发行:台湾新意 繁中 WIN9X1997年08月20日 《生死之间I》国内上市,引起较大反响,被认为不可能是由中国人独立开发的。后相继在台湾、香港、韩国、德国上市。1998年12月07日 生死之间2 末日传说 研发制作:北京创意鹰翔 简中 WIN9X1999年06月12日 生死之间2 末日传说 代理发行:台湾华义国际 繁中 WIN9X2000年10月17日《生死之间II》在韩国上市。1998年10月29日 战国风云 研发制作:重庆苦丁香/震源游戏工作室 简中 WIN9X1999年02月15日 战国风云 代理发行:台湾松岗科技 繁中 WIN9X2000年11月28日 三国霸业1 研发制作:台湾诠积资讯 繁中 WIN9X2000年11月30日 三国霸业1 授权 韩国GAMESTORE公司 发行韩文版。2003年06月25日 三国霸业2 研发制作:台湾诠积资讯 繁中 WIN9X2003年07月05日 三国霸业2 代理发行:北京寰宇之星 简中 WIN9X1996年12月30日 三国风云1 研发制作:台湾世纪纵横 繁中 DOS2000年04月23日 三国风云1 旗舰版 复刻制作:台湾冠捷 繁中 WIN1999年02月15日 三国风云1 风云变色 研发制作:台湾世纪纵横 繁中 DOS2000年12月10日 三国风云2 风云再起 研发制作:台湾尔波国际 繁中 WIN9X2001年12月16日 三国风云2 风云再起 代理发行:北京中青旅创先软件 简中 WIN9X1999年10月15日 皇帝 横世霸业 研发制作:台湾诠积资讯 繁中 WIN9X1999年11月22日 皇帝 横世霸业 代理发行:北京中青旅创先软件 简中 WIN9X1999年11月22日 横世霸业 韩文版、简体版于韩国、大陆两地上市。2001年07月20日 成吉思汗 大漠英雄传 研发制作:台湾诠积资讯 繁中 WIN9X2001年04月25日 成吉思汗 大漠英雄传 授权韩国GAMESTORE公司发行韩文版。 2001年08月15日 成吉思汗 大漠英雄传 香港/大陆-简体版同步上市。 1998年04月11日 铁甲风暴 研发制作:北京目标软件/奥世工作室 简中 WIN9X1999年01月15日 铁甲风暴 代理发行:台湾光谱资讯 繁中 WIN9X1998年05月11日 铁甲风暴 黑色战线 研发制作:北京目标软件/奥世工作室 简中 WIN9X1999年06月10日 铁甲风暴 黑色战线 代理发行:台湾光谱资讯 繁中 WIN9X1998年01月 游戏组正式注册为“奥世工作室”。1998年04月 奥世工作室开发的国产精品游戏《铁甲风暴》正式上市,创造了各地软件销售的奇迹及当月各销售排行榜的第一名。 1998年06月《铁甲风暴》成为第一个进入大众软件排行榜的国产游戏。 1998年12月《铁甲风暴》在TOP TEN 排行榜蝉联6个月,最高名次第4名,成为玩家评出的人气最旺的游戏产品。 1998年岁末 与台湾光谱正式签约《铁甲风暴》的繁体中文版在台湾正式上市。 1999年初《铁甲风暴》零售,OEM突破30万套。 1999年初《铁甲风暴》被INTEL公司推荐作为基PII下的第一个即时战略游戏软件。 1999年初《铁甲风暴》英文版上市。 成为首次进入《大众软件》“TOP TEN”排行榜的唯一部“国产精品游戏”并连续数月位居前5名,是当年销售量最高的游戏产品之一。 被《家用电脑游戏机》评86分。 台湾《游戏世界》给予四星级评价。 2000年12月11日 傲世三国 研发制作:北京目标软件/奥世工作室 简中 WIN9X2001年01月16日 傲世三国 代理发行:台湾第三波资讯 繁中 WIN9X2001年11日12日 傲世三国 三分天下 研发制作:北京目标软件/奥世工作室 简中 WIN9X2002年06日14日 傲世三国 赤辟之战 代理发行:台湾第三波资讯 繁中 WIN9X2000年01月 与著名的游戏发行商EIDOS公司正式签约,在全球范围内代理发行《傲世三国》。 2000年05月《傲世三国》成为第一个在E3上正式展出的中国游戏。 2000年12月《傲世三国》正式上市, 创造了国产游戏的销售奇迹,当天发行10万套。 2001年01月《傲世三国》获”大众软件”评选的最佳国产即时策略游戏。 2001年02月《傲世三国》被世界权威游戏杂志PC GAMER评为“杰出游戏奖”。 2001年03月《傲世三国》的英文,法文,日文,德文,意大利文,韩文,等16种语言版本全球发售。 2001年03月《傲世三国》获得十佳国产游戏称号。 2001年05月《傲世三国》进入全美游戏排行榜GLOBAL 100。 2001年11月《傲世三国》增强版《三分天下》正式上市,《三分天下》英雄大会在友谊宾馆举行。 1999年08月06日 自由与荣耀1 研发制作:北京洪恩集团/祖龙工作室 简中 WIN9X2001年07月10日 决战超时空 自由与荣耀 代理发行:晟业资讯 繁中 WIN9X2001年08月17日 自由与荣耀2 研发制作:北京洪恩集团/祖龙工作室 简中 WIN9X1996年05月21日 三国演义 官渡 研发制作:北京前导软件 简中 WIN9X1997年02月01日 三国演义 官渡 代理发行:台湾欢乐盒多媒体 繁中 WIN9X1997年08月06日 三国演义 赤壁 研发制作:北京前导软件 简中 WIN9X1997年08月12日 三国演义 赤壁 代理发行:台湾欢乐盒多媒体 繁中 WIN9X1997年04月27日 血狮 保卫中国 研发制作:北京中青旅尚洋电子 简中 DOS 神作?1996年09月15日 殖民计划1/移民计划1 研发制作:台湾光谱资讯 繁中 DOS2000年06月15日 殖民计划2/移民计划2 研发制作:台湾光谱资讯 繁中/简中 WIN9X2002年07月20日 汉朝与罗马 研发制作:上海软星科技 简中/繁中/英文 WIN9X不怕字多就慢慢看吧
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展开全部自由与荣耀也是一款不错的国产游戏呢,楼主可以去玩玩展开全部帝国时代?或者 三国群英传?
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  1.《星际争霸》  1998年发售的《星际争霸》作为一代经典游戏,至今已有10多年的历史。在游戏中玩家能够分别操作神族、人族和虫族三大势力进行游玩。本作游戏科幻色彩浓厚,再加上拥有极强的可控性, 为此吸引了大量玩家进行游玩。游戏的各种设定如各种族、各兵种至之间的互配性,至今都深深的影响着其他同类作品的发展。
星际争霸即时战略游戏玩家人族神族本作虫族经典游戏兵种科幻
由美国西木游戏制作工作室制作的红色警戒。西木游戏工作室有一个著名的系列游戏,即命令和征服,而红色警戒是该系列的另一个分支游戏。准确地说,正版红色警戒只有三个红色警戒95,红色警戒2(除原版外,还有尤里的复仇电影),红色警戒三起义时刻(本版已属于EA公司)除了这三个正版,还有很多玩家自制的MOD。最早的红色警戒98是基于红色警戒95制作的。很多人认为这两款游戏都是一个人玩的,但事实上,红色警戒98并不是红色警戒95的续集,也不是官方发行的信息片。另一个MOD是中国著名的红色警戒二共和国之辉。很多红色警戒玩家第一次接触这个MOD。目前网上很多都是删减版。据悉,它最早是由玩家LoadHero制作的。目前还没有他的信息。这个MOD不仅有英美苏联对抗的原创故事,还增加了中国阵营和故事。此外,红色警戒2的MOD几乎是最多的。许多中国玩家制作了红色警戒2的MOD,如科技时代、核战争、和谐中国、第三帝国、中国崛起、中日战争、无敌教师、精神终结等。MOD系列的游戏平衡性不是很好,更有趣和具有挑战性。红色警戒三几乎没有MOD,中国只有一个红色警戒三:世界大战。这个游戏不是一系列的红色警戒游戏,而是timegatestudios游戏制作工作室制作的战争主题战略游戏。在中国,游戏代理商将游戏翻译成红色警戒三:世界大战,原名应该是轴心国和盟友,背景是第二次世界大战。很多第一次接触到红色警戒和命令和征服两个系列的玩家会觉得有些相似,泰伯利亚矿物也出现在官方发布的尤里的复仇中。事实上,在西木的三个系列中,红色警察和将军有一定的交叉命令,但不是在同一时间线上。命令和征服的世界观始于第一次世界大战,然后他的平行世界观诞生了,即红色警戒系列。官方解释是,直到1946年第二次世界大战结束两年,命令和征服的世界观与红色警戒所在的时空世界观仍然完全相同。在此期间,在美国新墨西哥州的一家秘密军事研究所,一系列的实验正在进行紧张的测试。正是这个神奇的实验将红色警戒和命令征服的时间和空间分开了。这个实验的始作俑者是一位名叫爱因斯坦的科学家。在三个版本的红色警告中,爱因斯坦的时光机起着连接和解释的作用,其中两个系列的重要分支是爱因斯坦的行动,使用时光机使阿道夫从历史中消失。事实上,爱因斯坦不仅抹杀了希特勒的存在,改写了历史;与此同时,他还创造了一个新的宇宙,一个平行宇宙,与红色警戒时空的历史完全相同。直到那时,希特勒才在1924年消除了两个平行宇宙之间的时间差异。此后是美苏对抗,泰伯利亚于1995年登陆地球。

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