当前进度裁判阶段的结案信息是什么意思

1,逆转审判攻略是逆转裁判哦 攻略地址给你找了两个: http://post.baidu.com/f?kz=16624418 http://gl.w230.com/game/gl-171-game-17610/2,逆转裁判攻略 百度就有一大堆,另外gba上只有1~3,nds上有4,3ds有5,哪来的6 3,逆转裁判6全流程图文攻略登场人物介绍  《逆转裁判6》为《逆转裁判》系列的最新作,这次成步堂的冒险将会在一个神秘的灵媒之国中展开,同时真宵也会在本作正式回归。下面给正在玩逆转裁判的朋友带来游戏的图文攻略,需要的玩家可以参考。 全流程图文攻略 登场人物介绍   前言   本文以文字流程为主,剧情(推理)的整理与复述为辅,第一话的剧情简述略长,有助于玩家更好的了解整整个游戏的游戏背景,而之后的剧情简述尽量以案件的 梳理为主,同时为了照顾那些不愿被剧透的同学,文中涉及到剧情的内容会进行回复可见处理,浏览的过程中请善用ctrl+f查找关键字,可快速浏览自己想要 查看的内容,在查看本文的过程中,如果遇到任何与本文相关的问题请及时回帖询问,我会一一作答。4,有没有好玩儿的大型手机游戏推荐好玩的烧脑游戏有太多了,国内游戏厂商在解谜游戏方面的制作,个人觉得是非常纯熟了,都算得上是精心之作,可以看到制作商用心良苦,画面、人物、剧情、玩法都非常出色,可玩性都很高。按钮之谜游戏的界面非常简洁,只有三个按钮可以操作,在不同的关卡中合理点击按钮,去发现按钮真正的作用,同时非常锻炼人分析问题、逻辑思考问题,而且游戏中没有任何文字性的提示,使游戏难度较高,在一开始的时候可以试探性的点击按钮,尽量分析出每个按钮对应功能的逻辑,可以让游戏过程事半功倍。迷失立方这是一款空间解谜游戏,游戏中玩家需要在一个3D立方体的地图中不断探索,走完一面会旋转到下一面。2D画面配以独特的手绘风格,带来不错的沉浸感,剧情方面比较沉重,小女孩内心的独白,随着游戏进程不断的被揭开,最后才发现这是一个残酷且现实的故事,令人压抑。还有这种操作2在这款游戏大开脑洞的关卡在不断折磨玩家的后,会不由自主的喊出游戏的名字“还有这种操作?”。关卡设计的非常有意思,包含了生活中的方方面面的只是,比如口红色号、算术题、百日红,也是佩服游戏开发者对于这款游戏的奇思妙想的设计,在玩这款游戏时候一定要忍住别看攻略,要不谈看了一眼就停不下来,失去了解谜游戏的乐趣。纪念碑谷1&2纪念碑谷系列凭借其精美的画面、动人的配乐、不错的剧情,夺得了各项游戏大奖,算是解谜类中佼佼者,尤其是令人惊艳的唯美多边形风格和错位艺术的魅力,让人印象深刻,剧情随着游戏进程缓缓推进,是一款很会讲故事的游戏。迷失岛1玩家扮演的探险家来到大西洋上一个神秘小岛上,去揭开这个岛上的层层秘密。游戏解谜难度层次不齐,游戏场景较多,在第一次通关后,可以进行二周目继续发现这个岛上神秘之处,可玩性非常高,出人意表的对话,意料之外的情节发展,带领玩家探究事实的真相。欢迎大家在下方留言点赞,喜欢的求点一个关注,谢谢。好玩的烧脑游戏有太多了,国内游戏厂商在解谜游戏方面的制作,个人觉得是非常纯熟了,都算得上是精心之作,可以看到制作商用心良苦,画面、人物、剧情、玩法都非常出色,可玩性都很高。按钮之谜游戏的界面非常简洁,只有三个按钮可以操作,在不同的关卡中合理点击按钮,去发现按钮真正的作用,同时非常锻炼人分析问题、逻辑思考问题,而且游戏中没有任何文字性的提示,使游戏难度较高,在一开始的时候可以试探性的点击按钮,尽量分析出每个按钮对应功能的逻辑,可以让游戏过程事半功倍。迷失立方这是一款空间解谜游戏,游戏中玩家需要在一个3D立方体的地图中不断探索,走完一面会旋转到下一面。2D画面配以独特的手绘风格,带来不错的沉浸感,剧情方面比较沉重,小女孩内心的独白,随着游戏进程不断的被揭开,最后才发现这是一个残酷且现实的故事,令人压抑。还有这种操作2在这款游戏大开脑洞的关卡在不断折磨玩家的后,会不由自主的喊出游戏的名字“还有这种操作?”。关卡设计的非常有意思,包含了生活中的方方面面的只是,比如口红色号、算术题、百日红,也是佩服游戏开发者对于这款游戏的奇思妙想的设计,在玩这款游戏时候一定要忍住别看攻略,要不谈看了一眼就停不下来,失去了解谜游戏的乐趣。纪念碑谷1&2纪念碑谷系列凭借其精美的画面、动人的配乐、不错的剧情,夺得了各项游戏大奖,算是解谜类中佼佼者,尤其是令人惊艳的唯美多边形风格和错位艺术的魅力,让人印象深刻,剧情随着游戏进程缓缓推进,是一款很会讲故事的游戏。迷失岛1玩家扮演的探险家来到大西洋上一个神秘小岛上,去揭开这个岛上的层层秘密。游戏解谜难度层次不齐,游戏场景较多,在第一次通关后,可以进行二周目继续发现这个岛上神秘之处,可玩性非常高,出人意表的对话,意料之外的情节发展,带领玩家探究事实的真相。欢迎大家在下方留言点赞,喜欢的求点一个关注,谢谢。给题主分享一下我玩的几个高品质手游:狂野飙车9、极品飞车:最高通缉、ICEY艾希狂野飙车9狂野飙车9(以下简称A9),在去年9月迎来了国服公测。A9距离上一代作品A8已经有5年之久,这里面牵扯了太多制作上和Gameloft在运营上的问题。不过,A9可以媲美端游的画质以及更加酷炫的特效让一切的等待都成为值得的。狂野飙车早在Java时期就有着不错的表现,塞班平台的A3堪称那个时期赛车游戏的巅峰之作。随着苹果手机的崛起以及手机硬件的大幅度提升,A4和A5在IOS平台迅速打开市场,在A6时期迎来了质的突破。A6采用Retina技术,并且运用全高清美术制作场景,使得狂野飙车系列在当时风光无限。狂野飙车系列最大的特点就是酷炫的光影特效和种种违反物理定律的特技动作(“牛顿飞棺”可不是白叫的),玩家甚至可以在游戏里实现四驱兄弟里的“旋风冲锋龙卷风”这样的酷炫动作。A9相较前作在画面细节上也增加了更多的细节刻画,比如车辆长时间漂移时玩家会看见刹车盘逐渐发热变红,漂移扬起的尘土会沾在车身上,比如雨雪天气时会发现雨水出现在手机屏幕上,让玩家感觉雨水迎面扑来。(雨天出现在屏幕上的雨水)这些细节的加入增强了玩家游戏时的代入感,让玩家有了身临其境的感觉,同时A9偏向卡通动画的画面质感更容易博得普通玩家对于游戏的认可。极品飞车:最高通缉大名鼎鼎的EA公司所推出的竞速类手游,应该是8年前的作品了,不过其画面质感即使放在今天也不落伍。相较于狂野飙车9的卡通画面质感,最高通缉的画面更贴近写实画面,对细节的刻画更加丰富:玩家在开车时产生的剐蹭,对应的车身部位会出现相应的划痕;如果发生剧烈碰撞,甚至会导致挡风玻璃震碎和车身部件脱落。很难想象8年的这款游戏对于细节的刻画这么丰富,在我心里极品飞车后续的手游《无极限》还不如这款最高通缉。(追逐时撞掉的保险杠)操作方面来说,这款游戏上手也很容易,漂移系统和氮气加速的操作方式虽然和狂野飙车有区别,但是熟悉之后操作很方便。和画面一样,最高通缉的里的物理定律表现也更为真实,比如车辆在高速情况下会发飘,方向很难控制,种种细节都能让人感受到这款游戏的用心这款老游戏也体现出过去的游戏更注重玩家的乐趣,而不像现在的游戏充满了氪金和肝。这款游戏获得了的车辆就是满级的,给玩家留了改装槽在每次比赛前选择改装的侧重点,通过支付游戏中获得的游戏币即可。(比赛开始前可以选择不同的改装模组)而狂野飙车获得新车辆只不过是个开始,后续需要继续收集车辆碎片给车辆升星,还要通过游戏币支付费用和收集道具给车辆改装升级,想要将一辆B级以上的车辆升至满级可以说是一个漫长的过程。如果非要说最高通缉有什么缺点的话,可能就是AI机器人难度有点高(相比狂野飙车9),从开始到结尾都在锲而不舍的追逐玩家,随时准备反超。对于竞速爱好者来说可能很刺激,但是对于新手来说可能容易会被劝退ICEY艾希这款游戏是Switch平台上评价颇高的国产横版动作手游,后来被移植到手机平台。画面细腻,打击感好,拥有众多连招,上手之后让人眼前一亮。毕竟这种单机的横版动作手游做得好的实在太少了。整个游戏流程不长,难得的是制作者给这款游戏制作了非常丰富的房间地图,玩家误入部分房间后甚至可以看到一些彩蛋,不过也正因为看到这些会被制作者灭口(捂脸)从而导致游戏终结。这个游戏还有一个有趣的地方就是这款游戏的旁白,堪称游戏界最话痨的指引旁白,不停的抖包袱,让玩家在游戏时不会枯燥无聊。在网游时代,moba和射击竞技类手游横行的当下,能看到这么一款出色的单机游戏实属难得,所以即使这款游戏通关了,我也一直舍不得删除。以上就是我分享的几款游戏,希望题主喜欢好玩的烧脑游戏有太多了,国内游戏厂商在解谜游戏方面的制作,个人觉得是非常纯熟了,都算得上是精心之作,可以看到制作商用心良苦,画面、人物、剧情、玩法都非常出色,可玩性都很高。按钮之谜游戏的界面非常简洁,只有三个按钮可以操作,在不同的关卡中合理点击按钮,去发现按钮真正的作用,同时非常锻炼人分析问题、逻辑思考问题,而且游戏中没有任何文字性的提示,使游戏难度较高,在一开始的时候可以试探性的点击按钮,尽量分析出每个按钮对应功能的逻辑,可以让游戏过程事半功倍。迷失立方这是一款空间解谜游戏,游戏中玩家需要在一个3D立方体的地图中不断探索,走完一面会旋转到下一面。2D画面配以独特的手绘风格,带来不错的沉浸感,剧情方面比较沉重,小女孩内心的独白,随着游戏进程不断的被揭开,最后才发现这是一个残酷且现实的故事,令人压抑。还有这种操作2在这款游戏大开脑洞的关卡在不断折磨玩家的后,会不由自主的喊出游戏的名字“还有这种操作?”。关卡设计的非常有意思,包含了生活中的方方面面的只是,比如口红色号、算术题、百日红,也是佩服游戏开发者对于这款游戏的奇思妙想的设计,在玩这款游戏时候一定要忍住别看攻略,要不谈看了一眼就停不下来,失去了解谜游戏的乐趣。纪念碑谷1&2纪念碑谷系列凭借其精美的画面、动人的配乐、不错的剧情,夺得了各项游戏大奖,算是解谜类中佼佼者,尤其是令人惊艳的唯美多边形风格和错位艺术的魅力,让人印象深刻,剧情随着游戏进程缓缓推进,是一款很会讲故事的游戏。迷失岛1玩家扮演的探险家来到大西洋上一个神秘小岛上,去揭开这个岛上的层层秘密。游戏解谜难度层次不齐,游戏场景较多,在第一次通关后,可以进行二周目继续发现这个岛上神秘之处,可玩性非常高,出人意表的对话,意料之外的情节发展,带领玩家探究事实的真相。欢迎大家在下方留言点赞,喜欢的求点一个关注,谢谢。给题主分享一下我玩的几个高品质手游:狂野飙车9、极品飞车:最高通缉、ICEY艾希狂野飙车9狂野飙车9(以下简称A9),在去年9月迎来了国服公测。A9距离上一代作品A8已经有5年之久,这里面牵扯了太多制作上和Gameloft在运营上的问题。不过,A9可以媲美端游的画质以及更加酷炫的特效让一切的等待都成为值得的。狂野飙车早在Java时期就有着不错的表现,塞班平台的A3堪称那个时期赛车游戏的巅峰之作。随着苹果手机的崛起以及手机硬件的大幅度提升,A4和A5在IOS平台迅速打开市场,在A6时期迎来了质的突破。A6采用Retina技术,并且运用全高清美术制作场景,使得狂野飙车系列在当时风光无限。狂野飙车系列最大的特点就是酷炫的光影特效和种种违反物理定律的特技动作(“牛顿飞棺”可不是白叫的),玩家甚至可以在游戏里实现四驱兄弟里的“旋风冲锋龙卷风”这样的酷炫动作。A9相较前作在画面细节上也增加了更多的细节刻画,比如车辆长时间漂移时玩家会看见刹车盘逐渐发热变红,漂移扬起的尘土会沾在车身上,比如雨雪天气时会发现雨水出现在手机屏幕上,让玩家感觉雨水迎面扑来。(雨天出现在屏幕上的雨水)这些细节的加入增强了玩家游戏时的代入感,让玩家有了身临其境的感觉,同时A9偏向卡通动画的画面质感更容易博得普通玩家对于游戏的认可。极品飞车:最高通缉大名鼎鼎的EA公司所推出的竞速类手游,应该是8年前的作品了,不过其画面质感即使放在今天也不落伍。相较于狂野飙车9的卡通画面质感,最高通缉的画面更贴近写实画面,对细节的刻画更加丰富:玩家在开车时产生的剐蹭,对应的车身部位会出现相应的划痕;如果发生剧烈碰撞,甚至会导致挡风玻璃震碎和车身部件脱落。很难想象8年的这款游戏对于细节的刻画这么丰富,在我心里极品飞车后续的手游《无极限》还不如这款最高通缉。(追逐时撞掉的保险杠)操作方面来说,这款游戏上手也很容易,漂移系统和氮气加速的操作方式虽然和狂野飙车有区别,但是熟悉之后操作很方便。和画面一样,最高通缉的里的物理定律表现也更为真实,比如车辆在高速情况下会发飘,方向很难控制,种种细节都能让人感受到这款游戏的用心这款老游戏也体现出过去的游戏更注重玩家的乐趣,而不像现在的游戏充满了氪金和肝。这款游戏获得了的车辆就是满级的,给玩家留了改装槽在每次比赛前选择改装的侧重点,通过支付游戏中获得的游戏币即可。(比赛开始前可以选择不同的改装模组)而狂野飙车获得新车辆只不过是个开始,后续需要继续收集车辆碎片给车辆升星,还要通过游戏币支付费用和收集道具给车辆改装升级,想要将一辆B级以上的车辆升至满级可以说是一个漫长的过程。如果非要说最高通缉有什么缺点的话,可能就是AI机器人难度有点高(相比狂野飙车9),从开始到结尾都在锲而不舍的追逐玩家,随时准备反超。对于竞速爱好者来说可能很刺激,但是对于新手来说可能容易会被劝退ICEY艾希这款游戏是Switch平台上评价颇高的国产横版动作手游,后来被移植到手机平台。画面细腻,打击感好,拥有众多连招,上手之后让人眼前一亮。毕竟这种单机的横版动作手游做得好的实在太少了。整个游戏流程不长,难得的是制作者给这款游戏制作了非常丰富的房间地图,玩家误入部分房间后甚至可以看到一些彩蛋,不过也正因为看到这些会被制作者灭口(捂脸)从而导致游戏终结。这个游戏还有一个有趣的地方就是这款游戏的旁白,堪称游戏界最话痨的指引旁白,不停的抖包袱,让玩家在游戏时不会枯燥无聊。在网游时代,moba和射击竞技类手游横行的当下,能看到这么一款出色的单机游戏实属难得,所以即使这款游戏通关了,我也一直舍不得删除。以上就是我分享的几款游戏,希望题主喜欢强烈推荐《弹丸论破》系列,和《逆转裁判》不同,《弹丸论破》走的是完全的科幻路线,没有《逆转裁判》这样的相对真实一些的设定,而是天马行空的展开,角色设定也比《逆转裁判》更加激进,故事展开一向比《逆转裁判》更加不符合逻辑,但却有着自己的逻辑可循。《逆转裁判》是优点是风趣幽默的台词,连贯性强的故事,和激烈的法庭辩论,但是《逆转裁判》也容易陷入套路,《逆转裁判5》的时候,日常调查部分的吐槽已经显得非常繁冗,冗长的对话甚至令人难以忍受(简单说就是废话太多,剧情的惊喜感太少),结局大都能猜到,而《弹丸论破》,结局不仅猜不到,还大都能让人大吃一惊。《逆转裁判》靠优秀的BGM来带起节奏感,但是近些年,《逆转裁判》的BGM都是REMIX,说穿了就是吃老本,用过去经典的BGM来带来怀旧的感觉,但新BGM里特别给力的曲子少了不少,又因为过场动画的加入,BGM的重要性在不断降低。《弹丸论破》本身就有语音,因此那种辩论的激情由声优的演出在带。《弹丸论破》有着一些快节奏的小游戏插入,让整个游戏的节奏比起《逆转裁判》要快得多,因此更容易陷入《弹丸论破》的游戏氛围中。《弹丸论破》的煽情比《逆转裁判》做的更加过激,虽然未必所有人都喜欢这种感觉,但是一些角色突然黑化的塑造,确实比《逆转裁判》印象更深刻。《弹丸论破V3》笔者认为已经全面超越了《逆转裁判6》,是更加优秀的AVG推理冒险游戏。绝对会给你带来惊喜甚至震撼。好玩的烧脑游戏有太多了,国内游戏厂商在解谜游戏方面的制作,个人觉得是非常纯熟了,都算得上是精心之作,可以看到制作商用心良苦,画面、人物、剧情、玩法都非常出色,可玩性都很高。按钮之谜游戏的界面非常简洁,只有三个按钮可以操作,在不同的关卡中合理点击按钮,去发现按钮真正的作用,同时非常锻炼人分析问题、逻辑思考问题,而且游戏中没有任何文字性的提示,使游戏难度较高,在一开始的时候可以试探性的点击按钮,尽量分析出每个按钮对应功能的逻辑,可以让游戏过程事半功倍。迷失立方这是一款空间解谜游戏,游戏中玩家需要在一个3D立方体的地图中不断探索,走完一面会旋转到下一面。2D画面配以独特的手绘风格,带来不错的沉浸感,剧情方面比较沉重,小女孩内心的独白,随着游戏进程不断的被揭开,最后才发现这是一个残酷且现实的故事,令人压抑。还有这种操作2在这款游戏大开脑洞的关卡在不断折磨玩家的后,会不由自主的喊出游戏的名字“还有这种操作?”。关卡设计的非常有意思,包含了生活中的方方面面的只是,比如口红色号、算术题、百日红,也是佩服游戏开发者对于这款游戏的奇思妙想的设计,在玩这款游戏时候一定要忍住别看攻略,要不谈看了一眼就停不下来,失去了解谜游戏的乐趣。纪念碑谷1&2纪念碑谷系列凭借其精美的画面、动人的配乐、不错的剧情,夺得了各项游戏大奖,算是解谜类中佼佼者,尤其是令人惊艳的唯美多边形风格和错位艺术的魅力,让人印象深刻,剧情随着游戏进程缓缓推进,是一款很会讲故事的游戏。迷失岛1玩家扮演的探险家来到大西洋上一个神秘小岛上,去揭开这个岛上的层层秘密。游戏解谜难度层次不齐,游戏场景较多,在第一次通关后,可以进行二周目继续发现这个岛上神秘之处,可玩性非常高,出人意表的对话,意料之外的情节发展,带领玩家探究事实的真相。欢迎大家在下方留言点赞,喜欢的求点一个关注,谢谢。好玩的烧脑游戏有太多了,国内游戏厂商在解谜游戏方面的制作,个人觉得是非常纯熟了,都算得上是精心之作,可以看到制作商用心良苦,画面、人物、剧情、玩法都非常出色,可玩性都很高。按钮之谜游戏的界面非常简洁,只有三个按钮可以操作,在不同的关卡中合理点击按钮,去发现按钮真正的作用,同时非常锻炼人分析问题、逻辑思考问题,而且游戏中没有任何文字性的提示,使游戏难度较高,在一开始的时候可以试探性的点击按钮,尽量分析出每个按钮对应功能的逻辑,可以让游戏过程事半功倍。迷失立方这是一款空间解谜游戏,游戏中玩家需要在一个3D立方体的地图中不断探索,走完一面会旋转到下一面。2D画面配以独特的手绘风格,带来不错的沉浸感,剧情方面比较沉重,小女孩内心的独白,随着游戏进程不断的被揭开,最后才发现这是一个残酷且现实的故事,令人压抑。还有这种操作2在这款游戏大开脑洞的关卡在不断折磨玩家的后,会不由自主的喊出游戏的名字“还有这种操作?”。关卡设计的非常有意思,包含了生活中的方方面面的只是,比如口红色号、算术题、百日红,也是佩服游戏开发者对于这款游戏的奇思妙想的设计,在玩这款游戏时候一定要忍住别看攻略,要不谈看了一眼就停不下来,失去了解谜游戏的乐趣。纪念碑谷1&2纪念碑谷系列凭借其精美的画面、动人的配乐、不错的剧情,夺得了各项游戏大奖,算是解谜类中佼佼者,尤其是令人惊艳的唯美多边形风格和错位艺术的魅力,让人印象深刻,剧情随着游戏进程缓缓推进,是一款很会讲故事的游戏。迷失岛1玩家扮演的探险家来到大西洋上一个神秘小岛上,去揭开这个岛上的层层秘密。游戏解谜难度层次不齐,游戏场景较多,在第一次通关后,可以进行二周目继续发现这个岛上神秘之处,可玩性非常高,出人意表的对话,意料之外的情节发展,带领玩家探究事实的真相。欢迎大家在下方留言点赞,喜欢的求点一个关注,谢谢。给题主分享一下我玩的几个高品质手游:狂野飙车9、极品飞车:最高通缉、ICEY艾希狂野飙车9狂野飙车9(以下简称A9),在去年9月迎来了国服公测。A9距离上一代作品A8已经有5年之久,这里面牵扯了太多制作上和Gameloft在运营上的问题。不过,A9可以媲美端游的画质以及更加酷炫的特效让一切的等待都成为值得的。狂野飙车早在Java时期就有着不错的表现,塞班平台的A3堪称那个时期赛车游戏的巅峰之作。随着苹果手机的崛起以及手机硬件的大幅度提升,A4和A5在IOS平台迅速打开市场,在A6时期迎来了质的突破。A6采用Retina技术,并且运用全高清美术制作场景,使得狂野飙车系列在当时风光无限。狂野飙车系列最大的特点就是酷炫的光影特效和种种违反物理定律的特技动作(“牛顿飞棺”可不是白叫的),玩家甚至可以在游戏里实现四驱兄弟里的“旋风冲锋龙卷风”这样的酷炫动作。A9相较前作在画面细节上也增加了更多的细节刻画,比如车辆长时间漂移时玩家会看见刹车盘逐渐发热变红,漂移扬起的尘土会沾在车身上,比如雨雪天气时会发现雨水出现在手机屏幕上,让玩家感觉雨水迎面扑来。(雨天出现在屏幕上的雨水)这些细节的加入增强了玩家游戏时的代入感,让玩家有了身临其境的感觉,同时A9偏向卡通动画的画面质感更容易博得普通玩家对于游戏的认可。极品飞车:最高通缉大名鼎鼎的EA公司所推出的竞速类手游,应该是8年前的作品了,不过其画面质感即使放在今天也不落伍。相较于狂野飙车9的卡通画面质感,最高通缉的画面更贴近写实画面,对细节的刻画更加丰富:玩家在开车时产生的剐蹭,对应的车身部位会出现相应的划痕;如果发生剧烈碰撞,甚至会导致挡风玻璃震碎和车身部件脱落。很难想象8年的这款游戏对于细节的刻画这么丰富,在我心里极品飞车后续的手游《无极限》还不如这款最高通缉。(追逐时撞掉的保险杠)操作方面来说,这款游戏上手也很容易,漂移系统和氮气加速的操作方式虽然和狂野飙车有区别,但是熟悉之后操作很方便。和画面一样,最高通缉的里的物理定律表现也更为真实,比如车辆在高速情况下会发飘,方向很难控制,种种细节都能让人感受到这款游戏的用心这款老游戏也体现出过去的游戏更注重玩家的乐趣,而不像现在的游戏充满了氪金和肝。这款游戏获得了的车辆就是满级的,给玩家留了改装槽在每次比赛前选择改装的侧重点,通过支付游戏中获得的游戏币即可。(比赛开始前可以选择不同的改装模组)而狂野飙车获得新车辆只不过是个开始,后续需要继续收集车辆碎片给车辆升星,还要通过游戏币支付费用和收集道具给车辆改装升级,想要将一辆B级以上的车辆升至满级可以说是一个漫长的过程。如果非要说最高通缉有什么缺点的话,可能就是AI机器人难度有点高(相比狂野飙车9),从开始到结尾都在锲而不舍的追逐玩家,随时准备反超。对于竞速爱好者来说可能很刺激,但是对于新手来说可能容易会被劝退ICEY艾希这款游戏是Switch平台上评价颇高的国产横版动作手游,后来被移植到手机平台。画面细腻,打击感好,拥有众多连招,上手之后让人眼前一亮。毕竟这种单机的横版动作手游做得好的实在太少了。整个游戏流程不长,难得的是制作者给这款游戏制作了非常丰富的房间地图,玩家误入部分房间后甚至可以看到一些彩蛋,不过也正因为看到这些会被制作者灭口(捂脸)从而导致游戏终结。这个游戏还有一个有趣的地方就是这款游戏的旁白,堪称游戏界最话痨的指引旁白,不停的抖包袱,让玩家在游戏时不会枯燥无聊。在网游时代,moba和射击竞技类手游横行的当下,能看到这么一款出色的单机游戏实属难得,所以即使这款游戏通关了,我也一直舍不得删除。以上就是我分享的几款游戏,希望题主喜欢好玩的烧脑游戏有太多了,国内游戏厂商在解谜游戏方面的制作,个人觉得是非常纯熟了,都算得上是精心之作,可以看到制作商用心良苦,画面、人物、剧情、玩法都非常出色,可玩性都很高。按钮之谜游戏的界面非常简洁,只有三个按钮可以操作,在不同的关卡中合理点击按钮,去发现按钮真正的作用,同时非常锻炼人分析问题、逻辑思考问题,而且游戏中没有任何文字性的提示,使游戏难度较高,在一开始的时候可以试探性的点击按钮,尽量分析出每个按钮对应功能的逻辑,可以让游戏过程事半功倍。迷失立方这是一款空间解谜游戏,游戏中玩家需要在一个3D立方体的地图中不断探索,走完一面会旋转到下一面。2D画面配以独特的手绘风格,带来不错的沉浸感,剧情方面比较沉重,小女孩内心的独白,随着游戏进程不断的被揭开,最后才发现这是一个残酷且现实的故事,令人压抑。还有这种操作2在这款游戏大开脑洞的关卡在不断折磨玩家的后,会不由自主的喊出游戏的名字“还有这种操作?”。关卡设计的非常有意思,包含了生活中的方方面面的只是,比如口红色号、算术题、百日红,也是佩服游戏开发者对于这款游戏的奇思妙想的设计,在玩这款游戏时候一定要忍住别看攻略,要不谈看了一眼就停不下来,失去了解谜游戏的乐趣。纪念碑谷1&2纪念碑谷系列凭借其精美的画面、动人的配乐、不错的剧情,夺得了各项游戏大奖,算是解谜类中佼佼者,尤其是令人惊艳的唯美多边形风格和错位艺术的魅力,让人印象深刻,剧情随着游戏进程缓缓推进,是一款很会讲故事的游戏。迷失岛1玩家扮演的探险家来到大西洋上一个神秘小岛上,去揭开这个岛上的层层秘密。游戏解谜难度层次不齐,游戏场景较多,在第一次通关后,可以进行二周目继续发现这个岛上神秘之处,可玩性非常高,出人意表的对话,意料之外的情节发展,带领玩家探究事实的真相。欢迎大家在下方留言点赞,喜欢的求点一个关注,谢谢。给题主分享一下我玩的几个高品质手游:狂野飙车9、极品飞车:最高通缉、ICEY艾希狂野飙车9狂野飙车9(以下简称A9),在去年9月迎来了国服公测。A9距离上一代作品A8已经有5年之久,这里面牵扯了太多制作上和Gameloft在运营上的问题。不过,A9可以媲美端游的画质以及更加酷炫的特效让一切的等待都成为值得的。狂野飙车早在Java时期就有着不错的表现,塞班平台的A3堪称那个时期赛车游戏的巅峰之作。随着苹果手机的崛起以及手机硬件的大幅度提升,A4和A5在IOS平台迅速打开市场,在A6时期迎来了质的突破。A6采用Retina技术,并且运用全高清美术制作场景,使得狂野飙车系列在当时风光无限。狂野飙车系列最大的特点就是酷炫的光影特效和种种违反物理定律的特技动作(“牛顿飞棺”可不是白叫的),玩家甚至可以在游戏里实现四驱兄弟里的“旋风冲锋龙卷风”这样的酷炫动作。A9相较前作在画面细节上也增加了更多的细节刻画,比如车辆长时间漂移时玩家会看见刹车盘逐渐发热变红,漂移扬起的尘土会沾在车身上,比如雨雪天气时会发现雨水出现在手机屏幕上,让玩家感觉雨水迎面扑来。(雨天出现在屏幕上的雨水)这些细节的加入增强了玩家游戏时的代入感,让玩家有了身临其境的感觉,同时A9偏向卡通动画的画面质感更容易博得普通玩家对于游戏的认可。极品飞车:最高通缉大名鼎鼎的EA公司所推出的竞速类手游,应该是8年前的作品了,不过其画面质感即使放在今天也不落伍。相较于狂野飙车9的卡通画面质感,最高通缉的画面更贴近写实画面,对细节的刻画更加丰富:玩家在开车时产生的剐蹭,对应的车身部位会出现相应的划痕;如果发生剧烈碰撞,甚至会导致挡风玻璃震碎和车身部件脱落。很难想象8年的这款游戏对于细节的刻画这么丰富,在我心里极品飞车后续的手游《无极限》还不如这款最高通缉。(追逐时撞掉的保险杠)操作方面来说,这款游戏上手也很容易,漂移系统和氮气加速的操作方式虽然和狂野飙车有区别,但是熟悉之后操作很方便。和画面一样,最高通缉的里的物理定律表现也更为真实,比如车辆在高速情况下会发飘,方向很难控制,种种细节都能让人感受到这款游戏的用心这款老游戏也体现出过去的游戏更注重玩家的乐趣,而不像现在的游戏充满了氪金和肝。这款游戏获得了的车辆就是满级的,给玩家留了改装槽在每次比赛前选择改装的侧重点,通过支付游戏中获得的游戏币即可。(比赛开始前可以选择不同的改装模组)而狂野飙车获得新车辆只不过是个开始,后续需要继续收集车辆碎片给车辆升星,还要通过游戏币支付费用和收集道具给车辆改装升级,想要将一辆B级以上的车辆升至满级可以说是一个漫长的过程。如果非要说最高通缉有什么缺点的话,可能就是AI机器人难度有点高(相比狂野飙车9),从开始到结尾都在锲而不舍的追逐玩家,随时准备反超。对于竞速爱好者来说可能很刺激,但是对于新手来说可能容易会被劝退ICEY艾希这款游戏是Switch平台上评价颇高的国产横版动作手游,后来被移植到手机平台。画面细腻,打击感好,拥有众多连招,上手之后让人眼前一亮。毕竟这种单机的横版动作手游做得好的实在太少了。整个游戏流程不长,难得的是制作者给这款游戏制作了非常丰富的房间地图,玩家误入部分房间后甚至可以看到一些彩蛋,不过也正因为看到这些会被制作者灭口(捂脸)从而导致游戏终结。这个游戏还有一个有趣的地方就是这款游戏的旁白,堪称游戏界最话痨的指引旁白,不停的抖包袱,让玩家在游戏时不会枯燥无聊。在网游时代,moba和射击竞技类手游横行的当下,能看到这么一款出色的单机游戏实属难得,所以即使这款游戏通关了,我也一直舍不得删除。以上就是我分享的几款游戏,希望题主喜欢强烈推荐《弹丸论破》系列,和《逆转裁判》不同,《弹丸论破》走的是完全的科幻路线,没有《逆转裁判》这样的相对真实一些的设定,而是天马行空的展开,角色设定也比《逆转裁判》更加激进,故事展开一向比《逆转裁判》更加不符合逻辑,但却有着自己的逻辑可循。《逆转裁判》是优点是风趣幽默的台词,连贯性强的故事,和激烈的法庭辩论,但是《逆转裁判》也容易陷入套路,《逆转裁判5》的时候,日常调查部分的吐槽已经显得非常繁冗,冗长的对话甚至令人难以忍受(简单说就是废话太多,剧情的惊喜感太少),结局大都能猜到,而《弹丸论破》,结局不仅猜不到,还大都能让人大吃一惊。《逆转裁判》靠优秀的BGM来带起节奏感,但是近些年,《逆转裁判》的BGM都是REMIX,说穿了就是吃老本,用过去经典的BGM来带来怀旧的感觉,但新BGM里特别给力的曲子少了不少,又因为过场动画的加入,BGM的重要性在不断降低。《弹丸论破》本身就有语音,因此那种辩论的激情由声优的演出在带。《弹丸论破》有着一些快节奏的小游戏插入,让整个游戏的节奏比起《逆转裁判》要快得多,因此更容易陷入《弹丸论破》的游戏氛围中。《弹丸论破》的煽情比《逆转裁判》做的更加过激,虽然未必所有人都喜欢这种感觉,但是一些角色突然黑化的塑造,确实比《逆转裁判》印象更深刻。《弹丸论破V3》笔者认为已经全面超越了《逆转裁判6》,是更加优秀的AVG推理冒险游戏。绝对会给你带来惊喜甚至震撼。好玩的烧脑游戏有太多了,国内游戏厂商在解谜游戏方面的制作,个人觉得是非常纯熟了,都算得上是精心之作,可以看到制作商用心良苦,画面、人物、剧情、玩法都非常出色,可玩性都很高。按钮之谜游戏的界面非常简洁,只有三个按钮可以操作,在不同的关卡中合理点击按钮,去发现按钮真正的作用,同时非常锻炼人分析问题、逻辑思考问题,而且游戏中没有任何文字性的提示,使游戏难度较高,在一开始的时候可以试探性的点击按钮,尽量分析出每个按钮对应功能的逻辑,可以让游戏过程事半功倍。迷失立方这是一款空间解谜游戏,游戏中玩家需要在一个3D立方体的地图中不断探索,走完一面会旋转到下一面。2D画面配以独特的手绘风格,带来不错的沉浸感,剧情方面比较沉重,小女孩内心的独白,随着游戏进程不断的被揭开,最后才发现这是一个残酷且现实的故事,令人压抑。还有这种操作2在这款游戏大开脑洞的关卡在不断折磨玩家的后,会不由自主的喊出游戏的名字“还有这种操作?”。关卡设计的非常有意思,包含了生活中的方方面面的只是,比如口红色号、算术题、百日红,也是佩服游戏开发者对于这款游戏的奇思妙想的设计,在玩这款游戏时候一定要忍住别看攻略,要不谈看了一眼就停不下来,失去了解谜游戏的乐趣。纪念碑谷1&2纪念碑谷系列凭借其精美的画面、动人的配乐、不错的剧情,夺得了各项游戏大奖,算是解谜类中佼佼者,尤其是令人惊艳的唯美多边形风格和错位艺术的魅力,让人印象深刻,剧情随着游戏进程缓缓推进,是一款很会讲故事的游戏。迷失岛1玩家扮演的探险家来到大西洋上一个神秘小岛上,去揭开这个岛上的层层秘密。游戏解谜难度层次不齐,游戏场景较多,在第一次通关后,可以进行二周目继续发现这个岛上神秘之处,可玩性非常高,出人意表的对话,意料之外的情节发展,带领玩家探究事实的真相。欢迎大家在下方留言点赞,喜欢的求点一个关注,谢谢。给题主分享一下我玩的几个高品质手游:狂野飙车9、极品飞车:最高通缉、ICEY艾希狂野飙车9狂野飙车9(以下简称A9),在去年9月迎来了国服公测。A9距离上一代作品A8已经有5年之久,这里面牵扯了太多制作上和Gameloft在运营上的问题。不过,A9可以媲美端游的画质以及更加酷炫的特效让一切的等待都成为值得的。狂野飙车早在Java时期就有着不错的表现,塞班平台的A3堪称那个时期赛车游戏的巅峰之作。随着苹果手机的崛起以及手机硬件的大幅度提升,A4和A5在IOS平台迅速打开市场,在A6时期迎来了质的突破。A6采用Retina技术,并且运用全高清美术制作场景,使得狂野飙车系列在当时风光无限。狂野飙车系列最大的特点就是酷炫的光影特效和种种违反物理定律的特技动作(“牛顿飞棺”可不是白叫的),玩家甚至可以在游戏里实现四驱兄弟里的“旋风冲锋龙卷风”这样的酷炫动作。A9相较前作在画面细节上也增加了更多的细节刻画,比如车辆长时间漂移时玩家会看见刹车盘逐渐发热变红,漂移扬起的尘土会沾在车身上,比如雨雪天气时会发现雨水出现在手机屏幕上,让玩家感觉雨水迎面扑来。(雨天出现在屏幕上的雨水)这些细节的加入增强了玩家游戏时的代入感,让玩家有了身临其境的感觉,同时A9偏向卡通动画的画面质感更容易博得普通玩家对于游戏的认可。极品飞车:最高通缉大名鼎鼎的EA公司所推出的竞速类手游,应该是8年前的作品了,不过其画面质感即使放在今天也不落伍。相较于狂野飙车9的卡通画面质感,最高通缉的画面更贴近写实画面,对细节的刻画更加丰富:玩家在开车时产生的剐蹭,对应的车身部位会出现相应的划痕;如果发生剧烈碰撞,甚至会导致挡风玻璃震碎和车身部件脱落。很难想象8年的这款游戏对于细节的刻画这么丰富,在我心里极品飞车后续的手游《无极限》还不如这款最高通缉。(追逐时撞掉的保险杠)操作方面来说,这款游戏上手也很容易,漂移系统和氮气加速的操作方式虽然和狂野飙车有区别,但是熟悉之后操作很方便。和画面一样,最高通缉的里的物理定律表现也更为真实,比如车辆在高速情况下会发飘,方向很难控制,种种细节都能让人感受到这款游戏的用心这款老游戏也体现出过去的游戏更注重玩家的乐趣,而不像现在的游戏充满了氪金和肝。这款游戏获得了的车辆就是满级的,给玩家留了改装槽在每次比赛前选择改装的侧重点,通过支付游戏中获得的游戏币即可。(比赛开始前可以选择不同的改装模组)而狂野飙车获得新车辆只不过是个开始,后续需要继续收集车辆碎片给车辆升星,还要通过游戏币支付费用和收集道具给车辆改装升级,想要将一辆B级以上的车辆升至满级可以说是一个漫长的过程。如果非要说最高通缉有什么缺点的话,可能就是AI机器人难度有点高(相比狂野飙车9),从开始到结尾都在锲而不舍的追逐玩家,随时准备反超。对于竞速爱好者来说可能很刺激,但是对于新手来说可能容易会被劝退ICEY艾希这款游戏是Switch平台上评价颇高的国产横版动作手游,后来被移植到手机平台。画面细腻,打击感好,拥有众多连招,上手之后让人眼前一亮。毕竟这种单机的横版动作手游做得好的实在太少了。整个游戏流程不长,难得的是制作者给这款游戏制作了非常丰富的房间地图,玩家误入部分房间后甚至可以看到一些彩蛋,不过也正因为看到这些会被制作者灭口(捂脸)从而导致游戏终结。这个游戏还有一个有趣的地方就是这款游戏的旁白,堪称游戏界最话痨的指引旁白,不停的抖包袱,让玩家在游戏时不会枯燥无聊。在网游时代,moba和射击竞技类手游横行的当下,能看到这么一款出色的单机游戏实属难得,所以即使这款游戏通关了,我也一直舍不得删除。以上就是我分享的几款游戏,希望题主喜欢强烈推荐《弹丸论破》系列,和《逆转裁判》不同,《弹丸论破》走的是完全的科幻路线,没有《逆转裁判》这样的相对真实一些的设定,而是天马行空的展开,角色设定也比《逆转裁判》更加激进,故事展开一向比《逆转裁判》更加不符合逻辑,但却有着自己的逻辑可循。《逆转裁判》是优点是风趣幽默的台词,连贯性强的故事,和激烈的法庭辩论,但是《逆转裁判》也容易陷入套路,《逆转裁判5》的时候,日常调查部分的吐槽已经显得非常繁冗,冗长的对话甚至令人难以忍受(简单说就是废话太多,剧情的惊喜感太少),结局大都能猜到,而《弹丸论破》,结局不仅猜不到,还大都能让人大吃一惊。《逆转裁判》靠优秀的BGM来带起节奏感,但是近些年,《逆转裁判》的BGM都是REMIX,说穿了就是吃老本,用过去经典的BGM来带来怀旧的感觉,但新BGM里特别给力的曲子少了不少,又因为过场动画的加入,BGM的重要性在不断降低。《弹丸论破》本身就有语音,因此那种辩论的激情由声优的演出在带。《弹丸论破》有着一些快节奏的小游戏插入,让整个游戏的节奏比起《逆转裁判》要快得多,因此更容易陷入《弹丸论破》的游戏氛围中。《弹丸论破》的煽情比《逆转裁判》做的更加过激,虽然未必所有人都喜欢这种感觉,但是一些角色突然黑化的塑造,确实比《逆转裁判》印象更深刻。《弹丸论破V3》笔者认为已经全面超越了《逆转裁判6》,是更加优秀的AVG推理冒险游戏。绝对会给你带来惊喜甚至震撼。①其实裁判挺难的,人有时站的角度不一样,导致漏判,错判是挺可惜的,但只要不违背体育运动精神,都是可以原谅,随着科技手段的越越发达,最后几秒钟被载满判逆转的可能性几乎为零(当然足球场由于太大,可能有看不到的地方)②如果违背了体育运动精神载判左右了比赛,那就很准以理解,不过夜路走多了,总会遇到鬼的,这种人迟到会受到法律们制裁的好玩的烧脑游戏有太多了,国内游戏厂商在解谜游戏方面的制作,个人觉得是非常纯熟了,都算得上是精心之作,可以看到制作商用心良苦,画面、人物、剧情、玩法都非常出色,可玩性都很高。按钮之谜游戏的界面非常简洁,只有三个按钮可以操作,在不同的关卡中合理点击按钮,去发现按钮真正的作用,同时非常锻炼人分析问题、逻辑思考问题,而且游戏中没有任何文字性的提示,使游戏难度较高,在一开始的时候可以试探性的点击按钮,尽量分析出每个按钮对应功能的逻辑,可以让游戏过程事半功倍。迷失立方这是一款空间解谜游戏,游戏中玩家需要在一个3D立方体的地图中不断探索,走完一面会旋转到下一面。2D画面配以独特的手绘风格,带来不错的沉浸感,剧情方面比较沉重,小女孩内心的独白,随着游戏进程不断的被揭开,最后才发现这是一个残酷且现实的故事,令人压抑。还有这种操作2在这款游戏大开脑洞的关卡在不断折磨玩家的后,会不由自主的喊出游戏的名字“还有这种操作?”。关卡设计的非常有意思,包含了生活中的方方面面的只是,比如口红色号、算术题、百日红,也是佩服游戏开发者对于这款游戏的奇思妙想的设计,在玩这款游戏时候一定要忍住别看攻略,要不谈看了一眼就停不下来,失去了解谜游戏的乐趣。纪念碑谷1&2纪念碑谷系列凭借其精美的画面、动人的配乐、不错的剧情,夺得了各项游戏大奖,算是解谜类中佼佼者,尤其是令人惊艳的唯美多边形风格和错位艺术的魅力,让人印象深刻,剧情随着游戏进程缓缓推进,是一款很会讲故事的游戏。迷失岛1玩家扮演的探险家来到大西洋上一个神秘小岛上,去揭开这个岛上的层层秘密。游戏解谜难度层次不齐,游戏场景较多,在第一次通关后,可以进行二周目继续发现这个岛上神秘之处,可玩性非常高,出人意表的对话,意料之外的情节发展,带领玩家探究事实的真相。欢迎大家在下方留言点赞,喜欢的求点一个关注,谢谢。给题主分享一下我玩的几个高品质手游:狂野飙车9、极品飞车:最高通缉、ICEY艾希狂野飙车9狂野飙车9(以下简称A9),在去年9月迎来了国服公测。A9距离上一代作品A8已经有5年之久,这里面牵扯了太多制作上和Gameloft在运营上的问题。不过,A9可以媲美端游的画质以及更加酷炫的特效让一切的等待都成为值得的。狂野飙车早在Java时期就有着不错的表现,塞班平台的A3堪称那个时期赛车游戏的巅峰之作。随着苹果手机的崛起以及手机硬件的大幅度提升,A4和A5在IOS平台迅速打开市场,在A6时期迎来了质的突破。A6采用Retina技术,并且运用全高清美术制作场景,使得狂野飙车系列在当时风光无限。狂野飙车系列最大的特点就是酷炫的光影特效和种种违反物理定律的特技动作(“牛顿飞棺”可不是白叫的),玩家甚至可以在游戏里实现四驱兄弟里的“旋风冲锋龙卷风”这样的酷炫动作。A9相较前作在画面细节上也增加了更多的细节刻画,比如车辆长时间漂移时玩家会看见刹车盘逐渐发热变红,漂移扬起的尘土会沾在车身上,比如雨雪天气时会发现雨水出现在手机屏幕上,让玩家感觉雨水迎面扑来。(雨天出现在屏幕上的雨水)这些细节的加入增强了玩家游戏时的代入感,让玩家有了身临其境的感觉,同时A9偏向卡通动画的画面质感更容易博得普通玩家对于游戏的认可。极品飞车:最高通缉大名鼎鼎的EA公司所推出的竞速类手游,应该是8年前的作品了,不过其画面质感即使放在今天也不落伍。相较于狂野飙车9的卡通画面质感,最高通缉的画面更贴近写实画面,对细节的刻画更加丰富:玩家在开车时产生的剐蹭,对应的车身部位会出现相应的划痕;如果发生剧烈碰撞,甚至会导致挡风玻璃震碎和车身部件脱落。很难想象8年的这款游戏对于细节的刻画这么丰富,在我心里极品飞车后续的手游《无极限》还不如这款最高通缉。(追逐时撞掉的保险杠)操作方面来说,这款游戏上手也很容易,漂移系统和氮气加速的操作方式虽然和狂野飙车有区别,但是熟悉之后操作很方便。和画面一样,最高通缉的里的物理定律表现也更为真实,比如车辆在高速情况下会发飘,方向很难控制,种种细节都能让人感受到这款游戏的用心这款老游戏也体现出过去的游戏更注重玩家的乐趣,而不像现在的游戏充满了氪金和肝。这款游戏获得了的车辆就是满级的,给玩家留了改装槽在每次比赛前选择改装的侧重点,通过支付游戏中获得的游戏币即可。(比赛开始前可以选择不同的改装模组)而狂野飙车获得新车辆只不过是个开始,后续需要继续收集车辆碎片给车辆升星,还要通过游戏币支付费用和收集道具给车辆改装升级,想要将一辆B级以上的车辆升至满级可以说是一个漫长的过程。如果非要说最高通缉有什么缺点的话,可能就是AI机器人难度有点高(相比狂野飙车9),从开始到结尾都在锲而不舍的追逐玩家,随时准备反超。对于竞速爱好者来说可能很刺激,但是对于新手来说可能容易会被劝退ICEY艾希这款游戏是Switch平台上评价颇高的国产横版动作手游,后来被移植到手机平台。画面细腻,打击感好,拥有众多连招,上手之后让人眼前一亮。毕竟这种单机的横版动作手游做得好的实在太少了。整个游戏流程不长,难得的是制作者给这款游戏制作了非常丰富的房间地图,玩家误入部分房间后甚至可以看到一些彩蛋,不过也正因为看到这些会被制作者灭口(捂脸)从而导致游戏终结。这个游戏还有一个有趣的地方就是这款游戏的旁白,堪称游戏界最话痨的指引旁白,不停的抖包袱,让玩家在游戏时不会枯燥无聊。在网游时代,moba和射击竞技类手游横行的当下,能看到这么一款出色的单机游戏实属难得,所以即使这款游戏通关了,我也一直舍不得删除。以上就是我分享的几款游戏,希望题主喜欢强烈推荐《弹丸论破》系列,和《逆转裁判》不同,《弹丸论破》走的是完全的科幻路线,没有《逆转裁判》这样的相对真实一些的设定,而是天马行空的展开,角色设定也比《逆转裁判》更加激进,故事展开一向比《逆转裁判》更加不符合逻辑,但却有着自己的逻辑可循。《逆转裁判》是优点是风趣幽默的台词,连贯性强的故事,和激烈的法庭辩论,但是《逆转裁判》也容易陷入套路,《逆转裁判5》的时候,日常调查部分的吐槽已经显得非常繁冗,冗长的对话甚至令人难以忍受(简单说就是废话太多,剧情的惊喜感太少),结局大都能猜到,而《弹丸论破》,结局不仅猜不到,还大都能让人大吃一惊。《逆转裁判》靠优秀的BGM来带起节奏感,但是近些年,《逆转裁判》的BGM都是REMIX,说穿了就是吃老本,用过去经典的BGM来带来怀旧的感觉,但新BGM里特别给力的曲子少了不少,又因为过场动画的加入,BGM的重要性在不断降低。《弹丸论破》本身就有语音,因此那种辩论的激情由声优的演出在带。《弹丸论破》有着一些快节奏的小游戏插入,让整个游戏的节奏比起《逆转裁判》要快得多,因此更容易陷入《弹丸论破》的游戏氛围中。《弹丸论破》的煽情比《逆转裁判》做的更加过激,虽然未必所有人都喜欢这种感觉,但是一些角色突然黑化的塑造,确实比《逆转裁判》印象更深刻。《弹丸论破V3》笔者认为已经全面超越了《逆转裁判6》,是更加优秀的AVG推理冒险游戏。绝对会给你带来惊喜甚至震撼。①其实裁判挺难的,人有时站的角度不一样,导致漏判,错判是挺可惜的,但只要不违背体育运动精神,都是可以原谅,随着科技手段的越越发达,最后几秒钟被载满判逆转的可能性几乎为零(当然足球场由于太大,可能有看不到的地方)②如果违背了体育运动精神载判左右了比赛,那就很准以理解,不过夜路走多了,总会遇到鬼的,这种人迟到会受到法律们制裁的画面精致又好玩的大型手游还是相当之多的,下面棒棒堂就简单给大家介绍几个吧,总有一款你会喜欢。暗影之枪传奇如果你喜欢射击游戏,同时又想追求高画质的话,那么这绝对是你的不二之选。作为暗影之枪系列的第三部作品,传奇不仅完美的弥补了前两作的缺陷,在各方面也都有了突飞猛进。本作的画面依旧惊艳无比,可以说是目前手游画质最好的作品之一了,再搭配上血肉横飞的射击效果,热血澎湃的音效,一定让你爱不释手。本作虽然有单人模式,但多人战斗才是游戏的精华所在,上百种枪支,上千种盔甲,再加上众多的技能搭配,良心的收费,只要你肯肝,那么你就可以拥有一切,可以说,本作唯一的不足就是网络要求有点高了,感兴趣的朋友可以关注一下。回归者77这是一款相当优秀的解谜游戏,其画质相当惊艳,堪称电影级别。游戏的故事背景采用了科幻设定,当面对外星人时,画面和音效一定会让你汗毛倒竖,而作为一款空间解谜游戏,里面自然少不了大量的谜题机关,不过,你不同担心会卡关,游戏具有AI提醒,这一点还是相当贴心的。辐射岛辐射岛和辐射之城作为同一家公司出品的生存手游大作,不仅游戏性爆表,画面也是相当优秀的。在这里,遍布着凶猛野兽以及变异丧尸,玩家们要想生存下去可没那么容易,不过,环境虽然凶险,但玩家的乐趣却也不少,无论你是想打猎,钓鱼还是采矿,制造自己喜欢的武器装备,这里都可以实现。极致的画面,刺激的战斗,恰到好处的音效,实在是不可多得的手机大作,强烈推荐。聚爆这是前几年推出的手机端ARPG大作,但是其画面至今也是鲜有匹敌,游戏采用了科幻风格,主要讲述了人类与外星入侵者之间的战争故事,良好的音效,大片级的剧情以及主机般的画质,绝对的手游神作。随着剧情的推进,玩家也可以控制更多的机甲,炫酷的技能特效,震撼的BGM,流畅的打斗体验,一定能让你百玩不厌。现代战争5喜欢玩手游的小伙伴,对于现代战争系列应该都不会陌生了,就不再赘述了,作为手机上最经典的FPS系列,其品质无需多言。本作的画质仍旧保持了超高水准,再加上身临其境的战斗音效,花样繁多的枪支武器,高科技的装备设施,多样的兵种,然后从威尼斯转战到东京,简直就是一大享受。此外,游戏的多人模式依旧精彩,抢旗,解救,团队作战一应俱全,只不过,游戏在收费方面已经大不如前了,想要玩的开心,不出点血还是不行的。。命运之战这是一款第一人称的射击竞技游戏,采用了科幻风格,拿着拉风的装备,和小伙伴们一起突突突,也是一种乐趣。游戏拥有多幅地图可供玩家游玩,从雪地到沙丘,应有尽有,只不过匹配机制不太友好,但偶尔打一局放松一下也不错。NBA2K18作为最好的篮球模拟游戏,相信喜欢篮球的朋友都不会陌生,就不再赘述了。极致的画面,流畅的操作,血脉贲张的解说(虽然听不懂),绝对是个好游戏,本作具有多种模式可供玩家选择,经理,生涯,快速比赛,街球,每一种都有着不同的乐趣,不过,个人最喜欢的还要数生涯模式了,从菜鸟到巨星,满满的成就感。二战英雄顾名思义,这是一款以二战为背景的手游,而作为一款移动端的多人在线射击游戏,本作的画面和手感还是相当不错的,绝对上佳之作。在这里,玩家们可以使用各种各样的二战武器,从步枪,狙击枪,到百式冲锋枪一应俱全,此外,玩家们还可以驾驶坦克装甲车等各种载具,虽然游戏在氪金方面不太友好,但瑕不掩瑜,良好的画质细节,热血的战斗效果,值得一玩。真实赛车3作为一款拟真度最高的竞速游戏,本作就如它的名字一样,无论画面还是操作,一切都在极力向真实靠拢。游戏采用了真实跑道设计,上下坡时的抖动以及沙地的摩擦感,都可以真实的传递给你,此外,在竞速过程中,车辆的碰撞,损坏,玩家都要时刻注意,想要获胜可没那么容易。除了细腻逼真的画面以外,游戏还具有众多跑车可供玩家选择,绝对是手游神作了,强烈推荐。杀手:狙击这是大名鼎鼎的杀手系列的手游版,游戏的目的只有一个,那就是通过种种手段去暗杀目标。隐藏自己的身份,吸引守卫,掩护吃瓜群众,然后运用你的智慧去击杀目标,游戏提供了上百个任务可供玩家挑战,每完成一个都可以获得相应积分,还是相当值得一玩的,想一想可以在全球顶级杀手榜上留下自己的名字,是不是有点心动了,那就赶紧试试吧。UNKILLED这是一款相当优秀的多人在线僵尸射击手游,故事背景设定在了病毒爆发后的纽约,这里已经成为了丧尸的乐园,而玩家则作为特遣小队的一员,闪亮登场。游戏有着众多危险生物,各种奔跑丧尸,自爆清道夫,屠夫等,都将是你不得不面临的巨大威胁,不过游戏也为你提供了相应的强大装备,各种霰弹枪,步枪,狙击枪一应俱全,此外游戏还有着惊险刺激的PVP系统,选择好你的武器装备,迎接挑战吧。紧张的战斗,良好的音效,作为史上画面最好的僵尸射击手游,你值得拥有。想要获取游戏资源的朋友可以私信我,你想要的,这里都有O(∩_∩)O5,安卓手机可以玩逆转裁判6吗可以,用电脑就可以下载,打开浏览器,搜索逆转裁判6选择第一条,直接就有一个下载按钮,点击下载手机目前跑不了3ds,你可以用电脑试试3ds模拟器,目前可以模拟部分游戏,不知道有没有逆转5,我是用3ds玩的6,逆转裁判6手机模拟器如何玩DLC 直接安装就可以。安装就可以了,不过你的游戏rom也要下最新的汉化rom,把原来的删了,把新的和dlc补丁都安装上,玩完第一章就能看到了。 7,逆转裁判 复苏的逆转 攻略这个很简单- -,。,,有视屏的说。。。。。土豆有,,我是照着视屏画的 http://www.tudou.com/programs/view/Yy50Gn9U2S0/ 。。。自己一边看一边画吧,,,记得给分http://game.cnbon.com/show/827.html中文版的流程攻略 希望對你有幫助8,逆转裁判6怎么玩 逆转裁判6全流程图文攻略 第四话 逆转、然后再见 ;u(_[[N7vA “阔别了15年,真是漫长啊,也许很痛苦吧?不过机会终于来了,向你复仇的机会!Merry Christmas1随着一声枪响,一个人影消失在夜幕之中,只留下手里握着枪,惊慌失措的御剑怜侍…………!!! T___LM`6Op (12月25。 9,求大神逆转裁判复苏的逆转 最后一话 关于调查手机的问题就是需要指证那块带有小茜指纹的那块布的时候,第一步千万不要提出证据,选择下面那个选项,否则直接失败。选择下面选项后,成步堂会故意问严徒,你在说什么啊,我不知道。严徒会 承认,当时他是第一发现者,之后他做了瓶子上的血字,那块布也是他剪下来的。这个时候再提出证据,选择第一个选项,选择布,选择指纹的主人是小茜,之后用宝月巴的照片指出矛盾,最 后提出证据法即可我没玩过8不知道,不清楚你是少了什么地方没调查 或是没和什么人对话 有些人要出示证据才能说话 实在不行就看看攻略 这游戏我很早玩了 现在也想不起什么了希望采纳10,逆转裁判6完整攻略 《逆转裁判6》是由CAPCOM开发出品的一款文字冒险推理游戏,于2016年6月9日发售。该游戏是法庭辩论冒险游戏《逆转裁判》系列之一,而本作的主舞台是虚构的国度“克莱因国”。本作中将在克莱因国与日本两国之间切换,本体共有五章,追加DLC一章。中文名逆转裁判6原版名称逆転裁判 6 (Gyakuten Saiban 6)其他名称Phoenix Wright: Ace Attorney: Spirit of Justice游戏类型文字冒险、推理游戏平台3DS、ios、android剧情简介在一个充满神秘及信仰的西亚小国-“克莱因王国(クライン王国)”,那是一个不需要律师的国家,一切的审判都由该国的姬巫女----“蕾法·帕德玛·克莱因(レイファ·パドマ·クライン)”的“御魂讬宣(御魂の讬宣)”来判决。某日,成步堂龙一因某些原因而前往克莱因王国。但在他抵达该国时他的观光向导兼见习僧侣“波克特·兹亚尼(ボクト·ツアーニ)”却因被冠上杀人罪而入狱。成步堂龙一无法接受该国不需要律师,及为了替他的向导洗刷冤屈而立于异国的法庭。在克莱因王国中,成步堂龙一将会遇见在该国修行、且很久不见的助理“绫里真宵”。而留在日本的王泥喜法介及希月心音将与来自克莱因王国的检察官-“那由他·萨德玛迪(ナユタ·サードマディ)”于法庭中对决。游戏系统《逆转裁判6》的法庭部分中追加了“御魂讬宣”的新系统。影像中会反映出死者几秒前的记忆,包含五感(视觉、味觉、嗅觉、触觉、听觉)。玩家就要从影像中找出与证词矛盾的五感。此外于《逆转裁判5》追加的新系统“心理分析”及于《复苏的逆转》、《逆转裁判2》、《逆转裁判3》、《逆转裁判4》的“心灵枷锁”、《逆转裁判4》的“看穿”和“科学搜查”系统将于本作中再次登场。剧情介绍注意:以下内容涉及严重剧透清酌情观看!逆转6发生在逆转5一年以后这次的舞台从日本转移到亚洲西部的一个虚拟国家克莱因王国本作以成步堂龙一以及王泥喜法介为主线同时讲述了王泥喜的身世,前作数位人物也在此回归。本作是由日本和克莱茵2个国家的法庭交替切换。逆转的异国人(第一话:逆转异国人)是本作的第一章,在异国法庭以成步堂龙一他必须捍卫被怀疑盗窃基顿寺院秘宝以及杀害警卫米玛.瓦尔希特氏的伯克特.兹亚尼,成步堂龙一与检察官亚内文武再次在异国法庭对决.案件概况 案发时间2028年4月23日开庭时间2028年4月24日被告人伯克特.兹亚尼被害者米玛.瓦尔希特氏(死)御魂托选蕾法.帕德玛.克莱因证人伯克特.兹亚尼,波特迪诺 11,手机游戏逆转裁判东方快车谋杀案怎样可以随时保存游戏进度 问按键设置:左键、键四:向左移动右键六键:向右移动。上键键二:向上移动下键键八:向下移动键*查看任务键#查看线索列表左软件:返回游戏菜单貌似没有特别设置的即时存档的说。不能随时保存的游戏在每个章节结束时会自动存档但是章节中是不能存档的所以如果你打到一个章节很后面却不小心按掉了,那么真遗憾,你得从这个章节开始从头打了比较郁闷攻略倒是有,就是剧情没人总结出来,这个游戏比不过正版的逆转裁判的,逊色极了,要玩就去玩正版的逆转裁判系列,gba上的神作啊游戏中本身应该有提示吧!即时存档好像是不支持的!那游戏不能随时保存。况且通关其实很容易,估计半小时就够了,没必要保存什么进度啊。12,逆转裁判攻略 太大啦,你把邮箱给我逆转裁判1攻略 第一话 最初的逆转 “该死,为什么我会遇到这么倒霉的事?!我可不想就此坐牢,得想个办法,找个替罪羊,对,就选他!” (8月3日 09:47 地方法院 被告第2候审室) 新人律师成步堂龙一与他的老师绫里千寻以及委托人矢张政志正在为自己的第一次出庭作着最后的准备。在这里可以先熟悉一下操作:按R键 可以调出证物目录,左右键可以选择不同的证物,如果有证物可以详细查看就按L;再按一次可切换为人物档案,同样以左右键切换。 (8月3日 10:00 地方法院 第2法庭 对手:亚内武文) 首先,审判长会问成步堂三个简单的问题: 1、被告是谁?答:矢张政志 2、被害人是谁?答:高日美佳 3、死因是什么?答:被钝物重击 回答完后,得到证物《凶器·思想者摆设》。之后检察官要求被告出庭做陈述,开始又会得到证物《被害者的护照》,然后检察官要求被告 对死者表达看法,这时要选择“不让他回答”;接下来检察官会问他案发当天是否去过案发现场,选择“让他如实回答”,回答后,检察官 提出“反对”,并传唤了目击证人——报纸推销员·山野星雄。然后证人开始对“目击情况”作证。 <证言1> 我在进行报纸推销,这时从某个房间走出来一个男人。 这男人慌慌张张,门半开着人就走了。 觉得有些古怪,我就去偷偷看了下那个房间。 一看,噢哟,有个女人死在房里! 我吓得腰都软了,没敢进入那房间。 我想这事要立即向警方报告。 但是她屋里的电话无法使用。 所以我只得到附近的公用电话处去通报。 R时间我记得很清楚,是下午2点。 逃走的男人,就是站在那里的被告,完全没错。 (R《解剖报告》) <证言结束> 证言结束后又得到证物《案发现场的停电记录》,之后就开始由律师进行“询问”,在“时间我记得很清楚,是下午2点。”这句出现时按R 键进行“举证”,选择证物《死者的解剖报告》(注:在以后的证言中如果看到某句前带有“R”字样就代表在询问中在此句“举证”;出 现“L”字样就代表在该句按L键进行“威慑逼问”,字母后面出现的数字代表出现问题时的选项代号;如字母出现在句末则表示该动作在第 二轮询问中使用,因为如果在一轮证言询问下来没有找出疑点可进行重复询问)。控方提出“反对”但遭审判长“驳回”。然后证人开始对 “发现尸体的时间”进行作证。 <证言2> 发现尸体的时候,我是听到时间的。 那声音象是电台报时………………大概、是电视里的报时吧。 啊、但是、如果是报时,不可能相差2个小时的。 R我想很可能是被害人在看录像什么的吧。 我听到后,就以为当时时间是2点。 对不起,给大家添麻烦了………… (R《停电记录》) <证言结束> 这次反驳之后,证人开始陷入恐慌,为了圆谎,又开始对“听到时间”作证。 <证言3> 果然是搞错了,不是“听到”时间而是“看到”的! 现场不是有一个座钟吗? R瞧,就是凶手用于击打的那件凶器。 大概、看了它我才知道时间的…… (R《思考者摆设》) <证言结束> 到此时方知原来凶器《思考者摆设》原来是个“座钟”,审判长认为证人的证词无误,此时成步堂提出证人的证言“还有问题”,证人说过 未进入房间,但却知道《思考者》是个钟,而且这个钟需要拿在手里把玩过才能知道,所以提出“证人当时进入过房间”的结论,控方提出 “反对”,证人也气急败坏的把假发摘了下来扔在了成步堂的脸上,审判长要求成步堂为刚才的假设提出“证明”,成步堂提出要证明这点 只需要“让钟报时”就可以了。当钟报出时间为“09:25”时,成步堂向控方问得现在的准确时间为“11:25”,证实了钟“慢了2个小时”, 但证人不服,向成步堂提出了一个疑问“这个钟在案发时是否已经慢了?”成步堂大汗,无法回答,正当审判长宣布对证人的询问结束之时, 绫里千寻及时地制止了他,并向成步堂提议“逆转思维”,考虑“钟为何会慢2个小时?”成步堂考虑之后得出结论,说有件证物可以证明 “当时钟已经慢了2个小时”,向审判长提交证物《护照》,并说明了理由。证人听后口吐白沫,昏倒在地。至此本案告终,宣布被告人矢张 政志“无罪”!事后,矢张认为自己被别人玩弄了感情,但成步堂向他提交了《思考者》,称被害者还爱着他,矢张想了想之后,将《思考者》赠送给了绫里千寻。成步堂与千寻离开法院,一起回去,可谁也没想到,这会是他们两个人的最后一面第二话 逆转姐妹 千寻与妹妹通过手机约定晚上9点在律师事务所碰头,将某个案件的重要证据暂时交由妹妹保管。 (9月5日 20:57 绫里法律事务所) 一个神秘的男人为了夺走那个重要的证据,潜入绫里法律事务所,并将绫里千寻杀害。 (9月5日 21:08 绫里法律事务所) 从外面归来的成步堂发现屋里有血的味道,急忙冲进所长室,看见屋里一片狼藉,一个少女抱着千寻的尸体哭泣,嘴里喊着“姐姐”,不久 便昏倒在地,成步堂将她抱到会客厅的沙发上让其休息,自己对现场进行调查(注:现场场景较大时可通过L键切换场景)。 调查尸体得到证物《凶器·思想者座钟》(怎么又是这玩意儿,真是不祥之物呀)以及《玻璃的碎片》之后,在尸体旁多出一张纸条,调查 可得到证物《写有血字的购物发票》。按L键切换场景,调查电话,发现电话被毁坏,这时窗外对面的旅馆里有女人惊叫,并看着这边,意识 到对方在报警,成步堂离开了所长室。回到客厅发现,沙发上的少女不见了,这时少女突然出现在成步堂面前,成步堂向其询问名字,得知 少女名叫“绫里真宵”,想起刚才在尸体旁捡到的纸条上写着同样的名字,于是成步堂将纸条“指证”给女孩看,女孩大吃一惊。正在此时, 门外警笛声响起,一群警察冲了进来,带头的是一个名叫“系锯圭介”的刑警,称对面旅馆有人报案这里发生了命案,然后走进现场进行调 查。没过多久,系锯刑警怪叫着冲出来,将《写有血字的购物发票》拿给二人看,得知血字的意义之后,将名为“绫里真宵”的女孩紧急逮 捕。成步堂也随其回警局作了笔录,直到黎明时分才从警局出来,但为了调查千寻的死,一到探监时间,成步堂就去探望了绫里真宵。 (9月6日 09:07 拘留所 会面室) 见到真宵时她很憔悴,并拒绝了由成步堂担任辩护律师,与其交谈后可以得到证物《真宵的字条》,同时真宵给了成步堂一个地址,要成步 堂按地址找到某个律师为其辩护,成步堂选择“接受请求”之后离开了拘留所。 (9月6日 某时间 绫里法律事务所) 回到事务所后,一群警察正在展开调查工作,找到系锯刑警,交谈后得到证物《绫里千寻的解剖报告》,并得知法庭上的对手是“御剑怜侍”, 一个为将犯人判为“有罪”而不择手段的恶劣的检控官。将《真宵的字条》出示给系锯刑警可以得到证物《真宵的手机》,搜集完情报后, 正准备离开,系锯刑警无意间把目击证人的消息透露给了成步堂。 (9月6日 某时间 坂东饭店 303室) 一进房间,名叫“松竹梅世”的女人迎上前来,寒暄了几句后跑去化妆(居然还有心情化妆?!),趁此时调查一下整个房间,刚准备调查 开着的抽屉,梅世跑出来制止,显然里面有见不得人的东西,但现在无法调查。向她询问绝对是白费心机,没办法只好离开。 (9月6日 某时间 星影法律事务所) 来到星影法律事务所,发现律师不在,刚准备离开,听到一声咳嗽,名叫“星影宇宙之介”的老头走了出来,向她提出为绫里真宵辩护的请 求后,星影律师脸色一变,拒绝了请求。与其交谈了一下,得知这件案子一般的律师是不会答应辩护的,追问原因却被其搪塞了过去。看来 只好由成步堂挑起这重担了。 (9月6日 15:42 拘留所 会面室) 见到真宵后,无奈的告诉她星影的决定,真宵感到很沮丧。与其交谈之后会得知曾经害其母亲身败名裂的男子名叫“小中”,这时时间已近16点,公家即将为真宵指派律师,成步堂义无反顾的决定为真宵进行辩护。真宵感到吃惊,问成步堂为何愿意帮自己,成步堂说“因为我是 你的朋友,我不能丢下你不管!”感激之余,真宵接受了成步堂为其辩护。这是成步堂想到在坂东饭店那不自然的一幕,于是决定再一次深 入调查。 (9月6日 某时间 坂东饭店 303室) 来到梅世的房间,梅世正在沐浴,遇见了打扫房间的服务生,与其对话后得知有个名叫“小中”的男人打电话给梅世,感觉有点蹊跷。再次 调查那个开着的抽屉,在里面意外的发现了《窃听器》,将其放入口袋,收归为证物。这时梅世沐浴完毕,成步堂快步离开了饭店“明天,我们法庭上见!” (9月7日 10:00 地方法院 第1法庭 对手:御剑怜侍) 开庭后,审判长请御剑作了一下案情描述,之后,第一位证人——系锯圭介刑警入庭。系锯刑警用俯视图向法庭作了一下简单的案情分析, 同时《现场俯视图》被作为证物记录在“法庭纪事”中,然后系锯刑警开始为“逮捕真宵的理由”作证。 <证言1> 接到电话举报说有案件发生,自己立即赶到了现场! 当时有2个人在事发现场。 被告绫里真宵和律师成步堂龙一。 自己毫不犹豫的逮捕了绫里真宵! L其理由,是因为有举报者的目击证词! 这个举报者目击了绫里真宵犯罪的那一瞬间的说! <证言结束> 成步堂找不出证言中的“矛盾”,真宵丢了张纸条给成步堂,叫其使用“威慑”(L键)来动摇证人。这一招果然有效,系锯刑警犯错误后重 新更改了证词。 <证言2> 自己确认了嫌疑犯后,立即着手进行现场调查。 并且在尸体旁发现了一张小纸片! 上面明显的有“真宵”几个血字! 化学分析后,这血确实是被害人的! 而且被害人的手指上也有血迹的说! R被害人临死前,写出了凶手的名字的说! 怎么样?这就是“确凿无误的证据”的说。 (R《解剖报告》) <证言结束> 揪出系锯刑警的错误之后,御剑立即提出“反对”,理由是《解剖报告》有误(怎么可以这样的说!!),因此证物《解剖报告》的数据更 新。御剑出言讥笑,成步堂只能无奈的“怪自己不好”。之后,御剑请梅世入庭作证。梅世一入庭就乱送秋波(真是个荡妇!)搞得法庭大 骚动,被审判长严厉训斥。然后,梅世开始为“事发当晚目击到的情况”作证。 <证言3> L1当天夜里9点左右,梅世我瞧了一下窗外。 真想不到!正好看到有个长发女人在、在被人袭击! L22袭击她的就是站在被告席上的那个小女孩! 女人避开袭击后,一时逃开了。 那女孩追上去,下了重手……! 然后那女人就……啊—— 那女人就这样……颓然倒下…… ……就这些。梅世我看见的就·是·这·些。 <证言结束> 在成步堂的一再追问下,梅世犯了很严重的错误,被迫重新作证。 <证言4> 梅世我连细节都看得清清楚楚的! 被害的女人躲过了最初的攻击后,往右面逃去。 然后穿和服的女孩子追了上去…… 用手里的凶器砸向她!连凶器也看清楚了! R21R1R2RR2是个钟,钟。……好像是个座钟?样子像个“思考者”! ……怎么样?这样就清清楚楚的都看见了! (R《思考者座钟》《真宵的手机》《思考者座钟》《窃听器》《真宵的手机》) <证言结束> 经过一连番的反驳,梅世陷入疯狂状态,立即翻脸,可接下来却发生了意想不到的事,梅世有“不在场证明”,没办法只好“传唤服务生” 来进行询问。 <证言5> 我在坂东饭店担任服务生长。 大概是夜里8点刚过吧,梅世小姐打来电话。 L要我们9点钟准时送冰咖啡过去。 L所以我9点钟准时将冰咖啡送了过去。 L我确实将冰咖啡亲手交给了那位女士。 <证言结束> 询问结束后,没有任何有用价值的线索,就在服务生就要离开时,成步堂“还不认输”,又问了最后一问题——“铺床”,这一问终于找到了突破口,证明梅世房里住着“2个人”,而且“和梅世同住一屋的另一个人”案发时却没有“不在场证明”!为此审判长宣布休庭,择日再 审。 (9月7日 14:04 地方法院 被告人第1候审室) 在候审室中作了简短的总结,成步堂赶到拘留所,得到《梅世的证词》作为证物(第二回 终) (9月7日 15:11 拘留所 会面室) 来到会面室,与梅世交谈了一下,根本无法沟通,只好暂时离开会面室。 (9月7日 某时间 星影法律事务所) 来到星影法律事务所,发现那幅很大的画不见了,桌上留有2张照片,拿取《DL6号事件资料2》作为证物,然后离开。 (9月7日 某时间 坂东饭店 303室) 和服务生聊了一会儿,然后出示《DL6号事件资料2》给他辨认,得知就是与梅世同住一屋的男子,并得到《服务生的宣誓书》作为证物。 (9月7日 某时间 拘留所 会面室) 再次与梅世交谈,并给他看了《服务生的宣誓书》,终于问出了“那个男人”的事,得知该男子名叫“小中 大”(极其怪异的名字),是 她的上司,并得知了《小中文化社》的地址。现在该见见这位“幕后人物”了。 (9月某日 某时间 小中文化社 社长室) 刚来就被这个叫“小中 大”的男人吓了一跳,其狂妄的语气真得让人很不爽!首先调查一下那张超大的画,很明显那是那个老律师星影的。 与小中交谈一下,结果在问到这幅画“什么时候得到的”之时,小中再次狂妄的说话,并痛殴了成步堂。这使得他的嫌疑更大,似乎星影律 师知道他的事,于是决定去问问那个老头。 (9月某日 某时间 星影法律事务所) 那老头居然没注意到成步堂的出现,假装咳嗽了一声后,回过神来,与其交谈到小中时选“那幅画”和“敲诈者与被敲诈者”得知了事情的 真相,据说千寻一直在搜集小中的罪证,于是决定去翻翻。(在此将《DL6号事件资料2》还给星影) (9月某日 某时间 绫里法律事务所) 回到事务所,调查书架,会发现3个档案,而且奇怪的是唯独关于小中的档案被人拿走了。只留下一张某政治家自杀的《新闻纪事》能够作为 证据(在S档案里),于是拿着这个决定再去小中那里一次。 (9月某日 某时间 小中文化社 社长室) 再访小中,将《新闻纪事》交给他看看,并指控小中在“敲诈”,当小中要赶成步堂走时,成步堂提出“抗议”,并声明自己的立场以及见 解,小中立即致电检察局长,派人以“杀害绫里千寻”的罪名将成步堂逮捕! (9月8日 15:37 拘留所 会面室) 再次见到真宵,她已经出狱了,成步堂向她诉说了一切,真宵要求帮忙,选什么都可以,反正只是“开开玩笑”,成步堂要求真宵明天到法 庭上来,然后要与小中一决胜负!(第三回 终) (9月9日 09:52 地方法院 被告人第1候审室) 在候审室碰上了御剑向成步堂宣战,成步堂决定自己为自己辩护,一场生死决斗即将展开! (9月9日 10:00 当地法院 第1法庭 对手:御剑怜侍) 在御剑简短的案件评论以后,御剑会直接要求证人入庭作证,这时问不问他上次不来的原因随便,对审判没啥关键作用。小中一入庭就开始作 证。 <证言6> 那时正好是9点左右吧。 我坐在窗边Reading文件,就是读文件。 这是窗外响起什么物体的声音! 我吃了一惊,看了一下对面的大楼。 正好看见1个刺猬头发型的男人在袭击1个长发的女士! 不用说,这男人就是你,Mr.律师! 我把梅世君也喊来了!她看了也吃了一惊! LR3被害人,嗯……拼命的躲开,你紧追不放! Just fit!……就这样The end。 (R《梅世的证词》) <证词结束> 举证《梅世的证词》后,在俯视图上指出小中的位置,点在“犯”上。御剑会提出“抗议”,小中这时推翻证词重新作证。 <证言7> 梅世君的证词是正确的。……当然我的也是。 你袭击那女士时,她首先逃往左边。 然后你狠狠地砸了她。……这是我看到的部分。 你追上去后,对她下了毒手。 ……这是梅世君看到的部分。 R就是说你砸了被害人2次,怎么样? 你想起来了吧,Mr.律师……! (R《解剖报告》) <证言结束> 举证后,御剑要求休庭遭成步堂“反对”,全场旁听也一致认同!小中无奈只好继续作证。 <证言8> LR嗯,怎么说呢,听到那东西倒下的声音,我才看了下对面的窗户。 接下来的瞬间,Miss千寻往左边逃去! 凶手……你,想砸她,她……躲开了你的袭击。 ……然后,她改变了方向,往门口那儿逃去! 你追上后“砰”的一声砸中了她! . (R《现场俯视图》) <证言结束> 到此处原以为可以接近胜利,可成步堂把御剑给忘了!结果功亏一篑!又让小中钻了空子!让他得以重新作证。 <证言9> L那时,嗯,是9月初,大概是事件发生的前一个星期。 L我潜入绫里法律事务所。 L当然是为了去安装窃听器。 L那时我的确看到了那盏玻璃制的台灯。 (R《发票》) <证言结束> 一轮询问下来,成步堂无法找到“矛盾”所在,正欲放弃,听到了熟悉的声音,绫里千寻的声音!!然后突然昏倒在地。 (9月9日 某时间 地方法院 被告人第1候审室) 苏醒后的成步堂对眼前的事实无法相信,真宵利用灵媒召唤了绫里千寻的魂魄,千寻告诉了成步堂出奇制胜的“秘诀”,就是那张《写有血 字的发票》,成步堂大惊,悟出了千寻的用意,怀着自信满满的心态再次回到了法庭上。(证物《写有血字的发票》数据更新) (9月9日 13:16 地方法院 第1法庭) 回到刚才的证言中,成步堂揪出了小中的致命错误。小中至此完全陷入疯狂,但由于御剑的“反对”,小中再次得救,在危急时刻,千寻喝 止住小中,并交给了成步堂《千寻的笔录》作为证物要求其大声读出来,小中极度恐慌,千寻趁势加以威慑,终于逼小中招认了一切罪状。 (9月9日 14:24 地方法院 被告人第1候审室) 回到候审室,千寻为成步堂庆贺得到“无罪”宣判,同时约定晚上9点在事务所见面。 (9月9日 21:02 绫里法律事务所) 意外遇见了真宵,她说千寻将事务所拜托给了成步堂,以后“绫里法律事务所”将改名为“成步堂法律事务所”,而真宵将会以助手的身份 协助成步堂,千寻的魂魄也出现祝福二人 13,手机怎么玩逆转裁判用gameboid模拟器,我用过很好用伸手党表示要回馈大众,于是上传了一个给楼主。 http://115.com/file/c2dvbaku#gpsp_attorney.7z里面有逆转裁判1汉化版+2汉化版+3汉化版+逆转裁判专用gba模拟器forpsp (几年前在网上搜索拿到的,忘了从哪拿了= =)互相帮助哈![yxh22]gba模拟器的问题可以换换其他模拟器试试推荐使用My Boy模拟器,可以运行14,逆转裁判6怎么玩 逆转裁判6全流程图文攻略第四话 逆转、然后再见 ;u(_[[N7vA “阔别了15年,真是漫长啊,也许很痛苦吧?不过机会终于来了,向你复仇的机会!Merry Christmas1随着一声枪响,一个人影消失在夜幕之中,只留下手里握着枪,惊慌失措的御剑怜侍…………!!! 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