在这张分数表中:玩家DEU游和玩家djyyuy与uu相差一千值吗多少分呢?

这是市面上唯一一台从硬件层面模拟,而不是以软件模拟的形式运行SFC游戏的复刻主机。文 / Snake现在是2018年2月底,如果让你选一台自己最想入手的游戏主机,你的回答是什么?你的答案可能是PS4 Pro、NS、X1X这三台最新主机中的任意一个。但如果把这个问题拿到大洋彼岸,问问那些北美怀旧游戏宅们,他们的回答可能是一个你从没听过的名字:Super Nt(Super Nintendo)。Super Nt是什么主机?用制造商官网上的话简单概括就是:这是迄今最出色的SFC复刻主机,允许你以1080P分辨率在大屏幕电视上,以零延迟、高精确度的完美体验,重温自己儿时的SFC卡带收藏。不带手柄的主机售价190美元(约合人民币1200元),今年2月发售。本月初,包括IGN、Polygon和The Verge在内的多家知名媒体在评测Super Nt之后,都给出了极高的评价。Polygon编辑赞美它是“目前最出色的复刻主机”“我见过的最棒的16位游戏机”,IGN则对这台硬件给出了8.5的高分——作为对比,NS是7分,PS4 PRO是8.5分。显而易见,如果你是一个怀旧玩家,这毫无疑问是近期最值得入手的一台主机。SFC这三个字母最近一次重归大家视野,是官方去年9月底发售、售价80美元的Mini SFC。这台复刻主机在发售后4个多月就已经卖出了超过400万台,让人感叹任天堂跨越时空的魅力。Super Nt当然免不了拿来和Mini SFC比较一番,媒体所给出的结论也很一致:如果你是一个追求完美游戏体验的怀旧玩家,也不在意那贵出来的110美元,那么Super Nt无疑是比Mini SFC更优秀的复刻主机。因为,这是市面上唯一一台从硬件层面模拟,而不是以软件模拟的形式运行SFC游戏的复刻主机,连官方复刻主机都没做到这一点,并且它还针对当代的显示设备做了适配优化。看到媒体给出这么高的评价,最感到欣慰的一定是Super Nt背后那个数十年坚持钻研怀旧主机的男人:Christopher Taber。 从普通玩家到硬件大佬和许多同龄人一样,Taber少年时代也是一个游戏玩家,不过那时他是世嘉爱好者,他和弟弟最喜欢的主机是MD(北美叫GENESIS),两人经常一起沉迷在《刺猬索尼克》和《怒之铁拳》等一系列世嘉游戏之中。当两兄弟通关了手头的游戏后,Taber便会上网各种搜索,去找更多自己之前没听过的MD游戏玩,其中之一就是在MD末期推出的、由索尼克之父中裕司制作的2D平台动作游戏《银河王子》。这款游戏的素质之高与知名度之低,让他第一次意识到,在一台主机上可能存在着许许多多被人遗忘的出色游戏。在这之后,Taber接触到了越来越多埋没于主流之外的佳作,也接触到了一些以怀旧游戏为主题的网上论坛,里面的人都是怀旧游戏爱好者。他发现自己和这些人非常合得来,便也参与其中一起分享讨论各种冷门老游戏。就这样渐渐长大成年后,他怀旧的领域扩展到了SFC这款经典主机,开始玩上面的名作《超时空之轮》。当时SFC早就已经退出历史舞台,想要玩到SFC游戏必然要借助各种渠道。沉迷怀旧游戏的Taber当时经常做的一件事,就是扎在跳蚤市场、二手游戏店里淘,或者问问自己的朋友或亲戚,看看谁还留着压箱底的SFC卡带。一旦锁定目标,接下来的事情就简单了,他会花50美元从卖家中买下一箱他们不要的游戏卡带,翻出自己感兴趣的游戏后,再将剩下的卡带转手卖掉,然后再拿钱去收购旧卡带,如此循环,很快他就发现自己最终转卖游戏获得的收益,反而比他收购游戏的成本还高。意识到这里面蕴含的商机后,此时在蒙大拿州上大学的Taber便开设了一间店铺用于二手游戏交易。但真正为他在核心玩家中赢得知名度的,则是他对旧型号主机的维修和改装能力。在游戏媒体Polygon对他的采访中,Taber如此回忆那段岁月:“可以说我见证了整个游戏主机的发展史,从雅达利2600到SFC到DC,上百台主机从我手中经过。我当时就是靠维修和翻新各种旧型号主机为生。在这个过程中学到了很多硬件知识,你现在拿任何一台XBOX之前的主机给我,多数常见问题我都能帮你修好。”渐渐地,Taber开始用自己的硬件知识为怀旧玩家提供主机改装服务,从而让那些早已被时代淘汰的主机能够继续使用。比如只有射频信号输出口的雅达利2600主机,一般怀旧玩家想玩的话,大多会选择买一个转接口解决,但难免会有一些音频视频传输上的损失。而Taber会帮一些更挑剔的玩家,将主机的输出口更换成由其他人DIY制作的套件,从而提供更好的输出信号。在这过程中,他意识到确实有着不少核心玩家,对于玩到高品质的怀旧主机游戏有着强烈需求,也愿意为此付出不低的费用。随着时间推移,Taber接到越来越多改装和维修主机的业务,但周而复始的工作也开始让他心生厌倦。同时他也意识到无论自己一个人多么能干,能够修理的主机数量总归是有限,同时越来越多的主机也必然被报废。从这个角度来说,如果想要让人们一直能体验到怀旧主机上的游戏乐趣,唯一解决方法便是推出新的复刻主机,来取代那些已经垂垂老矣的原版主机。2011年,Taber从积蓄中掏出4000美金,正式成立复刻主机公司Analogue,并找来一个工程师和设计师,开始制作他的第一台复刻主机——Neo-Geo——一台由SNK于上世纪90年代发行,主要定位是让玩家能够在家中也享受到SNK街机游戏的主机。上面的游戏大多是SNK街机移植作,比如国内脍炙人口的《合金弹头》《饿狼传说》和《拳皇》等等。这台复刻主机在2012年发售,因为是第一次制作主机加上本身这主机就比较冷门,Taber也只是生产了并不多的一批货,但这批货马上就被一抢而空,之后在eBay上,这批复刻主机的价格甚至已经被炒到原始售价的两倍。Taber意识到复刻主机这个市场也许比他想的还要大,他完全可以在里面大施拳脚去实现自己的梦想。于是他的下一个复刻目标,瞄准的便是人尽皆知的任天堂FC。2015年Taber正式推出了FC复刻主机Nt,但因为499美元的售价实在是过于高昂——这可是今天一台XBOX ONE X的价格啊——虽然后面推出了稍微便宜点的449美元Mini版本,最终销量仍然不好。这次失败并没有阻止Taber继续开拓这一领域,三年后的今天,他拿出了一部充满野心的Super Nt。还原度最高的复刻SFC而他的最新产品,便是这部充满野心的Super Nt。在Taber看来,Super Nt会成为Analogue真正意义上第一部打响知名度的产品,在核心主机玩家中俘获一批忠实用户。与Mini SFC相比,Super Nt是一台真正意义上的主机:你可以直接插上任何一盘SFC卡带(不论日版还是美版SFC卡带均可以)进行游玩,而Mini SFC只能玩任天堂内置的21款游戏,本质上是一台21合一的模拟器。不过这并不是Super Nt最核心的优势,毕竟市面上做复刻主机生意的也不只有Taber。但Super Nt是市面上唯一一台从硬件层面模拟,而不是以软件模拟的形式运行SFC游戏的复刻主机。只有在这里,玩家才能体会到最原汁原味的SFC游戏体验。这份完美还原的体验,即便是Mini SFC也无法提供。国内经常接触模拟器的玩家,一定很熟悉这样的情况:不论是在性能多好的平台上运行多么完善的模拟器,玩的游戏一多,总会多多少少遇到一些令人不快的问题。比如时不时的爆音、闪屏、随机性死机或操作延时等等。这是因为模拟器是在一个不同于原始主机的硬件平台上,用软件模拟运行环境,总会有些偏差存在。即便Mini SFC也是这种思路,当然毕竟是官方模拟器,内置的21款游戏绝对是可以做到完美效果的。Super Nt的野心则是保证所有SFC游戏的完美游玩体验,为此他们在硬件上使用了现场可编程门阵列FPGA。Taber手下的工程师在长时间的编程和调试之后,可以通过FPGA实现对SFC硬件层级的仿真,从而让插上去的SFC卡带完全以为自己是运营在一台原版SFC上,实现软件模拟器无法达到的完美效果,避免所有上述各种问题。Taber打了个比方,用软件模拟运行游戏像上视频网站在线看视频,不论你家带宽多大,电脑配置多高,总会遇到一些卡顿掉帧情况。而硬件模拟则是直接把视频下到本地硬盘上播放,这流畅度是在线视频无论如何也比不上的。Taber保证Super Nt完美适配所有发行的日版以及美版SFC游戏,为了确保这一点,在发售前的内测阶段,他甚至邀请了几位拥有全部SFC实体卡收藏的骨灰收藏玩家,来一一测试SFC卡带在Super Nt的运行效果。同时他们还设计了一种新的画面渲染模式,来解决部分SFC游戏放到如今的高清数字电视上后,因为和显像管电视的显示原理不同可能会造成的画面问题。下图左边是原始模式,右边是渲染后的模式,画面上云朵的差别还是非常明显的。所以Super Nt的最大卖点便是“最还原SFC的流畅游戏体验”,虽然普通玩家眼里一般模拟器效果已经足够,但是对于许多发烧级玩家来说,他们总是愿意追求尽可能的流畅完美,在他们看来Super Nt无疑具有极大的诱惑力。相比之前的产品,Super Nt制造难度更高,同时对整个公司的意义也更大,但Taber却并没觉得有很大压力。因为在他眼里最困难的时候已经过去,那是只有自己一个人孤军奋战,一边自学硬件知识一边维修主机的年代。但在经过这么多年后,他找到了一群志同道合的伙伴,一起向着共同的目标前进,更何况还有FPGA带来的硬件上的提升。之后的结果,都已经是水到渠成。Taber回顾自己走过的这段路,认为支持他走到今天最根本的动力,还是对于游戏的喜爱,以及天生的对于那些遗忘在历史长河中,所渐渐消逝事物的热情。他试图用自己的努力,去尽可能地保留下那些终将消散之物的吉光片羽。也许对于大多数玩家而言,软件模拟器已经足够他们体验那些经典,但在1080P的高清数字电视上,以0延迟的流畅操作去全身心体验上世代的那些经典,这在Taber看来是无比美妙的一件事。同时,Taber希望的不仅仅是玩家们能够重温经典,他也希望借此机会,那些被遗忘在历史中的优秀游戏,能再次回到人们的视野之中,给玩家们带来新的感动,正如当初他从《银河王子》中获得的一样。正是抱着这种心理,他在Super Nt里内置了一款不用卡带也能玩的游戏:由游戏工作室Factor5制作的魂斗罗式SFC游戏《超级战士》完整版。原版游戏在1993发售时,因为发行方节省卡带成本的要求,从原计划的6MB容量删减到了4MB,因此许多关卡内容都没有呈现在零售版中。这次在Super Nt的登场,是《超级战士》第一次向世人展示自己的完整面貌。如今Super Nt已经正式开售,各个游戏媒体也都给出了好评评价,不过对Taber来说这还仅仅是他的第一步,在拥有了技术上的支持后,他可以完美复刻任何一款历史上的游戏主机,去带给玩家们最原初的游戏乐趣与感动。当Polygon记者问他,之后他最想对哪一款主机进行复刻?这位世嘉爱好者给出的答案出乎所有人意外——那是被收录到计算机历史博物馆中,诞生于1960年,世界上第一款电脑游戏《空间大战》(游戏于1961年由麻省理工学院的学生史帝芬·罗素开发,容量仅为9KB,由两名玩家操控屏幕上的亮点模拟太空船对战)所在的平台——电脑PDP-1。“虽然很多人都玩过《空间大战》,但几乎没人在它的原始平台上玩过”,Taber顿了顿,接着说道:“我想让大家体验下这种感觉。”*本文参考资料:How Analogue remade the Super Nintendo - Polygon关注公众号“游戏研究社”(yysaag),发送以下关键词,可看到更多精彩内容:我们需要优秀的内容(文字/视频)创作者共同合作,有意者可以投稿至tougao@dj.sina.cn如果你想加入游研社,也欢迎将简历和个人介绍发往我们的招聘邮箱hr@dj.sina.cn
今天想到一个idea来教人五笔,个人感觉不错,与君分享。本文的关键句:即使不背口诀,你也能大致猜到一个汉字对应的五笔编码是什么。一、五笔的基本常识。二、以句子“知乎,发现更大的世界”为例,我们来看五笔是怎么编码的。评论区里三位初学者的反馈:疯子周您好,今早看了您的五笔技巧,现在已经基本掌握了,……楚若非常感谢,根据你的答案,我三天基本掌握了五笔,然后就是不断磨练和提速了。……以天为宇谢谢答主,看了后自已练了两天,现在基本会了。-大部分不懂五笔者以为,五笔的编码需要死记硬背,口诀枯燥难解,然后止步于学习,这是错误的。五笔的编码规则大致符合汉字组成规律,简洁高效,所以才被很多人使用。试想,如果五笔编码规则很差,那为什么五笔可以从众多形码中脱颖而出,至今仍有众多推崇者呢?(搜狗、QQ、百度各种五笔的存在即是明证)即使不背口诀,你也能大致猜到一个汉字对应的五笔编码是什么。在此基础上再背口诀,事半功倍,同时不致因口诀不熟而不会拆字。听我详细道来:一、五笔的基本常识:五笔将键盘分为五个区,每个区包含五个位置,按位号从小到大顺序:一区(横区,左手五键。从食指到小指,下同):G(11) F(12) D(13) S(14) A(15)二区(竖区,右手五键):H(21) J(22) K(23) L(24) M(25)三区(撇区,左手上五键):T(31) R(32) E(33) W(34) Q(35)四区(捺/点区,右手上五键):Y(41) U(42) I(43) O(44) P(45)五区(折区,左手下五键):N(51) B(52) V(53) C(54) X(55)如图所示:这样,可用11表示一区第1位置、即1区1位的键-G键,用12表示一区第2位置、即1区2位的键-F键,后面不再赘述。每区第一位置的键,G、H、T、Y、N分别可代表字根横、竖、撇、捺/点、折,即一、丨、丿、丶、乚,后面不再赘述。五笔输入法就是把一个字拆成若干字根,然后把每个字根对应到字母键,根据字母键完成输入。某个字在五笔使用者脑中的变换过程是:字 → 四个以下字根 → 四个以下字母。(入门以后,过程可变为:词组 → 四个以下字根 → 四个以下字母)将字拆成若干字根(也就是所谓的“拆字”)的几项简单规则,提前说下(我认为,这四个规则读过一遍就可以记住,记不住的同学,请再读一遍,看是不是没读懂):【规则0】:字根,一般为常用字形,是构成汉字的基本单位,按笔顺可将一个字拆成若干字根,比如“汉”可拆成“氵”、“又”,“本”可拆成“木”、”一”,“单”可拆成“两点”、“日”、“十”。【规则1】:字根的第一笔在哪个区,第二笔在哪个位,就在哪个键。比如字根"土":第一笔横,第二笔竖,所以在横区竖位、即1区2位的键——F键(12);字根“儿”,第一笔撇,第二笔折,所以在撇区折位、即3区5位的键——Q键(35)。(注:如前面所述,五笔中,1对应横,2对应竖,3对应撇,4对应捺/点,5对应折;五笔中,用11表示第1区第1位置的键-G键,用12表示第1区第2位置的键-F键,以此类推)【规则2】:字根与其字形相近的字根在同一键。比如“五”与“王”相近,所以与"王"在同一键。(注:“五”、“王”是常用字形,符合字根定义(比如“五”+“口”构成“吾”、“王”+“点”构成“玉”)。“王”的第一笔横,第二笔横,按规则1,在第1区第1个位置-G键。“五”与“王”相近,所以也在G键)【规则3】:同一笔划构成的字根,笔划类型在哪个区,笔划数在哪个位置,就在哪个键。比如“一”在G(11),“二”在F(12),“三”在D(13)(注:如前面所述,五笔中,1对应横,2对应竖,3对应撇,4对应捺/点,5对应折;五笔中,用11表示第1区第1位置的键-G键,用12表示第1区第2位置的键-F键,以此类推。“一“是一个横,所以在11键-G键;“二”是两个横,所以在12键-F键,“三”是三个横,所以在13键-D键)当然,由于汉字的多样性,上述几个简单规则只能覆盖较常用的字根,其他字根需特殊记忆。二、以句子“知乎,发现更大的世界”为例,我们来看五笔是怎么编码的:1. 知:tdk“知”可拆成三个字根:1) 撇+横:规则1,一划为撇,二划为横,在t(31)2) 大:规则1,一划为横,二划为撇,在d(13)3) 口:【特殊记,"口"(kǒu)在k】。顺带记,k键只有“口”、"川”(规则3,三竖在k(23))2. 乎:tuh1) 丿:t (每区第一位置的键,G、H、T、Y、N分别可代表字根横、竖、撇、捺/点、折,后面不再赘述)2) 两点+横:规则2,两点加一笔,与两点相近,与两点在同一键;规则3,两点在u(42)。3) 亅:h3. 发:v 或 ntcy两种打法:a. 一级简码(特殊规定,可用一键打出。这类字共有25个),规则1,一划为折,二划为撇,在v(53)b. 拆字根:【又】【丶】1) 折:n2) 丿:t3) 又:规则1,一划为折,二划为捺,在c(54)4) 丶:y4. 现: gmq1) 王:规则1,一划为横,二划为横,在g(11)2) 冂:规则1,一划为竖,二划为折,在m(25)3) "儿"(撇+折):规则1,一划为撇,二划为折,在q(35)5. 更:gjq1) 一:g2) 日:【特殊记,"日"在j】3) 乂:【特殊记,“乂”在q】6. 大:dddd大:键名汉字(特殊规定,可用相同四键打出。这类字共有25个),规则1,一划为橫,二划为撇,在d(13)7. 的:r 或 rqy两种打法:a. 一级简码(特殊规定,可用一键打出。这类字共有25个),规则1,一划为撇,二划为竖,在r(32)b. 拆字根:1) 白:规则1,一划为撇,二划为竖,在r(32)2) 勹:规则1,一划为撇,二划为折,在q(35)3) 丶:y8. 世:an1) 廿:【规则2,“廿”与“艹”相近;特殊记,"艹"在a】2) 折:n9. 界:lwj1) 田:【特殊记,"田"在l】2) 人:规则1,一划为撇,二划为捺,在w(34)。顺带记,w键只有“人”、“八”、“登字头”、“祭字头”(四个长得像“八”的字根在W。有个口诀是“W:人八登祭取字头”)3) 两竖:规则3,两竖在j(22)(图片来自link: 五笔怎么打_五笔拆分图解)-综上,上述9字中,需要特殊记的字根只有五个(口、日、乂、廿、田),其他字根对应键位只要你读过一遍即可记住。(实际上,若你愿意背一下第2区各位的首字口诀“目日口田山”,需要特殊记忆的字根只剩“乂”、“廿”两个;若你知道W(34)只有四个长得像“八”的字根(“人、八、登字头、祭字头”),这个“乂”也不会错安在34(不规范的撇开头字根,一般都在35);若你知道F(12)都是与”土“相像的字根(“土干二干十寸雨”),这个“廿”也不会错安在12(不规范的横开头字根,一般都在15))五笔是如此地符合汉字规律,只要能花点时间记口诀,一天学会真不是吹牛。(实际上,从知道五笔到学会初步使用,我只用了一天)关于五笔的进阶知识,“多字根汉字的输入”、“字根汉字的输入”、“末笔识别码的辅助输入”、“词组的输入”,感兴趣的同学,可再看下我写过的更详细教程:https://www.douban.com/note/218182753/-有同学说,“你所谓的规律事倍功半,是在误导人,实际上只背口诀就够了。”我解释一下,规律和口诀是相辅相成、缺一不可的。例如,根据口诀”大犬三羊古石厂”,你可以回想起“大”、“犬”字根在某个键,却无法想起“右”、“龙”的上半部分也在这个键,而根据我说的【规则2】,你会猜到“右”上半部(“大”少一捺)、“龙”上半部(“犬”少一捺),这些与“大”相像的字根与“大”在同一键。再进一步,这个键上的字根是可以一次性记忆的。大、犬、“右”上半部、“龙”上半部:“大”引申出的字根("大"多一点或少一捺之类的)石、古:“石”引申出的字根(“古”和“石”很像,关联记忆一下)厂、丆:“厂”引申出的字根三、羊(”三“+不出头的”丨“)、斜羊(”三“+不出头的”丿“):“三”引申出的字根套字底:包含“三”的复杂字根,作为字根的原因是包含它的字挺多的:“套”、“肆”、“鬓”如果还记得我前面说的【规则1】,【规则3】,你猜“大”、“石”、“厂”、“三”、“套字底”及其相似字根在哪个键?-有同学说,“读完你写的东西,还是无法见字拼五笔码,因为不知道什么是字根什么不是”我也解释一下,想知道什么是字根什么不是,靠的是多练、多记,不能光指望规律、口诀。或许我的学习经历可供大家参考:我花几节课时间背熟了口诀,然后尝试见字拼五笔码,发现行不通(不知道什么是字根)。我的做法:1. 准备一个笔记,记录不会拼的字的五笔全码是啥,分析为啥这么拼。 2. 按此方法,敲一整天,然后基本上见字就会拼了。举几个例子,当拼“昨“、”天“、”刚”这三个字时,做为初学者的我的思路:1. 拼“昨”时,先猜想,"昨"是“日”+“乍”?“日”在J(“日早两竖与虫依”),“乍”呢?不知道,查下五笔全码,发现是JTHF,噢,“乍”对应的是THF,“乍”第一笔撇对应的是T,第二笔横对应的是H?噢,不对,横是G啊,噢,“撇横”连起来对应的是T?竖对应H?两横对应F?全对上了,哦耶。“撇横”、“两横”字根要记下来。一般地,“撇”、“撇横”都在T;“两横”在F。2. 拼“天”时,先猜想,“天”是字根?在哪个键?不知道,查五笔全码,发现是“GDI”。“天”的字根是G?那根据字根字打法,第二个字母应该是G啊,这里是D,所以“天”应该不是字根。“天”的第一笔横是G?“大”对应的是D(“大犬三羊古石厂”;或者猜,一划横,二划丿,在13)?I是啥?噢,末笔识别码,末笔捺,杂合结构,在43。字根字的打法、“大”字根,末笔识别码的定义要记下来。一般地,字根字的打法是字根所在键+字根的笔画;“大”在D;末笔识别码使用每区的前三键,根据末笔类型(区号)+汉字结构(位号)确定是哪个键。3. 拼“刚”时,先猜想,“刚”是“冈”+“刂”?“冈”没背过,可能不是字根,拆开看看,“冂”是下框,在M(“山由贝下框几”;或者猜,一划竖、二划折,在25),“乂”在Q("犬旁留乂儿一点夕";或者猜,撇开头不规整的字根,在35),“刂”呢?两横在F,同理两竖在J?三键了,再试试末尾识别码,“刚”末笔是竖,左右结构,识别码是21?“MQJH”?输入下试试,对了,哦耶!“冂”、“乂”、“刂”字根要记下来。一般地,“冂”在M;“乂”在Q;“刂”在J。-另,有同学说五笔是给专业人士使用的输入法,实在是想多了:五笔输入法落伍了吗?最终会消亡吗?-凑热闹,留个值乎主页,欢迎提问:)http://dwz.date/UQz

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