PS4怎么样 全面评测PS4ps4哪些游戏值得玩机的性能和ps4哪些游戏值得玩体验?

像很多人想买一台游戏主机,但是预算捉襟见肘,而索尼,任天堂,微软三家的游戏主机都各有优势,只有2500元预算买什么游戏主机呢?今天给大家分析一下。一、PS4 PRO一句话评价:上个世代的宝藏主机游戏体验:选择PS4PRO意味着你可以极低的成本享受4K30帧画质(指输出画质,实际画质为2K-4K)的游戏。同时,对于没有次世代优化的游戏,PS4 PRO的分辨率要强于XSS。比如《地铁离去》XSS 画质分辨率较低,甚至不到1080P,而PS4 PRO版显然要好的多。当然,《地铁离去》在XSS上是光追版本,在PS4PRO是普通版本。游戏成本:PS4的大部分游戏在打折后都降到了一个非常便宜的价格了,比如我曾经入手《神秘海域4》也只花了60元。同时由于ps4在国内拥有大量的粉丝和用户群体,所以游戏买卖二手盘非常方便,也有专门的租赁店铺,花较少的成本就可以玩一款游戏。此外,9.0系统的PS4已经破解,可以玩2021年11月以前的所有游戏…游戏阵容:目前PS4PRO拥有本世代三大主机(x1x ps4pro switch)最多的游戏阵容,无论是索尼的第一方独占还是第三方都是最齐全的。所以,如果是喜欢索尼第一方独占的玩家,或者是想体验《女神异闻录5》《审判之眼死神的遗言》等第三方独占的玩家,PS4 PRO自然是你最好的选择。在游戏支持方面,索尼目前已经重新开始生产PS4了,2022年到2023年第一方游戏依然会首发登录,这点可以放心。目前的《地平线:西部禁地》《艾尔登法环》都是有PS4版。当然,在玩够PS4 PRO之后,你可以很轻松的就过渡到PS5,因为PS5是可以兼容PS4pro的,你在PS4上获得的奖杯,存档等内容都是可以直接同步到PS5的哦。二、任天堂switch关键词:超强第一方的合家欢主机游戏体验:任天堂的游戏第一方基本都能保证1080P 30帧的主机模式画质,720P 30帧的掌机模式画质。第三方游戏则有些层次不齐,也有《巫师3》这样用心优化的神作,也有《真三国无双8帝国》这种梦回PSP时代的马赛克。当然,第三方游戏数量还是很庞大的,包括《上古卷轴5》《刺客信条3》等游戏都支持switch版本。不过任天堂的游戏主机胜在便携性,对于经常通勤的人士或者每天碎片化游戏时间比较多的玩家,一台任天堂switch自然是一个很好的选择。游戏成本:任天堂switch的游戏并不算便宜,不过好在有比较实惠的任亏券,也能在接受的范围内。当然,任天堂switch同样在国内拥有大量的玩家,相互交换卡带玩也不是什么稀奇的事情。游戏阵容:任天堂switch的第一方游戏大多都支持4人游玩,而且游戏的趣味性还是很强的,比如《马里奥派对》《新超级马里奥兄弟U》等都非常适合全家同乐。《舞力全开》等游戏也是非常适合家庭娱乐。三、XSS一句话评价:次世代最便宜的游戏主机游戏体验:XSS的体积非常小巧,是次世代主机中最轻巧的,如果是宿舍玩家还是非常适合的,XSS游戏最高支持2K 120帧输出,同时对于上个世代xbox one和上上世代xbox 360的游戏官方有帧数提升的优化,可以让30帧的游戏以60帧运行。XSS在性能上和XSX只有显卡的差别,所以也有 快速恢复,高速读盘等功能。在使用快速恢复功能后,游玩上个世代主机,在不同游戏间随意切换只需要几秒钟,可以说极大的提高了游戏的体验。不过在硬盘存储上,XSS只有300多G,基本放两三个游戏就满了,所以额外的购买存储也是一笔开销。游戏成本:微软平台最吸引人的当然是XGP了,最近微软收购了暴雪也让很多人对使命召唤首发进入XGP不断联想,XGPU且第一方游戏都是首发入库,每个十几块钱可以畅玩不少大作。游戏阵容:由于兼容上一代主机,所以只要登录Xbox平台的游戏都可以在XSS上玩到,同时作为次世代主机,所以说游戏支持是可以到PS5,XSX退役的,也就是说只要是跨平台的XSX游戏,必然是会登陆XSS并且能够以一个还不错的画质(最差720P)四、抢显卡目前的二手的RX580价格都涨到了2000左右了,新显卡能抢到原价的肯定是更好了。那么你最中意的是哪一款主机呢?这里是一个新人游戏领域创作者,如果文章对你有帮助,谢谢点赞关注支持一下,您的支持是我创作的动力!玩次世代游戏:是买PS5还是买显卡?主机选购指南:PS5和 Xbox Series S|X 买哪个好?
本次将为大家带来PS5的实机评测,作者为日本知名记者西田宗千佳,本文将对其评测主要内容进行翻译。▲PS5主机,本次评测的是带光驱的零售版首先,经过数日的测评,笔者认为PS5是一台“有入手价值的舒适游戏主机”。以下就会从操作感到设计思想来进行详细解说。由于11月6日PS5还没有正式发售,所以网络服务等有一部分内容还无法测试。因此关于PS商店、在线视频播放等功能在本次测试中不会提及。另外本次能够测试到的游戏有和主机同捆的PS5专用游戏《ASTRO’s
PLAYROOM》以及首发游戏《漫威蜘蛛侠 迈尔斯莫拉里斯》,另外本次我们也使用PS4 Pro来进行对比测试。即使增加负载噪音也不会变大通过PS5开箱展示中的照片就可以看出,PS5是一个体积比较大的主机。但实际使用时候体积并不是会令人太在意的事。尽管本次评测的是附带光驱的型号,但游戏基本可以全部通过网络获得,平时除了换盘几乎没有去触碰主机的必要。▲PS5顶端的缝隙。可以看出非常重视空气流动而让主机的存在感变得没有那么强的重要因素就是:噪音非常小。PS5运行时发出的声音比起PS4、PS4
Pro要小很多,而且在接通电源时和游玩游戏时,噪音都会保持在很小没有什么变化。通过手机上的简单的噪音测试APP可以得出,在距离PS5主机约50cm的地方检测,在室温22度的环境下游玩游戏时的噪音是平均约35dB的程度,而周围环境噪音约为平均33dB,可以说几乎感觉不到风扇的噪音。而在同样环境下使用PS4测试,在菜单操作时噪音为平均38dB,虽然看上去差别不大,但随着玩游戏声音会不断增大,甚至会超过50dB,能明显感觉到吵。当然,并不是说PS5的风扇不转,贴近主机能够听到风扇旋转的声音,也能感受到主机在轻微震动。但距离远一些就听不到了,正常坐在电视前一定距离游玩游戏的话,基本就感觉不到风扇噪音。终于对应UHD BDPS5通过HDMI连接电视。附属的HDMI线上虽然没有明确标识,但应该是一个相当于HDMI
2.1品质的线材。至少在4K/60Hz+HDR的18Gbps(HDMI 2.0)传输速度下毫无问题。HDR和画面显示调整在首次开机时会进行设置。当然也可以之后再更改。这里感觉还是此前PS4的设置画面更容易让人理解。PS5和PS4一样,用1080P的显示设备也是没有问题,即使不是4K,也可以使用光线追踪等提升画面表现的功能显示出比PS4更好得画面。当然,PS5本质上是一个4K+HDR的次世代主机,有条件的话还是使用4K+HDR的显示设备最好。但是比较遗憾的是,PS5没有对PC显示器做太多的适配,比如现在1440P的游戏用显示器越来越多,然而当前PS5就无法支持1440P。相对的,竞争对手Xbox
Series S/X就已经明确表示能够支持1440P。对于带光驱版的PS5来说,在影音播放方面能够支持UHD BD是一大特色,PS4 Pro是不支持的。虽然PS5仅拥有基本的UHD
BD播放功能,但也有一些诸如显示影像状态等自PS3时代起的光盘播放器的界面。此外UHD BD并不是一个单独的应用,而是整合在”媒体“中的一个功能。3D音频需要连接手柄和耳机使用在音频方面,如果使用HDMI,可以通过电视、条形音响、功放等输出音频。然而PS5的重要功能“游戏3D音频”使用起来有些限制。现状比较推荐的方式是通过手柄连接耳机。耳机并不需要什么特别的,只要是3.5mm接口的普通耳机即可。接驳耳机之后,在主机的声音设置里就可以开启3D音频,并且可以调整声音的立体感。SIE此前曾说过要扩展3D音频的对象,但一开始就只是使用普通的耳机而已,看来他们并不希望为3D音频再增设额外的硬件设备。另外PS4是无法支持蓝牙耳机的(需要通过USB转接器),而PS5也一样无法直接使用蓝牙耳机。大概是因为难以兼顾传输高品质音频和语音聊天。网络设定重视应用联动这里会涉及一些游戏和网络功能。某种意义上讲PS5是一个以连接网路使用为前提的游戏机。虽然不接通网络也能够玩游戏,但功能上是不完整的。和PS4一样,我们可以通过PSN账号登录使用网络功能。除了传统的软键盘输入用户名密码外,我们如果有在手机上安装使用过PlayStation
App,则可以直接通过扫描二维码进行账号联动。另外PlayStation App跟PS4也是联动的,因此在从PS4往PS5进行转移时会更加方便。PlayStation App在不久前也进行了更新,包含语音聊天、购买游戏、查阅新闻等,与PS5联动也更为紧密。比如你可以通过APP购买游戏,然后PS5这边就会开始下载,下载完成后APP会推送通知。操作的起点是控制中心下面就来介绍一下PS5的菜单。这里是一个全面展示PS5 UI菜单的视频:视频原地址PS5的主菜单就是将游戏应用横向排列,非常简洁。除了游戏外旁边还有视频相关的”媒体“栏目,其详细内容暂时还无法公开。虽然设计上有些变化,但往上是设置图标,左右移动来选择游戏,基本形式与PS4差不多,并不复杂,相信谁都能够立刻会用。与PS4不同之处在于”控制中心“这一元素。控制中心是短暂按一下PS键出现的菜单。在这里有查看通知、好友信息等常用的功能。重要的是,呼出这个菜单游戏不会停止,而且对游戏画面也并无太多遮挡。在PS4后期菜单出现过设计上的变化,左边的快捷菜单可以进行各种设定。控制中心相比快捷菜单功能上类似,不过占用画面更小,反应也更为迅速,能够更直观地使用。整体印象上,PS5相比PS4系统方面的功能更为简洁,随时加载组件,能够不影响游戏运行直接根据情况执行相关功能。不过值得一提的是,PS5的决定键是”X“,取消键是”O“。这在欧美版是惯例,但日本就颠倒过来了。虽然系统中有更改按键功能的设定,也可以将OX交换过来,但修改后包含系统界面在内所有的游戏OX都会交换,其实并不太推荐更改。笔者此前也经常玩PC游戏,对X键决定也有一些适应。虽然一上来是有点违和,但很快就能够习惯。读取游戏最短只要数秒,SSD优化效果明显所以,关键的游戏体验如何呢?首先以《漫威蜘蛛侠
迈尔斯莫拉里斯》为例来说明。这个游戏是一个与2018年9月在PS4平台发售的《漫威蜘蛛侠》构造基本相同的续作,实质上也是一个针对PS5进行优化的重制版。因此是当前是最适合进行PS4版与PS5版游戏体验区别测试的作品。一玩我就惊呆了。当然游戏画质提升了、DualSense手柄也带来了细微的震动效果、3D音响也十分有魅力,但在此之上令我惊讶的是游戏的读取速度。百闻不如一见,请看下面这个视频:视频原地址这是PS4 Pro实机和PS5向下兼容PS4模式运行《漫威蜘蛛侠》以及PS5运行《漫威蜘蛛侠 迈尔斯莫拉里斯》时,从进入游戏到开始的情形。使用传统硬盘的PS4与PS5完全无法相比。PS5在运行游戏时有一个小秘密。游戏是一个应用程序,重新打开时需要启动。最近开始有中断这个功能,使用这个可以减少从最初启动的次数。但PS5启动游戏的形式有好几种。首先是第一次启动,这个是将PS5的电源完全切断,重新开机后的启动。这个时候会显示LOGO等内容,读取时间也比较长,从启动到游玩大概要40秒。接下来是普通的启动,一般来说就是直接启动游戏。会略过LOGO等内容,读取时间更短,约18秒就可以开玩。再来就是重开,也就是跳到游戏中某个特定地方直接启动的场合。这时连标题画面和选择存档都省了,只要5、6秒就能开玩。重要的是上面几种都不是所谓的中断,形式上都是启动游戏。而且实际可以开始游玩的时间相比PS4压倒性地短,只要数秒。PS5使用了SSD而且还能够实现高速读取。但SSD实际上相比传统硬盘速度提升没有那么明显,实际上在通过兼容模式游玩PS4游戏时,速度提升就比较小,相比PS4的普通硬盘通常只是快40%左右。另外PS4版地游戏在PS5上可以通过外置硬盘运行,笔者使用BUFFALO的SSD-PG480U3(传输速度320MB/s)外置硬盘,启动速度与PS5内置的SSD几乎没区别。因此PS5读取速度的秘密并不是SSD本身,而是针对PS5的优化以及PS5所规定的读取方法。不过有问题就是PS5的内置SSD能够让用户安装游戏的空间只有667GB,安装一些大型游戏后很快就会满。通过联动控制中心游玩的方式也产生变化读取速度快不只是开始游戏前等待的时间变短,在游戏过程中读取时间也会非常短。通过游玩《ASTRO’s
PLAYROOM》就能够明显感受到读取速度带来的变化。以前笔者曾说过《ASTRO’s
PLAYROOM》是一款通过震动、自适应扳机等沉浸要素为特色的游戏。但游玩过完全版后,却能够更多地感受到PS5才有的东西。这就是与控制中心的联动。在游玩过程中我们可以叫出控制中心,各个场景都有一个完成度的数字显示。在进入到各个项目后,我们可以看到一个该做什么的列表,而带有“+”标记的是面向PS
PLUS会员的服务。这个东西是播放解说视频,不过现在我们还无法测试PS+的相关内容,所以究竟是什么样的动画还不知道。各个场景可以通过按下□键重新开始,就像刚才提到的一样,可以跳过开头画面直接跳到某个场景游玩。同样我们也可以跳到游戏中的某个挑战要素处。这样通过控制中心,我们可以在游戏内到处跳来跳去,这也是PS5的特色。同时这个要素在通过网络和朋友一起游玩时也十分方便。比如朋友叫你玩一个别的游戏时,我们切换游戏,这里和PS4一样。但是由于读取速度比PS4快很多,切换时等待时间也更短,之后回到自己的游戏也无需太多的等待。这里使用前述的重开功能我们还可以直接跳到游戏的某个特定部分,随时打开玩一局这样的功能也有可能实现。事实上《堡垒之夜》的PS5版似乎就会有类似的功能。不过反过来讲,快速读取也好控制中心也好,开发商需要针对PS5进行专门的开发这点是有困难的。这次试玩的SIE第一方游戏当然不用说,第三方厂商能做到什么程度?他们是否能理解想要优化以及优化后能带来商业上的好处是PS5能否发挥真正价值的关键,可能也是一大弱点。除了一些无法下载的游戏外,兼容PS4方面还不错最后来说说PS4的兼容情况。PS4的下载版游戏,在PS5上也可以显示列表。在PS5上选择下载后就可以直接游玩,目前并没有看到有什么问题。读取速度比PS4的普通硬盘要快一些,帧数也更加稳定。但并不是所有的游戏都可以在PS5上游玩,也有一些灰的无法下载的游戏。可能是开发商那边还不允许用户在PS5上游玩的原因,有可能是版权的问题,也有可能是还无法保证可以完美兼容的问题,目前看大概有10%的游戏无法下载游玩。不过以发售前的情况看已经是能令人满意的程度了。今后支持向下兼容的游戏应该会越来越多,有些游戏还准备专门推出PS5优化补丁。来源:Impress Watch

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