刺客信条枭雄哪个角色好怎么样 游戏评测及玩法介绍?

今年7月通过刺杀ab事件了解到的AC,之前也看过电影,但一直没尝试。趁着那次热度深入了解了一下,很感兴趣,于是入坑。历时4个月艰难的完成了十部作品,总结一些游玩过程中的感受写给想要入坑的萌新。最近steam刺客信条全家桶史低,还是很划算的,但好像不包含英灵殿。我了解到的AC系列一共有20部,其中有3部老作品在掌机(好像可模拟器,不做介绍),3部横版编年史,2部外传,2部没有中文,共10部没有玩,剩下的都体验了一遍。具体如下(忽略现代剧情)。一、刺客信条开山之作,游戏背景源自与一段真实的历史,在此之上架构刺客信条世界观。游戏设定在中世纪黎凡特地区,讲述了青年阿泰尔的故事(前几部作品的灵魂人物,也是整个刺客历史中承上启下的重要人物,真正的大师。)游戏剧情本身很简单,但为游戏的背景、设定、玩法等奠定了基础,创意得以实现。游戏没有中文,甚至没有字幕,建议云通关即可。二、刺客信条2游戏设定在文艺复兴时期的意大利,讲述了青年艾吉奥的故事。游戏于2009年发售,画面极差,手感垃圾,动作僵硬,剧情中规中矩。在当年是一部比较成功的作品,历史还原度高,很好的融入到剧情当中。不推荐(想体验完整艾吉奥故事的必玩)三、刺客信条:兄弟会无缝衔接刺客信条2剧情,讲述青年艾吉奥一步步成长为刺客大师的故事。游戏画面、手感、动作较前作略有提升,剧情极好,与历史融入较好,刺客信条热度的第一个巅峰。兄弟会的成功让更多人知道了这款游戏。想简单体验老刺客的可以选择这部作品。四、刺客信条:启示录游戏设定在15世纪的君士坦丁堡,讲述了老年艾吉奥的故事。游戏画面与人物动作较前作有了较大提升。剧情中规中矩,艾吉奥三部曲的结局,填了一些坑,与历史融入较好。艾吉奥是整个刺客系列塑造最立体、最完整、最成功的角色,也通过三部曲将刺客系列带到了一定的高度,融入真实历史的设定与潜行割腰子的游戏玩法基本成熟,形成了自己的特色。没玩前两作的这部也没有必要玩。五、刺客信条3游戏设定在18世纪中后期的美洲,讲述了海尔森父子的故事,主角为儿子康纳,苦大仇深又战斗力爆表。康纳因个人原因及机缘巧合(来源英灵殿有提到)在北美兄弟会最萎靡的加入,一步步走上复仇及光复兄弟会、抵抗圣殿骑士的道路,并参加了很多重要历史战役。游戏地图巨大,UI奇怪难懂,游戏画面、手感、动作较前作略有提升。不推荐(但是奥德赛季票送刺客信条3高清重制版,不玩白不玩)。值得一提的是现代剧情的戴斯蒙德部分到此部作品完结,该部作品有很多现代游玩时长。六、刺客信条3:解放刺客信条3的外传,几乎与3发生在同一时期,讲述贵族小姐艾夫琳的刺客故事,剧情中与康纳遇到过一次,其他可以忽略,重置版的刺客信条3自带,极其无聊,没必要玩,不推荐。七、刺客信条4:黑旗游戏设定在17世纪加勒比海,讲述了主角爱德华(3代主角的爷爷)要当海贼王,寻找onepiece的故事。剧情较好,在冒险过程中,主角从一个小混混慢慢成为了一名成熟靠谱的船长(在后作剧情中得知爱德华后成为了刺客组织导师)。该作有大量海战元素特色(因此作的成功育碧打造了碧海黑帆)加上剧情不错,主角塑造较好,将刺客信条又一次推上神坛。游戏画面、操作手感、人物动作都一般,较3代略有提升,值得体验的一部好作品。八、刺客信条4:自由呐喊黑旗的外传,主角为爱德华船上的大副阿德瓦勒,时间发生黑旗剧情15年后,9个主线任务,几个小时就搞定了,对黑旗意犹未尽的可以尝试,不推荐。九、刺客信条:大革命游戏设定在大革命时期法国巴黎,讲述了主角亚诺的复仇故事。本作本意为联合或团结的意思,主角在剧情中联合了身为圣殿骑士的女主,一起开展复仇故事。故事剧情较短,但是画质极好,甚至放在现在仍旧能打,攀爬动作流畅性加强了很多,操作手感也不错,装备、技能清晰且购买方便。但是该作拥有大量的地图清理要素,且重复度较高,对于有强迫症的玩家不太友好。该作不仅发生在法国大革命时期,对游戏系列本身来说也是一场革命。同时该作拥有全系列最好看的女主,对于想体验刺客信条以往的作品又不太能接受老刺客画面的玩家来说是个不错的选择,而且便宜,推荐。十、刺客信条:叛变游戏设定在17世纪英法七年战争时期,剧情衔接黑旗,同时与刺客信条3与大革命均有联系,补充了一些剧情。本作主角为谢伊,本是一名刺客,因为一系列原因成为了一名圣殿骑士,几乎覆灭了当时的北美刺客兄弟会。本作画面较黑旗略有提高,动作、手感基本跟黑旗一样,有大量海战,且没有中文,喜欢黑旗的玩家可以打汉化补丁游玩,不感兴趣云通关看剧情即可,不推荐。十一、刺客信条:枭雄游戏设定在工业革命时期的伦敦,游戏首次使用双主角的设定,主角为雅各布·弗莱和伊薇·弗莱姐弟俩,每个主角有自己的专属任务、装备、技能,除专属任务外可以随时切换主角,还挺有趣的。游戏拥有比较简单的UI,一目了然的装备、技能,较少的地图要素,对玩家比较友好。该作画面、动作、手感较黑旗、叛变等有较大提升,但不如大革命,同大革命一样是一个接受不了老刺客画面的不错选择,但是比大革命贵,推荐优先级低于大革命。十二、刺客信条:中国、印度、俄罗斯编年史横版游戏,有一定难度,与主线剧情没什么联系,不推荐。值得一提的是编年史中国的主角有一部短片,叫做《刺客信条:余烬》,讲述了主角绍云探访晚年艾吉奥的故事,短片包含艾吉奥的晚年生活及死亡,还是值得一看的。十三、刺客信条:起源游戏设定在托勒密王朝埃及艳后统治时期的埃及,主角是一名法老的护卫,称为守护者,因儿子的死亡走上了对抗上古维序者的道路。游戏有少部分剧情要操作主角的老婆,后两人一起创建了刺客兄弟会的前身——无形者。游戏作为第一部开放世界的刺客信条,也是神话三部曲的第一部,画面良好、动作流畅、操作舒服,融入了RPG玩法与神话元素,整部作品体量合适,剧情完整,同时讲述了刺客组织的起源,具有特殊的意义,是一次非常成功的改革。推荐。十四、刺客信条:奥德赛游戏设定在公元前430年的希腊,主角是温泉关战役斯巴达首领的外孙女/外孙(自选主角,另外一人自动变成弟弟/妹妹),是一名称作“训鹰人”的雇佣兵,拥有半神血统,讲述了主角追寻亲人、对抗秩序神教、寻找伊述神器、遗迹、真相的故事。游戏画面较起源略有提升(基本看不出来),风景优美、色彩丰富,有着成熟的RPG成长系统,广受玩家好评。但是游戏体量巨大,满屏问号,成长系统繁杂,且需要大量的升级材料,在此基础上显得剧情相对零散且找不到重点,正如他的名字那样—史诗奥德赛。推荐,但尽量别跟自己过不去清地图问号,伤肝。十五、刺客信条:英灵殿游戏设定在约公元8世纪的维京时代,以北欧神话体系为背景做改编,讲述主角从小父母被害,跟随养父与大哥长大,报仇后不愿屈居于人下,跟随大哥从挪威前往英格兰开辟新天地的故事。游戏以结盟的方式展开,每个郡有着独立完整的剧情,人物刻画生动丰富,有着自己的性格与情绪,同时又全部串联在主线上,你帮过的人以后都会来帮你,形成了自己的特色。游戏中大哥在游历过程中结识了当时刺客组织的导师巴辛姆(下一步刺客信条主角),引入了对抗上古维序者的刺客剧情。该作2020年发售,至今仍未完结,公告12月6日进行最后一次更新,届时将迎来整部作品的完结剧情。该作画质极好,但整体风景偏暗,多是自然景色(这方面被很多人诟病,但这是为了还原当时真正的英格兰,这也是我最喜欢刺客信条系列的一点,尽量还原现实。)改掉了上作极其伤肝的成长升级系统,技能树多如繁星,一共可以点500多个技能(大部分为被动属性)并以此计算角色强度(等级)。游戏有很多密室拴门事件,搞起来容易烦躁。(但可以选择暴力破门)整体来看是全系列的集大成之作,但口碑一般。个人很喜欢,推荐大家尝试。其实全系列关于神话三部曲的讨论是最多的,很多人觉得英灵殿不如奥德赛。个人整体玩下来的感受是,三部曲是一部比一部好的,而且都有自己的特点,除背景、文化、风景不同之外,游戏的整体结构与记叙方式也各不相同,打个比方来说,起源就像是一篇议论文,观点突出,结构完整,同时点题引出故事表达的含义;奥德赛更像是一篇记叙文,就如史诗一般记录下这段遥远的历史,有宏大、有平淡,个中滋味玩家自行品尝,且量大管饱;英灵殿像是一篇散文,各自推进又殊途同归,形散神不散。再结合各自的文化背景、风土人情和景色特点,形成了三部极具特色的神话故事。完结。

【游侠导读】《刺客信条:枭雄(Assassin’s Creed Syndicate)》PC版已经发售一段时间了,steam平台上也已经有了一大波玩家的评价,总的来说,该作比《刺客信条:大革命》的表现要好了很多,我们一起来看看吧。
  《刺客信条:枭雄(Assassin’s Creed Syndicate)》PC版上市后,玩家的评价非常不错,游戏本身素质也得到了更多人的肯定,正如我们早上放出的《刺客信条:枭雄》PS4和PC对比一样,游戏画面受到了玩家的肯定。  《刺客信条:枭雄》steam上的好评比例超过了85%,截止发稿时,总共有294个玩家发出评论,其中好评251个,差评43个,上一作的《刺客信条:大革命》的评价中,好评为4215个,差评为4264个,可以用一塌糊涂来形容。一起来部分玩家对《刺客信条:枭雄》的评价吧。更多相关资讯请关注:刺客信条:枭雄专题更多相关讨论请前往:刺客信条:枭雄论坛";
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